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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Tarkus

    Le Terre Rubate

    La strafottenza del capo dei banditi gli costa la fuga visto che l'elfa riesce a tendere l'arco nonostante la ferita e colpire l'uomo nell'occhio sinistro, facendolo crollare a terra con un urlo raggelante per lo shock ed il dolore. La caduta del loro capo e dell'uomo ferito che stava infierendo su Nathan spinge gli altri due alla fuga ma spaventati, al buio e disorganizzati sono prede facili da abbattere. A battaglia finita avete modo di legare il bandito steso dall'incantesimo di Kry, stabilizzare e legare Happs dopo aver cavato la freccia con l'occhio e vi trovate davanti il tesoro dei banditi: casse ancora chiuse con il sigillo di Restov e la destinazione scritta su "Avamposto Levengton", un vecchio scrigno mal tenuto e chiuso con un pesante ma rudimentale lucchetto da recinzione, casse aperte con dentro frecce, razioni, whiskey scadente ed armi ed armature spaiate e disorganizzate usate dai banditi con il marchio del Signore Cervo, un carretto intatto ed una dozzina di muli oltre al cavallo. E selvaggina pronta da finire di arrostire e mangiare sul fuoco e chissà cosa nelle tende. Happs ha addosso un bel giaco di maglia con un'insegna nobiliare graffiata via, un arco da guerra composito, una vecchia spada corta in un fodero mal oliato e tracce di ruggine, l'amuleto d'argento, un paio di fuochi dell'alchimista e la chiave per il lucchetto ed un foglio su cui scritto "Stavolta porta i soldi a Kressle e non fare scherzi. Ultimo avviso." Equipaggiamento dei banditi (poi vi dò il valore in mo del totale, vi dico cos'hanno se vi interessa quacosa. FERITI Kricle (6/12 HP) Nathan (1/15 HP) Happs (-12/11 HP) Dadi
  2. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Nathan scatta in una corsa folle verso il giavellottiere parando un colpo dell'uomo vicino a lui e lacerandolo profondamente nel fianco, riuscendo ad affondare la sua lama nel cuore del suo bersaglio solo per venir raggiunto dai due banditi armati di scudo e venir malmenato e ferito molto gravemente da un affondo di spada corta nel ventre ed un colpo di bastone dietro alla nuca. Happs, dal canto suo, inizia ad arretrare sbraitando ai suoi uomini di continuare a combattere e scoccando una freccia che colpisce Krikle alla spalla, facendole un dito medio poi "Non vi è bastata la lezione al villaggio, orecchieapunta???" solo per poi essere costretto a scattare via come un codardo quando Amiri corre da lui e gli dà un cazzotto in pieno volto che per poco non lo manda al tappeto. Dismas prova a finire l'uomo ferito da Nathan ma la sua freccia si spezza contro una placca metallica sul cuore del bandito, ed il balestriere superstite scocca contro una delle illusioni di Krikle sotto ordine di Happs. INIZIATIVA Kricle [26] (6/12 HP) <---Tocca a te Doradhan [23] (Sfida [Happs]) <---Tocca a te Bandito schermagliatore [23] Drunur [20] Nathan [16] (1/17 HP, Furia, Carica-2 CA) Happs [15] (Scosso 4 round, 4 Danni+5 nonlethal, a 12m da Drunur e Doradhan) Amiri [14] Banditi con scudo x3 [9] (N°1 Privo di Sensi, Accecato e Stordito 7 turni, N°3 7 DANNI) Dismas [6] BUFF DI GRUPPO: BLESS (+1 TxC e TS paura) Dadi
  3. Tarkus

    Le Terre Rubate

    L'incantesimo di Kri manda al tappeto un bandito mentre un secondo si copre il volto con lo scudo all'ultimo momento, riuscendo ad evitare l'abbaglio, ed Happs urla ad un giavellottiere "Colpisci la maga!!" ma il suo colpo va completamente a vuoto e poi sia lui che l'altro balestriere si ritirano tra le frasche e tirano, il balestrere verso uno degli elfi illusori per poi coprirli d'insulti quando l'illusione non reagisce mentre il giavellottiere tira troppo alto e l'arma si impiglia ad uno dei rami. Doradhan prova a colpire il capo dei banditi a terra ma l'uomo è lesto a rotolare via e scattare indietro, salvandosi da un affondo mortale con un graffio alla gamba ma non risponde alla provocazione rendendosi conto di essere ormai in minoranza numerica e pericolosamente vicino ad Amiri e la sua spada ed al mezzorco. INIZIATIVA Kricle [26] Doradhan [23] (Sfida [Happs]) Banditi schermagliatori x2 [23] Drunur [20]<---Tocca a te Nathan [16] (Furia: +2 TxC, Danni e Will, -2 CA) <---Tocca a te Happs [15] (Scosso 4 round, 4 Danni) Amiri [14] Banditi con scudo x3 [9] (N°1 Privo di Sensi, Accecato e Stordito 7 turni) Dismas [6] Dadi NOTA
