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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, allora dimmi i preparativi che fai per la serata ed inizio a fare qualche tiro per sindaco e polizia.
  2. Ok, è giusto per capire che cosa provate (o 1701E proverà) a fare per restaurare i documenti od ottenerne più informazioni possibili.
  3. Topic precedente Con la morte di Ntoni, il ritorno dal mondo dei morti di Ophelia ed Armos e l'aggiunta al gruppo del misterioso "Malekith" cambia radicalmente i vostri piani e vi costringe a muovervi molto più in fretta di quanto avreste fatto, liberandovi della necromante con molta poca discrezione e dando fuoco ai suoi ghoul ed al palazzo dove ha provato a tendervi una trappola, cosa che vi costringe ad accelerare ulteriormente a correre nel laboratorio di Zameia sotto Villa Borgia e riuscire a batterla solo perché non vi credeva capaci di una mossa così sconsiderata... certo, lo sciame di meteore che vi ha quasi carbonizzato ve lo ricorderete per il resto della vostra vita, così come tutti gli incantesimi di ammaliamento con cui ha cercato di farvi combattere tra voi per guadagnare tempo e scappare ma, infine, Mistràl è riuscita a fermarla spingendola in una sua stessa trappola paralizzante piazzata sulla sua libreria. Sconfiggere la maga non è stato facile né lo è stato separarvi da Mistràl e Valtyria, partite entrambe per il Catai con Zameia prigioniera per scappare alla furia dei Borgia e cercare parte dei componenti rari per spezzare le multiple maledizioni sulla changeling... ma la parte più difficile è stato scappare dai Borgia: siete stati costretti a liquidare il bottino ed a spenderlo praticamente tutto in generose mazzette per far voltare mezza Roma dall'altra parte e scappare dalla città ed essere costretti ad un lungo e snervante gioco di inganni e depistaggio con la guardia svizzera, l'esercito papale ed i gesuiti per uscire dal Patrimonio di san Pietro e poi viaggiare velocemente il resto dell'Italia e tentare il valico delle Alpi in pieno febbraio e per quanto la magia norrena di Morgan abbia aiutato parecchio ad evitare tempeste di neve e crepacci marciare per montagne innevate e ghiacciai è una delle cose più faticose e difficili che esistano a questo mondo, chissà com'è venuto in mente a quel pazzo di Annibale Barca di farlo con un'armata molto più grande ed elefanti da guerra. Mettete finalmente piede in Francia ai primi di Marzo e per l'inizio del disgelo arrivate finalmente alla prima metropoli francese dove la compagnia di mercenari che vi ha accompagnato fin ora decide di fermarsi per riposare ed approvigionarsi e magari trovare qualche lavoretto minore per batter cassa e voi vi rendete conto di aver pochi soldi in tasca, bisogno di stivali nuovi (se non avete stivali magici) ed abiti da viaggio non logorati dal viaggio lungo e stremante che si è appena concluso e soprattutto che non avete un piano né una mappa e che "Malekith" non ha la minima idea del perché state deviando verso la Bretagna invece di andare direttamente in Spagna.
  4. Tarkus

    Deathwatch pareri

    Avendolo provato lo trovo il secondo GDR di 40K meno divertente in condizioni "normali" (con il trono del peggiore in assoluto vinto in maniera indiscussa da Black Crusade) ma anche con questa premessa trovo che comprarlo specie ora che è in sconto è un'ottima idea. Il grande problema di cui soffre, almeno in condizioni "normali", è che essendo focalizzato interamente sull'obliterazione di Xeno ed occasionali eretici e demoni rischia di diventare ripetitivo... per quanto tra talenti, armi ed il fatto che l'intero gruppo è il meglio tra gli Astartes il combattimento sia divertente, molto divertente, se ci si ancora solo al combattimento per divertirsi annoia a lungo andare. Richiede una grande fantasia da parte del master per inventarsi situazioni interessanti e particolari e giocatori che siano interessati anche a ruolare tanto oltre ad ottimizzare a schifo le schede (non minmaxare in Deathwatch è un crimine punibile da un colpo di bolter in testa *BLAM*)... il semplice fatto di essere 4/5 marines di capitoli completamente diversi che ragionano in maniera completamente diversa ed hanno obiettivi completamente diversi nella stessa missione è un grande spunto per grandi giocate. Tranne se giochi un gruppo di soli Salamanders o Blood Ravens, lì il master deve allacciarsi la cintura e prepararsi per la giostra più folle della sua vita e nel secondo caso che il gruppo abbia un magazzino quantico di "donazioni" di qualsiasi cosa abbia la sventura di passare ad una ventina di metri da loro. Digressioni e scherzi a parte: se ti piace 40K è un ottimo gioco, richiede solo più impegno degli altri GDR di 40K per uno stile di gioco più vario ed interessanti, schiacciare pelleverde ed orecchieapunta spinati e non spinati può diventare noioso a lungo andare per quanti audio di Dawn of War possiate metterci in mezzo. Detto ciò mi dileguo, che l'Imperatore guidi i futuri Fratelli nel santo sterminio di infidi Xeno, sporchi mutanti ed immondi demoni!
  5. Entro il 18 riuscirò a far ripartire la campagna, od almeno spero...
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