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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. "Aveva una borsa e non era armato, forse era un messaggero..." Uscendo dalla chiesa trovate un paio di scheletri corazzato a terra, i pettorali delle armature perforati in cerchi perfetti incrostati di ghiaccio, e tornati al chiostro trovate altri due scheletri morti nello stesso modo ed un goblin dilaniato dalle ossa scheletriche e morto dissanguato mentre stringeva una grezza borsa da cui spuntano dei fogli
  2. La ragazza fa spallucce "Può essere, ma questa maschera implica servitù od influenza remota ... forse il necromante non è la mente od il vero potere dietro a tutto questo, che appena la sua pedina è scappata ha scatenato il caos per qualche motivo..."
  3. Oisin Gruppo dentro (ormai immagino tutti al mio tavolo)
  4. "Non sono arrivata qui esattamente da sola... gli scheletri all'ingresso sono andati a caricare la prima banda di giganti che gli è passata davanti ed io ho lasciato il mio famiglio dagli altri e sono andata a vedere cosa stesse succedendo qui dentro e per fortuna non è il necromante che ha deciso di rialzare altri morti." spiega la ragazza "C'erano un paio di scheletri in giro, ma nulla di problematico, stavano inseguendo un goblin..."
  5. 14 hp
  6. "Io avrei detto di portarla alla mia madre superiora... ma non so se la chiesa è rimasta in piedi e se il mio ordine è sopravvissuto alla guerra. Posso sempre provare a prenderla a martellate." propone la paladina "Fino ad allora posso portare io la maschera ed appena torniamo al carro la chiudiamo in uno degli scrigni e vediamo come eliminarla... o se possiamo tracciarci il necromante per spezzarlo osso per osso!" Mentre parlate e decidete che fare con la maschera, ignorando la gemma per ora, sentite il clangore di un paio d'armature e lo schicchiolio di ossa in corsa verso il portone e poi schiocchi secchi ed il pesante tonfo di ossa e metallo che cadono a terra seguiti poco dopo da Lara che socchiude la porta puntando davanti a sé con un bastone di betulla con uno zaffiro incastonato in argento alla sommità ed un incantesimo pronto per un necromante che avete già sconfitto... ed appena vede che siete voi abbassa lo scettro e sospira di sollievo ed entra nella chiesa "Mai stata appassionata del gotico e degli ossari, ma il padrone di casa si è impegnato a rendere il posto ripugnante. Voi state bene?"
  7. Oisin Al telefono
  8. "Quello... quello era un'arma da guerra, l'estetica è secondaria quando uno di quei mostri può spazzare via decine di soldati senza problemi. L'ho bloccato per evitare che vi uccideste mentre vi siete occupati del suo ossuto creatore." risponde Jeanne slaccandosi il pettorale dell'armatura per tastarsi il costato con una smorfia di dolore e poi mettere sotto il gambeson degli impacchi d'erbe e fasciarsi le ferite inflitte dagli scheletri "Se c'è qualcosa di positivo in tutta questa storia è che gli ogre hanno schiacciato dei duergar per rubargli casa e noi potremo rendere questa fortezza inutilizzabile... una fortezza così vicina alla superficie. Quanto sapete dei nani grigi?" HP Pierre (35/44 HP) Ofelia (45/50 HP, Ispirazione bardica) Dadi Armos Tutti
