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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà i tahanadaemon hanno una RD indipendente dal materiale, come hai scoperto tramite tiro.
  2. Non Intimidisci davvero, dai un +2 a superare la RI.
  3. Sfondate i due muri con polvere arrugginente, pugni, colpi di martello e di claymore per trovarvi nella stanza dove la Melwood è sparita ed i cacodaemon circondano due figure scheletriche dal teschio cornuto e contorto, falci con clessidre nelle mani ossute, drappi neri a coprirne il più del corpo ed un bagliore azzurro nelle orbite vuote a scrutarvi con... fastidio, indolenza e sufficienza. A dire il vero uno di voi attira l'attenzione di uno di loro, quello con due paia di corna, una falce di ossidiana ed un gran numero di gemme dell'anima appese al collo a mo' di una collana: il daemon fissa il proprio sguardo su Haseya e lo sentite sospirare rumorosamente, se il rumore di una ventata che passa in una cassa toracica vuota può essere descritto come "sospiro" prima di dirle "Così pura, innocente ed ingenua... tutta tua madre. Purtroppo. L'unica vita che ho provato a creare e non recidere si è rivelata nient'altro che un fallimento. Vedremo quanto resterà di tutta questa positività.." lo vedete quasi rabbrividire "... quando sarai con me nel mondo dei più. Puoi pure battermi ora, bimba, ma la Morte è inevitabile, sappilo." Dopo questo discorso i due thanadaemon rialzano i morti come zombie ed il padre di Haseya ne prende uno e lo usa come scudo non-morto contro i proiettili di Marcus, che riescono comunque a distruggere il corpulento zombie. (I due hanno rialzato 5 zombie ciascuno, quindi ora sono 9 zombie) INIZIATIVA Letteralmente non importa perché hanno tirato prima tutti i nemici e poi voi Descrizione della Melwood
  4. La porta viene sfondata e lo spettacolo che vi trovate davanti è molto diverso da quello che vi sareste aspettato, ovvero un pessimo tentativo di imitare le fratellanze universitarie d'oltremare: la banda della Melwood non è presente e dalla porta in fondo alla cappella di famiglia si sentono risatine e rumori abbastanza espliciti attutiti dalle pareti di pietra e dalla spessa porta di pietra mentre la vostra nemesi è dietro all'altare, circondata da cristalli violacei di 5-6 centimetri che getta uno alla volta in una ciotola che sprigiona fiamme violastre e nere... ma non è questa la parte peggiore. La parte peggiore sono decine di persone, tutta gente data per sparita o morta dalla polizia tendenzialmente stranieri e senzatetto, incatenate ed imbavagliate alle panche mentre delle creature volanti pesciformi rosse, dotate di multipli occhi gialli, bocche grandi metà del loro corpo, che dilaniano i prigionieri e poi vanno a vomitare le gemme violacee nelle pile ai fianchi della ragazza. La ragazza vi vede, guarda con un misto di disgusto ed esasperazione Haseya e Fiona e poi commenta "Sempre a rovinare tutto voi due... grazie per avermi portato il tuo ragazzo, squaw, ma dovrai aspettare ancora un po' per la tua giusta morte... sai... ho parlato con il tuo paparino e muore dalla voglia di conoscerti!" e prima che possiate rispondere due pesanti muri di ferro compaiono davanti a voi e dietro di voi sentite raschiare di pietra ed il mugolio di non-morti dalle camere mortuarie. Nota Creature volanti
  5. Ok, mentre aspetto le vostre risposte vi dò le statistiche di due fucili nuovi ovvero versioni avanzate del "rifle" (che altro non è che un moschetto a retrocarica come quello utilizzato dall'esercito inglese). - Lever-Action Rifle: arma da fuoco moderna, costo 75 mo, 1d10 danni, critico 19-20x4, capacità 15, Inceppamento 1, gittata 24m, peso 4,5kg, Fuoco Semiautomatico e possibilità di sparare (a non ricaricare) con una mano sola con un -2 a colpire - Bolt-Action Rifle: arma da fuoco moderna, costo 150 mo, 1d10 danni, critico x4, capacità 3-6, Inceppamento 0, gittata 60m, peso 4,5kg, Caricatore, Precisione*, Silenziabile. Precisione=funziona come la gesta Dead Shot del Gunslinger, se si possiede suddetta gesta si può attivare come azione standard senza spendere punti Grinta o sommarla alla gesta Targeting usando un'azione di round completo e spendendo Grinta per Targeting e nel caso si mirino le braccia si infligge danno normalmente.
