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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. I colpi di Leah vanno tutti a segno sulla madre di Melissa e ne lasciano ben poco oltre ad un ammasso di viscere, pelle scagliosa, ossa rotte e sangue verdastro mentre Marcus scopre che le "statue" sono poco più che oggetti animati e non veri costrutti, ora scoordinati dalla perdita della loro creatrice mentre il più della servitù armata getta le armi e si arrende, riducendo lo scontro a ben poca cosa e le vittime tra i poliziotti a 0 anche se quello gettato giù dalle scale avrà quasi sicuramente bisogno di una colonna vertebrale prostetica. Mentre Fiona si mette a curare i poliziotti vi lascia il suo simbolo sacro ed un permesso scritto di ispezionare la casa in cerca di prove sulle attività criminali di Melissa Melwood, dandovi teoricamente modo di ispezionale l'intera casa in barba all'ancora incredula polizia venuta ad indagare per rumori molesti e, sentendo il loro capitano, per dare le condoglianze alla signora Melwood: il cadavere sgozzato da Nox nel mausoleo era suo marito che stava ultimando il rito di iniziazione nei Cacciatori. Daphne
  2. Voglio solo avvisare che non sono sparito e che riprenderò a postare appena possibile.
  3. Sentite un ruggito terrificante dalla porta bloccata da un ammasso di leggii, la scrivania ed un paio di sedie, laddove dovrebbe esserci l'archivio dell'avvocato, mentre i mercenari vi si avventano contro e provano a bloccare Pierre e Malekith con delle reti, mancandoli di un soffio, mentre il primo trafigge a morte uno dei maghi con una stoccata nella bocca spalancata e l'altro fa svenire gli altri due con pugnali avvelenati solo che Pierre riesce a deviare il pesante colpo di alabarda diretto verso di lui ed a ferire il suo assaltatore mentre Malekith, troppo preso a schivare il colpo del primo, prende un colpo di asta in piena schiena. Alcuni degli uomini sembrano dubbiosi di lasciare le armi ma un secondo ruggito li spinge a continuare l'assalto, prendendo di mira Drake ed Astrid, entrambe scelte che si rivelano infelici: il mezzelfo schiva l'affondo di alabarda del primo muovendosi all'ultimo in avanti, facendo schioccare la frusta sulla gamba di quello che gli stava correndo incontro e saltandogli sull'alabarda quando la abbassa ed usando il pugnale alla cintura dello sventurato per finirlo piantandolo nella sua gola. Astrid, dal canto suo, si limita a spingere via il suo assalitore con una scudata in pieno petto per poi strozzare gli ordini in gola al loro capitano, che sono incitazioni a prendervi sui fianchi e continuare a tirare reti, respingendo Astrid con un colpo dell'asta della sua alabarda contro il petto e la spalla destra della ragazza e prova a sfruttare l'apertura per tirarle un fendente... peccato che una farfalla blu appaia per un paio di secondi sul suo petto e la soldatessa tiri un rovescio fulmineo verso il braccio sinistro dell'uomo mozzandoglielo di netto, parando il colpo con lo scudo, scansare l'arma e poi fracassargli il cranio con il lato dello scudo. Vedendo Malekith in difficoltà Drake tira una frustata al volto del mercenario che ha colpito il sicario per poi stendere quello che ha ignorato fino a quel momento e sfidarlo ad avvicinarsi con l'altra mano. INIZIATIVA Mistràl [28] Malekith [24] (60/77 HP) Pierre [22] Mercenari [22] (N° 7 Silenzio, N°9 15 DANNI, N°5 MORTO, N°3 25 DANNI, N°2 28 DANNI, N°4 Prono, Tactics [Non sapete che talenti]) Astrid [20] (72/100 HP) Maghi Guerrieri [16] (Silenzio, N° 1 e 4 12 DANNI ed Unconscious, N° 2 e 3 morti) Drake [1] BUFF DI GRUPPO: Ispirare Coraggio (+2)
  4. Anche volendo il poliziotto non ha modo di scappare dato che un'altra statua animata, statua fin troppo realistica che raffigura un soldato francese delle guerre napoleoniche, si frappone tra la polizia e la porta per la cantina, cosa alla quale Lyara decide di dare una bacchettata al poliziotto morente e vi dice "Lui vivrà, gli altri no se non li aiutiamo, muoviamoci." Certo, la statua viene annientata da una spadata di Fiona, ma per quando arrivate su capite perché la polizia non può arretrare: tutte le statue di un lungo atrio si sono animate e li hanno inseguiti fino alle cucine ed alla sala da pranzo mentre la signora di casa levita a mezz'aria, vicina al lampadario, ridendo in maniera isterica, serpenti al posto dei capelli ed occhi da rettile con una patina biancastra davanti che si muovono per tutta la stanza cercando di seguire, ciechi, ciò che puntano i serpenti. Oltre alle statue di persone di questo e del secolo scorso e la polizia rimangono in piedi solo un paio di maggiordomi armati di doppiette vicini alla loro signora, tutto il resto della servitù umana armata è stata brutalmente uccisa dalla polizia che, dal canto loro, hanno scudi ed armature pieni di tacche, graffi e fori di proiettile... se non aiutate quegli uomini moriranno in fretta sopraffatti dai costrutti ma perdendo tempo rischiate che la pardrona di casa decida di movimentare ulteriormente la serata o scappare. Daphne