  4. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Gli uomini fanno a malapena in tempo ad alzarsi in piedi e prendere le loro armi che la lancia di Drunur ed una freccia di Dismas uccidono sul colpo un giavellottiere ed un balestriere ed il ramo di un albero si anima, colpsce in pieno petto e fa cadere di faccia il capo dei banditi. Prima che i malviventi possano rispondere alla minaccia della vostra compagna elfa Nathan sbuca dai cespugli e si avventa contro uno degli uomini e lo uccide con un singolo colpo pulito dritto al collo ed Amiri carica urlando uno dei banditi armati di scudo vicino al capo dei banditi ed abbatte la sua pesante lama su di lui con un fendente che frantuma lo scudo, taglia il braccio e continua spaccando e lacerando carni ed ossa dalla spalla fino al bacino costringendo la barbara a fare forza e tirare via la lama verso l'alto con scricchiolii inquietante ed il rumore umido di organi lacerati che cadono e gli ultimi annaspi di un uomo che prova ad urlare senza un polmone. I banditi tremano di terrore ma paiono avere più paura del loro capo che di voi (o di Amiri) e basta una strillata da lui per costringerli a restare "Volete finire spappolati dai pugni del nostro Signore, femminucce? Cosa state aspettando? Fateli fuori, la bestiona per prima!!" (Ho perso la mappa e devo rifarla, contate che tutti i nemici sono entro 4,5m attorno al fuoco) INIZIATIVA Kricle [26] <---Tocca a te Doradhan [23] (Sfida [Happs]) <---Tocca a te Banditi schermagliatori x2 [23] Drunur [20] Nathan [16] (Furia: +2 TxC, Danni e Will, -2 CA) Happs [15] (Scosso 4 round, Prono) Amiri [14] Banditi con scudo x3 [9] Dismas [6] Dadi
  5. Oisin mac Cumhaill Praticamente tirato via dalla sedia, in mezzo ai nemici e sbilanciato da un colpo in faccia la situazione non volge decisamente a mio vantaggio... ma vedere il ragazzino bloccato dentro dai mostri mi riempie di rabbia primordiale e mi fa estrarre il coltello che ho alla cintura per provare a piantarlo nel petto dell'abominio ed usarlo come leva per tirarlo a me per sfondargli il muso a pugni e gomitate, sfruttando il fatto che sia abbagliato ed al centro dell'attenzione "LASCIA ANDARE IL RAGAZZO FIGLIO DI PUTT*NA RANCIDA CHE NON SEI ALTRO, SENZAPALLE SCHIFOSO ED INUTILE PURE A VIVERE, TROVERO' IL TUO CREATORE SOLO PER RIPORTARTI DA LUI IN UNA CAZZ* DI SCATOLETTA E MENARCELO!!!"
  6. Oisin Mac Cumhaill "Perché mi sto tuffando in tutto questo? Perché conosco bene i disastri che avvengono quando gli idioti provano a giocare a fare gli Dei, doppiamente idioti perché stanno rovinando un festival che dovrebbe essere un momento di unione e gioia e non di complotto e paura." rispondo alla manica di non morti "Non è che potreste darci i contatti del vostro capo per parlarne civilmente fuori da qui?" GM
  7. Oisin mac Cumhaill Vedendo e sentendo i figuri chiaramente non vivi li guardo accigliato, pronto a rispondere alla loro violenza se necessario, mentre gli rispondo con la freddezza dei loro sepolcri "Siamo in un paese libero, ad un tavolo dove non disturbiamo nessuno ed in una fiera nata per conciliare differenze ed accogliere culture e tradizione di tutto il mondo... e voi venite a disturbare e minacciare. La gente come voi ed i vostri padroni non sono benvenuti a Saint Malò e non lo sarete mai." GM
  8. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Sfruttando le tenebre crescenti ed il gozzovigliare dei banditi vi avvicinate al loro bivacco, ancora coperti dalle frasche e dalle tende ad un paio di metri da loro, Dismas pronto a scoccare di nuovo mentre Amiri ha sciolto le cinghie di cuoio che legano la sua spada dietro la schiena, ha posato la punta nel suolo e tiene impugnatura ed elsa pronta a scattare ed a falciare il bandito più vicino al capo. Dadi
  9. Oisin mac Cumhaill Sentire parlare di armi, violenza e spazzini mi strappa un sorriso sardonico, specie perché a parlarne sono il Guerriero e l'eccentrico collezionista "Calma, signori... per quanto condivida il vostro desiderio di violenza nei confronti degli amici del Succhiasangue e dei colpevoli del delitto ci servono VIVI... o non vivi, nel caso dei primi... diciamo esistenti? A differenza loro noi siamo persone civili e soprattutto non è colpa mia se hanno il vizio di parare i miei colpi con ginocchia e gomiti..." Quando Willhem parla dei contatti nel festival gli rispondo "Posso organizzarti un incontro con più o meno chiunque nello staff se ti serve..." per poi rivolgermi agli altri "... o se serve aiuto a qualcun altro chiedete e vedrò cosa posso fare... e se trovate i cani del Succhiasangue chiamatemi, voglio fargli presente personalmente che non sono i benvenuti nell'unica lingua che capiscono."