  9. "E' un warlock a cui non bastava la sua magia innata, vi aspettavate seriamente stile da uno così? Avete visto il coso che vi ho dovuto tenere impegnato per farvi giocare a prenderlo in giro?" vi risponde Jeanne avventandosi sullo schifo non morto e mulinando la spada per tagliare carne,ossa,frattaglie ed impianti metallici indiscriminatamente laddove voi andate per colpi precisi e mirati, distruggendo la sua testa ed impianto da cui vomitava bile e trinciando buona parte del torso e delle braccia per assicurarsi che non possa più nuocervi e fermandosi solo qualdo lo schifo smette di muoversi ed ululare. Dalle casse e bare accumulate nelle navate laterali si stavano componendo degli scheletri ma frantumare i teschi prima che il rituale finisca è facile e finalmente torna il silenzio in questi tunnel dimenticati, INIZIATIVA Pierre (25/44 HP) Ofelia (34/50 HP, Ispirazione bardica) Armos (23/33 HP) Jeanne (23/54 HP) Dadi Tutti Ofelia Armos
  10. L'invettiva di Pierre ha più effetto di quanto potesse credere sull'ego del necromante che nell'aprire la mandibola per rispondere fa cadere la maschera, rivelando un teschio con segni magici incastonati attorno ad esso in una specie di "tiara", e prende dal fondo della sua tunica un cristallo magico che tiene tra le dita scheletriche "Non mi pagano abbastanza per questa pagliacciata e per sopportare quegli abomini di giganti ed ogre e... voi. Divertitevi a non farvi ammazzare dai congegni duergar ora che dovrete ripulire quei selvaggi, non sono più un mio problema." spezza il cristallo ed un portale appare dietro di lui e ci si lascia cadere dentro "Addio ed a mai più rivederci!" Nella sua rabbia e sprecare tempo a parlarvi la sua mano con la gemma magica viene amputata dal portale che si richiude e per la fretta di allontanarsi il prima possibile da Pierre ha lasciato i suoi libri ed un sacchetto in un glifo magico incompleto sull'altare, candele viola ancora accese... ed ovviamente la maschera è rimasta a terra laddove non si è curato di raccoglierla. INIZIATIVA Pierre (25/44 HP, Mirror Image [1]) Ofelia (34/50 HP, Ispirazione bardica)<--- Tocca a te Armos (23/33 HP, Poisoned)<--- Tocca a te Jeanne (23/54 HP)<--- Tocca a te Abominio (46 DANNI, Restrained) Dadi
  11. Assaltate il necromante in un turbine di lame e proiettili, colpendolo più volte nonostante le difese magiche e le scariche elettriche, ed appena la parola "negromante" esce dalle labbra di Armos il necromante si volta a guardarlo dritto negli occhi con puro livore e stizza e tale energia negativa da far vomitare sangue e venire un orrenda emicrania al vostro fuciliere "NeCROmante, proviene da "nekros", non da "negro"... parliamo della fine arte di riciclare corpi morti in qualcosa di utile, non mettere catene al collo di africani! Come osi confondermi con quella gentaglia incapace e priva di talento arcano!" A Pierre risponde indirettamente spalancando le braccia e creando un turbine verdastro di anime dannate, i cui echi ed urla di sofferenza riecheggiano nella chiesa e nelle catacombe, mentre Jeanne distrugge l'ultimo scheletro e ciò che voleva dire al vostro ossuto avversario le viene strozzato in petto da uno schianto del gigante non morto. INIZIATIVA Necromante (97 DANNI, 3/4 Cover[Altare], Dodge) Pierre (25/44 HP, Mirror Image [1]) <--- Tocca a te Ofelia (20/50 HP, Ispirazione bardica)<--- Tocca a te Armos (23/33 HP, Poisoned)<--- Tocca a te Jeanne (23/54 HP)<--- Tocca a te Scheletro (16 DANNI) Abominio (46 DANNI, Restrained) Dadi
