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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. ARMI PESANTI Non esiste arma pesante che non sia un'arma a due mani, nel caso delle armi fisse segnerò i punteggi di Forza e la taglia necessaria per usarle come armi pesanti portatili. Inoltre per segnare le aree d'effetto scriverò Blast (Area d'effetto) per rendere più compatto e facile da leggere. Gli zaini a vapore per attivare le armi a vapore costano 1k ed hanno autonomia di 2 ore prima di dover essere ricaricati ad una stazione apposita per mezz'ora. Pagando ulteriori 1500 mo diventa uno zaino ad azione elementale e non richiede mai carica ulteriore ed infonde l'arma di un ulteriore 1d4 danni da fuoco caricando i proiettili con il calore in eccesso. Ogni zaino può alimentare anche un'armatura potenziata (che sono ancora work in progress visto che nessuno di voi ne usa o pare interessato ad usarlo). Armi Balistiche Armi Energetiche (WORK IN PROGRESS) Macchinari industriali riconvertiti (WORK IN PROGRESS)
  2. REGOLE SULLE ARMI DA FUOCO ED ARMI DA MISCHIA Scatter: dato che ora sparare munizioni Scatter è un'azione standard aggiungo tre regole a riguardo, ovvero che non si ha il -2 iniziale a colpire, ogni 4 punti di TxC che superano la CA conferiscono un colpo extra a segno (che non può essere un critico) e che se vengono sparate due cartucce insieme con Doppio Colpo il colpo non ha malus al TxC invece di -4 e conferisce +4 al TS da superare con cartucce speciali (come, per esempio, con le cartucce incendiarie). Inoltre ogni arma avrà segnato un raggio del cono di Scatter, lo shotgun base ed il double barrel base che passano a 4,5m di scatter. Caricatori/Clips/Tamburo/Fast Loaders: dato che da regolamento base avere un fucile con una capacità è assolutamente inutile (tutti hanno Ricarica Rapida a conti fatti) voglio dare un'utilità alle armi con un'autonomia maggiore di proiettili in canna, ovvero che ogni incantesimo che influenza singole pallottole (es: Allineare Arma, Flame Arrows) influenza l'intero caricatore o metodo di ricarica invece della singola munizione fino ad un massimo di 10 colpi o 50 per le armi pesanti automatiche. Esempio: un caricatore del mitragliatore di Leah richiede 2 "cariche" di Flame Arrows invece di 20 per venir completamente incantato, mentre una clip da 5 del fucile di Jo usa 1 "carica" anche se sono solo 5 colpi. Proprietà nuove -Precisione: funziona come la gesta Dead Shot del Gunslinger, se si possiede suddetta gesta si può attivare come azione standard senza spendere punti Grinta o sommarla alla gesta Targeting usando un'azione di round completo e spendendo Grinta per Targeting e nel caso si mirino le braccia si infligge danno normalmente. -Fuoco semiautomatico: come da manuale -Raffica: come da manuale ma un colpo extra a segno ogni 2 punti di eccedenza dalla CA, ogni arma sparerà un numero diverso di colpi in questa modalità. I danni da precisione si applicano ad ogni colpo, il furtivo solo al primo colpo a segno. -Fuoco automatico: distanza coperta ridotta ad una linea di 4,5m per le armi leggere e 9m per le armi fisse od armi pesanti, azione di round completo, ignora occultamento ma non la copertura. Si effettua un singolo tiro per colpire per ogni nemico preso nella linea di fuoco ed il numero di colpi a segno viene calcolato come per la raffica, fino ad un massimo dei colpi sparati nel fuoco automatico (diversi da arma ad arma) distribuiti tra i bersagli. Non è possibile infliggere attacchi furtivi o fare danni da precisione in questa modalità di fuoco. Nuove armi da fuoco e modifiche ad armi attuali
  3. REGOLE SPECIALI: PG ED ARMI DA FUOCO Tutti gli oggetti legati a Gesta e Gun Training li potete pure eliminare dalla scheda e riprendervi i soldi e cambiare gli archetipi che vi danno Gun Training dato che, da ora, lo avete tutti senza distinzioni. Inoltre tutti voi ottenete una riserva di punti Grinta pari a Saggezza o la statistica di casting e le due Gesta Quick Clear e Gunslinger Dodge ed il talento Ricarica Rapida oltre ad ottenere Gun Training per ogni arma da fuoco con cui siete competenti. Ho preparato una serie di "mini-classi" di cui ciascuno di voi potrà prenderne una ed una specializzazione tanto per mandare a morire il Gunslinger che è a dir poco obsoleto per il 1800. Infine: tutti i talenti che avete preso su singole armi ora valgono per la loro intera categoria di armi e "Firearms" è una categoria unica. Soldato Gunman Spellslinger Heavy Artista Marziale Vecchia Scuola
  4. Pierre, Ophelia Rouge, Armos
  5. Non mi aspettavo vi mobilitaste in massa se devo essere sincero. Ok, inizio a preparare il loot della banda di bulletti, tra gente che stenderete e Rapidità di Mano in tutte le salse servirà...
