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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Prezzi di mercato, tra l'altro ricordatevi che al gate dovrete dichiarare il bottino e poi pagare la "tassa", sul totale del valore di vendita.😁
  2. DedeLord

    Servizio

    Ragazzi degli appaltatori, scusate se ho sbagliato qualche nome o momento...non leggo gli spoiler che non sono indirizzati a Keith quindi ho dato per scontato di sentirvi questionare da dietro la porta della vostra Gilda. Se ho fatto casino ditemi che edito....😁
  3. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Con i Grifoni Gilda Appaltatori.
  4. In realtà quello che sembra aver generato problemi è una poco "limpida" applicazione delle regole e soprattutto (credo) una quantomeno bizzarra serie di House-rule del master. Presumo sia alle prime esperienze. Mi spiego, se non ho capito male il master ti ha concesso al livello 5 (in realtà non ho ben capito di che livello è questo guerriero) di avere una spada che fa 3d10 di danno e critico con intervallo 17-20; Non solo questa meraviglia una volta ogni battaglia ti consenta di avere +7 alla CA (magari di un tipo che si somma con quello dell'armatura che indossi) e riduzione da danni magici del 25% (spero per la durata di 1 round, altrimenti la tieni attiva ed è come avere un +7 permanente) quindi è anche magica (+1/+2, etc...dato che sole le armi magiche possono avere capacità come quella descritta) Nonostante questo oggetto sia molto sbilanciato, soprattutto per un PG di quinto livello (?), i conti per fare 100 danni non mi tornano comunque. Sicuramente oltre alle concessioni del master state commettendo qualche errore di valutazione, ti indico alcune possibilità: 1. Dici che tra i Talenti hai preso Colpo Vitale (che si può prendere minimo a sesto livello per via dei prerequisiti): questo porta l'arma a fare 3d10+3d10 danni = 33 danni di media. Nota: Non si può combinare Colpo Vitale con Incalzare, quindi se usi Colpo Vitale fai un solo attacco. 2. Hai Forza 19 (quindi +4): che aggiunge +4 ai danni se impugnata con una mano o +6 se impugnata a 2 mani. 3. Attacco Poderoso al quinto livello ti offre -2 al TxC e +4 ai danni; +6 se impugni a due mani; Per ora di base, usando Colpo Vitale+Poderoso se colpisci infliggi in media 3d10+3d10+12=45 danni di media. In caso di Critico (supponendo e sperando l'arma infligga danni critici x2) i danni sono: (3d10+12)*2+3d6 (i danni aggiuntivi di colpo vitale non si moltiplicano nei critici), cioè circa 73 danni di media (un'enormità, ma con una spada che di base infligge 3d10 si posso costruire dei "mostri"!) Probabilmente la spada è magica e avrai qualche talento che aumenta i danni (come Arma Specializzata, etc..) e vicino a 100 ci puoi andare (se fai critico e buoni tiri) compiendo un solo attacco però. Essendo un guerriero di quinto livello al master basterebbe puntare su qualche mostro che abbia attacchi a contatto (come le ombre) per eludere la tua CA o, peggio, che possiede capacità magiche di Charme o affini ed attaccare i tuoi TS su Volontà per far si che quei 100 danni li fai ai tuoi compagni, compreso quello che pesca.😂
  5. Le ultime parole di Jones vengono zittite da una fredda, per non dire gelida folata di vento. Nonostante il sole abbia ormai raggiunto lo zenith di questa serena giornata invernale, la temperatura all'esterno non supera i dieci gradi ed il corpo di Salkumandes viene percorso da un brivido quando Lorna lo deposita sulla schiena nel sottile strato di neve, davanti all'ingresso della fortezza. Lo gnomo deve aver perso molto sangue e quello che di solito è il suo pallido colorito che richiama alle statue di cera, ora sta assumendo una connotazione cinerea. E' chiaro che dovrete decidere in fretta come agire se non non volete lasciarlo morire, indecisi ascoltate il sussurro del vento tra le rovine che sibila maligno, dall'interno della fortezza avvolta nell'oscurità nessun suono sembra più giungere alle vostre orecchie.