  6. Quando José prova ad alzare la grata non trova nulla se non un'illusione, ma il paletto di ferro che parte dalla porta e gli rimbalza sul pettorale è fin troppo reale. Quando provate ad aprire la porta con la chiave od a scassinarla trovate qualcosa di grosso nella serratura, qualcosa che non riuscite a girare nemmeno con le pinze più sottili che avete.
  7. Passandovi bacchette e rimanendo vicini scendete nelle catacombe scavate nella pietra, antiche quanto la città, con camere mortuarie divise per coppia di secoli dall'anno 1000 fino ai morti recenti seppelliti nel mausoleo in superficie. Le pareti ed il soffitto sono in semplici mattoni di pietra lisci, molto ben curati, non vedete polvere a terra né alcun segno dell'inclemenza del tempo sulle porte alle singole camere mortuarie, mentre per coloro di voi dall'olfatto più sviluppato è facile sentire i molti odori e profumi di una dozzina di ragazzetti ricchi passati di qui un paio d'ore al massimo. Arrivate davanti alla porta della cappella sotterranea, con le due statue di pietra di angeli ai lati della porta, solo per trovarla sprangata da una grata di ferro. Avendo ancora la polvere arrugginente dalla scorsa missione non è un vero problema, il vero problema è cos'altro era così ben celato a Marcus quando è passato per la sua ricognizione... CONDIZIONI DI SALUTE Marcus (83/91 HP) José (115/118 HP)
  8. Ho fatto passare solo un round, poi tiro per le sbacchettate.
  9. Joanna usa il rampino per scendere dalla chiesa ed ammanettare l'uomo steso da Daphne "Voi andate, io ho un permesso governativo e Fang ha un alibi, ci occupiamo noi della polizia." Phoenix passa una fiala ad Haseya mentre la drow è entrata per prima nel mausoleo, nel quale ora vedete esserci un licantropo morto trafitto da una spada d'argento, per qualche motivo ancora in forma lupina, Fiona lancia un badge a Fang ed Eira tira fuori una sua bacchetta per curare chi ne ha bisogno mentre decidete che fare. CONDIZIONI DI SALUTE Leah (76/104 HP) Marcus (63/91 HP) Haseya (75/91 HP) Daphne (28/91 HP) José (21/118 HP) Fang (66/133 HP)
  10. Leah, Marcus e Joanna sparano ancora, annientando il leader dei Cacciatori e l'uomo al suo fianco. Appena la "croce" di trofei cade a terra smette di risuonare ed il legno diviene cenere mentre i trofei di caccia si raggrinziscono e rinsecchiscono, lasciando pelle fragile come pergamena e teschi umani martoriati e scassati senza più carne addosso ma con occhi di vetro nelle orbite, mentre gli uncini metallici arrugginiscono e si ripiegano su sé stessi fino a diventare "anelli" accartocciati ed inutili. L'ultimo dei fucilieri, rimasto solo, prova a fuggire dal cancello ma viene ucciso da un pugno nella nuca da parte di Daphne e José riprende conoscenza e si tira a sedere a fatica, ancora ferito molto gravemente ma vivo; nel mentre Nox esce dal mausoleo portandovi il cadavere di un Cacciatore con il volto ed il collo talmente masticati da essere irriconoscibile. In lontananza sentite le sirene dei costrutti della polizia ed il fischio delle ciminiere dei motori a vapore dei loro carri a motore. José CONDIZIONI DI SALUTE Leah (76/104 HP) Marcus (61/91 HP) Haseya (75/91 HP) Daphne (27/91 HP) José (1/118 HP) Fang (66/133 HP, Silenzio)
