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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, vediamo un po, se ho capito bene ti serve un Nano, Guerriero (Tank), Alta CA, Alti TS, che combatte con Scudo e Specializzato in Sbilanciare. 🤔 Le Statistiche: Forza: 17 (Incassare si, ma bisogna anche darle, è la nostra main stat). Destrezza: 16 (Ci serve per la CA almeno all'inizio, per i TS su riflessi). Costituzione: 14+2 (razziale)=16 (Ci serve per i PF e i TS su Tempra). Intelligenza: 13 (Si, ci serve per Maestria in Combattimento, se davvero vogliamo alta CA a discapito dei danni, rivedibile ma ci sta). Saggezza: 12+2 (razziale)=14 (Ci serve per i TS su Volontà, troppo importanti per il guerriero). Carisma: 10-2 (razziale)=8 (Brutti, Sporchi e Cattivi, è la nostra dump stat.). Tratti (se concessi): 1-Threatening Defender (questo ha senso con Combact expertise e giustifica Intelligenza a 13, altrimenti da rivedere). 2. ? Per i primi 3 livelli: Scudo Metallo, Corazza a Scaglie e Ascia Nanica (un classico). Dovremmo avere: Difesa; Armatura: 10++5 (Armatura)+3 (Destrezza)+2 (Scudo)+1 (Maestria in Combattimento)=20, non proprio male al 1o/2o livello, considerando anche i 14 PF di partenza. Talenti 1-3: 1-[Bonus Guerriero] Anima di Ferro (solo nani): porta il +2 contro veleni, incantesimi e capacità magiche a +4 (invece che +2) del tratto razziale resistenza dei nani (ottimo per noi) [in realtà sarebbe da prendere dopo....] 1-Maestria in Combattimento. (Con il tratto scelto si ottiene -0 al TxC e +1 alla CA) 2-[Bonus Guerriero] Sbilanciare Migliorato (+2 a Sbilanciare e contro sbilanciare che con il tratto razziale stabilità dei nani passa a +6, difficile buttarci giù!😁). 3-Attacco Poderoso: -1 al TxC e +2 ai Danni Talenti 4-7: al quarto mettiamo un +1 a Forza, da cominciare a pensare anche all'equipaggiamento. Devi iniziare a fare delle scelte, se privilegiare l'attacco o la difesa. 4-[Bonus Guerriero]: Arma Focalizzata (Ascia nanica, voglio colpire e il +1 si applica anche alla prove per sbilanciare, in difesa prenderei scudo focalizzato o meglio schivare) 5-Volontà di Ferro (+2 ai Ts su volontà, siamo già corazzati da anima di ferro, ma è il nostro punto debole e da questo livello in poi iniziano gli incantatori pseudoveri). 6-[Bonus Guerriero]: Sbilanciare Superiore (altro +2); Qui otteniamo il secondo attacco....da valutare come usare Maestria in combattimento e attacco poderoso, viste le penalità cumulabili. 7-Riflessi Fulminei (?) EDIT: in realtà la strategia di sbilanciare sarebbe meglio con ami con portata, ma sono rimasto sul classico nano scudo/ascia!😅
  2. DedeLord

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    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Alla Foresteria
  3. Graat'z "Sono d'accordo" dico in risposta alle parole di Thord "Dobbiamo sbrigarci a sistemare la scena, prima che vengano a cercarli": Inizio a guardarmi attorno, avvicinandomi ad uno dei cinghiali catturati dagli orchi che giace semi sventrato per terra estraggo una fialetta dalla bandoliera. Questo dovrebbe bastare.... DM
  4. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Con le principesse
  5. Mentre Lorna si desta dall'innaturale torpore, Azlant continua ad indagare sulla strana scoperta, attirando un po l'attenzione di tutti. Jones.
