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DedeLord

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DedeLord

  1. Presto un fabbro ed un prete si uniranno al gruppo di sfortunati. Intanto vi dico che ho (grossi) problemi Internet e potrei essere discontinuo, ma ci sono nelle speranza risolvano presto.
  2. DedeLord

    GAME!

    Keith Le frecce vanno a segno ma non gioisco, non esulto semplicemente, maccanico, incocco e scocco nel tempo necessario a compiere un solo pasdo in avanti. I miei compagni si muovono tutto attorno ma niente può intralciare il desiderio di uccidere il nemico. Dm
  3. Allora, scusate per le attese e grazie a tutti per l'interesse mostrato. La mia scelta, soprattutto per motivi di inserimento nella storia e ruoli da ricoprire per un party bilanciato ricade sulle proposte di @Lone Wolf e @Landar. Invito i due nuovi player ad iscriversi alla gilda, presentarsi agli altri nel tds ed iniziare la scheda. Trovate le info necessarie nella prima pagina del tds e se avete domande fate pure. Per quanto riguarda il background...vi darò appena posso l'aggancio per trovarvi al Fort. Grazie a tutti. Ps. Sono momentaneamente isolato telefonicamente, potrei tardare a rispondere ma ci sono.
  4. "Porco mondo!" Da terra, frugando nella banderuola, estraggo una bomba e la lancio di getto.
  5. Scusate ma un albero caduto ha tranciato i cavi del telefono. Appena riavrò internet vi faccio sapere.
  6. DedeLord

    Servizio

    Qualcuno che canta?😄
  7. Ok, per ora abbiamo: 1. Nano Warpriest di Torag: sacerdote guerriero e fabbro, intenzionato ad innovazioni ingegneristiche e a migliorare l'arte della forgiatura. @Landar 2. Umano Ecclesiurgo di Abadar: prete ramingo interessato a riportare ordine e civiltà nelle zone selvagge. @Lone Wolf 3. Umano Bolt Ace/Slayer: in cerca di uno scopo e di riscatto dopo uno spiacevole evento che ha segnato la sua vita (Se ho capito bene anti-Hellknight). @Laurence Aspetto qualcosa sul concept di @ÈnterTheVoid e @Plonix, entro venerdì scelgo.
  8. Guglia di Smeraldo/Torre centrale. "Ma di che ti preoccupi..." Risponde Lorna tra l'infastidita e quella che se ne frega, iniziando a perlustrare la stanza scarna e poco ammobiliata. Oltre al semplice letto sul lato più lontano dalla porta e al tiro a segno appoggiato alla parete, la dimora di Grulk non riserva ne sorprese ne gioie. A quanto pare il bugbear non amava circondarsi di comodità ne o suppellettili. Rinvenite un paio di faretre semi vuote ed un pugnale da cacciatore sotto il letto, niente di valore. "...qui mi sa che abbiamo finito!" Conclude stizzita dal misero bottino, forse intuendo che Grulk doveva avere con se ciò che poteva valere la pena prendere, la mezzorca lancia un'occhiata alla porta aperta sulla parete e per un attimo avete l'impressione stia pensando ad un inseguimento, poi cambia idea. "...presto farà buio e il tempo sembra peggiorare." Una nuova folata di vento le scompiglia i capelli, come a voler confermare la previsione. "Dico di tornarcene al Fort, qualcosa da vendere lo abbiamo e Banes deve farsi curare." Senza aspettar risposta, la mezzorca rinfodera l’arma ed imbocca la scalina, ripercorrendo le antiche volte fino all’ingresso do un lungo raglio di Francys vi accoglie, seguito subito dalle parole preoccupate e sollevate di Sabhrina. “Allora? Tutto bene?” la giovane chierica si sta ancora occupando di Banes con un qualche successo a giudicare dal fatto che ora l’oracolo è seduto vicino al fuoco. Il viso è tumefatto ed il labbro inferiore spaccato, ma il cenno di saluto che rivolge a Lorna e Salkumendes vedendoli sembra indicare si stia riprendendo. Tutti
  9. DedeLord

    GAME!

