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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, approfitto di questo topic per chiedere un consiglio. Da anni, fin da quando ero ragazzino, ho sempre amato gli RPG per PC, dal mitico Baldur's Gate, Neverwinter, Planescape Torment etc...fino a quelli più recenti, innamorandomi per esempio della serie Divinity (il primo, Divine Divinity l'ho adorato come non mai!). Invecchiando il tempo si è fatto tiranno e dato che la maggior parte lo dedico qui al forum e al mio gruppo live di Pathfinder, acquisto un solo RPG per computer all'anno. Natale si avvicina e i miei candidati (per ora) sono: 1.Questo di cui parlate: Pathfinder: Kingmaker. 2. Pillars of Eternity. 3.....e ovviamente Divinity Original Sin 2 (che avrei già voluto prendere, ma sarei in attesa di una traduzione in Ita, data la mole di testo e per uno che ama leggere i dialoghi non è proprio il massimo in inglese, che mastico solamente.) Avete altri Titoli da suggerire? Tra questi 3 quale scegliereste? EDIT: Please, no spoiler please! 🙏😊
  2. Graat'z "Allora facciamolo." Sospiro, ancora indeciso se sia davvero una buona idea. "Lo liberiamo, Tariam lo segue a distanza e lascia segni che perfino io posso trovare....noi ci teniamo ancora più indietro. Speriamo che l'idiota corra dai suoi fratelli e se lo fa, possiamo osservare da lontano come stanno le cose, penso sia inutile fare altre congetture." Giusto? "Una volta trovati, vediamo cosa si portano dietro....l'idea è di colpirli dove sono più vulnerabili, se possibile se no diamo fuoco a tutta la foresta e chi si è visto si è visto! VEDRAI CHE ROBA!" Sperando (ma dubitando)di non aver davvero pronunciato le ultime parole passo gli occhi sugli altri, in cerca di assenso.
  3. DedeLord

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    Felix Carabàs (felinide rodomonte); L'ultimo post di Pyros!
  4. 18-CIMITERO Il Terreno su cui sorge il Tempio del Silenzio ospita il più grande cimitero della città. È ben curato e non ci sono stato problemi con i non morti nella memoria di chi vive in città. La Cripta della famiglia di Thander, ben decorata e massiccia si staglia al centro dell'area, a memoria del ruolo che questa famiglia ha avuto nella nascita dl paese.
  5. 17-? Dall'insegna "Mirelinda" stampata a fuoco sulle assi sopra la doppia porta di questo grosso edificio a due piani, si può solo intuire si tratti di una qualche bottega o laboratorio con annessa abitazione.
  6. 16-?(Abitazione) Una delle più belle residenze di Julivier Way, la casa mostra abbellimenti esterni e decorazioni che rivelano buon gusto e una certa dose di ricchezza da parte del proprietario.
  7. 15-Scuderia Poldmar(Scuderia) Questo ampia scuderia funge da stalla, negozio di trasporti e stalla ed è sotto la gestione di Kallon Poldmar, un rispettato membro del Consiglio di Prosperità della città. Le stalle accolgono le cavalcature dei visitatori, qui è possibile acquistare e vendere cavalli e muli e trovare articoli in pelle come selle, bisacce e redini. Poldmar e sua moglie Pola, abitano in in una delle case a schiera a poche porte di distanza.
  8. @Hobbes, risolvi prima le azioni di Saphutos, Silfer e del folletto presumo, quindi aspetto a postare? Lo chiedo nel senso che le prossime azioni potrebbero rendere a Denitor qualche informazione sulla posizione del nemico. Se postassi ora per esempio attaccherei dove ho intravisto la sagoma (sopra la testa del povero Corax), ma magari bel mentre succede altro che posso intuire.
  9. DedeLord

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    ...e mo chi è sto Felix Caracas?😂
  10. 14-Lo Scudo Rosso (Taverna) Chiamata così per via dell'impressionante numero di armi che tappezzano le pareti del salone centrale, lo Scudo Rosso è una taverna particolarmente apprezzata dai Cavalieri Infernali. Ogni sera, quasi una dozzina o anche più delle guardie fuori servizio della città si possono incontrare qui, a gustarasi un po di riposo e allegria. La proprietaria, Embra Morsk (N femmina di mezza età mago 2 / esperto 2), un'avventuriera ora in pensione è una donna d'affari senza fronzoli e che non teme di farsi valere se deve difendere i suoi diritti. ll vecchio scudo con il vistoso stemma rosso che domina il salone, apparteneva un tempo ad un noto eroe locale conosciuto come Dinwood, che si era fatto un nome come cacciatore di mostri.