  6. Distesa sul letto, troppo piccolo per le sue dimensioni, Lorna emette un debole mugugno e si inumidisce involontariamente le labbra passandovi sopra la lingua, mettendo così in mostra una corta fila di non troppo biamche zanne. Il respiro della mezzorca si è fatto più regolare negli ultimi minuti e ne bastano pochi altri perchè sollevi lentamente le palpebre. L'espressione sul volto è molto dolorante e ancora priva di cognizione, mentre le pupille si dilatano per mettere a fuoco le due figure sopra di lei che la stanno accudendo. Lorna Nel frattempo, Jones inizia a perlustrare la stanza in cerca della fonte del terribile olezzo. Un tripudio di frammenti di metallo, vetro, pietrisco e altre cose raccolte dai goblin dalle rovine della fortezza e dai boschi circostanti ingombrano l'intera stanza, al punto da renderla molto simile a un immondezzaio. Jones Percezione) Seguendo soprattutto il suo naso, visto che la debole luce emessa dalla bussola scalfisce appena le insistenti tenebre, l'archeologo si avvicina ad uno dei piccoli letti sgangherati, quello sotto il quale uno dei mostricciatoli verdi era rimasto incastrato e, dopo un'ultima profonda quanto sgradevole inspirazione, lo ribalta. La luce della torcia rivela un profondo squarcio sul retro di quello che dovrebbe essere il materasso, una specie di sacco di iuta riempito alla meglio con foglie di agrifoglio, piume e infestato da scarafaggi. Tra le assi di legno della base del letto è incastrata la fonte del terribile tanfo, un pezzo di formaggio caprino oramai violaceo e ricoperto di vermi, ma non è la cosa che fa balzare indietro lo studioso di antichità. Dall'apertura del materasso (se così lo si vuol chiamare) sbuca quello che sembra a tutti gli effetti un braccio umano (o almeno umanoide) se non fosse per lo strano colore metallico verdognolo su cui si riflette la debole luce della torcia. Tra le dita di ferro e giada, trattiene un lembo strappato di cuoio, probabilmente parte del vestito del goblin impigliato in precedenza.
  7. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Incrocio per un attimo lo sguardo della principessa Samya no no no..No...NO! e mi rigiro di scatto, i pensieri di bagliori nel cielo, di monaci imbambolati ed ogni altra cosa vengono spazzati via. Ora c'è solo quell'espressione che riempie la mia testa. Un'altra volta no è! cerco di dire qualcosa, voglio andarmene in fretta...ma non riesco neanche a pronunciare parola, solo a voltare le spalle a tutti rimanendo inchiodato sul posto.
  8. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Leggo rapidamente lo strano messaggio, storcendo il naso. "Imbambolati o meno, non possiamo lasciare i reali completamente privi di protezione..." dico, guardando solo il capitano De Bois. Hilda non mi è mai piaciuta, i suoi modi furtivi e mai diretti ancor meno. "Speriamo... Faccio eco alle parole di Gorbad .... ma prepariamoci bene....non vorrei finissimo in una trappola." Sospettoso come sempre, annuso il biglietto e lo rigiro tra le dita, rileggendolo per accertarmi sia davvero la calligrafia di Hilda. "Faccio strada io ma....Le principessine le portiamo con noi?" Concludo sistemando l'arco a tracolla pronto a partire per la foresteria.
  9. Master, credo che Hobbes sia via fino al 9.
  10. Tutti tre assieme sollevate delicatamente da terra Lorna, adagiandola su due brande goblin dopo averle unite. Rimediata qualche benda improvvisata strappando lembi dalle coperte, medicate come potete le ferite, attenti a non peggiorare la situazione mentre Jones sta di guardia all'ingresso.... Guarire (Trattare Ferite Mortali). ...ma i vostri sforzi sono poco più che tentativi da e di dilettanti. Nonostante la gravità delle ferite, il respiro di Lorna si fa comunque via via più regolare, segno che la mezzorca ha davvero la pellaccia durae che sta iniziando a riprendersi, ma non sapreste dire quanto impiegherà a svegliarsi. Mentre vi adoperate come crocerossine, avvertite sempre più forte una sgradevole sensazione allo stomaco. L'aria nella stanza infatti è quasi irrespirabile, non solo la classica puzza di un dormitorio goblin, ne l'odore del sangue sul paivemento e neanche quello del pelo dello strano cane che giace a terra morto, ma è più come se ci fosse del cibo andato a male nascosto da qualche parte, da giorni probabilmente, un odore pungente e sgradevole che sovrasta tutti gli altri e che vi provoca quasi un conato. Jones (di guardia), Percezione
  11. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Ascolto in disparte, con la coda dell'occhio osservo i prima raggi del sole mentre Alyssa conclude il suo racconto. La stanchezza della notte insonne inizia a farsi sentire ma la preoccupazione è un peso nettamente maggiore da portare. "Qualunque cosa sia, sta agendo su larga scala. Il Tempio, il Castello...vorrei ispezionare gli appartamenti delle principesse, se qualcuno ha cercato di introdursi forse ha lasciato delle tracce..." Parlo a voce bassa, come dando sfogo a dei pensieri "....e c'è troppo silenzio....."