    Keith Annuisco, l'arco già stretto in pugno ma non è quello vicino che mi preoccupa, molti dei grifoni sono esperti nel corpo a corpo e credo fermamente che l'incauto umanoide a tiro di spada non avrà vita lunga. Mi sposto di lato , miro a quello in fondo e scocco quasi all'istante, le mani già cercano nella faretra altre frecce. DM
  10. Graatìz Inclino la testa di lato, ammirando il magnifico palco che sovrasta la testa del maschio alfa. Hummm! Accarezzo il mento, senza più rendermi conto di niente. calcio , magnesio , zinco , e una gamma completa di aminoacidi e prostaglandine anti-infiammatorie....e VELLUTO DI CERVO SCEMO!" Tariam sembra dire qualcosa da molto lontano. Prostaglandine? Chiedo (forse) a me stesso, senza saper di aver parlato, il cacciatore dice qualcos'altro che mi fa girare la posizione della testa, Cuccioli? "No no hai ragione, niente cuccioli" Appoggio una mano sulla spalla di Tariam, guardandolo e annuendo come se avessi capito tutto ciò che ha detto dopo mentre a mescolare uno dei miei intrugli. "PRENDIAMO QUELLO GROSSO!, Le scrofe dimenticheranno in fretta!" DM
  11. Qui trovi le schede dei vari PG (Attivi/non attivi) della campagna. Non ci sono background segreti quindi guardale pure. Di base il mago è alla ricerca di qualcosa che possa aiutarlo nei suoi studi, spera di trovare qualche indizio nell'antica guglia di giada protetta nella fortezza, qualcosa legata ad una nuova forma di magia. Le sue ricerche si basano su studi Azlanti e la fortezza da esplorare potrebbe essere stata creata proprio da un potente mago di questa antica stirpe. Anche l'inquisitore è qui per motivi simili, che hanno cioè a che fare con reperti Azlanti. Ha un incarico a lungo termine del Bramato Pungiglione e cerca di salire la scala sociale, Ovviamente tutto questo lo sapete off-game, decideranno i PG se e quanto rivelare dei loro background in game. perdonami, ho dato per scontato fosse facile orientarsi nella gilda. Comunque trovi le varie sezioni appena sotto l'immagine:Home, Membri, etc..cliccando li si apre il resto.
  12. Intanto grazie a tutti per esservi proposti, per scegliere però mi servirebbe sapere qualcosa di più sui PG che avete in mente. Razza e Classe li potrete modificare anche in seguito, più che altro mi piacerebbe sapere qualcosa sul concept. Non chiedo un background esteso, solo che tipi sono e che aspirazioni hanno...da semplici mercenari a studiosi di antichità....insomma un'idea che vada oltre il semplice guerriero umano etc..
  13. DedeLord