  5. Malekith colpisce a sorpresa, pugnalando nella nuca e finendo sul colpo e facendolo cadere sul tavolo senza emettere suono, dato che la zona è pervasa da un silenzio soprannaturale. Prima che i vostri nemici riescano a reagire un Drake entra dalla finestra con indosso una maschera veneziana che gli copre tutti i lineamenti ed un cappello a falda larga con piuma e Pierre ed Astrid entrano dalla porta, con Pierre che uccide sul colpo uno dei mercenari prendendolo di sopresa ed Astrid si avventa sul capo dei mercenari e prende la sua pistola, posata sul tavolino vicino a lui, dandogli una spadata al braccio che aveva teso per prenderla e sparare a Malekith. INIZIATIVA Mistràl [28] Malekith [24] Mercenari [22] (N°3 e 4 Silenzio) Astrid [20] Maghi Guerrieri [16] (Silenzio) Capitano dei Mercenari [10] (25 DANNI) Drake [1]
  6. Mentre Haseya torna nella cappella a purificare i cristalli ed il braciere usato dalla Melwood voi altri vi preparate ad entrare a casa Melwood tramite la botola, solo che sentite rumori di battaglia ed una serie di tonfi secchi che si avvicinano a voi che finiscono con uno schianto proprio sopra la botola, botola che tutti meno Fang fanno molta fatica ad alzare ed il motivo, sfortunatamente, è più macabro di quanto poteste aspettarvi: un poliziotto moribondo e pieno di ferite da armi da taglio e contusioni è stato gettato giù dalle scale della cantina ed è caduto proprio sulla botola da cui state uscendo. Poco dopo che siete saliti tutti vedete cadere dalle scale un paio di maggiordomi armati di doppietta ormai senza vita e vedete un altro poliziotto chiaramente ferito appoggiarsi al lato della porta e prendere fiato, notandovi dopo poco e facendovi cenno di andarvene con la spada insanguinata mentre imbraccia nuovamente lo scudo ammaccato e con un paio di fori da proiettile nel metallo "Andate via ragazzi... la servitù e la signora di casa sono impazziti... non so che idee vi siete fatti dopo i Cacciatori ma andate, almeno voi che potete risparmiatevi questo schifo." dopo di che ondeggia e vi dà la schiena parando quello che pare un pugno di pura pietra e spinge via la creatura tirando un urlo di frustrazione, lasciandovi libero accesso al resto della casa. Daphne
  7. Stendete i tre e Fang polverizza l'altro elementale a suon di botte, dandovi modo di proseguire nella serie di stanzette separate da solo veli ed al centro un salone con un tavolo pieno di bottiglie di alcolici, una cena a metà, sigari, sigarette, tracce di striscie bianche su piatti d'argento e con cannule d'argento posate sull'ultimo minuscolo mucchietto di polvere bianca ed oppio pronto da fumare in ciotoline oltre a qualcuno intento a darci dentro sul tavolo, dato che pare che le svariate sostanze abbiano rimosso ogni residuo di decenza. Stendere il gruppone in fuga, con alcuni che giungono quasi alla botola che porterebbe alla casa di Melissa, è più una seccatura con qualche evocazione, tentativo di invisibilità e fuga e tentativo di accecarvi magicamente di una resistenza armata, le poche armi che vengono impugnate sono comunque piccole armi da autodifesa e stendere uno studente strafatto è tutto meno che complicato, specie con una paladina ed un grosso mannaro di tre quintali a darvi una mano. Finito di stendere tutti, inclusi quelli che chiedevano pietà perché Lyara non sopportava le loro lagne, recuperate altre tre serve di colore oltre alla prima, tutte pesantemente drogate e palesemente passate tra i ragazzi più volte ed ad un attento esame piene di graffi e morsi sanguinanti e lividi su schiena, avambraccia e gambe ed un paio di dita rotte; il collare, che prima sembrava un gran problema, viene aperto da un mazzo di chiavi che Joanna tira fuori dal buco portatile "Il Cacciatore sgozzato e sfigurato nella cripta era Melwood padre, a quanto pare Nox gli ha rovinato la notte più importante della sua vita." commenta con amara ironia "Cosa ne dite, andiamo a dare la notizia alla vedova ed a vedere se Melissa aveva uno schiavo od un incubus nell'armadio per quando si annoiava? E' tipa da fare schifo simile..." Daphne Nota doverosa