  12. Scusami ma non sono sicuro di aver capito, stai cercando di creare un PG capace di "spaccare" la campagna? lo chiedo perchè potrei capire se si trattasse di una one-shot, ma giocare un'intera campagna con un personaggio nettamente OP presto stancherà l'intero gruppo. Comunque ci sono build iper ottimizzate in rete, anche se con pathfinder non è semplicissimo crearle e ovviamente al livello 5 non possono essere al loro top, in particolare le classi magiche se costruite ottimizzando, da un certo punto in poi (dopo il decimo livello di solito), cominciano a dare il loro peggio, come chiedi.
  13. Il battibecco sulle responsabilità dell'esito del combattimento appena terminato viene spazzato via da un sordo rantolo di Lorna che si gira sul fianco deglutendo un misto tra saliva, sangue ed aria. Vi girate tutti verso la compagna a terra e ad una prima occhiata vi rendete conto che le sue condizioni non sono affatto buone, diverse ferite, per quanto poco profonde, sono visibili sull'intera figura e una ben più preoccupante si apre sul torace, dove l'incosciente mezzorca tiene comunque ancora premuto il palmo della mano destra. Se le condizioni della vostra compagna sembrano gravi, sono anche altri i pensieri che vi sfiorano la mente. La donna peserà almeno 70 chili ed è impensabile pensare di portarla fuori a spalla fino al Forte, ma ancora peggio è il ghigno malefico che ha stampato in faccia, che sembra annunciare la bella strigliata che darà a chiunque gli si pari davanti, non appena e qualora riprenderà i sensi.
  14. Per quanto riguarda l'out combact direi che, se il caster del gruppo è diventato paranoico e deciso a spendere 4 spell di ottavo per evitare che tutti siano scrutati, beh...c'è poco da fare. Sicuramente se uno dei nemici li stava tenendo d'occhio a distanza gli farei inviare "spie" di qualche tipo per continuare il controllo o roba del genere....io spesso uso Mind blank al contrario, quando i miei PG si fanno troppo curiosi e vogliono ficcare il naso dove non dovrebbero....a volte trovano difficoltà!😁 Mi sembra chiaro che 4 slot di 8o meritino bonus di quel tipo (stiamo parlando di personaggi molto alti di livello). Per quanto riguarda il combact di soluzioni ne hai: 1-Innanzi tutto Grater invisibility dura 1 round per livello e due bacchette, se usate in continuo su tutto il dungeon termineranno presto (e non costano poco poco). 2-Ci sono diversi sensi capaci di rivelare le creature invisibili (fiuto, tremorsense, vista cieca, etc), come detto prima e incantesimi che posso servire, per esempio echolocation Glitterdust faerie fire Qui non saprei dirti, non ho mai giocato alla 3.5. Forte, molto forte si, sbilanciato secondo me no. I GS 30 colti impreparati con un party di livello alto completamente buffato vengono spazzati via di solito, almeno nella mia esperienza, se questa combo è attiva prima di iniziare lo scontro e il mostrone non ha preso precauzioni....c'è poco da fare (e secondo me i player sono stati bravi). oltre ai dispel, eventuali sigilli o incantesimi ad area... Inoltre Epurare Invisibilità potrebbe fare al caso tuo o, se vuoi andare sugli psionici Shatter Mind Blank è ciò che cerchi.
  15. Gaston Striscio fuori dalla cella, cercando di ignorare le terribili grida del poveretto e di avvicinarmi agli altri lentamente, come se camminassi sulle uova. Avverto una grossa goccia di sudore scivolarmi dalla fronte e mi arresto di colpo trattenendo il respiro. Non posso lasciare quel poveraccio morire così! Osservo agli altri titubante ma sperando che condividano la mia preoccupazione mentre sollevo la piccola sfera di legno con le incisioni della Dea. "Dobbiamo farla smettere...prima che tocchi a noi tutti!" Un'occhiata alla brutta ferita sul torace del grosso umano con cui scambio una rapida occhiata e poi richiamo la benedizione di Desna. Penserò dopo a curarti. DM e Tutti.
  16. Mind Blank è un incantesimo molto potente, di ottavo livello, pensato secondo me anche per contrastare vedere l'invisibilità. Ovviamente ci sono modi per contrastarlo/aggiralo, mi viene per esempio in mente l'incantesimo Echolocation o qualche capacità soprannaturale simile o creature dotate di tremorsense o blindsight, incantesimi di polimorfismo che donano quelle capacità, senza tener conto che è soggetto a dispel magic e campi antimagia.
