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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Se vi fate speranze cascate male... Lilith con l'arco. Ed a buon intenditore...
  2. L'anarco-amazzone è quasi completa. Portate pazienza ^^
  3. Io le immaginavo con una punta di vetro piena di veleno, che quando impatta si rompe e mette il veleno in circolo. Dopotutto vengo dal passato... non posso avere le frecce/flashbang!
  4. Io devo ancora elaborare il background, ma se c'è da combattere mi aggrego subito.
  5. Ora tra cosa devo mettere i punti (tipo per forza etc)? Non ci ho capito troppo della creazione personaggio...
  6. Saro Occhiodifalco figo. E capace di rigenerare le ferite, quindi sti grandissimi cavoli.
  7. Ho deciso di tenere l'arco... sto pensando ad un concept figo, ma molto figo. Devo solo capire come sono finito in tempi moderni.
  8. Appunto te lo chiedo: posso sostituire "bow" con "bastard sword", e cambiare i poteri relativi?
  9. Bow... ti prego, me lo sostituisci con la spada bastarda? So benissimo chi giocare
  10. Beh, eccomi aggregato alla compagnia. A breve scoprirò che mutante giocherò...
  11. Martin Wolfdancer Faccio sedere Sif con gli altri, e mi avvio silenziosamente nel tunnel. GM
  12. Martin Wolfdancer Tutto apposto qui... brava Sif. Brucia ancora un po, ma sto bene. Che schifo... Ti rifarai con l'orco. Mi alzo, guardando per un attimo torvo l'elfo, che non si è degnato di darci una mano, per poi dire "Se non avete nulla in contrario vado a controllare il tunnel. Sempre la stessa filosofia: vado, vedo e torno."
  13. Martin Wolfdancer Appena la gelatina si dissolve mi chino vicino a Sif e le dico "Ora seduta e, da brava, fammi controllare quanto è grave..." Sif si siede ed apre, ubbidiente, le fauci. Mentre controllo se la gelatina ha lasciato danni o no chiedo agli altri "Qualcuno è ferito?" GM
  14. Ehi, ci sto costruendo sopra una campagna intera sui figli degli uomini... non mi togliere ciò!
  15. Martin Wolfdancer Sif! Tutto bene??? Passagli di fianco e tieniti pronta a difenderti. NON morderla! Ci penso dopo a rimetterti a posto.... Detto ciò a Sif arretro il più possibile e cerco un bastone da accendere.... GM
  16. Mandiamo all'altro paese le succubi. Quelle piacciono solo perché sono donne facili (i costumi se li tolgono con tale facilità che nemmeno li tiro in ballo). Erinni ftw Ma io direi... l'umano. Si, proprio gli umani. No, non sono impazzito. Ti dirò qualche nome: aasimar, tiefling, dhampir, changeling, skinwalker, suli, ifrit, oread, undine, sylph, mezzelfo, mezzorco. Tutta questa gente ha una singola cosa in comune: l'essere l'unione di un umano e... qualcosa (possiamo contare anche i mezzodraghi) La razza ufficialmente più desiderata, o che comunque tende ad avere rapporti anche duraturi con creature che gli umani stessi tendono ad idealizzare, e quindi la più "bella" per la maggior parte del multiverso pathfinderiano, per assurdo risulta la razza umana. Non ho mai sentito parlare di mezzi-gnomi, o di aasimar gnomi/halfling o di un elfhalfling... ci sarà una ragione?
  17. Quoto Cronos: la stirpe serpentina è la stirpe da ammaliatori per eccellenza, fin troppo focalizzata. Potrei consigliarti una porcata o due per uno stregone DPS... ma per uno stregone più generico io punterei alla stirpe arcana.
  18. Se permetti un mio consiglio: dividi il boss in due/tre, o metti "muri di carne". Ti porterò un esempio molto divertente che ho elaborato: una coppia di maghe gemelle di cui una è specializzata nel controllo di campo (Muro di Vento per rendere la vita difficile al pistolero, una bella fossa per rompere le balle al guerriero... così come Mind Fog+Quikened Dominate Person, e picchi il party con il loro stesso guerriero) e l'altra una maga invocatrice basata sul danno e gli incantesimi ad area. Insomma... falli dannare con delle combo di incantesimi, fai in modo che siano i tre incantatori a poter contrastare questo spettacolo magicotecnico e pirotecnico.
  19. Martin Wolfdancer "Meno uno... vediamo l'altro!" detto ciò scocco una freccia sul secondo cubo Sif mi resta ferma al fianco, pronta a difendermi. GM
  20. Martin Wolfdancer "Probabilmente non basterà... poi dovremo picchiarli. Ed a furia di dividerle le ridurremo in poltiglia, no?" e, detto ciò, mi avvicino abbastanza e tiro GM
  21. Martin Wolfdancer "Niente magia. Non emettono auree magiche e non ne so nulla di quelle...cose. Ma forse ho qualcosa di utile contro queste cose..." dico sganciando una piccola fiala rossa dalla cintura. GM
  22. Martin Wolfdancer Osservando le melme impugno l'arco, ma non scocco. Rapido pronuncio un incantesimo... per provare a capire di più GM
  23. Allora: hai un personaggio che in realtà si basa su una singola abilità, la Destrezza. Un minimo di Saggezza potrebbe far comodo, così come Intelligenza... ma non sono prerequisiti importanti. Detto ciò... un piccolo e parziale elenco di razze consigliate. -Gnoll: c'è una capacità razziale alternativa per avere +2 Dex al posto di +2For. +2 Dex, +2Cos e +2 armatura naturale e scurovisione è molto, molto figo da avere. Oltre ad essere una iena che ride ad ogni nemico ucciso. -Goblin: +4Dex -2Car. Armi di taglia piccola. Non ce lo vedo per niente, ma è sgravo. -Umano: Talento extra, +1Pa/Lv, talento per avere due classi favorite ed un +2 a piacimento. Funziona -Mezzelfo: +2 ad una caratteristica scelta, 2 opzioni di classe favorita e si può sostituire Adattabilità con Ancestral Weapon (carina per le bolas, rete od il lazo, le balestre puoi usarle tutte) o per Dual Minded, ovvero un bel +2Will. -Tiefling: +2Dex, +2Int, -2 Cha. Se il Gm ti lascia usare il player companion Blood of the Fiends puoi sostituirti la SLA con un +2 destrezza (se ti lacia scegliere la SLA alternativa), e sostituire la stirpe abissale con Prehensile Tail. -Aasimar. Consiglio solo se lascia usare il Player Companion Blood of Angels per l'aasimar garuda-blooded, +2Dex +2Wis, +4 Dex se il tuo GM applica il discorso fatto sopra per il tiefling. -Halfling: +2Dex, +2Cha, -2 Str. Meritano per un tratto razziale alternativo: "Veloce come un Ombra"... prove di Stealth per tornare nell'ombra dopo un attacco furtivo a distanza di -10 invece che di -20. Oltre al +1 ai Tiri Salvezza, +2 Percezione etc. Taglia Piccola, ma il dado di danno dell'arma da d10 a d8 credo non sia tutto questo grande guaio.
  24. Sarebbe carino, ma non mi fa impazzire. Attivare una bacchetta di Vanish ha una CD di 20. Al livello 13 hai un +13 di soli gradi, e volendo puoi prendere il tratto Pragmatic Activator per avere UoM su Intelligenza invece che sul Carisma, quindi diciamo... +15 o +16 ad UoM. Perdere Stalker ed una dote da slayer per quei pochi cast non mi fa impazzire. Poi scegli tu.
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