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pathfinder Honua Koulana: Lāʻau i aloha! TdG
Tarkus ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
Ioka Prendo gli anelli "Le chiavi alla scassinatrice prego ed un anello protettivo mi serve assolutamente... ne sono priva." spiego prima di indicare le fiale "Veleni di due viverne diverse:il primo tipo, ovvero il veleno di viverna piombina intacca cuore e fegato portandoli ad una rapida e dolorosa degenerazione mentre l'altro, il veleno di viverna mercurina, paralizza gradualmente la muscolatura volontaria." Poi guardo il globo "O il nostro "amico" era un paranoide riguardo granate e bombe, e lo capisco, oppure dobbiamo aspettarci sorprese esplosive..." Faccio cenno a Moana di avvicinarsi "Potresti avvelenarci armi o proiettili nel caso?" Mentre parlo provo a pulire via il sangue negli strani guanti. Tutti -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Valtyria Pierre Ntoni Snu Snu -
pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Marcus Haseya Leah Joy -
personaggio Costruzione Ladro / Truffatore
Tarkus ha risposto alla discussione di xanatos85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Allora: io qui ti darò idee per rendere al meglio questa idea di un ladro che più che basarsi sul furtivo si basa su 10.000 trucchetti, sulle sue abilità (sociali e non) e su quei mostri sacri chiamati manovre di combattimento. Per iniziare: classe ladro unchained. Per fare danni con quel pugnale in ogni caso. Poi ti consiglio un archetipo che fa perdere il furtivo ma ottieni più abilità di classe ed ottieni la capacità di accedere alle doti sociali del vigilante, di cui alcune sono a dir poco ideali per creare un truffatore, ovvero il Phantom Thief. Perché il ladro gentiluomo ha sempre il suo fascino. Detto ciò: se sceglierai di giocare il ladro base consiglio come il buon @Lone Wolf di prendere come primi talenti Maestria in Combattimento e Fintare Migliorato, nel caso decida l'approccio del Phantom Thief fintare ti servirà molto meno (niente furtivi) quindi consiglio di puntare su Manovre Agili e Persuasivo od Ingannevole od uno Skill Focus. Per quanto riguarda le doti (sia quelle che avrai subito che quelle future) consiglio di prendere molte volte il talento "Doti da ladro extra" perché la tua build si basa su essere pieno di doti. Allora: Parole Melifflue che hai pensato tu è carino, anche se l'essere una volta al giorno è limitante, Underhanded Trick ti permetterà di ottenere in anticipo rispetto al ladro base ai talenti avanzati su Sporco Trucco ed un truffatore che combatte sporco ci stà tanto, Combat Swipe ti permetterà di rubare preziosi bacchette etc dai nemici in combattimento (e con la versione superiore nemmeno capiranno che li hai derubati), Coax Information ti permette di far finta che Intimidire non esiste e di usar Raggirare al suo posto, Ammaliatore è carino ma soffre dello stesso problema di Parole Melifflue (1 volta al giorno), e Fuga Rapida per darsi alla macchia dopo aver alleggerito qualcuno del suo borsello. Spero di esserti stato d'aiuto. -
Livello del gruppo? Perché dal poco che ricordo di Hel è uno dei piani più pericolosi ed esagerati della mitologia norrena. Intanto fagli fare un giro in una città vichinga e dintorni, magari con un bello scontro navale mentre arrivano con una ciurma di guerrieri berserkir: il modo più semplice per renderli è barbari puri, bloodrager di stirpe elementale (gelo) o guerrieri con archetipo Viking oppure multiclasse delle due cose ed abuso di Attacco Poderoso, Duro a Morire e questo. Per aggiungere pepe allo scontro consiglio la presenza di uno scaldo nella ciurma (consigliato il totem spirituale per rendere la cosa ancora più tamarra) e la presenza di un druido/sciamano. Se poi lo riterrai opportuno un bel viaggio lungo lo Yggrasil potresti anche fargli fare un giro in altri piani prima di Hell, per esempio potresti farli andare in Álfheimr e fargli dare una quest da Freyr (ricorda che gli stereotipi del fantasy moderno sugli elfi con lui NON valgono, anzi è l'opposto) di andare a pestare un po' di elfi oscuri in Svartálfaheimr per sventare il loro ennesimo tentativo di uscire dal loro mondo-prigione, perché picchiare drow è sempre bello. Oppure fai quello che ti pare, io do' solo idee folli.
