Grazie per i suggerimenti ma,(c'è sempre un ma XD)per rispondere a Lone Wolf l'archetipo knife master toglie l'abilità di scoprire trappole che a mio parere per un ladro è indispensabile. Mentre per la soluzione di Tarkus nulla da dire, è carina, ma non sta nel mio stile.
Come guanti comunque intendevo le armi semplici base, il guanto d'arme e il tirapugni. Come armi si possono potenziare da bonus +1 a +10, quindi ipoteticamente si puo fare un tirapugni +10 che ha +1 potenziamento +altri 9 punti spesi per 9d6 elementali. Se aggiungiamo l'amuleto dei pugni potenti sempre ipoteticamente un combattente senz'armi potrebbe arrivare a fare un totale di 14d6 di danno elementale cosa che le altre classi non possono fare.
Non so se sono riuscito a spiegarmi