  8. Ciascuno di voi ha diritto ad una classe ed ad una sottoclasse ad essa collegata.
  9. E dopo mesi di lavoro, test, contrattempi e sfighe ho finalmente il vostro nuovo regolamento per le armi da fuoco. Tutti gli oggetti legati a Gesta e Gun Training li potete pure eliminare dalla scheda e riprendervi i soldi e cambiare gli archetipi che vi danno Gun Training dato che, da ora, lo avete tutti senza distinzioni. Inoltre tutti voi ottenete una riserva di punti Grinta pari a Saggezza o la statistica di casting e le due Gesta Quick Clear e Gunslinger Dodge ed il talento Ricarica Rapida oltre ad ottenere Gun Training per ogni arma da fuoco con cui siete competenti. Ho preparato una serie di "mini-classi" di cui ciascuno di voi potrà prenderne una ed una specializzazione tanto per mandare a morire il Gunslinger che è a dir poco obsoleto per il 1800. Infine: tutti i talenti che avete preso su singole armi ora valgono per la loro intera categoria di armi e "Firearms" è una categoria unica. Soldato Gunman Spellslinger Heavy Artista Marziale Vecchia Scuola I nomi sono temporanei, sono terribile con i nomi e lo sapete. Consigli e suggerimenti sono molto ben accetti.
  10. Visto il sabotaggio alla serratura anche i nuovi arrivati oltre la porta non riescono ad aprirla, cosa alla quale Fiona vi fa cenno di spostarvi mentre impugna nuovamente la spada e dà un fendente a piena forza, tagliando legno e metallo come nulla con la sua lama adamantina, per poi spostare le due metà della porta come se fossero ante rivelando un corridoio, una stanza la cui entrata è coperta solo da una tenda e tre ragazzi del seguito della Melwood praticamente nudi se non per dei teli/asciugamani/pezzi di tessuto di qualche genere alla vita, tre umani visibilmente sovreccitati e due con ancora tracce di polvere bianca ad una narice. I tre vi guardano terrorizzati ed uno dei tre evoca degli elementali della terra per provare a bloccarvi la strada prima di correre da dov'è venuto con i suoi compari, tutti e tre urlando a pieni polmoni, mentre Jo fucila il primo dei due elementali e si avvicina rapidamente e Fiona dice ai tre "Scappare vi servirà solo a farvi arrestare stanchi... arrendetevi ora e FORSE riesco a convincere Ash a non spezzarvi le gambe!" Marcus Daphne
  11. Mentre parlate Lyara ha aperto la porta e trascinato dentro la ragazza per poi pungerla al collo con un ago e posarla delicatamente a terra mentre si addormenta sul colpo. La ragazza è una serva di colore con tanto di collare con l'indirizzo per la casa ed i nomi dei padroni che Lyara non riesce a togliere, strappare o tagliare per quanto ci provi in uno scatto d'ira ed un vestito nero strappato in più punti, ormai poco più che brandelli di tessuto. Sentite altri passi avvicinarsi alla porta e Fiona scatta in piedi, spada alla mano, e vi fa cenno di unirsi a lei, cosa che Phoenix fa immediatamente andandosi a mettere al lato della porta più vicino a Lyara e vedete Jo e Fang appena arrivati alla soglia che si guardano attorno stralunati e scazzati, Fang in particolare ha le mani che tremano e lo sguardo omicida rivolto verso la porta.
  12. Il perché hai ricevuto informazioni sbagliate lo scoprirai tra poco, stai tranquillo. Sfortunatamente la divinazione non è un'arte infallibile.
  13. Beh... per quello che ha dimostrato fin ora Daphne l'idea di farla fuori qui ed ora mentre è incosciente è sanguinario. Inoltre Eira si è buffata prima e si è messa a correre poi
  14. Eira si carica la Melwood in spalla mentre Daphne prova a far svegliare i prigionieri svenuti con ben pochi risultati guardando Haseya e Daphne disillusa ed accigliata "Siamo venuti qui per catturare questa grandissima stronza ed aiutare mio fratello ed è quello che farò... non intendo fargli pesare i vostri ripensamenti dell'ultimo minuto. Volete evitare che ci si confronti ed ucciderla qui ed ora? Buona fortuna a fermarmi!" dopo di che si lancia un incantesimo per correre molto più velocemente e diventa invisibile e poi la sentite correre verso il cimitero. Mentre Phoenix e Fiona sono ancora interdetti dallo scambio di battute e l'incomprensione da entrambe le parti sentite dei passi incerti sul pavimento di pietra dall'altra parte della porta e qualcuna di molto goffa sbattere contro la porta e poi provare goffamente ad aprirla, facendo tintinnare parecchie volte catene e lucchetti e sempre quella qualcuna praticamente urla con voce impastata ma estatica "Melissa, cara, la nuova polvere di menta è fan-ta-sti-ca!! Dai, vieni di là, i ragazzi sono on firah e manchi solo tu! Daiiiiiiiiiiii!!" Haseya trova dei residui di magia malevola sull'altare (nulla che un Dispel Evil, uso abbondante di acqua santa od incantesimi simili non possano purificare una volta per tutte) e le gemme dell'anima ancora cariche mentre le fiamme nere nel braciere si sono spente e non vi sono altre tracce di potere daemoniaco da nessuna parte, nemmeno dalla falce del padre.