  11. DedeLord

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    Master, nel dubbio ho postato come agire all'interno, ma non mi è ben chiaro dove sia questo interno. Io mi sto immaginando un grosso tempio di Abadar e che noi ci troviamo nel piazzale centrale (fuori dall'edificio vero e proprio), ho supposto ci sia una via di accesso per gli alloggi dei sacerdoti, cucine etc...ho fatto casino? 😊
  12. Denitor Rimango in silenzio, ascoltando le spiegazioni che Corax fornisce sui loro tentativi di porre rimedio al problema, ma ne capisco davvero ben poco, l'unica cosa che so è che gli spiritelli della foresta possono essere davvero dispettosi e l'idea di Wyatt di provare a parlarci mi suona allo stesso tempo buona e pessima. "Forse...ma con i nostri di folletti il dialogo non è stato molto efficace. Non possiamo pensare di capire queste creature...la loro natura è diversa dalla nostra." Guardo il sacerdote di Gorum, preferirei agire di diplomazia coni folletti ma preferisco molto di più risolvere il problema dei boscaioli alla svelta, se possibile.
  13. Graat'z Sospiro e rimango in silenzio per qualche istante allontanandomi dall'orco in modo che non possa sentirmi. Non sono sicuro non comprenda la mia lingua e la mia natura sospettosa prevale. Faccio cenno agli altri di avvicinarsi. "Intanto liberiamolo, è probabile che cercherà di riunirsi ai suoi e se Tariam è in grado di seguirlo....ci guiderà dritti da loro. Dobbiamo capire come rallentarli, ma sarebbe inutile appiccare un'incendio un grosssissssimo incendio se non sappiamo dove stanno passando." Piego la testa sulla spalla, fissando in lontananza per chiarirmi le idee. "Una simile orda porterà con se carri per gli approvvigionamenti, attrezzature e armi d'assedio....non può passere dentro la foresta....forse possiamo rallentarli colpendoli dove sono più vulnerabile, ma dobbiamo sapere di preciso." Guardo prima Thord e poi il Ranger, cercando di capire se le mie idee sono attuabili. "Dobbiamo decidere in fretta."
  14. La discussione si protrae, nonostante le evidenti condizioni critiche di Salkumandes e la parole di Banes; un'altra folata di vento spazza il sottile strato di neve aggrappatosi al ghiaccio dove può, fischiando tra le rovine per un attimo. Azlant sembra riflettere esaminando la fiala che Lorna ha appena fatto oscillare davanti al suo naso, con fare quasi maligno. Azlant
  15. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Assieme a Kay completo il giro sul lato destro del porticato, ricongiungendomi al resto del drappello. Il capitano, sollecitato anche da sir Roderic, impartisce un nuovo ordine che inizialmente mi provoca una smorfia di disappunto...potrebbe essere pericoloso dividersi, non sappiamo con cosa abbiamo a che fare...penso lanciando una nuova occhiata alle centinaia di frecce conficcate nei soffitti. Annuisco comunque mentre rinfodero l'arco sulla schiena per estrarre la spada e mi affianco di nuovo a Kay. "Quando vuoi." Dico al cavaliere, ora è lui a miei occhi al comando, dato che è il Grifone più alto in grado nel mio gruppo, ma non manco di scambiare un'occhiata di intesa con Raoh e Gorbad, sicuro che non stanno sottovalutando quanto di strano sia avvenuto qui dentro. Aspetto un cenno di assenso prima di avviarmi verso l'interno dell'edificio. Master, Kay, Raoh e Gorbad
  16. Già, come non approvare. Senza contare la questione (inizialmente dichiarata) della retrocompatibilità con PF1, oramai credo chiaramente impossibile! 😂
  17. 13-Juilver Arms (Locanda) Grande e confortevole secondo gli standard di chiunque, la Juliver Arms è la migliore locanda di Fort Inevitable. È sotto la gestione di un vivace clan di halfling conosciuti come i Reedbanks, che si vantano di creare un "tavoli" perfetti. Gli alloggi non sono economici: i Reedbanks si rivolgono a ricchi mercanti e avventurieri con le tasche larghe. Il patriarca del clan è Doliver Reedbank (maschio LG halfling di mezza età Popolano 2), a cui non piacciono i Cavalieri Infernali come a molti, ma non è rivoluzionario e si astiene dal partecipare a conversazioni che potrebbero causare problemi alla sua attività, anche se ascolta con interesse qualsiasi novità sul Fort. Nella locanda circolano diversi individui, dagli avventurieri ai mercanti e, come in ogni buona locanda che si rispetti, si possono ottenere diverse informazioni, se si ha un minimo di tatto. Voci: La comparsa di una strana creatura nella tenuta Caerlin ha tenuto banco negli ultimi giorni, ma anche la presenza di una strana donna che indossa le vesti dei maghi del Circolo del Fuoco non è passata inosservata. Sembra debba andarsene presto e cerca qualcuno possa aiutarla per ritrovare uno dei suoi adepti, o così si vocifera.
  18. 12-Zoldor: Lavori in Pietra (Cantiere/Bottega) Questo grande cantiere sul lato sud del mercato è l'istituzione dello scalpellino e costruttore Zoldor Maril (esperto maschio anziano LE 3). Un uomo amaro e avaro di circa 60 anni, Zoldor possiede otto schiavi, che svolgono gran parte del lavoro pesante, dallo spostare al modellare le pietre. Lui si lamenta e si risente per le pesanti tasse imposte dai Cavalieri Infernali e per la loro insistenza sulla sicurezza degli operai, ma il suo lavoro è sicuro e solido, e molti degli edifici dentro ed intorno alla città sono stati realizzati sotto la sua supervisione. Alcune voci dicono che Zoldor non sia insolito alla corruzione e all'abuso di cavilli burocratici (anche se non con i Cavalieri Infernali) per ritardare l'approvazione dei piani di costruzione di altri impresari, fino a quando non viene assunto lui per erigere la struttura in questione.
