10 aprile 1868
Ci vuole un giorno per far finire di sfebbrare Haseya (ai draghetti ci pensa Phoenix, tanto deve restare ancora nascosto causa Melwood), per far riprendere Daphne dalla fatica e Joanna dallo stress, ci vuole un giorno per farsi fare un nuovo tatuaggio magico per Leah ed a Marcus la giornata serve per fare tutte le pratiche per acquisire il Garden, finito nel demanio bahamuthiano dopo le vicende di ieri e la morte sventata per un soffio di una decina dei loro ospedaleri. Fortuna che avevate un giorno per riposarvi e prepararvi prima di stanotte, la notte in cui finalmente eliminerete la la Melwood.
Certo, manca ancora la famiglia De Witte per chiudere la storia, ma sapete come prenderli da soli ed eliminarli in maniera pulita, quindi il vero problema resta la donna che è stata fonte di guai per tutti voi, chi più chi meno.
E' mattina tarda, verso le 10, quando riuscite a radunarvi alla villa, con il cobra di mithril di Will che è arrivato chissà come su una mensola e vi osserva ed ascolta in silenzio.
Marcus (Flashback)
Daphne (Flashback)