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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Un paio di giorni per riprendervi ed attrezzarvi passano in fretta ma la strada non porta solo le due carrozze degli elfi, che si insediano nelle mura ed iniziano subito a mettersi al lavoro per costruirsi una dimora, ma anche altri cinque figuri di cui due sono particolarmente interessanti e vi chiedono qualche minuto per parlarvi prima della vostra partenza. Il primo è un uomo di mezz'età, pelle abbronzata e bruciata vestito da viaggiatore dal mantello verde, giacca marrone e stivali vecchi e molto consumati, armato con un arco di corno di cervo in spalla, una breastplate protegge il suo petto, una scimitarra con un teschio di ossidiana nell'elsa ed un fodero rovinato e raschiato pende dal suo fianco. Vi parla a bassa voce e con un tono cortese e bonario da zio e si presenta come Jhod, un chierico errante di Erastil. Il secondo è un uomo sulla trentina in armatura completa con un martello da guerra alla cintura, uno scudo di metallo piuttosto largo ma senza simboli alla sella dello stallone bianco su cui cavalca, una lunga lancia da cavalleria in spalla ed un fascio di giavellotti legati alla sua sinistra pronti all'uso. Alzata la calata dell'elmo vedete un volto che le dame di corte definirebbero "bello anche se rovinato dalla guerra": il naso è rotto ad angolo retto, il lato destro del volto ha una profonda cicatrice dallo zigomo alla fronte ed una benda che copre l'orbita vuota, attaccatura dei capelli bassa e lunghi capelli biondi che sfuggono dall'imbottita, labbra sottili ma bocca larga, mento sottile ma pronunciato, zigomi affilati e marcati ed un occhio verde smeraldo che vi fissa con interesse e cautela e tiene baffi sottili a manubrio e si rade il resto del volto. Questo cavaliere di ventura vi si presenta con voce tonante e nasale come Kesten Garess e presenta i tre con lui come mercenari ingaggiati per proteggere l'avamposto. Intendete ascoltare la richiesta di entrambi e se si in che ordine? Nathan Volto di Jhod (per qualche motivo il modulo non ha quello di Kesten, che non ha nemmeno una descrizione. Funny)
  2. Il tiefling aspetta signorilmente una vostra risposta mentre gli confabulate davanti.
  3. La paladina prende le chiavi e si fionda alla prigione mentre voi vi dirigete verso le cucine ed alla porta per i sotterranei trovata da Armos, solo che le cucine sono vuote se non per il tiefling milanita che si è impersonato il padrone di casa "Vedo che avete fatto un gran bel lavoro... e reso questo mortorio di festa ancora più tombale. Purtroppo non posso abbandonare il resto dei miei ospiti, devo assicurarmi che siano qui per quando giustizia sarà fatta, ma voglio complimentarmi con voi e chiedere un'ultima cosa: quando finirete lì sotto tornate da me, l'hellknight di cui la gentildama qui presente..." fa un eloquente gesto con la mano verso Ophelia "... si è occupata tiene prigioniere due persone molto... importanti per me. Non vi fidereste mai ad affidarmi la chiave, e capisco bene il perché, ma voglio poter abbracciare i miei cari appena saranno liberi." Pierre
  4. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Amiri alza lo sguardo dal libro per rispondere a Doradhan "Beh, è facile... per chi ha avuto la sfortuna di dover abbattere uno di quei cosi a pugni. E' un cangiante, doppleganger, chiamalo come ti pare, comunque lo chiami è una bestia del male che delle fate altrettanto del male sostituiscono a bambini in fasce e quando cresce inizia a prendere le sembianze di bella gente, sposare persone importanti e seminare odio e discordia. Quello scemo di guerra del mio capotribù ci era cascato con tutte le palle e non mi ha creduto finché la "bella varysiana" non si è trasformata in un coso biancastro quando gli ho spaccato la testa contro una pietra... e da allora mi ha odiato anche se gli ho fatto un favore. Idiota come e più del resto." commenta scrollando le spalle. Nathan
  5. La paladina si guarda attorno visibilmente innervosita dal mobilio e dalla pila di contratti ma appena nota l'ex schiava ed il carcere chiede a Pierre "Avete le chiavi?" Maria, dal canto suo, va a sedersi vicina ad Ophelia "Tutti hanno i loro punti deboli e tu sei il punto debole per gli arroganti che si credono tenebrosi ed attraenti!!"
