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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Le avances di Nathan vengono interrotte bruscamente dallo sguardo freddo, severo, altezzoso, quasi aristocratico della donna in armatura "Sono qui per la taglia sul bruto che chiamano "signore Cervo"... porta la tua sete di conquista altrove, ragazzo, e ricordati il tuo posto se mai ci incroceremo ancora. Augurati di essere dalla parte giusta quel giorno." L'uomo in catene abbassa lo sguardo appena sente la presentazione di Kry, tornando a guardarvi solo quanto sente le parole della mercenaria per fissarla con disprezzo e commentando a bassa voce "Meglio la forca di dover combattere per questa stronza... almeno Pharasma giudica una volta sola."
  2. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Soldi, fortuna, gloria, vendetta, un posto da chiamare casa o riconquistare il posto che un tempo chiamavate casa... queste sono le vostre motivazioni che sebbene suonino diverse e forse distanti tra loro in realtà vi hanno portati tutti quanti all'udienza indetta da Lady Jamaldi Aldori, la leader dei Signori della spada Aldori, per discutere del fato delle Terre Rubate. Ah, le Terre Rubate, il regno di nessuno eternamente conteso tra il Brevoy ed i Regni Fluviali, una terra florida e selvaggia, dove regni e colonie sono cadute perché incapaci di resistere alle prove del tempo e di una terra tanto florida e magnifica quanto difficile da addomesticare. Non che i lunghi ed infruttuosi conflitti tra il Brevoy ed i Regni Fluviali abbiano contribuito ad un clima in cui fosse facile colonizzare queste terre, invero, ma stranamente sono proprio ragioni politiche a spingere questo nuovo moto di colonizzazione: dove l'invasione barbarica dalla Numeria non è bastata ed i dileggi di Re Irovetti sono risuonati invano nella sala del trono di Restov è la debolezza dell'ultimo erede Lebeda ad aver dato al Rostland una speranza di indipendenza e le Terre Rubate la fonte di risorse che renderebbe possibile, forse, la tanto agognata secessione. La sala dove venite accolti è un'ampio salone di pietra con un braciere centrale e lunghe tavolate spinte alle pareti, con quattro finestre alte ma strette ai due lati della stanza ad illuminarla bene, arazzi che parlano delle millenarie saghe dei Signori della Spada che pendono dal soffitto decorano l'ambiente sennò austero e spartano ed in fondo alla sala, su una breve scalinata, vi sono due troni di legno imbottiti di cui uno ha una corona posata sopra e l'altro con davanti un ciambellano che vi avvisa che Lady Aldori arriverà a breve. Oltre a voi un'altra decina di avventurieri hanno risposto alla chiamata (chissà quanti tra questi vorranno partecipare davvero) ma tra di essi vi colpiscono solo cinque figure: 1) Un uomo in catene tenuto sotto stretta sorveglianza dalle guardie, non sapreste dire se mezzelfo od umano visti i capelli lunghi, sporchi ed incolti e la folta barba che ne coprono il più del volto. Nonostante un lungo soggiorno in prigione il suo fisico è ancora scattante ed agile e gli occhi piccoli e neri guardano con disprezzo (4) e voi con diffidente curiosità. 2) Una donna umana molto giovane, vent'anni massimo, una bellezza quasi paradisiaca coperta totalmente da un'armatura a bande, con un gigantesco scudo torre posato a terra ed a cui si appoggia, biondo platino a caschetto, occhi azzurri severi e freddi, naso piccolo e nemmeno una cicatrice od un graffio nonostante le armi e l'armatura che porta. 3) Un'altra donna umana, quasi una gigantessa di stazza, vestita con pelli e con in vista tatuaggi numeriani blu su braccia, ventre, fianchi ed un simbolo sotto l'occhio. I lineamenti sono netti, fieri, labbra sottili socchiuse in una smorfia di superiorità, occhi bruno quercia come i suoi capelli che vi passano tutti e si fermano sull'elfa tra voi ( @athelorn) , capelli sciolti lunghi fino alle spalle ed una spada enorme legata alla schiena con cinghie di cuoio ed un fodero grezzo di legno avvolto da pelli di animali vari e cordicelle con feticci e trofei tribali. 4) Più che un uomo od una donna l'incarnazione stessa della tirannia, un hellknight in armatura nera spinata, un pentacolo al collo ed apparentemente disarmato. 5) Un cavaliere in armatura di bande con gli stivali ed un mantello verde con l'orlo sporco di fango e polvere, alto quasi quanto la barbara, con una spada bastarda alla cintura ed un ampio scudo circolare sulla schiena, un boccale attaccato alla cintura santificato al Dio Ubriaco, un pendaglio triangolare con 1/3 blu punteggiato d'argento 1/3 rosso ed 1/3 bianco con piccole pietre colorate incastonate al suo interno sta discutendo con le guardie, chiedendogli perché tengono legato (1) se sta cercando redenzione. Il suo volto è coperto dalla calata dell'elmo ma dalla voce direste che ha 25 anni circa e dall'eco che segue ogni sua parola e dal suo timbro innaturalmente maestoso potete dedurre sia un aasimar od un tiefilng. Jamandi Aldori
  3. Oisin Bar (uscita) GM
  4. Io posto domani, oggi vedo di mettermi in pari con il topic di gioco.
  5. Ricordati che devi uccidere l'hellknight, o meglio, devi scoprire dove tiene nascosti i suoi prigionieri e poi farlo secco.
  6. Qualcuno vuole provare a tirare prove di Conoscenza\Percezione\qualsiasi cosa?
  7. Mentre il mercante d'uomini inizia a descrivere la parte legale e "pulita" della sua flotta e della sua compagnia commerciale iniziano ad arrivare e sedersi gli altri mercanti ed artigiani e banchieri, nessuno che attira particolarmente la vostra attenzione ma ciascuno di essi coinvolto nella truffa su cui state indagando, almeno secondo il tiefling. Il cacciatore di angeli, invece, è piuttosto facile da riconoscere visto che ha la faccia tosta di presentarsi come guardia del corpo di uno dei mercanti indossando l'antiquata ma non per questo meno terrificante armatura chiodata da Hellknight ed un amuleto di ferro al collo, una mano avvolta da catene che tiene stretta uno strano rubino perfettamente circolare.
  8. Tarkus

