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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. @Hobbes!!! Sti cani di M#@da!! Comunque posto perchè ho un dubbio su questa capacità di Denitor e su come usarla in PbF. Blood Deflection: Non mi è chiaro il passo che dice che si può applicare dopo che l'attacco è stato fatto contro lo steelblodd, significa che io conosco il risultato del tiro per colpirmi e decido se applicare la capacità sacrificando una spell di livello adeguato a non farmi colpire? Lasciando le cose come sono andate, avrei potuto evitare il colpo del cane usandola? Per usarla dovrei metterti in spoiler una cosa del tipo: se il TxC contro di me è pari alla mia CA sacrifico una spel di livello 1, se il TxC supera di 1 la mia CA sacrifico una spell di livello 2 etc?
  2. Denitor Qualcosa va storto, dannatamente storto e mi ritrovo col culo per terra prima di capire cosa sia successo. Accerchiato da due mastini ringhianti, la prendo male e ringhio a mia volta, abbandono ogni velleità di eleganza o disciplina militare del combattimento, abbandono ogni onore inizio a colpire con pugni e calci come farei in una rissa di osteria. Schizzi di fango si sollevano attorno a me mentre reagisco come farebbe un animale. DM
  3. Congratulazioni!!! goditi il momento, noi siamo qui.
  4. Fuori c'è un sottile strato di neve/ghiaccio e la temperatura è (era) sui 5-6 gradi quando siete arrivati, ora saranno più o meno le 14.00 Pm e il viaggio di ritorno richiede dalle 3 alle 4 ore (ammesso che ritroviate la strada....il Bosco dei Sussurri può essere..3👹) No, il nome sul libro da mago non ha attinenza con il conciatore, che Lorna sappia.
  5. Graat'z Annuisco felice, sono curioso e la cosa mi stuzzica parecchio. "Assalto diretto?" Dico fissando Thord e annuendo sa solo più volte, un ampio ghigno si allarga sul volto. "Ma vuoi farti ammazzare? la tua stupidità è cosi aumentata da assomigliare a coraggio?" poi scuoto la testa due volte, prima di annuire di nuovo.
  6. Equipaggiamento Goblin fino ad ora: Considero gli oggetti accatastati nella stanza in cui li avete trovati. 1-Ingresso Rovine Fortezza. Oggetto Valore (Unitario) Quantità Peso (Unitario-lbs) Taglia Armatura Cuoio 10 mo 3 7.5 Piccola Scudo di Legno 3 mo 3 2.5 Piccola Affettacani 8 mo 3 0.5 Piccola Arco Corto 30 mo 4 1 Piccola Armatura Cuoio Borchiato 25 mo 1  10 Piccola Squartacavalli 10 mo 1 6 Piccola Monete 4 mr, 3 ma, 1 mo Ametista (scheggiata) ? Pozione CFM 300 1 USATA 2-Dormitorio Goblin Oggetto Valore (Unitario) Quantità Peso (Unitario-lbs) Taglia Armatura Cuoio 10 mo 7 7.5 Piccola Scudo di Legno 3 mo 2 2.5 Piccola Affettacani 8 mo 7 0.5 Piccola Arco Corto 30 mo 5 1 Piccola Armatura Cuoio Borchiato 25 mo 1  10 Piccola Squartacavalli 10 mo 1 6 Piccola Bottino Vario (non indico il peso). Jones: L'arto meccanico potrebbe avere un qualche valore per i collezionisti di reperti curiosi ed insoliti, diciamo un 10 mo. [Ingombrante, Pesa 10 lbs] Anello Rame: 5 ma Collana: 2 mo Simbolo Sacro Argento (Abadar): 25 mo Ametista: 5 mo Topazio: 10 mo Benedizione Alchimista: 1 mo. Coprente per Armi (Ferro Freddo): 20 mo. Libro incantesimi da viaggio (vuoto-Sulla copertina interna c'è scritto il nome Jharun contente una strana pergamena) 10 mo. Salkumendes Pugnale Perfetto manico avorio: 400 mo
  7. Jones ripone con cautela nello zaino il frutto delle razzie del goblin cleptomane ad eccezione del braccio metallico, troppo pesante ed ingombrante. Nel mentre che Lorna cerca di riprendere un po di forze massaggiandosi continuamente la tempia destra Salkumendes e Banes controllano i resti dei goblin sul pavimento, in cerca di altri oggetti di valore o di semplice equipaggiamento che, come suggerito dallo gnomo potrebbe comunque fruttare qualcosa se venduto ad un buon fabbro in città. Il mercante dell'Ustalav in realtà si stanca presto di frugare i corpi, spade arrugginite e puzzolenti scudi rivestiti di cuoio animale non sono esattamente il genere di oggetti che attirano la sua attenzione ed imbracciata la lanterna preferisce ispezionare l'altro ingresso, storcendo il naso solo quando lo gnomo mostra il coltello dalla pregevole fattura che palesa come voler dire Visto? Basta Cercare? Sinceratosi che da dietro la porta non provenga alcun rumore, Banes la apre e avanza di qualche metro per lasciare che la debole luce riveli qualcosa di più. Un'altra stanza tondeggiante le cui pareti sono gravemente danneggiate si apre davanti a lui, ma poco riesce a vedere senza avanzare ulteriormente. L'odore pestilenziale del dormitorio tuttavia quasi svanisce o almeno si attenua grazie ad una folata di benevola aria gelida che viene da chissà dove, consentendo all'umano di tirare una boccata d'aria buona. Banes Lorna Tutti
  8. DedeLord

    GAME!