  17. Buon anno a tutti e Congratulazioni!!! al master (se ho inteso bene). 😁 Io sono operativo, ne approfitto per chiederti se siamo in iniziativa e soprattutto cosa abbiamo con noi di equipaggiamento, dato che combattere da "nudi" contro sta megera potrebbe essere poco salutare! Se non ricordo male gli incantesimi li abbiamo memorizzati, ma senza borsa delle componenti....😥
  18. Nelle volte riecheggia il silenzio, rotto solamente dalle vostre parole. Un forte tanfo di sangue e cibo in decomposizioni riempie le narici, ma il peggio sembra passato. Tutti
  19. Una fiamma violacea priva di calore si espande dalla mano di Banes lambendo le sue carni, l'energia sacrilega è debole e rimedia solo ad una piccola parte delle lacerazioni causate dai goblin, mentre la sua creatura zombi continua ad artigliare i nemici. Banes Preso in mezzo, l'ultimo goblin guarda il corpo di Lorna disteso a terra poi tutti gli altri con aria di sfida, ghignando per aver appena abbattuto il nemico più grosso e probabilmente convinto di riuscire anche con gli altri. Nella sua follia, saltella e sfida gli invasori invitandoli a colpire, rendendosi conto solo un istante prima di cadere di aver fatto un grosso errore, l'ultimo. Tiri di Dado Fine Combattimento.
  20. Visto che Gamma è rientrato, se volete possiamo proseguire. In effetti fino al 7 io sarei piuttosto libero, fatemi sapere.
  21. Visto che @Hobbes sarà in viaggio fino al 9 gennaio (beato lui), che @GammaRayBurst al momento è sparito (speriamo niente di grave) e che @Arethwyn non si fa vivo da un po, metto in pausa il PbF fino alla Befana, sperando si possa riprendere a pieno regime. Auguro a tutti una buona fine e un felice inizio!! 😁
  22. Denitor Sollevo di mezzo metro il mastino impalatosi sulla punta della mia berdica e lo scaravento di lato con forza, dedicandomi all'altro. La frenesia della battaglia inizia a montare ma cerco di mantenere un minimo di raziocinio, vedendo cosa accade alle mie spalle. Stiamo combattendo come dei dilettanti, senza nessuna tattica! Arretro di un passo, le idee si annebbiano sopraffatte dal piacere dell'affondo che porto con la solita violenza, poi gli ultimi sprazzi di lucidità "Wyatt, l'elfo è in pericolo!" Ringhio senza guardare. "Al bestione pensiamo io e Karl....e Silfer...avanti amici concertiamo gli attacchi, penseremo poi a bruciare le carcasse!" Sento che saranno le ultime parole che sarò in grado di pronunciare, immergendomi del tutto nella battaglia. DM
  23. Sistemati i nemici nella stanza, vi apprestate a dar man forte a Banes, ancora alle prese con alcuni goblin tenacemente e stupidamente aggrappati al loro dovere. Arrancando tra il pietrisco e il ciarpame ammassato sul pavimento a conferma che i goblin trovano valore pressoché in qualsiasi cosa, uscite nel corridoio, Jones in testa con la frusta srotolata a lambire il pavimento subito seguito da Salkumendes, che attiva una specie di barriera di forza. Lorna invece, tra qualche imprecazione e qualche stincata su acuminati ciotoli verdi, avanza più lentamente e affacciatasi sull'uscio rivolge irriverenti parole ai nemici, cercando di provocarli proprio mentre uno di questi viene lacerato da due potenti artigliate dello scheletro goblin dalla testa penzolante. L'ultimo difensore che vista la malaparata stava per darsi alla fuga, rizza le orecchie e si arresta immobile per un istante, poi sembra proprio non poter accettare ciò che la spilungona gli abbia detto e deciso a fargliela pagare ad ogni costo saetta contro di lei, schivando miracolosamente ogni colpo che piove dall'alto. Come guidato da una giusta furia vendicativa il goblin spicca all'ultimo un picco lo balzo dopo aver schivato l'ennesimo fendente e pianta con forza la sua lama arrugginita in pieno petto della mezzorca che lo fissa incredula. Toccandosi il petto dove un un abbondante rivolo di sangue scorre già lungo l'armatura, la mezzorca impreca, poi le forze l'abbandonano e le lunghe secche gambe non riescono più a sostenere il suo peso. Circondato dai nemici, l'ultimo baluardo della fortezza di smeraldo esulta in una lingua gutturale che nessuno riesce a capire, anche se tutti potete intuire. Tiri di Dado Iniziativa. Nota.
  24. Auguri a tutti! Speravo di "scartare" qualche altro mastino....ma va bene così! All'anno prossimo.
  25. Ci arrivi, ma con un doppio movimento. 😅
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