  11. La spada replica a José insieme a Fiona in draconico "Guadagnati il diritto del sangue non facendoti ammazzare, ragazzo!!" mentre lo spagnolo carica a testa bassa l'ultimo dei Cacciatori che ha avanti e gli frantuma braccio e fa volare la testa con un paio di martellate ed alza il braccio meccanico verso il leader dei criminali, braccio che si apre e rivela un cannone al suo interno. Vedendo il suo capo in pericolo l'uomo al suo fianco getta la sua arma, estrae una derringer e si frappone tra José ed il suo capo sparando tre volte ed urlandogli "Muori, mostro sanguinario, torna nell'incubo da cui provieni!!" ed i tre colpi prendono lo spagnolo al collo e nella parte alta del petto, facendolo schiantare pesantemente a terra ad un passo dalla Morte. Nel mentre Lyara esce dalle ombre e si avventa sul leader dei Cacciatori, pugnalandolo ad un fianco, vedete la cancellata di un mausoleo aprirsi e sentite urla terrorizzate, spari e poi urla di dolore ed Eira approfitta della distrazione dei lancieri, troppo presi tra Fang ed i rischi che corre il loro capo, per finirne due prendendoli e facendo sbattere le teste tra loro e poi allunga il braccio meccanico verso un fuciliere, pianta le dita metalliche nella sua carne e lo frigge con una forte scarica elettrica. L'ultimo dei lancieri prova ad avventarsi su Fang ma il mannaro lo prende per un braccio, lo alza da terra, gli tira un pugno in pieno volto ed infine lo prende per le gambe e schianta di schiena su una lapide, distruggendo la croce di pietra e schiena e costato del suo avversario. INIZIATIVA Leah [30] (76/104 HP, Eroismo, Ironskin, Prona) <----Tocca a Te Joanna [29] <----Tocca a Te Marcus [27+] (59/91 HP) <----Tocca a Te Cacciatori Fucilieri [27-] (Silenzio, N°2, 3, 4 e 5 MORTI) Haseya [24] (75/91 HP, Ironskin, Bit of Luck, Volare, Favore Divino [8 round], 3m da terra. Silenzio) Phoenix [23+] (Scudo contro Proiettili, Ironskin) Predicatore di Sventura [23-] (78 DANNI, -3 Dex, IN LOTTA) Daphne [20] (27/91 HP, Eroismo, Scudo) Fiona [19] (Favore Divino, Ironskin, Channel Vigor [Limbs]) José [16] (-15/118 HP , Silent Table,Scudo Rotto (15/40HP), Affaticato [3 round], Prono, Morente) Lyara [15] (Scudo conto Proiettili) Cacciatori Arma e Pistola [12] (N°1, 2 e 4 MORTI) Eira [8] (Favore Divino, Scudo Della Fede, Giudizi (Distruzione, Protezione]) Nox [6] (Invisibilità) Fang [5] (66/133 HP, Silenzio) BUFF NEMICI, Globali: Canto d'Ira (+2 Forza, +2 Cos, -1 Ca, +1 WIll, Superstition, Elemental Rage (Lesser), Elemental Rage[Fuoco]), Flagbearer Dadi