    Servizio

    Io ci sono, curioso di sapere con cosa abbiamo davvero a che fare.
  14. Come da titolo, cerco due volenterosi intrepidi giocatori che abbiano voglia di mettere alle prova abilità e fantasia. Due giocatori della mia campagna La Guglia di Smeraldo sembrano svaniti nel nulla e sono in cerca di qualcuno che possa sostituirli. Qui potete trovare qualche informazione sull'ambientazione. La campagna è incentrata sull'esplorazione di un'antica misteriosa fortezza, trattasi sostanzialmente di un superdungeon e segue l'omonimo modulo Paizo. Fino ad ora si è rivelata particolarmente mortale (io ci tengo ai miei mostri, sappiatelo se decidete di partecipare) e i palyer se la sono spesso vista brutta. Oltre al super-dungeon i PG sostano a Fort Inevitabile, una piccola città limitrofa, governata con pugno di ferro dai cavalieri infernali, un bastione di legalità in questo caotico angolo dei Regni Fluviali, a protezione della via dei crociati verso il Mendev. Quindi sostanzialmente la storia si alterna tra dungeon e città. Ci saranno downtime durante i quali fabbricarsi oggetti (se volete) e alcune skill sociali potrebbero rivelarsi utili per ottenere informazioni e sub-quest. Potete fervi un'idea in questa sezione. I due PG attualmente rimasti sono uno gnomo mago che dovrebbe ricoprire il lato caster (anche se sta meditando alla classe di prestigio arcane trickster) e un inquisitore tiefling di Calistria che ricopre un ruolo misto di supporto sia in mischia che cure e funge anche da ladro per trappole o simili. Hanno appena concluso l'esplorazione del primo dungeon, saliti ora al livello 2 e stanno per rientrare in città, dove i nuovi PG potranno unirsi. Se siete interessati ad un'avventura di questo genere fatevi avanti, quello che chiedo è serietà, voglia di divertirsi e un PG che sentiate vostro a cui dare una voce e un cuore....per il resto lascio abbastanza libero tutto, dall'allineamento agli archetipi. L'unica cosa niente Psionici e occultismo, non padroneggio quasi per niente quella parte del regolamento. La frequenza vorrebbe essere di 1 post al giorno, massimo uno ogni due (ma che non sia una roba del tipo attacco mostro x). Fatevi sotto se avete coraggio e, se avete domande, chiedete pure. PS. Non è a chi primo arriva meglio alloggia, quindi se volete prendervi il tempo di leggere qualcosa del TdG o di altre sezioni della gilda fate pure.
  15. Graat'z Per una volta ne esco illeso e la cosa non mi dispiace affatto. "Va bene, ma non facciamone una questione di stato." rinfodero l'arco in spalla e aspetto che Tariam riprenda la pista.
  16. ABADIUS 05, Primo Pomeriggio. Clima: neve Debole, Temperatura 9o Guglia di Smeraldo/Torre centrale. "Mmm!" Il mugugno del grosso bagbear non promette niente di buono, almeno all'inizio e non fa altro che spostare la mira dallo gnomo al tiefling.... Bluff vs Intuizione ....poi però la lingua sciolta di quest'ultimo e le parole prive di ostilità sembrano avere la meglio. Il goblinoide abbassa la mira, continuando a fissarvi con un misto tra odio e incertezza. "Bene Grulk lascerà passare voi, ma non prendete leggera mago con faccia di metallo. Lui ha strane guardie prive di anima e potenti incantes....." Non riesce a finire la frase che, una fin'ora troppo silenziosa Lorna brandisce il martello a due mani avventandoglisi contro. "Idiota, mai abbassare la guardia!" La mezzorca sembra ghignare mentre sta per calare il martello contro l'incauta preda, ma evidentemente ha sottovalutato l'ormai ex capo della ancor più ex tribù dell'estinto Zog. La strana posizione spalle al muro del bugbear prende senso nel momento stesso in cui la parete posteriore sembra scomparire, una porzione del muro ruota su antichi cardini rispondendo alla pressione esercitata da Grulk che semplicemente si lascia cadere all'esterno della torre. Una folata di gelido vento attraversa la porta segreta spalancatasi verso la radura, portando con se mulinelli di neve. Vi affrettate a guardare giù facendo appena in tempo a vedere la figura ammantata nel mantello svolazzante atterrare dolcemente sulle poderose gambe. Da quasi venti metri di altezza avrebbe dovuto spiaccicarsi al suolo ma qualche tipo di sortilegio deve averlo evitato. Grulk guarda verso l'alto, potete solo immaginare lo sguardo d'odio che vi riserva dato che la bufera confonde la vista, poi la figura svanisce percorrendo a lunghe falcate la radura. Un grido pieno di rancore portato dal vento, incomprensibile ma pieno di significato vi provoca un brivido. "Feccia di un goblin, furbo però!" dice Lorna sorridendo al gelido vento,incurante come sempre dei possibili sviluppi della situazione. "Diamo un'occhiata alla sua stamberga, magari troviamo qualcos'altro di valore."
  17. ABADIUS 05, Primo Pomeriggio. Clima: neve Debole, Temperatura 9o Guglia di Smeraldo/Torre centrale. La punta della freccia si sposta automaticamente verso lo gnome, un luccichio d'odio balena negli occhi del grosso goblinoide che si stringono a fessura. "Alcuni inverni...già detto, cerca qualcosa laggiù. Pezzi di pietra verde. Nostro sciamano traditore sapeva cosa e aiutava a cercare...fino ad ora." Le labbra si tendono in quello che potrebbe essere o vorrebbe essere un sorriso, una piccola zanna fa capolino sul lato destro della bocca. Nota
  18. Ragazzi, se siete d'accordo mi muovo per trovare due sostituiti, visto che Gamma e Hobbes mancano da molto e non hanno dato più notizie. Se avete qualche suggerimento ditemi pure, pensavo di far entrare i nuovi in città, una volta che avrete concluso la questione con Grulk. Sto dando per scontato che rientrerete al fort (se riuscite a non farvi ammazzare).........sbaglio?
  19. Master nel tuo ultimo post manca l'iniziativa, i nemici hanno attaccato? Tocca a noi?
  20. Scusate per l'attesa, Ma devo ritirare la mia candidatura....finirei con il rallentati a causa di problemi al lavoro che spuntano come funghi. Buona fortuna e buon proseguimento a tutti.
  21. Ci sarei.
  22. DedeLord