  6. Allora, Denitor non dovrebbe avere problemi di ingombro, ma comunque cambio 1200 mo 120 mp, inoltre credo sia accettabile avere una piccola stanza personale in caserma, dove dormire e tenere le mie cose dentro un baule ben chiuso che comprerò 😁 (fammi sapere se va bene, se non fosse niente baule e serratura). Prima di partire vorrei comprare alcuni oggetti, niente di particolare, ma se non trovo qualcosa in città fammelo sapere (grassie). Forziere (medio): 5 mo. Serratura (semplice): 20 mo (Scassinare CD 20). Ampolla Acido (x2): 20 mo. Verga del Sole: 2 mo. Tappi per le Orecchie: 3 mr. Pergamena Colpo Accurata: 25 mo. Benedizione dell'Alchimista (x5): 5 mo (queste le adoro).😂 Lascio 60 mp nel forziere. 😄
  7. Credo dovrete decidere se proseguire all'interno o tornare in città. In tal caso impiegherete poco più di 4 ore, salvo imprevisti! 😄 Se volete discuterne qui (fuori dal gioco) fate pure (anche Pippomaster ovviamente), se avete domande chiedete, no problem.
  8. Denitor "Corax!" Saluto il capomastro appena sceso dalla cavalcatura, avvicinandomi; indico gli altri membri del gruppo, presentandoli se necessario prima di proseguire. "Come promesso, siamo qui per dare una mano." Dico sottolineando che siamo persone degne di fiducia. Ispezioniamo il campo, in cerca di indizi sulle malefatte dei folletti, simili a scherzi innocenti alcuni dei quali anche divertenti, ma la cosa come prevedibile non si rivela semplice. la proposta di Wyatt sembra buona ma assecondo l'idea di Karl. "Si, meglio usare la magia, ma non sono sicuro che il vino speziato sia l'esca giusta." Dico cercando di mascherare le mie scarse conoscenze in merito. Mentre gli altri ancora discutono, ne approfitto per convocare i tre soldati lasciati di guardia, complimentandomi con loro per il lavoro svolto ma in realtà aspettando il momento giusto. Quando sono sicuro di non essere udito, chiedo agli uomini di ragguagliarmi su tutto ciò che hanno visto al campo, anche le cose apparentemente insignificanti. Oltre all'attività dei folletti, sono in realtà più interessato ad eventuali notizie sulla vicina colonia di Brechtan, mi accarezzo la barba mentre ascolto i rapporti dei soldati.
  9. 10-Mura della Città La città è protetta da un'imponete cinta muraria. Le pareti in media sono alte circa nove metri e spesse quasi tre alla base. Una merlatura nella parte superiore è rivolta verso l'esterno ed un camminamento largo poco meno di due metri consente di percorrere l'intera lunghezza delle mura. Torri di guardia ben distanziate forniscono un'ottima copertura agli arcieri contro eventuali nemici in avvicinamento, e possono servire anche come deposito extra per cibo e armi. A volte, quando la Lord Comandante ha bisogno di ospitare molti Cavalieri Infernali a Fort Inevitabile le Torri vengono adibite ad alloggi per le guarnigioni. I Cavalieri Infernali di sentinella pattugliano regolarmente i camminamenti superiori delle mura i e le torri, normalmente svolgendo il loro compito in silenzio, ma di tanto in tanto, nella parte settentrionale si possono udire dei gridi di allarme improvvisi, causati da un'apparizione spaventosa - una specie di fantasma o di spettro.
  10. MISSIONE A Abadius-02-4717 CA MISSIONE: Il Baule Sepolto. [Secondaria] ACQUISITA: Davon Stonde [Incontro con Banes avvenuto nella Piazza della Fontana (Area 27)] DESCRIZIONE: Quello che sembra il capo di un terzetto di bambini ha rivelato a Karnik di aver visto l'orco che lavora le pelli seppellire qualcosa dietro il vigneto (Area 1), vicino all'albero grigio spaccato dal fulmine. Il Bambino ha anche parlato di una porta di pietra nel bosco, qualcosa di ancora più segreto, ma non ha fatto in tempo a dire molto di più, a causa dell'intervento delle guardie cittadine. STATO: In Corso. RICOMPENSA: ?