    Topic di Servizio

    REGOLE CUSTOM DELLA CAMPAGNA -Regolamento del regno: ancora in fase di ricerca e scelta, sicuramente non quello Paizo -I talenti e capacità di classe limitati ad un'arma vengono estesi all'intera categoria di arma -Le armature medie e pesanti non riducono più il movimento, la penalità di prova delle armature si applica solamente a Stealth. Le capacità di classe che aumentano il movimento in armatura non possono portare il movimento al di sopra del movimento base. -Prezzo dimezzato per tutti i bastoni e possibilità di ricaricare più di una carica al giorno, prezzo dimezzato anche per la batteria arcana. -Tempi di crafting ridotti, specie quelli mondani. -Spada bastarda e spada da duello Aldori portate a critico 18-20x2. Katana, Nodaki e Wakizachi diventano armi esotiche. -Ricarica della balestra pesante ridotta ad azione di movimento, Weapon Training (Crossbow) include Crossbow Training del Gunslinger Bolt Ace. -Bere pozioni diventa un'azione di movimento che non provoca attacchi di opportunità -I nemici notevoli avranno da 1 a 3 azioni leggendarie a turno. Note (non troppo serie) sulle divinità -La Iomedae di Ira dei Giusti non è canonica, è uno sbaglio e la tratteremo come tale. -Shelyn non è una liceale svampita e la sua relazione lesbopoliamorosa di Pathfinder 2e è già avvenuta. -Nocticula è ancora nell'Abisso a godersi la sua eterna vita e suo fratello. -Altre eventuali modifiche al Pantheon per renderlo meno terribile potrebbero arrivare in seguito, non assicuro nulla su Gorum, Rovagug, Lamathsu, Urgathoa e Pinhead Zon-Kuthon.
  9. Presentazioni, al prossimo post presento gli altri (tra cui i bersagli primari) ed inizia la festa.
  10. "Tutto ciò che può risultare interessante od esotico alla gente del Sud, messere. In particolare molti sono interessati ad assistenti e dipendenti scandinave, se capisce cosa intendo..." Ophelia
  11. Oisin Bar GM
  12. Il "mercante" ignora Ophelia mentre il segretario inizia a perdere la concentrazione e dare occhiate di sfuggita mentre il suo capo risponde a Pierre dopo che Astrid si è presentata "Norvegesi? Insolito vedervi qui... una piacevole sorpresa. Sapete, sto cercando partner commerciali nel Nord Europa per vendere in Francia e nei regni italici. Come potrete immaginare, però, parte dei miei commerci non è esattamente... ben vista nel cortile del Papato, possiamo dire così." Ophelia, Armos
  13. Oisin Bar @Plettro
  14. Tarkus

    Topic di Servizio

    @athelorn @Ian Morgenvelt @brunno @Slamurai2 Benvenuti nel topic di servizio ufficiale, iniziate a mettere i Legami ed i link alle vostre schede, nei prossimi giorni metterò tutte le regole aggiuntive di questa campagna in questo primo post.
  15. Oisin Bar @Plettro SMS
  16. "Posso solo supporre di si, monsieur Pierre... da quanto so questa è la sua ultima sosta prima di tornare all'Inferno. Non so nemmeno se è un diavolo od una persona, il poco che non ha nascosto della sua aura lascia solo intendere che sia profondamente malevol..." Il tiefling viene interrotto dall'arrivo di una tiefling camuffata da nobildonna che porta al tavolo due olandesi in abiti neri austeri di cui uno è un segretario con occhialetti dalla montatura dorata ed occhi rossi che vi squadra con particolare attenzione ma non pare notare nulla di fuori dall'ordinario mentre il secondo, il ricco mercante, ha un secondo strato di travestimento magico che vi impedisce di vedere oltre il Camuffare Sé Stesso (almeno con la vostra normale vista); "E' lui." commenta rapidamente il tiefling prima che il tirapiedi infernale vi si presenti "Egon De Groot, incantato di fare la vostra conoscenza in questa nottata incantevole... con chi ho il piacere di parlare?"
  17. Oisin Tutti coloro rimasti nel vicolo
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