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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. I tatuaggi e gli oggetti per te, non quelli per Nox.
  2. Pierre, Mistràl Valtyria
  3. Non devi vendere i tuoi, puoi farteli incantare.
  4. Collare di armatura magica ed amuleto dei pugni. Beh, avete Londra a poco più di un'ora di treno, potete dare per scontato che tutti gli oggetti che possiate comprare con 10K siano disponibili.
  5. Ha solo quello che gli hai dato tu.
  6. Ci vogliono giorni perché ha bisogno di oggetti speciali costruiti per canidi.
  7. Se sei disposto a farla radere in parte si. Ah vero, Myrice può far ricrescere il pelo (perché il druido è sbagliato) quindi non sarebbe nemmeno un problema.
  8. 10 aprile 1868 Ci vuole un giorno per far finire di sfebbrare Haseya (ai draghetti ci pensa Phoenix, tanto deve restare ancora nascosto causa Melwood), per far riprendere Daphne dalla fatica e Joanna dallo stress, ci vuole un giorno per farsi fare un nuovo tatuaggio magico per Leah ed a Marcus la giornata serve per fare tutte le pratiche per acquisire il Garden, finito nel demanio bahamuthiano dopo le vicende di ieri e la morte sventata per un soffio di una decina dei loro ospedaleri. Fortuna che avevate un giorno per riposarvi e prepararvi prima di stanotte, la notte in cui finalmente eliminerete la la Melwood. Certo, manca ancora la famiglia De Witte per chiudere la storia, ma sapete come prenderli da soli ed eliminarli in maniera pulita, quindi il vero problema resta la donna che è stata fonte di guai per tutti voi, chi più chi meno. E' mattina tarda, verso le 10, quando riuscite a radunarvi alla villa, con il cobra di mithril di Will che è arrivato chissà come su una mensola e vi osserva ed ascolta in silenzio. Marcus (Flashback) Daphne (Flashback)
  9. Macus ha cercato modi alternativi per entrare ma, dato che si tratta di una mia campagna e raramente qualcosa va come pianificato, ha scoperto le gioie del capitalismo della seconda rivoluzione industriale, prima che cose come "sindacati" , "diritti dei lavoratori" e "diritti dei bambini" fossero cose prese sul serio.
  10. Giorno, avete un giorno.
  11. Ditemi quando siete pronti ad andare al giorno del combattimento con la Melwood, in questo periodo non posso fare troppi post.
  12. Al più è 500 mo che spendi tu dalla tua parte.
  13. Fornisce questa proprietà ad un'armatura: permette di indossarla o toglierla come azione veloce, rendendola una sfera metallica del colore dell'armatura, oltre che scegliere di manifestare "parzialmente" un'armatura media o pesante sotto forma di "tuta" aderente metallica estremamente comoda, quasi una seconda pelle, che si comporta come una leather armor con tutti i potenziamenti dell'armatura originaria. Questo potenziamento non è applicabile a power armor od ad armature non metalliche.
  14. Non che abbiano fatto cose carine a Tania, eh, giusto per ricordarvelo.
  15. Liste del loot Oggetti utili Equipaggiamento standard trovato Valore dell'oggettistica varia e dei contanti/gioielli/preziosi vari: 25k Se volete potete provare a recuperare l'impianto vocale del bardo nemico, ma è talmente decorato e particolare che venderlo sarebbe molto complicato.
  16. Topic precedente Ok, posterò la lista del bottino dell'Eve's Garden appena possibile, intanto ho creato il nuovo topic di servizio.
  17. Era per entrambi... mi sarà spiegato malissimo io.
  18. No, per ora non avete preso o cercato sidequest... sei andato la mattina, uscirai per ora di pranzo ed hai il pomeriggio per prepararti ad una serata a casa Orsini.
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