  19. 11-Mercato alla Porta (Mercato) La piazza del mercato di Fort Inevitable, che si trova proprio dietro la Porta di Acqua Muschiata, è silenzioso, ordinato e sorvegliato molto strettamente. Gli agricoltori locali e gli allevatori si recano alla Cittadella per le licenze, per poi portare sul mercato i prodotti, di solito latticini e carne. Qui i cittadini spesso si incontrano e per scambiarsi qualche pettegolezzo nella piazza del mercato mentre si acquistano provviste per la spesa quotidiana. "L'ho sentito giù alla Porta" è un'espressione locale abbastanza comune, per far capire si che ciò che si è detto è un pettegolezzo. Voci: Qui è possibile apprendere molte cose sui pettegolezzi che circolano in città. Recentemente si sono sparse voci sulla presenza di una strana creatura che si aggira vicino alla tenuta Caerlyn, oltre ai soliti pettegolezzi sull'esistenza di un bordello segreto in città o al fantasma che di notte si aggira lungo corrimano della cinta muraria.
  20. Ladro scatenato, senza dubbi. Ottiene alcuni talenti bonus che fanno al caso tuo, intanto una letta io la darei.
  21. Graat'z "QUANTI?" Esclamo non del tutto sicuro di aver parlato io. "Fermarli? Starai scherzando spero....rallentarne il cammino forse.....potremmo creare un incendio al momento giusto nel punto giusto...." istintivamente mi giro verso Tariam, sperando non si arrabbi, scuotendo la testa come per scacciare un fastidioso insetto. "Abbiamo bisogno di sapere dove sono di preciso....Trunau non può reggere ad una simile orda, dobbiamo dare ad Hagra il tempo di preparare le difese, dobbiamo...incendiare la foresta, TUTTTAAA!"
  22. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Lascio perdere la strana sostanza entrando nel tempio di Abadar con circospezione dietro gli altri. La rigida legge che i fedeli di questo culto predicano ed applicano non mi è proprio congeniale, ho sempre creduto che di massima le cose debbano crescere secondo la loro natura, ma questo non è un buon motivo per essere irrispettoso, parlare a bassa voce o meglio rimanere in silenzio è obbligo nei luoghi sacri e la cosa...non mi resta difficile. L'atmosfera all'interno è strana, qualcosa non torna ma il capitano de Bois impartisce ordini precisi e mi avvio dietro Kay tenendo qualche metro di distanza tra di noi mentre procediamo sul lato destro del cortile, entrambi con gli occhi ben aperti. Mi arresto quando Kay posa la spada a terra ed estrae qualcosa dalla fessura sotto uno dei sarcofagi, sollevo il braccio sinistro ad indicare agli altri di rimanere fermi mentre sento l'esclamazione del luogotenente. Avvicinatomi quanto basta per dare un'occhiata a ciò che ha trovato, sfioro la sua spalla e gli sussurro poche parole. "Kay, guarda lassù..." mormoro, indicando al luogotenente il soffitto del porticato con l'indice rivolto in alto, in modo che anche gli altri possano vedere. Master e Kay
  23. Denitor Ascolto il resoconto degli uomini, aggrottando la fronte quando parlano dei carri di legname semi vuoti dovrò parlarne con Silfer...mi complimento comunque con loro poi torno dagli altri che ancora sembrano discutere sul da farsi. Corax espone la sua idea ed intervengo sorridendogli. "Lascia fare ai capiscioni amico mio, sono venuti per questo." dico indicando in particolare Saputhos e Karl con gli occhi. "Non saranno cacciatori, ma sono lo stesso molto abili nel catturare le prede e ci provano lo stesso gusto, oltre ad essere quasi gratis...a cose fatte ti costerà solo un barile del tuo ottimo idromele, ma temo dovrai fornirci una tenda per la notte." essere lontano dalla città, non so bene per quale motivo, mi mette un certo buonumore.
  24. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Procediamo con cautela ed avverto un certo nervosismo nei miei compagni che non capisco bene, poi la totale mancanza di suoni della foresta mi spiega meglio la sensazione di disagio che io stesso inizio a provare. ...il bosco è troppo silenzioso, di solito succede quando c'è in giro un predatore ma.... Interrompo il pensiero sentendo le lamentele di Orione, mi avvicino osservando con attenzione annusando la strana sostanza senza toccarla. Nel frattempo, con la coda dell'occhio noto gli altri avvicinarsi all'ingresso del tempio, alcuni sembrano utilizzare deboli incanti e la cosa fa aumentare la strana sensazione che ci sia qualcosa di sbagliato, costringendomi a guardarmi per bene tutto attorno. Master
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