  6. Io non ho la minima idea di che fare a parte farmi identificare le protesi e vendere il loot delle mie ultime disavventure...
  7. Tutti a parte Daphne, la meno intellettualmente portata del gruppo (come se avesse tempo per interessarsi della malvagità di piccoli uomini britannici con fin troppo potere!), si trasferiscono nella biblioteca per consultare gli archivi con tutta la calma, lo spazio per segnare appunti, una grande lavagna per collegare i punti e soprattutto un montacarichi per farvi arrivare tazze di caffè dalla cucina vi mettete a lavoro sulla gran mole di dati che sono gli archivi privati di un lenone abissale, un industriale porco (letteralmente, Magnus può confermare). Le prime quattro ore del vostro lavoro vengono dedicate completamente a mettere in ordine cronologico E nominativo tutte le transazioni ed i favori delle ragnatele di contratti dei tre uomini d'affari ed incrociando i dati per iniziare a capire gli pseudonomi sulle liste del pigman e dell'aasimar caduto e come collegarli alle mazzette ed ai favori del sindaco dato che i tre parevano vivere in una strana e conflittuale simbionti, avversari che avevano bisogno degli altri per continuare a prosperare in segreto (o nel caso del pigman e Jameson una amicizia personale); William tra tutti è il più abituato a cercare informazioni importanti in un mare di lettere, mangiandosi centinaia di pagine scritte nella calligrafia dalle lettere piccole, attaccate tra loro ed allungata del sindaco e le incrocia con le informazioni nei suoi taccuini per mettere gli uomini e le donne nelle carte del sindaco in ordine di importanza e gravità del patto diabolico mentre Aedan segna sulla mappa chi sono, inizia a collegare i nomi tra loro con puntine e fili ed il suo odio per la polizia gli rende l'occhio lungo verso tutti gli ufficiali di polizia corrotti e gli fa trovare una lista di ufficiali NON corrotti che sono una "spina nel fianco" del vecchio diabolista. Magnus prova a cercare altre irregolarità legali e collusione tra Jameson e giudici od avvocati ma, sfortunatamente, gli azzeccagarbugli sono stati abbastanza furbi da nascondere ogni traccia della loro collaborazione con l'aasimar mentre Leah, Jo e Deborah lavorano sulle corrispondenze tra Jameson ed il Saponificatore di Grain Port, scoprendo che quest'ultimo si liberava di corpi per Hatters e Jameson e li trasformava in cipria, sapone e gelatina e che avesse seriamente un gusto per i dolci fatti con gelatina umana ed un malsano appetito per la carne umana ma soprattutto hobbit... ed in questo giro fare il nome di svariati Hatters suoi clienti e prestanome di attività usate per riciclare l'enorme quantità di denaro sporco che fa la banda. Eira, nel mentre, ha messo a macerare metà dei contratti di battesimo in acqua santa, quattro simboli sacri di Cayden Cailean e si è messa a dialogare con gli spiriti nelle gemme dell'anima più grandi prima di gettarle con le altre nel bacile ed iniziare una lunga invocazione alla fine della quale ha trasformato l'acqua in alcol puro e gli ha dato fuoco, consumando il tutto in fiamme dorate ed ombre bianche di anime liberate che vi ringraziano in sussurri di molte lingue prima di sparire. Con ancora molto da scoprire ma troppo sonno in corpo vi salutate e vi dirigete alle rispettive dimore, con il mistero che sembra infittirsi ad ogni riga ma, al contempo, sembra sempre più un castello di carte a cui avere involontariamente distrutto le fondamenta negli ultimi due mesi ed al quale basta togliere qualche altra carta per farlo crollare rovinosamente. E così inizia Giovedì 16 Aprile 1868 [mi sono aggiornato con un calendario] Leah Marcus Aedan Daphne Dadi
  8. Pierre, Ophelia Armos
  9. Puoi farmi delle prove di Int pura se vuoi aiutare... o fare altro, come cercare la terza "fazione" che parla latino e che non è esattamente viva.
  10. Ok, per la prova collettiva che volete fare potete tirare Professione (Avvocato), Conoscenze Locali, Linguistica, Conoscenze Storia ed avere almeno l'Infernale, l'Abissale od il Latino tra le lingue conosciute. Ogni tiro impiega 4 ore di lavoro dedicato a consultare i tre archivi incrociati e confrontare i dati e vi servono X successi per arrivare ad un nominativo ed una mole di dati inoppugnabili da dare in pasto a chi volete. E credo che 1701E debba mettervi al corrente di una delle sue gitarelle notturne ed a cosa ha portato!
  11. Se volete chiudo la scena e mando avanti alla mattina dopo.
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