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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Ok, tempo di affinarlo un po' come regole e come stanze (od almeno spazi) e si continua.
  2. Intendo la taglia, non il bottino già trovato che vi siete segnati.
  3. Comunque, visto che non riesco a ritrovare quella pagina... vi va bene se come ricompensa vi riadatto la carrozza del diavolo del contratto ai vostri bisogni invece di darvi altro oro?
  4. LV up sicuro, sono i soldi che non ritrovo...
  5. Appena ritrovo i miei vecchi appunti e la ricompensa...
  6. Oisin Wilhelm, Amy
  7. Vi infiltrate nella via sul retro, disattivando un paio di allarmi magici e persuadendo magicamente un paio di guardie a lasciare armi e corni d'allarme ed andare a svuotare le cantine un boccale alla volta. Arrivati all'ufficio centrale ci sono solo un paio di uomini d'affari con indosso cappucci che nascondono le loro fattezze ed identità, con mantelli che creano un'illusione simile e vi rendono davvero difficile capire età e sesso o se siano effettivamente umani... ma con il potere combinato di Ophelia e Pierre i due sono alla vostra mercé magica e le guardie non hanno la minima idea di cosa stia succedendo, permettendovi di uscire dal covo con due malviventi "al guinzaglio magico" anche se uno dei due sta diventando fastidiosamente appiccicoso e viscido nei confronti di Ophelia; purtroppo i soldi tolgono già troppi limiti ed inibizioni ai peggiori, una semplice malia basta a mostrare quanto siano ributtanti sotto buone maniere e franchi d'oro.
  8. Tarkus

    Le Terre Rubate

    "Purtroppo non so alto, sono venuto ad indagare e consacrare nuovamente... voglio solo che sappiate che mi servirà aiuto in futuro così da organizzarvi. E per quanto riguarda gli spiriti: no, ho sentito solo vecchie leggende da balie e levatrici di epoche dimenticate nella follia belligerante di questa zona folle del mondo." risponde il vecchio per poi indicare cortesemente il simbolo al collo di Doradhan e sorride felice "Se so una cosa del vostro culto è che fate sempre la cosa giusta... per quanto folli ed eccentrici siate di solito; tuttavia sono convinto che ogni società abbia bisogno di una valvola di sfogo ed un modo per riavvicinarci alla nostra natura umana: gente come me la cerca nella comunità e nella comunione delle selve, la vostra nell'accettazione dell'essere particolare di ciascuno ed in maniera molto più... diretta, ecco, per quanti molti miei confratelli siano convinti del contrario." Mentre il vecchio parla il mercenario scende dalla sella e si intromette "Ben detto vecchio, cos'è la vita senza potersela godere un po', senza un boccale di birra e compagnia nella notte dopo aver scacciato banditi e signori della guerra?" e poi ridacchia divertito e bonario "Ma prima di far scoppiare una faida teologica od una rissa, e non ho voglia di farmi mettere le mani in faccia ad una furia del profondo Nord..." aggiunge scherzoso facendo un cenno del cimiero verso Amiri "Ho un favore da chiedervi anche io: un mio collega è scappato nelle colline per darsi al banditaggio, abbandonandomi a metà di un altro contratto e quasi facendo ammazzare il signorotto che dovevo proteggere... signorotto che ha messo una taglia sulla sua testa. Facciamo così: portatemi il bastardo vivo, o la sua testa se inciamperà troppo forte sulle vostre armi, ed io ho premi di troppi tornei e battaglie che starebbero meglio nelle vostre mani rispetto alle mie."
  9. Ditemi le vostre CD per le vostre spell di ammaliamento, così pre-tiro e vi preparo la scena in fretta.
  10. Allora, per velocizzare: io voglio tagliare in fretta la parte di Lione e movimentare di nuovo questa campagna, quindi ditemi se intendete usare l'ingresso secondario o quello principale e se volete provare a catturare i capibanda nell'edificio usando ammaliamento o magia varia o se devo far partire un combattimento.
  11. Fuori dal centro di scambio ci sono quattro guardie meglio armate di quelle alla porta ed un paio di armature animate vigili e pronte a scattare in caso di guai ed un cartello alla porta "Lasciare le armi al portinaio prima di entrare negli uffici". Il maggiordomo vi indica discretamente un punto nel fianco sinistro dell'edificio leggermente concavo "Ho visto gente entrare da lì ma non so come." Pierre
  12. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Il mercenario fa cenno al resto della sua compagnia di andare avanti ed aspetta che finiate di parlare con Jhod. Jhod vi risponde in maniera molto diretta "Ho sentito di un tempio dissacrato di Erastil nella foresta, con un orso gigante mosso da innaturale furia che impedisce a pellegrini e fedeli di andare a riposarsi, bere dalla sua fonte e pregare. Quando lo troverò spero di poter contare sull'aiuto di un gruppo di giovani avventurieri per liberarlo... purtroppo non posso offrirvi più della mia magia, consiglio ed un luogo sicuro nel dominio di ladri e tagliagole." Nathan
  13. Le due guardie vi squadrano per un altro po', cercando di ricordarvi, ma poi scrollano le spalle ed uno dei due vi apre la porta verso quella che è una grande grotta artificiale suddivisa in magazzini di pietra con delle rispettive guardie ed un edificio al centro su cui scritto "centro di scambio e sala del consiglio" in francese.
  14. Oisin Mac Cumhaill GM
  15. Si, se vuoi dirla tu è "Il vello d'oro in un bagno d'argento"
  16. Presa la chiave l'uomo vi fa una riverenza cortese prima di riprendere l'aspetto del mercante "Da soldati di ventura ed avventurieri è difficile aspettarsi altro... ho mandato un corvo a chiamare la gendarmeria ed il buon capitano, impedite a coloro che sono lì sotto di scappare ed avremo un ultimo atto magistrale." e poi si dilegua, aprendovi la porta per i sotterranei con un semplice incantesimo (Open/Close). Scendendo sotto il tunnel vedete che passa da muratura ad una normale cantina e dalla normale cantina ad un passaggio segreto scavato nella roccia e nascosto dall'illusione di pesanti stipi carichi di botti; il tunnel è irregolare e curva un paio di volte, andando comunque verso nord e congiungendosi ad altri tunnel simili ma più stretti finché non arrivate ad una parete di legno alta 6 metri con due pesanti porte rinforzate e due elfi mercenari di guardia, uomini armati di spingarde e lunghe lance elfiche che vi squadrano straniti ed uno alza una lanterna per illuminarvi prima di tuonare "Parola d'ordine?"
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