  6. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Entrando vedete un primo piano interamente ristrutturato, un fortino militare convertito in una sala grande di una locanda di legno trattato, le persiane alle finestre rinforzate con metallo e catenacci ed un paio di feritoie coperte da due arazzi puramente decorativi e spaiati ai lati della porta, il negozio viene gestito dal bancone di legno di pino tramite il registro e visite nel retrobottega ed una botola con il primo pesantemente rinforzato e che necessita un qualche meccanismo oltre la chiave (non avete idea, però, di dove sia la leva necessaria a permettere l'apertura) mentre la botola è nascosta sotto il catino dove Svetlana sciacqua i boccali. Mentre Nathan resta indietro a parlare con Oleg voi altri venite condotti al secondo piano, intravedendo il primo che è composto unicamente di camere, e Svetlana vi dà una chiave a testa ed indica dove sono i bagni (a caduta verso un antico ma funzionante canale di scolo) e la sala comune. Le stanze che vi hanno dato sono ancora spoglie a parte un letto con un materasso decente imbottito di lana, cuscino e lenzuola pulite e un baule a camera e la stanza comune ha un tavolo, dieci sedie, un caminetto di pietra (spento), due fessure orizzontali sulla facciata sud riempiono la stanza di luce e permettono di guardare il cortile, una libreria piena solo a metà di romanzi e letteratura leggera ed una sedia a dondolo lì vicino, a terra solo un paio di vecchi tappeti ancora impolverati nonostante numerosi tentativi di pulirli ed al muro nord mensole vuote ed un quadro che ritrae la prateria in autunno che pare quasi in fiamme per le foglie del sicamoro che volano ovunque, portate via dal libeccio. Avendo uno spazio per voi Amiri si butta sulla sedia a dondolo e con vostra sorpresa poggia la spada vicino alla libreria, si toglie gli stivali e prende un libro su folletti e folklore e si mette a leggere mentre Dismas stende sul tavolo la mappa che vi hanno dato a Restov e segna l'avamposto con l'inchiostro, l'accampamento di Kressle con l'inchiostro, disegna un albero dov'è il sicamoro e traccia due "?" in gesso dove Happs vi ha detto che sono gli altri banditi oltre a fare un cerchio attorno ad una grande area della prateria a sud, dove i fiumi convergono nel Lago Candela "Il forte è qui... circa. Non so bene dove, né siamo pronti ad uno scontro simile." Nel mentre sentite una carrucola venir tirata e vi rendete conto che Oleg ha collegato una carrucola lungo il muro del forte e Svetlana sta tirando su secchi d'acqua con una ruota e molto poco sforzo, riempiendo una vasca in una stanzetta dedicata. Nathan Negozio Aggiornato (tenendo conto dei vostri acquisti)
  7. Oisin Drake GM
  8. Oisin Drake, GM
  9. Tarkus

    Le Terre Rubate

    "Allora vado a prepararvi le stanze ed i bagni... qualcuno di voi vuole una stanza in comune o..." chiede la donna in tono professionale e guardandovi cercando di capire se ci sono coppie tra voi ed il marito le stringe la mano sanata tra le sue, scuote appena la testa e si rivolge a voi "... non importa, spazio c'è e ci vorrà un po' prima che arrivino altri viaggiatori. Mentre vi riprendete preparerò il negozio e tirerò fuori muli e cavalli dalla cantina, fossi scemo o matto a venderli ai bruti del Cheliax o tenerli in mostra per i banditi... ma ora non dovrò più farmi questi problemi grazie a voi." Doradhan Negozio
  10. Astrid indica i contratti che bruciano "Abbiamo rimandato uno scribacchino infernale dritto a casa sua ed abbiamo una carrozza nuova!" e prima che qualcuno possa aggiungere altro Jeanne e Maria bussano alla porta.