  10. Oisin mac Cumhaill Rimango silente ad ascoltare le discussioni degli altri, appuntando tutto su un taccuino "Abbiamo due centri d'interesse, il mare e la fortezza... e chi ha custodito sapere così antico, sfuggito pure ai cani di Himmler, solo per decidere di usarlo ieri. Ed i cani di Richtofen in arrivo, almeno secondo la sicurezza della fiera." riassumo "Se non scopriamo in fretta chi e perché temo che rischieremo ben più di altre vittime."
  11. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Al campo ci sono altri otto briganti più uno armato meglio e seduto su un ceppo, con un medaglione d'argento e che gli altri guardano come loro capo, intento a mangiare un volatile arrostito alla buona ed a complimentarsi con i suoi uomini e motivarli "Stanotte la cena è offerta da Sua Signoria il sindaco di Restov, il pranzo di domani lo offre il buon Oleg... è da troppo che non paga per la nostra magnanima protezione, è ora di ricordargli il suo posto e che il nostro Signore non dimentica!" ed alla menzione del Signore alza il suo medaglione in aria, illuminato in maniera sinistra dal fuoco, al che i banditi si passano boccali di sidro e brindano al Signore Cervo tra sguaiate risate e commenti molto volgari su tal "Svetlana". Guardando tra le tende e nelle tenebre oltre il campo riuscite ad intravedere il profilo di due corpi senza vita legati per i polsi ad un albero e tre cavalli legati sempre allo stesso albero, due grandi cavalli da lavoro ed un cavallo da cavalleggero con il marchio del Restov malamente cancellato da un marchio a fuoco del Signore Cervo.
  12. Oisin mac Cumhaill Dopo una lunga giornata di indagini e riflessioni è finalmente ora di riunirmi ai miei compagni di sventura e d'indagine... e vista l'atmosfera fredda e l'ostilità passivo-aggressiva di Amy sarei restato volentieri ai moli a sentire storie passate che tornano presenti nei flussi e riflussi del mare e della natura umana. Sempre in ritardo... non so perché ci tenga così tanto a farsi aspettare, rende lavorare con lei molto più irritante di quanto sia necessario. Forse riesce a stregare gli umani al punto da farlo passare per pretenziosa classe? Quando il ragazzino con Loup mi saluta gli rispondo con un cenno della mano ed un sorriso, se la vecchia pelliccia l'ha preso sotto la sua ala dev'essere una persona interessante e con una storia ancora più interessante, ed alle parole di Drake scuoto appena la testa "Amico mio, siamo in Bretagna, accontentarsi di un bicchiere di vino invece del sidro locale dovrebbe essere un crimine!" e poi mi rivolgo a Loup "Ci sono novità, Ispettore?"
  13. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Riuscite ad avvicinarvi ai due non uditi ed a vedere un accampamento più in là, poco più di tende e rottami di carro radunati in cerchio attorno ad un fuoco con banditi a brindare e gozzovigliare da casse e barili con le insegne del Restov, ed attaccare le due vedette: il coltello di Nathan si conficca nella coscia del primo e la lancia di Drunur strappa via il gambeson e lascia una profonda lacerazione nel ventre del secondo ma prima che possano chiamare l'allarme Dismas scocca una freccia nel collo del primo mentre Amiri non va per il sottile ed incocca una freccia da cinghiale per poi colpire il secondo in pieno petto e piantarlo contro l'albero. Dadi
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