    Keith Laghetto
  9. @Pippomaster92
  10. Esponendo l'idea do tornarsene a casa, forse accontentandosi del bottino fin qui rimediato o forse solo perchè il timoroso che altri goblin possano arrivare a difesa della loro tana, Salkumendes indica ai compagni le armi che giacono per terra, suggerendo di accontentarsi ma accorgendosi solo all'ultimo istante di essere l'unico a vedere distintamente nelle tenebre, almeno fino al risveglio di Lorna. Con un minimo di spirito di osservazione, mentre esegue conti mentali sul ricavato, si accorge che il capitano goblin abbattuto nella pugna non solo ha lasciato una lunga arma ad asta di migliore fattura delle corte lame fin qui rinvenute, ma dalla cintola, appena visibile, spunta l'impugnatura d'avorio di un coltello ricurvo, probabile bottino di qualche scorribanda precedente. Avvicinandosi (anche per lui) a piccoli passi, lo gnomo sfila ed esamina il pugnale che una volta tra le mani mantiene le promesse di eleganza e mortale efficienza. Perfettamente bilanciata, una corta lama ricurva è montata su una bianca impugnatura d'avorio, cesellata con motivi tribali. Sull'altro lato della sporca cintura di Zuccavuota, una fiala dall'annerito vetro, promette altra fortuna. Salkumendes
  11. Denitor Colpisco duro, un colpo dietro l'altro lascio che la mia furia si sfoghi sui malcapitati che ho a tiro, lasciando che il mio spirito si liberi da quella sete di distruzione che ogni tanto mi avvolge. Colpisco duro e colpisco sempre. Gli animali cadono, uno dietro l'altro, perfino il gigantesco troll si accascia al suolo ed il vedere lo sguardo inebetito che ha negli occhi mentre muore, simile a quello che avrebbe un bimbo finito in punizione senza davvero capirne il motivo mi procura una maligna sensazione di piacere. Il corpo del gigante non ha ancora toccato terra che già sto per fiondarmi all'inseguimento del compare oramai distante, ignorando il debole morso che cerca le mie caviglie, il desiderio di sangue non si è placato affatto, anzi...ma alle mie spalle... "KARLLL!!! BESTIE DANNATE!!!" Lo sbranerà! Negando il mio istinto predatore che si lamenta per il mancato inseguimento, negando la voglia di sfondare il cranio del canide che da terra cerca di mordermi, incredibilmente ripresosi dalla ferite, mi scaglio contro il mastino che sta cercando di banchettare con le carni dello sceriffo. "Smilzo, brucia ciò che puoi e seguimi!" Ringhio a Silfer mentre avanzo immergendomi fino alla vita nelle acque stagnanti con una sola idea in testa. TIENI DURO! DM
  12. Avevo capito che ce ne erano di due clan diversi in questo gruppo di "cacciatori."
  13. Graat'z "Io qui ho finito!" replico scocciato versando le ultime gocce della puzzolente mistura sull'addome squarciato del cinghiale. "...ma non ho capito come vuoi procedere, pensavo avessimo simulato una zuffa finita male tra i due clan orcheschi!" raccolgo una freccia dalle piume nere mostrandola al nano, poi la incocco e miro ad uno dei cadaveri vicini.. "...o sono tutti dell'Artiglio Nero!?" Concludo leggermente confuso DM
  14. Non ne piantiamo un paio sulle schiene degli orchi (morti) sbagliati?
  15. DedeLord

    GAME!