  12. Daphne si avventa sul fuciliere che ha pungolato Fang, gli fracassa il petto con un doppio pugno al petto e prova a finire pure uno dei lancieri, ma solo uno dei due colpi diretto a lui va a segno e l'uomo resta in piedi a malapena e la risposta dei lancieri non si fa attendere: fanno scattare tutti la lancia in modo da rivelare la canna di shotgun e due provano a colpire Fang ed uno su Daphne per salvare il suo amico ma solo due colpi vanno a segno, ovvero il colpo su Daphne che la prende all'ultimo ad un braccio e le perfora l'avambraccio con un grosso proiettile prima di ritrarre la punta ed uno alla gamba di Fang, che subisce lo stesso trattamento. L'ultimo lanciere punta José e fa per caricarlo ma Fiona è più rapida di lui a passare oltre l'uomo che le è davanti e tagliargli un tendine con una gamba, mancare l'altro ma comunque sbilanciarlo abbastanza da riuscire a decapitarlo con il rovescio di ritorno, tagliando a metà la sua lancia con la quale prova a pararsi dato che il legno può fare ben poco contro una lama di adamantio... specie una lama che insulta la sua vittima in scozzese antico!! INIZIATIVA Leah [30] (76/104 HP, Eroismo, Ironskin, Prona) Joanna [29] Marcus [27+] (59/91 HP) Cacciatori Fucilieri [27-] (Silenzio, N°2, 3 e 5 MORTI) Haseya [24] (75/91 HP, Ironskin, Bit of Luck, Volare, Favore Divino [8 round], 3m da terra. Silenzio) Phoenix [23+] (Scudo contro Proiettili, Ironskin) Predicatore di Sventura [23-] (42 DANNI, -3 Dex, IN LOTTA) Daphne [20] (27/91 HP, Eroismo, Scudo) Fiona [19] (Favore Divino, Ironskin, Channel Vigor [Limbs]) Cacciatori Lancieri [17] (N°1-3 SILENZIO, N° 2 17 DANNI, N°3 55 DANNI, N°1 34 DANNI, N°4, 5, 7 e 6 MORTI) José [16] (40/118 HP [14 temporanei], Silent Table, Bloodrage, Scudo Rotto (15/40HP))<----Tocca a Te Lyara [15] (Scudo conto Proiettili)<----Tocca a Te Cacciatori Arma e Pistola [12] (N°1 21 DANNI, N°2 e 4 MORTI) Eira [8] (Favore Divino, Scudo Della Fede, Giudizi (Distruzione, Protezione]) Nox [6] (Invisibilità) Fang [5] (66/133 HP, Silenzio) BUFF NEMICI, Globali: Canto d'Ira (+2 Forza, +2 Cos, -1 Ca, +1 WIll, Superstition, Elemental Rage (Lesser), Elemental Rage[Fuoco]), Flagbearer Dadi
  13. Haseya vola fino al leader del gruppetto di Cacciatori e lo inizia a stritolare e l'uomo prova a lanciare un incantesimo e per un attimo sparisce in una nuvola di fumo, peccato che riappaia a pochi centimentri più in là di dove fosse ed Haseya lo riprende prima ancora che se ne accorga o tiri una seconda imprecazione. Phoenix lancia due delle sue fiale congelanti, gelando a morte uno dei Cacciatori e riempiendo gli altri nella zona di brina e cristalli di ghiaccio ed approfitta della debolezza e dell'esitazione dell'ultimo Cacciatore armato di martello per avanzare e finirlo con una spadata al fianco. INIZIATIVA Leah [30] (76/104 HP, Eroismo, Ironskin, Prona) Joanna [29] Marcus [27+] (59/91 HP) Cacciatori Fucilieri [27-] (Silenzio, N° 3 27 DANNI, N°2 e 5 MORTI) Haseya [24] (75/91 HP, Ironskin, Bit of Luck, Volare, Favore Divino [8 round], 3m da terra. Silenzio) Phoenix [23+] (Scudo contro Proiettili, Ironskin) Predicatore di Sventura [23-] (42 