  15. In realtà al posto del cadavere di José vi è una cenere bianca ed inodore, il risultato di una resurrezione, ed un biglietto "Chiunque fosse in compagnia di quell'idiota di mio figlio: l'ho resuscitato. Di nuovo. Non state in pensiero per lui." Le serrature delle catene sono piuttosto semplici e cadono una dopo l'altra liberando persone svenute per la paura e morti mentre Nox si riprende un poco e si tira in piedi, guardandosi attorno molto nervosa, mentre Lyara rifiuta cure magiche e beve un paio dei suoi estratti prima di andare alla porta dove dovrebbe esserci la compagnia della Melwood intenta in atti lascivi e probabilmente imbarazzanti "Ci penso io a fargli rimpiangere di essersi associati a quella pazza... ho già in mente una bella entrata ad effetto." Phoenix, dal canto suo, ignora le proprie ferite e si assicura che tutti voi stiate bene prima di correre a medicare i prigionieri ancora vivi seguito a ruota da Fiona ed Eira tira un lungo respiro, chiude gli occhi e fa sciogliere l'armatura di ghiaccio e fa sparire le ali gelide e va a dare una pacca sulla spalla di Leah "Anche tu hai fatto un ottimo lavoro, Leah... non so nemmeno come ringraziarti per tutto quello che stai facendo per me e mio fratello. Vai a prendere una boccata d'aria, qui sotto ci penso io." Detto ciò si china sulla Melwood e la guarda disgustata prima di tirare fuori dalla sua borsa un morso da incantatore per impedirle di parlare o lanciare incantesimi nel quale infila un rettangolino di legno rosso palesemente incantato da farle mordere e la ammanetta a polsi e caviglie senza togliere i legacci di Marcus, mormorando tra sé e sé "Seriamente credevi di poter entrare nei pantaloni di mio fratello, zoccoletta assetata di potere... così patetica che ucciderti sarebbe darti importanza che non meriti." In tutto questo Eira si è camuffata magicamente da poliziotto, Phoenix ha preso le sembianze di un investigatore privato e Lyara e Fiona non hanno cambiato una virgola del loro aspetto, la prima perché sa bene di essere terrificante e la seconda perché ha tutto il diritto di essere lì ed arrestarli per associazione a delinquere con una venditrice di anime legata all'Abbadon e quindi ai Quattro Cavalieri dell'Apocalisse.
  16. Ulteriori regole modificate ed armi nuove Scatter: dato che ora sparare munizioni Scatter è un'azione standard aggiungo tre regole a riguardo, ovvero che non si ha il -2 iniziale a colpire, ogni 4 punti di TxC che superano la CA conferiscono un colpo extra a segno (che non può essere un critico) e che se vengono sparate due cartucce insieme con Doppio Colpo il colpo ottiene +4 TxC invece di -4 o +4 al TS da superare (come, per esempio, con le cartucce incendiarie). Inoltre ogni arma avrà segnato un raggio del cono di Scatter, con lo shotgun base ed il double barrel base che passano a 4,5m di scatter. Caricatori/Clips/Tamburo/Fast Loaders: dato che da regolamento base avere un fucile con una capacità è assolutamente inutile (tutti hanno Ricarica Rapida a conti fatti) voglio dare un'utilità alle armi con un'autonomia maggiore di proiettili in canna, ovvero che ogni incantesimo che influenza singole pallottole (es: Allineare Arma, Flame Arrows) influenza l'intero caricatore o metodo di ricarica invece della singola munizione fino ad un massimo di 10 colpi o 50 per le armi pesanti automatiche. Esempio: un caricatore del mitragliatore di Leah richiede 2 "cariche" di Flame Arrows invece di 20 per venir completamente incantato, mentre una clip da 5 del fucile di Jo usa 1 "carica" anche se sono solo 5 colpi. Nuove armi da fuoco e modifiche ad armi attuali
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