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Karasin

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Informazioni su Karasin

  • Compleanno 29/06/1985

Come contattarmi

  • Skype
    misterymeat

Informazioni Profilo

  • Località
    La Spezia
  • Occupazione
    Studio... O almeno dovrei...
  • Interessi
    Dungeon Master, Ramingo, amante di anima, manga, JRPG, GdR e - naturalmente - donne.
  • Biografia
    Tranquillo giovane studioso di programmazione che crede in un domani da difendere.

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Punti Esperienza

  1. Karasin

    Raggio di indebolimento

    Ringrazio ancora per la pronta e professionale risposta ricevuta l'altra volta! Ho un altro quesito che come DM mi ha lasciato nel dubbio l'altra sera, quando ho masterizzato uno scontro con un elementale. In primo luogo, sugli elementali, mi vien da chiedermi... Sono immuni a paralisi e stordimento, significa che sono immuni anche a un incantesimo "Blocca mostri"? In secondo luogo, sempre degli elementali, non son sicuro... La loro immunità ai critici, li rende immuni anche a danni ai punteggi di caratteristiche? Ed infine, il problema vero e proprio. Raggio di Indebolimento, non è troppo potente? Tanto per cominciare i danni alle caratteristiche sono sempre molto pesanti da sopportare, a qualunque caratteristica sia. Quelli alla costituzione influenzano i PF, quelli alla forza i danni e il txc in mischia e quelli alla destrezza la CA, l'iniziativa e il txc a distanza. Quelle mentali rendi inutili gli incantatori. Qui abbiamo un incantesimo di PRIMO livello che fa con "allegria" 1d6+1~5 danni alla forza, richiedendo solo un attacco a contatto a distanza e senza neanche concedere tiro salvezza! Inoltre non è specificata né la taglia né la categoria della creatura da colpire, di conseguenza può influenzare qualunque creatura! Un guerriero lo rendi inutile dopo uno o due lanci, ed i suoi super-danni vanno a farsi benedire. Giusto un chierico che abbia dalla sua una scorta di "Ristorare" può ignorare la minaccia di questo incantesimo, ma dèi, persino i super-mostri, non c'è tiro salvezza! Rendi orgogliose bestie da 30 di forza dei fuscelli con pochi lanci. Se ti va bene, in due turni fai passare da forza 30 a forza 8 un avversario! I "boss" combattenti diventano minacce flebili e in teoria, quando raggiungono forza 1, io certe bestie non le dovrei manco più fare muovere perché non dovrebbero aver la forza di reggersi in piedi. Anzi, probabilmente anche umanoidi di taglia media. Ditemi, c'è qualcosa che mi sfugge, o questo incantesimo è davvero così mostruoso? Perché io son tentato di forzare nella mia campagna l'introduzione di un "Tempra nega", in faccia a quel che mi dice il regolamento : P
  2. Salve, sono un "navigato" (si fa per dire, tre anni:P) DM di D&D, dalla 3.0 alla attuale 3.5, ma nonostante la mia dedizione alle regole ci sono ancora matasse intricate che la mia mente ancora non è stata in grado di sbrogliare. Due, sono i seguenti: 1 - L'incantesimo "Dominare persone" fa proprio quel che sembra dica? Ovvero, ti consente per 1 giorno per livello di far fare quello che vuoi alla persona che ne è vittima? Non ci sono limitazioni? Ad esempio, se l'ordine viene cambiato, non c'è la possibilità di un tiro salvezza? Non mi è chiaro quale è il "punto di confine", sto cominciando a pensare di modificarne gli effetti specificatamente per la mia campagna. 2 - Le riduzioni del danno doppie, come quelle dei Vampiri (10/argento e magia) vogliono dire che entrambi i tipi di oggetti possono bypassare la riduzione, oppure che ti serve un'arma che possegga entrambe le caratteristiche per superarla? Perché nel primo caso, il Vampiro è più debole della sua progenie, in questo senso Nel secondo caso, gli dèi ci scampino da ombre e vampiri e da tutti i mostri con doppia riduzione Grazie anticipatamente di ogni chiarimento! *___*
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