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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. All'ultimo commento di Josè il serpente meccanico riaffossa la testa sul suo corpo e borbotta "Femmes fatales... il ragazzino ama il rischio. Se solo sapesse chi vive in questa casa loderebbe tutti gli Dei di essere ancora vivo ed integro..." Marcus Daphne (Flashback)
  2. Malekith Valtyria Mistràl
  3. Mistràl Malekith (@athelorn, ri-benvenuto)
  4. Il cobra metallico alza la testa di scatto e punta il nuovo arrivato con il suo muso metallico ed inespressivo "E chi ti ha detto che ssstiamo parlando di vendetta, ragazzo? E perché dovremmo, per giunta? In fondo gli asssasssini sssono già morti ssstecchiti, bruciati, incenerti, non è rimasssto nulla!" Daphne (Flashback)
  5. Ho parlato di anticipo, in orario (con gli altri) od in ritardo.
  6. Pierre, Mistràl Valtyria
  7. Mentre parlate sentite il campanello suonare. Josè Daphne
  8. I tatuaggi e gli oggetti per te, non quelli per Nox.
  9. Pierre, Mistràl Valtyria
  10. Non devi vendere i tuoi, puoi farteli incantare.
  11. Collare di armatura magica ed amuleto dei pugni. Beh, avete Londra a poco più di un'ora di treno, potete dare per scontato che tutti gli oggetti che possiate comprare con 10K siano disponibili.
  12. Ha solo quello che gli hai dato tu.
  13. Ci vogliono giorni perché ha bisogno di oggetti speciali costruiti per canidi.
  14. Se sei disposto a farla radere in parte si. Ah vero, Myrice può far ricrescere il pelo (perché il druido è sbagliato) quindi non sarebbe nemmeno un problema.
  15. 10 aprile 1868 Ci vuole un giorno per far finire di sfebbrare Haseya (ai draghetti ci pensa Phoenix, tanto deve restare ancora nascosto causa Melwood), per far riprendere Daphne dalla fatica e Joanna dallo stress, ci vuole un giorno per farsi fare un nuovo tatuaggio magico per Leah ed a Marcus la giornata serve per fare tutte le pratiche per acquisire il Garden, finito nel demanio bahamuthiano dopo le vicende di ieri e la morte sventata per un soffio di una decina dei loro ospedaleri. Fortuna che avevate un giorno per riposarvi e prepararvi prima di stanotte, la notte in cui finalmente eliminerete la la Melwood. Certo, manca ancora la famiglia De Witte per chiudere la storia, ma sapete come prenderli da soli ed eliminarli in maniera pulita, quindi il vero problema resta la donna che è stata fonte di guai per tutti voi, chi più chi meno. E' mattina tarda, verso le 10, quando riuscite a radunarvi alla villa, con il cobra di mithril di Will che è arrivato chissà come su una mensola e vi osserva ed ascolta in silenzio. Marcus (Flashback) Daphne (Flashback)
  16. Macus ha cercato modi alternativi per entrare ma, dato che si tratta di una mia campagna e raramente qualcosa va come pianificato, ha scoperto le gioie del capitalismo della seconda rivoluzione industriale, prima che cose come "sindacati" , "diritti dei lavoratori" e "diritti dei bambini" fossero cose prese sul serio.
  17. Giorno, avete un giorno.
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