  11. DedeLord

    Patti con Demoni

    Usando un incantesimo di Legame Planare, Legame Planare Inferiore e Legame Planare Superiore (ma anche con l'incantesimo Portale credo), si possono evocare esterni (e quindi anche demoni) fino a 18 DV, che cadono nella trappola appositamente costruita con Cerchio Magico rivolto verso l'interno (+Diagramma+Ancora Dimensionale che aiutano). Poi magari è possibile anche evocare un demone tramite un rituale specifico con tanto di sacrificio di neonati probabilmente, credo che l'unica cosa obbligatoria, nel caso si voglia richiamare uno specifico demone, sia quella di conoscere il suo vero nome. 😁
  12. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore]
  13. Denitor "Va bene Kerl, non ha importanza." Glisso sulla richiesta di assumere una carica ufficiale da parte dello sceriffo, passando la rimanente parte della seduta del consiglio ad ascoltare gli ulteriori aggiornamenti. Alla fine una decisione sembra raggiunta e quando usciamo dalla riunione, mi dirigo direttamente in caserma dove informo gli uomini sulle ultime novità e di come alcuni di loro per un certo periodo dovranno rispondere direttamente allo sceriffo con mansioni di sorveglianza. Terminati i preparativi per l'imminente partenza, vado a riposare ma non prima di una buona pinta di birra all'Alce, dove rimugino sugli eventi e su come le dinamiche del consiglio stanno divenendo sempre più complesse. Quest'uscita ci farà bene...ho proprio bisogno di stare un po all'aperto. penso, assaporando una lunga sorsata di birra scura prodotta nel nostro birrificio.
  14. Master, sono un po incastrato al lavoro. Se riesco a tornare a casa posto oggi, se vuoi procederecfa pure. Denitor istruisce i soldati sulle nuove direttive e forse compra qualcosa di poco conto..devo vedere...
  15. DedeLord

    Servizio

    Io arrivo, oggi pomeriggio posto. Sono incasinato.
  16. Si, Stabile e inconsistente grazie ad un 20 puro su Costituzione! Si, in effetti mi riferivo a questo. diciamo che per ora lo tiro in automatico se fallisci un TS, poi magari Lorna mi dirà le sue preferenze.😁 Posto qui ciò che Lorna ha trovato sui corpi, decidete come regolarvi se volete caricarveli. Non sarò sempre pignolo, ma ai primi livelli l'ingombro è un fattore importante, secondo me. Oggetto Valore (Unitario) Quantità Peso (Unitario-lbs) Taglia Armatura Cuoio 10 mo 3 7.5 Piccola Scudo di Legno 3 mo 3 2.5 Piccola Affettacani 8 mo 3 0.5 Piccola Arco Corto 30 mo 4 1 Piccola Armatura Cuoio Borchiato 25 mo 1 10 Piccola Squartacavalli 10 mo 1 6 Piccola Monete 4 mr, 3 ma, 1 mo Ametista (scheggiata) ? Pozione CFM
  17. Banes fa appena in tempo ad entrare, l'intensa luce della lanterna riesce però ad illuminare solo pochi metri prima che venga deviata, smorzata, fagocitata dalla strana magia che permea le pareti della fortezza. L'oracolo fatica ad abituarsi alle condizioni ambientali ma nel vedere Lorna afferrare Salkumandes sotto le ascelle e trascinarlo delicatamente, per quanto le è possibile, verso l'esterno arretra di nuovo. prima di poter intervenire- Alla luce del sole le condizione del mago sembrano critiche, un profondo squarcio solca quasi per intero l'addome e l'anulare della mano sinistra è stato reciso di netto, praticamente all'altezza del metatarso. Salkumandes ha già perso molto sangue, come dimostra un pallore ancora più accentuato di quello che contraddistingue la sua carnagione, l'unica cosa che lascia pensare possa cavarsela, è il debole rantolo che emette quando Lorna lo posa sulla schiena, incredibile sia ancora vivo. nel frattempo, Jones sembra concentrasi per capire se il contenuto della pozione possa essere utile alla causa. Lorna e Jones