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pathfinder Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Tarkus ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Urban Fantasy
Matthew GM -
pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Dopo il discorso di Da Vinci vengono chiamati in molti a parlare sul palco spesso a coppie per parlare anche di teorie completamente opposte: i primi a parlare sono Darwin e suo cugino Galton, il primo portando la sua teoria evoluzionistica tanto antipatica agli uomini di fede ed agli uomini di scienza ed il secondo parlando di diversità e superiorità razziali, esponendo le sue teorie sul controllo delle nascite e l'eugenetica, facendo gonfiare un poco d'orgoglio il petto di del più dei maschi bianchi inglese e cristiani presenti nella piazza e di troppe donne, teorie alle quali Da Vinci storce il naso e commenta, prendendo la parola "Una teoria che si basa più su basi ideologiche e non scientifiche, professor Galton, e fallace anche sul piano logico: molti "ibridi", anche solo limitandosi ai più comuni mezzorchi, tendono ad essere ben superiori ad i loro progenitori di "razza pura"." Galton, però, rigira la frittata dalla sua parte (cosa per cui è tristemente noto) facendo leva sullo stomaco del pubblico "Detto da un'orecchieapunta a metà, però, sembra una cosa così di part..." e non riesce a continuare perché Darwin, paonazzo d'ira, lo prende per il colletto e lo scaglia giù dal palco, tra lo stupore di polizia e degli spettatori, polizia che non interviene solo perché è la Regina a dire di non farlo. Dopo questo spiacevole finale (che Da Vinci guarda profondamente sconfortato, tanto dalla grettezza degli argomenti galtoniani quanto per la violenza del professor Darwin) viene chiamato un italiano, Antonio Meucci, che ha elaborato quella che potrebbe essere l'evoluzione del telegrafo: la trasmissione elettromagnetica del suono ovvero, spiegato a parole sue "Consiste in un diaframma vibrante e in un magnete elettrizzato da un filo a spirale che lo avvolge. Vibrando, il diaframma altera la corrente del magnete. Queste alterazioni di corrente, trasmesse all'altro capo del filo, imprimono analoghe vibrazioni al diaframma ricevente e riproducono la parola." e mostra un prototipo della sua macchina, ancora molto grezzo. Dopo di lui vengono chiamati Christopher Sholes, l'inventore della macchina da scrivere (inventata da appena 1 anno), lo svedese Alfred Nobel, inventore della dinamite, il francese Louis Pasteur, lo scozzese Robert William Thompson, inventore degli pneumatici con tutte le conseguenze che ha avuto, e molti, molti altri. Altri momenti di tensione, anche se stavolta soprattutto ideologica, prendono il sopravvento quando viene il turno dei filosofi: fa quasi impressione vedere Karl Marx intento a confutare le teorie di Jhon Mill che a sua volta attacca le tesi del tedesco, mente Da Vinci è costretto ad allontanare i teologi cristiani dopo che un accesissimo dibattito con Ludwig Feuerbach stava per sfociare in rissa magica e l'italiano è costretto a frapporsi fisicamente tra Feuerbach (un mezzorco ancora grosso nonostante l'età avanzata) e Marx quando si ritrovano a dibattere sul materialismo. Inutile dire che Da Vinci ha chiesto ai teologi e filosofi delle altre religioni di unirsi alla discussione con l'animo più laico possibile ma, come i cristiani, anche i kuthoniti, i lamashtiani, gli iomediti ed teologi toraghiti sono stati scacciati per la loro mancanza di attitudine al dialogo. Nessuno si è presentato a rappresentare Rovagug, per fortuna. Dopo tre ore di discorsi vari i battelli vi portano all'Università, lasciando a riva tutti coloro che non sono studenti od uomini di cultura o dignitari stranieri, dove sono state organizzate mostre artistiche per Da Vinci e dove, sfortunatamente, vi tocca dirigervi a lezione mentre ospiti ed uomini di cultura rimangono a disquisire, sempre con un livello di sicurezza che rasenta la paranoia. Mentre vi state dirigendo tra le aule notate Eira e William con un'Eloise ormai simbionte per quanto forte è attaccata a lui seguire il padre e la madre. Joy Haseya Marcus Jean Luc Leah Nota -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Valtyria Ntoni Pierre -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Fixed. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Servirà più di un rogue e Maria è specializzata in furtività e danni furtivi, non Disattivare Congegni. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
ehi ehi ehi, Maria non stà vendendo le sue lame! -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
(2000+4000)/2=6000/2=3000 mo -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
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Pierre Valtyria Mistràl Ntoni -
pathfinder Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Tarkus ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Urban Fantasy
Matthew GM -
pathfinder Honua Koulana: Lāʻau i aloha! TdG
Tarkus ha risposto alla discussione di Xolum in Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!
