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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Il vostro accompagnatore prepara il fucile, aspettando vostri ordini e guardando torvo un teschio che lo sta fissando con dei puntini azzurro spettrali che fluttuano nelle orbite vuote. Armos
  2. "In una delle grotte interne, forse hanno scavato altri ambienti, ma si... e soprattutto eviteremo la gola e le sue sentinelle." Avanzate nel corridoio di roccia facendo molta attenzione a dove mettete i piedi ed a non fare rumore, capendo solo verso metà perché sembra così tranquillo: appesi al soffitto ed a terra ci sono dei teschi animati e poco prima di loro vedete un tronco legato al soffitto tramite grezze corde e spuntoni di ferro, pronto a scendere al vostro livello come un letale pendolo.
  3. Io posto domani, scusate per l'attesa.
  4. Il corridoio è di 4,5m circa, leggermente meno ma per comodità consideriamo 3 caselle
  5. Mi potete dare l'ordine di marcia?
  6. Lo scout annuisce alle vostre risposte "Bene, perché conosco una strada che ci farà saltare il più delle fortificazioni e degli scheletri... se non hanno chiuso anche quella." Continuate il vostro viaggio lungo il crinale delle colline e quando siete vicini all'ingresso secondario scendete di nuovo nella foresta, stando lontani dai corridoi di alberi abbattuti dai giganti, sino a delle insenature naturali nella roccia della montagna che continuano in un corridoio buio alla fine del quale riuscite ad intravedere la luce e parte di una barricata di legno. Armos
  7. Jeanne sale in sella e la vostra guida vi raggiunge dopo poco, portando con sé due uova di bulette ed affidandovele "Quindi... ingresso principale. Chi di voi se la cava a nascondersi? Posso andare da solo a fare ricognizione, vero, ma con i non-morti non si è mai abbastanza sicuri... non sai mai dove stanno guardando. E sono inquetanti."
  8. Tarkus

    Le Terre Rubate

    "Tradurre il nome nella vostra lingua è impossibile, ma è uno spirito maligno, signora delle selve e delle piante velenose, che considera la vostra creazione il più grande degli errori." risponde lo spirito "E temo di non potervi accogliere come meriterebbero degli ospiti: sto ancora ricostruendo la mia casa ed aspettando che il resto delle mie compagne giungano qui, oltre al fatto che non posso muovermi. Ripassate qui tra qualche giorno, quando questa sarà una casa e queste mura saranno schermate dagli sguardi dei tirapiedi della tiranna."
  9. Io comunque posto domani, ho avuto un po' di casini settimana scorsa
  10. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Lo spirito non si muove né dà cenno di avervi notato quando la sua voce esce dalla perla, profonda e cristallina come il fiume in piena e come suddetto fiume inumana "La risposta è semplice e non concerne voi mortali: una fata dal pessimo senso dell'umorismo ha deciso che teletrasportarmi qui fosse la cosa più divertente mai ideata. Lasciate in pace le foche lì fuori e la vostra presenza e passaggio non sarà sgradito... era raro incontrare mortali nelle mie terre."
  11. I giganti vi passano vicino, ma mai vicino abbastanza da notarvi. In compenso notate che sono avviati per l'ingresso dei lupi, quello che avete pianificato di passare oltre.
  12. Tarkus

    Le Terre Rubate

    E scalando il ghiacciaio ed entrando in una sua insenatura che diventa una grotta è possibile esaminare meglio la causa del bagliore: uno spirito delle acque solidificato in ghiaccio che medita e mormora una melodia antica, una figura dal profilo vagamente femminile e dalla coda di pesce con i (quattro) occhi chiusi che tiene tra le mani una perla grande quanto la sua testa che emette la luce.
  13. Jeanne si fa avanti ed aiuta Armos per fare prima e perché non si fa problemi a sporcare l'armatura di sangue e per quando finisce il lavoro vedete due cose: il nido dei due bulette in cima alla collina ed un gruppo di quattro giganti che scuote la foresta nel loro ritorno verso la loro caverna.
  14. Consideralo fatto e considerate che l'ha fatto, tempo 10 secondi con l'aiuto di Jeanne (che ha abbastanza Forza da poterli spostare)
  15. Jeanne annuisce appena ad Ophelia "Coprimi le spalle quando servirà, a questo servono dei compagni d'arme." Sui bulette guarda Ophelia e Pierre come se avessero preso una botta in testa "Avete idea di quanto si può fare con quella pelle, o di quanti maghi pagherebbero i loro cuori con il loro peso in oro? Lasciarli qui a farli mangiare dai lupi è uno spreco... e se ci avessero sentiti li sentiremmo correrci addosso. L'aiuto io, non è la prima bestia che scuoio." Armos
  16. Con un altro colpo alla schiena il bulette si schianta contro un albero e lì giace, spirando dopo poco, e Jeanne sana la ferita di Ophelia posandoci la mano sopra, come i paladini ed i regnanti delle ballate e delle storie antiche. Ophelia [21] (49/50 HP) Armos
  17. Armos martella e spara il mostro quasi in fin di vita e lui ulula di dolore e salta via, provando a rotolare via nella foresta. INIZIATIVA Ophelia [21] (35/50 HP) <---Tocca a te Pierre [20] <---Tocca a te Jeanne [16] (Scudo della Fede) Bernard (il soldato) [12] Armos [11] Bulette -Sasso 1 [10] (90 DANNI, Faerie Fire, avete vantaggio a colpire, Prono, Taunted da Jeanne) Dadi
  18. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Nessuno risponde, se non un paio di foche con il loro buffo verso e trotterellando/ballonzolando verso l'uomo delle serve per annusarlo curiose, ma c'è qualcosa che luccica d'azzurro al centro del ghiacciaio.
  19. Ophelia prova ad andare per il cuore ma il suo colpo viene deflesso da una scaglia più piccola, ma la distrazione basta a Pierre per colpire la bestia in fronte e scaricare energia psichica nel cervello sottosviluppato della bestia, friggendole gli occhi e facendola cadere morta sul posto. Vedendo Ophelia ferita ed in pericolo Bernard prova a sparare nell'occhio della bestia, sfortunatamente colpendo poco sopra e riuscendo solo ad incrinare una placca, mentre Jeanne prende l'animale per la coda e (con non poca fatica) lo tira a sé facendolo sbilanciare sulla pancia dandole modo di infierire sul ventre meno coperto della bestia, con luce che esce dalle ferite ed incrina la corazza tra i ruggiti di rabbia e paura dell'animale. INIZIATIVA Ophelia [21] (35/50 HP) Pierre [20] Jeanne [16] (Scudo della Fede) Bernard (il soldato) [12] Armos [11] <---Tocca a te Bulette -Sasso 1 [10] (37 DANNI, Faerie Fire, avete vantaggio a colpire, Prono, Taunted da Jeanne) Dadi
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