    Keith Laghetto
  16. Non necessariamente, l'obiettivo qui è arrivare ad indossare un'armatura completa che di suo consente di usare un +1 di destrezza (oltre al +9 di armatura). Al 3o-7o-11o e 15o livello la capacità del guerriero Addestramento nelle Armature (come già detto da Lone Wolf) consente di aggiungere un +1 di destrezza (se disponibile), per un totale massimo di +5 alla CA, quindi dobbiamo arrivare ad avere un +5 di destrezza. Partendo da 16, con una cintura +4 o qualche /pozione spell dei compagni (tipo grazia del gatto) ci arriviamo. Inoltre, avere destrezza alta ti consente (oltre migliori TS su Riflessi) di essere più efficace con arco/balestra. Tieni conto che poter cambiare strategia senza pagare troppo dazio è fondamentale, un minimo di versatilità serve sempre, cosa fai se venite attaccati da un nemico volante? Stai a guardare? [Beh, per dir la verità non è che 14 a destrezza vada malissimo per un tank!😊). Inoltre considera che un'armatura completa costa 1500 mo, quindi fino al 3o livello (minimo) non credo potrai permettertela, userai quindi armature medie che ti permetteranno di sfruttare la tua alta destrezza fin da subito. Se ci tieni ad avere più PF, si potrebbe rivedere un minimo i Talenti/Tratti. Per Esempio: Tratti (se concessi): 1-Threatening Defender (questo ha senso con Combact expertise e giustifica Intelligenza a 13, altrimenti da rivedere). 2. Qualcosa che dia +1 ai TS su volontà. Talenti 1-3: 1-[Bonus Guerriero] Robustezza: Da prendere al primo livello per sfruttarlo appieno: +3 Pf subito e poi +1 Pf ogni livello dopo il terzo, questo ci concede +5 PF/Livello (+3 Costituzione, +1 Opzione Classe preferita, +1 Robustezza). 1-Maestria in Combattimento. (Con il tratto scelto si ottiene -0 al TxC e +1 alla CA) 2-[Bonus Guerriero] Sbilanciare Migliorato (+2 a Sbilanciare e contro sbilanciare che con il tratto razziale stabilità dei nani passa a +6, difficile buttarci giù!). 3-Attacco Poderoso: -1 al TxC e +2 ai Danni Talenti 4-7: al quarto mettiamo un +1 a Forza, da cominciare a pensare anche all'equipaggiamento. Devi iniziare a fare delle scelte, se privilegiare l'attacco o la difesa. 4-[Bonus Guerriero]: Arma Focalizzata (Ascia nanica, voglio colpire e il +1 si applica anche alla prove per sbilanciare, in difesa prenderei scudo focalizzato o meglio schivare) 5-Anima di Ferro (solo nani): porta il +2 contro veleni, incantesimi e capacità magiche a +4 (invece che +2) del tratto razziale resistenza dei nani (ottimo per noi) [in realtà sarebbe da prendere dopo....] 6-[Bonus Guerriero]: Sbilanciare Superiore (altro +2); Qui otteniamo il secondo attacco....da valutare come usare Maestria in combattimento e attacco poderoso, viste le penalità cumulabili. 7-Volontà di Ferro (+2 ai Ts su volontà, siamo già corazzati da anima di ferro, ma è il nostro punto debole e da questo livello in poi iniziano gli incantatori pseudoveri). Nota: Prendi Robustezza al 1o e Volontà di Ferro spostato al 7o. Ricorda una cosa, per essere un buon Tank (secondo me) non devi solo avere alta CA, TS etc...ma devi poter attirare l'attenzione dei nemici facendo danni discreti, in modo che non possano ignorarti. Non c'è peggior cosa che vederseli passare attorno accettando di subire AdO tanto il master sa che colpirti è praticamente impossibile e che i tuoi danni sono accettabili. A questo serve Attacco Poderoso e soprattutto la strategia di sbilanciare (sempre secondo me, ovviamente). Poi ovvio, molto dipende dal tuo master e da come ti immagini il PG, la build deve si essere efficace, ma soprattuto rispettare come ti immagini il personaggio.
  17. DedeLord

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    Keith Foresta
  18. Gaston Il grosso umano infligge una brutta ferita alla terribile megera, trionfo mentre colgo la fuga di Vasili e in parte approvo sorridendo. Non è il momento di esultare ne di giocare Gaston, concentrati. Mi rimprovero da solo e ricorrendo ad uno sforzo di volontà per vincere la paura percorro i pochi passi che mi separano da Iulien, posando delicatamente la mano destra sulla sua schiena, mentre con l'altra rigiro tra le dita il talismano portafortuna (simbolo sacro). "Andiamo bestione, fagliela pagare a questa strega!" Dico cercando di infondere e infondermi coraggio da solo. DM e Iulien
  19. DedeLord

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    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Alla Foresteria
  20. DedeLord

    GAME!

    Keith
  21. Si, ci sarebbe anche l'equipaggiamento "goblin" fin qui rinvenuto fin ...se solo riuscite a trasportarlo.👺
  22. Ora che anche Lorna è tornata tra voi (noi), possiamo procedere. Se avete qualche domanda da fare off game (per organizzarvi o qualcosa che non vi è chiaro etc..) fatela pure qui per velocizzare, prima di prendere una decisione su come agire ma se preferite (e non mi dispiacerebbe😁) ruolarvi il momento ben venga! Ho messo in spoiler ciò che Jones ha trovato nel materasso solo perchè in quel momento era lui in azione, ma Banes e Salkumendes hanno visto e possono comunque chiedere all'archeologo, data la sua ultima domanda su Jharun (in sostanza potete leggere lo spoiler diretto a Jones).
  23. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Foresteria
  24. Mentre Lorna lancia uno sbuffo, cercando di inghiottire altra aria e mettere meglio a fuoco, le parole di Jones fanno riflettere lo gnomo che aggrotta le folte verdastre sopracciglia nel tentativo di ricordare qualcosa... Salkumendes ...che però sembra sfuggire alla memoria, proprio all'ultimo istante.
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