DANNI, -3 Dex, IN LOTTA) Daphne [20] (65/91 HP, Eroismo, Scudo)<----Tocca a Te Fiona [19] (91/105 HP, Favore Divino, Ironskin, Channel Vigor [Limbs])<----Tocca a Te Cacciatori Lancieri [17] (N°1-3 SILENZIO, N° 2 17 DANNI, N°2 26 DANNI, N°1 34 DANNI, N°4, 5 e 6 MORTI) José [16] (40/118 HP [14 temporanei], Silent Table, Bloodrage, Scudo Rotto (15/40HP)) Lyara [15] (Scudo conto Proiettili) Cacciatori Arma e Pistola [12] (N°1 21 DANNI, N°2 e 4 MORTI) Eira [8] (Favore Divino, Scudo Della Fede, Giudizi (Distruzione, Protezione]) Nox [6] (Invisibilità) Fang [5] (107/133 HP, Silenzio) BUFF NEMICI, Globali: Canto d'Ira (+2 Forza, +2 Cos, -1 Ca, +1 WIll, Superstition, Elemental Rage (Lesser), Elemental Rage[Fuoco]), Flagbearer Dadi
  14. Leah si butta a terra e spara, spappolando il ventre ai due che la prendevano di mira, colpendo al fianco e passando da parte a parte l'uomo davanti a José e ferisce il lanciere che lo minaccia, lanciere che viene finito da Jo prima di sparare un colpo alla schiena dell'uomo che spara ad Haseya e sparare un proiettile in aria per il rinculo dovuto ad una pallottola difettosa. Marcus, dal canto suo, cambia copertura e spara sui fucilieri, colpendone uno alla spalla e avendo la fortuna di colpirne uno in piena testa mentre si alza per sparare. Nonostante tutto ciò, però, i fucilieri seguono gli ordini e prendono di mira Fang: quello che ha afferrato e quello davanti a Daphne estraggono spade corte e ce lo pugnalano, aprendo ferite superficiali, e gli altri due si allontanano dalla portata del mannaro per sparargli e, sebbene un colpo lo graffi alla zampa, gli altri vengono assorbiti dal loro compagno usato come scudo umano e che muore per un proiettile d'argento in testa ed uno nella schiena per colpa loro. INIZIATIVA Leah [30] (76/104 HP, Eroismo, Ironskin, Prona) Joanna [29] Marcus [27+] (59/91 HP) Cacciatori Fucilieri [27-] (Silenzio, N° 3 27 DANNI, N°2 e 5 MORTI) Haseya [24] (75/91 HP, Ironskin, Bit of Luck, Volare, Favore Divino [8 round], 3m da terra. Silenzio)<----Tocca a Te Phoenix [23+] (Scudo contro Proiettili, Ironskin)<----Tocca a Te Predicatore di Sventura [23-] (64 DANNI, Arcanetoxin, -3 Dex, SANGUINAMENTO 4) Cacciatori con il Martello [22] (N°2 31 DANNI, gli altri sono morti) Daphne [20] (65/91 HP, Eroismo, Scudo) Fiona [19] (91/105 HP, Favore Divino, Ironskin, Channel Vigor [Limbs]) Cacciatori Lancieri [17] (N°1-3 SILENZIO, N° 2 17 DANNI, N°2 26 DANNI, N°1 34 DANNI, N°4, 5 e 6 MORTI) José [16] (40/118 HP [14 temporanei], Silent Table, Bloodrage, Scudo Rotto (15/40HP)) Lyara [15] (Scudo conto Proiettili) Cacciatori Arma e Pistola [12] (N°2 17 DANNI, N°2 MORTO) Eira [8] (Favore Divino, Scudo Della Fede, Giudizi (Distruzione, Protezione]) Nox [6] (Invisibilità) Fang [5] (107/133 HP, Silenzio) BUFF NEMICI, Globali: Canto d'Ira (+2 Forza, +2 Cos, -1 Ca, +1 WIll, Superstition, Elemental Rage (Lesser), Elemental Rage[Fuoco]), Flagbearer Dadi
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