  11. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Alla proposta di storie Oleg sorride sotto i baffi "Magari stasera, se avete intenzione di restare per la notte... ah vero: voi potete stare gratis, è il minimo che posso fare per gli eroici viandanti che hanno scelto di rendere la nostra nuova casa un posto più sicuro! Alla domanda di Doradhan la padrona di casa ci pensa un poco "Era nelle stanze del capitano del forte, conficcata nel petto di uno strano scheletro che si è dissolto appena ho aperto la finestra." e poi annuisce allo spadaccino "Riportami l'anello e metterò sul fuoco una pentola di stufato di cervo in tuo onore!" Doradhan Nota
  12. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Alla menzione di Arshea e di un ordine cavalleresco Oleg guarda abbastanza perplesso Doradhan, limitandosi ad annuire per cortesia, mentre Svetlana ci mette un po' per realizzare ma poi sorride solare e chiede curiosa, massaggiandosi la mano sanata "Da quando la Signora in Porpora ha dei cavalieri? Questa mi è nuova... una nuova estremamente gradita, non fraintendere!" Finito di mangiare Oleg molla una pergamena a Tom e lo manda a fare inventario ed a portare nel forte le sue casse e quando le apre vedete che contengono tutto ciò che potrebbe desiderare un viaggiatore od un avventuriero di queste terre, trappole per orsi, pezzi di ricambio per le baliste e la cassa piccola contiene carte e missive dal Restov insieme a fiale di inchiostro, pergamene vuote, un libro contabile ed un anello con sigillo, il tutto avvolto in stracci e paglia per evitare che l'inchiostro si rompesse; nel mentre la donna rientra nel forte ed il proprietario dell'avamposto fa un cenno verso al resto del contenuto del carro mentre mette sul tavolo 6 monete di platino e tre fiale piene di liquido verde con piccole scintille argentee all'interno "Questa è la taglia su quella bestia di Happs, ve la anticipo io, è il minimo, più un piccolo extra da parte mia... e se volete liberarvi da quel fardello vi compro tranquillamente tutto, ho un gruzzolo da parte che quegli scemi di guerra non hanno mai trovato ed armi ed armature in più da vendere a cacciatori e viandanti mi farebbero comodo." Mentre contrattate per la vendita delle armi Svetlana esce dal forte e consegna a Drunur un pugnale in un fodero nero, la guardia leggermente arcuata e l'impugnatura avvolta in strisce di cuoio nere e gialle intrecciate ed uno spuntone come pomello e mette davanti a Doradhan un fagotto che avvolge e protegge una punta di lancia dalla lama larga in ferro bluastro (ferro freddo) con un'iscrizione in Silvano lungo lo scolasangue "Per proteggere le selve dalla crudeltà degli Antichi che preferirono distruggere al creare, il sangue al gioco ed ai canti"
  13. Oisin mac Cumhaill GM
  14. Astrid ridacchia divertita e sorride ad Ophelia mentre prende i contratti degli schiavi e li butta nel fuoco, sedendosi sulla poltrona del diavolo per leggere gli altri "Addirittura provarci... dovrei essere cieca alla bellezza e contraria allo spettacolo con cui ha stregato tutti perché non mi piace il genere? Le corti europee e le ville dei ricchi sono diventate troppo noiose..." Il maggiordomo entra un po' impettito ed intimorito dall'arredo infernale nella carrozza ma fa una riverenza cortese verso Pierre ed Ophelia "Potete chiamarmi Luìs, signori... non sono un combattente né un incantatore, quantomeno non uno in grado di fare molto a parte badare ad una magione, ma posso spiegarvi la faccenda in cui avete messo il naso... e creare un diversivo quando e se deciderete di passare alle armi. Come ho già detto al vostro amico, però, mi servirebbe un nuovo lavoro e sicurezza per la mia famiglia."
  15. Pierre, Ophelia Armos
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