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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Il Bomb Launcher è un oggetto che RaW è esclusivo ai goblin, costa 10 mo a botta ed è una specie di cerchio ovoidale con "pinne" di tessuto, credo che sia l'emblema degli oggetti stupidi e sovrapprezzati e con poco senso che si sono accumulati in anni ed anni di Pathfinder. E come "lanciagranate" stavo pensando proprio a qualcosa come la balestra esotica, con tanto di limiti di ricarica. L'Alchimista ha comunque bisogno della scoperta per creare più di una bomba a turno, quindi una balestra lanciabombe/fionda o frombola lanciabombe/lanciagranate non sarebbe nemmeno così forte come credevi per un alchimista. Ed a proposito delle fionde... non mi ricordo se le regole di Pathfinder permettano di lanciarci fiale senza incorrere in malus osceni/stupidi/oscenamente stupidi, nel caso la vado ad aggiungere alla lunga lista di regole stupide od illogiche delle armi a distanza di questo gioco.
  2. A parte che dobbiamo lavorare insieme per bilanciare la TNT per entrambe le nostre campagne... la grande mancanza è un lanciagranate, anche solo qualcosa di semplice come l'M79 (il lanciagranate dell'esercito americano in Vietnam), qualcosa che mi sarebbe piaciuto vedere anche nelle mani degli alchimisti di Pathfinder base. Gli effetti in sé non sono niente male.
  3. La ragazza scosta le carte e fa posto a Pierre vicino a lei "Avremo tempo domani... ma ditemi, voi due che grandi vittorie avete da raccontarci? Sembrate ragazzini tornati dal vostro primo giro in nave per come siete irrequieti e felici!"
  4. Pensavo proprio a quello. Beh, esiste sempre il talento Extra Tricks se al 2 ti serve un'altra dote.
  5. Non mi ero accorto dello Skill Unlock, stavo pensando al resto... l'unico piccolo problema che ho trovato è la perdita delle doti da ladro proprio nel momento in cui potrebbe prendere "a poco" Sporco Trucco Migliorato. Questo ladro premia molto il fiancheggiamento con dual wielding, dato che puoi fare colpo 1 e fare danno normale ed accecare e poi Intralciare o dare un secondo colpo furtivo. Insomma, puoi sacrificare il danno osceno di un Knife Master per rendere il nemico un verme indifeso e la cosa mi piace molto.
  6. Perdere il furtivo per uno Sporco Trucco gratuito... non male. Per quanto mi riguarda a questo archetipo manca solo un equivalente di Swift Alchemy dell'alchimista ma per esplosivi e congegni tecnologici.
  7. Se ti posso dare un consiglio: prenditi la pistola stordente. Tristemente il ladro a distanza ha così tanti problemi per come funziona Pathfinder e scoccare in furtività che ti conviene puntare su un'arma di utilità. Sennò conta che UN furtivo dalle ombre ti esce sempre, quindi potresti prendere un fucile ad alto danno sul proiettile singolo ed usarlo come apertura in un'imboscata... od avere una doppietta pronta per il doppio colpo dalle imboscate e colpi meno potenti ma ad area in caso di necessità senza dover investire in talenti, volendo.
  8. Astrid indica il piano superiore con in pennino con cui sta prendendo appunti "Maria è di sopra, sta preparando pozioni per i prossimi giorni..." poi si rivolge a Pierre "Tranquillo, caro, non è nulla di troppo pericoloso... è solo che c'è qualcosa che puzza nei mercanti "derubati", crediamo che abbiano organizzato una colossale truffa contro le gilde o che qualcuno nelle gilde li voglia rovinare e voglia rovinare le gilde insieme a loro."
  9. Direi di si, io ho probabilmente finito la mia utilità per la fase investigativa e mi permetto di lucidare il martello e preparare la batteria della pistola-taser.
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