Ioka Lascio il fucile a Maatani e rimetto la coda sotto i vestiti, andando a prendere il cadavere del capitano Alabianca per esaminare i suoi averi mentre rispondo ad Ikaika "Parlane con Hamoai, ma visto quanto poco gliene frega di me credo che potrebbe pure pagarti pur di togliersi la mia faccia nera e cornuta da davanti agli occhi..." sbuffo appena guardando l'oggettame misto mentre mi rigiro tra le mani i dardi intinti di sostanze "Al solito: c'è qualcuno che ne capisce di magia più di me? Scommetto che ha pure i calzini magici..." GM -
pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Eriendal arriva da voi poco dopo e guarda verso l'alto, laddove la Regina d'Inverno si vede ancora come punto bianco nel cielo "E stavolta sono sicuro di non aver fumato troppo..." si stropiccia gli occhi e vi guarda "... sono venuto per avvisarvi: io e Rosamaria partiremo domani, appena svegli, alla volta di Firenze. Ci rivedremo lì, o forse oltre le Alpi. Non sono mai stato a Parigi ed ho sentito che vi sono dei miei compagni nell'Ile de Fance. Chissà se è vero..." Leyali fischia ed il suo cavallo trotterella fino a lei e la mezza drow salta in sella dicendo ad Eriendal "Allora vado ad organizzare anche la tua carrozza. Vi auguro buona fortuna nei vostri viaggi... vi servirà." detto ciò si volta e si rivolge a Snu "E tu non bere troppo che stanotte vediamo chi regge di più. Ma ora devo andare ad organizzare una decina di carrozze per domani, quindi... a stasera!" sprona il cavallo e sfreccia al galoppo per il paesino, uscendo presto dalla vostra vista. Pierre Ntoni Valtyria Snu Snu Mistràl (per metà flashback per metà no) -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Di che amuleto si tratta?? -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Il mitico amuleto del tempio. Beh, pare vi abbiano servito bene. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
@Ian Morgenvelt ho trovato la cifra (che devo dare anche ad Astrid, dato che è stata con te): 28.608,07 Soldi che gli altri hanno speso prima di passare all'azione... Pierre era nerfato. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Sfortunatamente i bracciali dovrai rivenderli in città, dato che hanno tutti un'armatura. E Pierre non ha ricevuto la sua parte da villa del mago e catacombe, che ora vado a cercare. Cerca anche tu, che ho un post da fare. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Si conta il prezzo di vendita quindi: [100+300 (composito)+8000(+1 Seeking)+1000(Adaptative)]/2=9400/2=4700 mo Segnati altre 4700 mo. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
L'arco lo faccio prendere ad una PNG. -
pathfinder Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Tutti Haseya -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
Con Guns Everywhere le pistole sono armi che sanno usare tutti, i fucili sono da guerra. Ah, nota per tutti: Samyra ha Creare Armi ed Armature Magiche. Contatelo nei vostri acquisti se volete farvi incantare le armi o le armature. -
pathfinder Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Tarkus ha risposto alla discussione di Tarkus in Discussioni in La gilda di Tarkus
TI consiglio una pistola od un revolver Spell Storing quando avrai i soldi... può essere molto utile per sfruttare incantesimi touch a distanza di sicurezza. Sui maghi elfi consiglierei l'arco ma Mistràl è una changeling. Anche una balestra leggera o pesante andrebbe bene, ma la pistola colpisce a contatto. Credo si noti che non sono così bravo a buildare fullcaster