  12. @Cronos89 mi servirebbe un tuo post, od almeno sapere cosa vuoi fare
  13. E' visibile ma ha 3/4 cover per te (+5 CA)
  14. Si, erano danni da forza, sennò li avrei già dimezzati.
  15. Pierre assalta il necromante ma i suoi attacchi vengono respinti da un'improvvisa barriera di energia magica ed uno dei suoi doppioni illusori viene colpito e distrutto da un riverbero elettrico scaturito dalla barriera. Armos spara ed uno dei suoi proiettili rimbalza contro la barriera mentre un altro prende l'incantatore ed i filamenti d'ombra si disfanno per un istante prima di tornare solidi e minacciosi, dando tempo ad Ofelia di sgusciare fuori e far saltare il teschio di uno degli scheletri con un colpo tra la prima e seconda vertebra mentre Jeanne colpisce tra le costole uno dei due sacchi d'ossa e lo rende polvere in un'esplosione di luce sacra per poi colpire il secondo al braccio ed incrinargli le ossa, facendogli fallire i colpi in risposta mentre il grosso pugno dell'abominio colpisce il terreno con forza tale da incrinare la lastra di pietra. "La necromanzia è un'arte fine ed eterna, non ha bisogno delle frivolezze di illusionisti ed ammaliatori od i giochi di luce e psicopatia pirofila degli invocatori... ma perché sto sprecando tempo a provare ad insegnarti qualcosa?" risponde il necromante mentre sparisce in una nube di fumo e riappare dietro l'altare, sparando un raggio di pura energia contro il ventre di Ophelia con tale violenza da spedirla indietro tra le ombre "E tu, spadaccino, credi di essere a teatro od in una battaglia?" INIZIATIVA Necromante (29 DANNI, 3/4 Cover[Altare]) Pierre (33/44 HP, Zephyr Strike, Mirror Image [2]) <--- Tocca a te Ofelia (38/50 HP, Ispirazione bardica)<--- Tocca a te Armos <--- Tocca a te Jeanne (47/54 HP)<--- Tocca a te Scheletro (16 DANNI) Abominio (23 DANNI, Restrained) Dadi Tutti Armos
  16. Oisin Vedendo la donna alzarsi sbuffo stanco ed alzo gli occhi al cielo Via chiamata GM
  17. @Pippomaster92Ti stiamo aspettando
  18. L'ago di Ofelia rende inutile nascondersi al necromante ed Armos distrugge uno degli scheletri con due proiettili ben assestati mentre Pierre e Jeanne avanzano e mentre il primo insulta il non morto meccanico incompleto (che in qualche modo pare colpito nell'orgoglio) Jeanne lo punta con la spada e catene di luce ne scaturiscono e lo bloccano a terra, abbastanza da fargli sparare a terra un globo di bile acida che sennò sarebbe arrivato dritto a Pierre. Gli scheletri sopravvissuti vanno ad ingaggiare i due francesi per fermare la loro avanzata, non riuscendo però a colpirli in alcun modo, ed il necromante riappare invocando poteri oscuri e provando a bloccare Armos ed Ophelia con filamenti di pura tenebra oltre a sparare due raggi verdastri dagli occhi contro di Pierre, colpendolo in pieno petto e quasi spingendolo nell'area del suo infido incantesimo per poi camminare fuori dalla linea di tiro del fuciliere "E che dire degli "eroi" che entrano senza nemmeno bussare o degnarsi di un monologo su come mi uccideranno, sono un abominio contro la vita e tutte queste amene cose? Non ho studiato per 500 anni solo per venir sconfitto dai primi quattro scappati di casa che hanno fatto irruzione nel mio laboratorio." INIZIATIVA Necromante (15 DANNI) Pierre (33/44 HP, Zephyr Strike, Mirror Image) <--- Tocca a te Ofelia <--- Tocca a te Armos <--- Tocca a te Jeanne (47/54 HP)<--- Tocca a te Scheletri Abominio (12 DANNI, Restrained) Dadi
  19. Niente fiamme libere, ci sono 4 cristalli luminosi (dim light, 3m di luce) ai 4 angoli dell'altare.
  20. Vi sto aspettando... se vi serve la mappa per la prossima mossa ve la posto qui, scusate ma questa settimana ho avuto impegni imprevisti, mio nonno ha bisogno di più aiuto di prima.
  21. I colpi di Armos colpiscono il necromante e gli fanno perdere la presa del libro ed arretrare di qualche passo, e notando il silenzio innaturale prende una fiala da sotto la sua tunica e se la spacca addosso, sparendo dalla vostra vista mentre l'abominio sul tavolo prova a voltarsi verso di voi, goffo ed ancora privo di gambe. INIZIATIVA Necromante (15 DANNI, INVISIBILE) Voi Scheletri Abominio (Mappa in arrivo con il prossimo post, ci sono 15m tra voi e l'altare ed ogni navata è di 15m).
  22. Tranquilli, posto domani, ho avuto giornate un po' piene per organizzare un pranzo tra parenti questo weekend.
  23. In 5e il round di sorpresa è un round extra prima che il nemico agisca.
  24. Dalla soglia vedete un ambiente a forma di croce greca un tempo sacro ora pieno di ossa organizzate su ripiani pieni di casse, l'altare trasformato in un tavolo da lavoro dove degli scheletri stanno lavorando su un grosso cadavere ed una figura in una lunga tunica nera ed una maschera d'argento priva di espressione sta leggendo un libro e mormora qualcosa tra sé e sé... e le mani che reggono il libro sono scheletriche anch'esse.
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