    GAME!

    Keith Aggrotto le sopracciglia, perplesso ed un attimo incupito dalla maestria di Hilda, come punto da un fastidioso insetto che vuol ricordarmi quanto non mi sia mai fidato del capo delle spie. "Procediamo con cautela." Sussurro, fissando però lo sguardo sulla sua figura non appena mi volta le spalle, in cerca di qualche cosa che non vada nel suo incedere.
  23. ABADIUS 05, Primo Pomeriggio. Clima: neve Debole, Temperatura 9o Guglia di Smeraldo/Torre centrale- Con cauti passi salite gli ultimi gradini verso la robusta porta e poi oltre, Kevorkian in testa seguito da Lorna che fatica a riporre il martello e poi Salklumendes, anche lui poco convinto attiva una delle sue protezioni magiche fedele al principio che fidarsi è bene, ma non farlo (a volte) è meglio. La strana camera in cui entrate, dalla forma circolare, sembra pulsare al ritmico bagliore verde emesso dalla colonna centrale, vero cuore della torre stessa. Le pareti della stanza sono gravemente danneggiate ed il tetto parzialmente crollato a causa del cristallo centrale che si protende verso il cielo. Un letto disfatto ed un piccolo tavolino sgombro si trovano nella parte settentrionale della stanza, un bersaglio per il tiro con l'arco in quella meridionale, appoggiato al muro e decisamente usurato. Spalle alla parete, proprio davanti a al Tiefling si erge la figura di un grosso goblinoide, tarchiato e robusto indossa un'armatura in cuoio becera e maleodorante, al collo un'ingombrante collana su cui penzolano infilate zanne di grossi predatori. Vi fissa con odio e preoccupazione con occhietti maligni, mentre vi tiene sotto tiro con un robusto arco teso fino all'inverosimile. Immagine "Niente GIochi...voi fatto favore ma anche offeso a Grulk! Mio era compito staccare testa di stupido Skizzertz che osato ribellare a me." Vi passa in rassegna lentamente, la punta della freccia si sposta minacciosa da uno all'altro e Lorna sta per dire qualcosa che per fortuna le parole di Grulk impediscono. "Io Capo qui...IO ho creato tribù ed IO farò rinascere impero di Zog scacciando stupidi umani da nostre terre..." uno scintillio negli occhi sembra intendere che, secondo lui, voi potreste anche capire "Ma alcuni Inverni fa venuto in fortezza Faccia Metallo e ha entrato qui...Grulk combattuto e avrebbe vinto...ma Kalrkosh faccia metallo...lui ha magie che rubano anima e compagni di ferro senza vita, hanno messo fine a lotta...Grulk fatto passare per non perdere tribù...come suggerito da stupido sciamano traditore..." Potete notare un impeto di pura rabbia animale gonfiare i suoi muscoli al ricordo, poi un altro luccichio maligno negli occhi che rivelano intelligenza "Voi potenti guerrieri...e Grulk farà passare anche voi...se rimediate a debito fatto a ME...portando testa di Mago Malvagio..." Annuisce e la punta della freccia si sposta verso il cristallo centrale indicando il basso. "Lui sceso sotto...molto sotto, vuole potere di cristallo per animare altri mostri di metallo e pietre verdi che danno forza..." Continuando a tenervi sotto tiro, fa un picco passo indietro appoggiando le spalle alla parete
  24. DedeLord

    DedeLord

    Qui caricherò le immagini per la/le campagne da master sul forum.
  25. DedeLord

    Grulk.png

    Dall'album DedeLord

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