  18. Denitor Con Karl La proposta di usare momentaneamente i soldati appena addestrati per pattugliare le strade di Stagrave alla fine passa, annuisco soddisfatto anche se Karl non vuole assumere un rango militare, anzi detta le sue condizioni nella gestione degli uomini. "Concordo Sceriffo, gestisci pure tu gli uomini. Io ne ho scelti dodici tra quelli che reputavo più adatti e ho dato loro delle consegne semplici e chiare, proteggere la popolazione ed intervenire con la forza solo in situazioni estreme, ma lascio volentieri a te il compito. Se avessi un grado di ufficiale, anche se vuota carica, sarebbe però più semplice per i soldati capire come stanno le cose...comunque se vorrai sceglierti di persona gli uomini domani mattina passa in caserma prima dell'addestramento...." Sperando che lo sceriffo interpreti la mia come una concessione di collaborazione, mi rimetto seduto ascoltando le altre questioni. Ascolto con attenzione la questione del problema sui folletti, alle mie orecchie tutt'altro che trascurabile. La mia principale preoccupazione va alla tratta commerciale con Nivakta, ma sembra che gli altri abbiano molto da dire. ...Uccidere uno spiritello...non porta mai niente di buono....anche se... Prendo la parola, con idee non proprio chiare. "Forse stiamo affrontando la questione di Titter nel modo sbagliato, ricordo che il mio precettore, un vecchio cacciatore di nome Grog mi ripeteva spesso che non si può convivere con i folletti, sono capricciosi e volubili, inaffidabili in tutti i sensi, ma che ucciderli....come dire, portasse sfortuna." Fisso lo sguardo nel vuoto, lasciando riaffiorare i ricordi. "Per queste creature non esiste riconoscenza e credo che Wyatt abbia ragione a diffidare che manterranno la parola data, ma d'altronde sono semplici da confondere. Per loro una semplice torta di mirtilli o un ninnolo scintillante potrebbe valere più di una promessa...magari potremmo convincere la Grig che quelli di Brechtan abbiano le torte migliori del mondo, o che stiano rovinando per gioco la foresta per vedere che succede..." Rifletto, passandomi la mano ad accarezzare la barba. "Propongo di lasciare in sospeso la questione di questo Eriah, una cosa per volta. Io, Karl, Wyatt, Saphutos e Silfer allestiremo una spedizione verso le fonti termali per approfondire la questione di Persival , decideremo li come meglio ci conviene agire...magari potremmo passare per l'accampamento dei taglialegna prima, non solo è di strada ma il loro problemi potrebbero essere collegati ai nostri. Nel frattempo, gli altri membri del consiglio che rimarranno in città si occuperanno delle questioni interne..."
  19. Ragazzi, se non vi dispiace evito di postare tutti i tiri di dado, li potete leggere sulla chat di Roll20. Ogni tanto un'occhio datecelo, casomai commettessi errori (per i bonus soprattutto).😊 EDIT: @Hobbes, Lorna possiede delle capacità che gli consentono di ripetere un TS fallito (1 volta al giorno mi sembra). hai appena superato di tuo il TS su tempra per resistere alla reazione allergica provocata dal colpire il cane goblin quindi nessun problema, ma mi chiedevo come regolarmi se fallisci un TS, lo ripeti in automatico o devo seguire qualche direttiva da parte tua?
  20. @GammaRayBurst curi 4 PF (dovresti essere al pieno).
  21. All'esterno del nero muro che ne la luce del sole ne quella delle lanterne riesce a penetrare, Banes e Jones si scambiano uno sguardo perplesso, intuendo dopo pochi istanti che lo scontro è terminato. Da dietro il velo nero sentono la voce sgraziata di Lorna, in un misto tra comune e orchesco la mezzorca bestemmia e impreca, mentre passa al filo del coltello le gole dei goblin distesi tra il ciarpame che ricopre il pavimento della fortezza. Lorna
  22. Non sono sicuro di aver ben capito cosa cerchi di preciso. Vampiri che hanno raggiunto lo status di divinità? o forse divinità adorate prevalentemente dai vampiri? In quest'ultima ipotesi forse Zura potrebbe fare al caso tuo.
  23. Lo schiocco della frusta, secco e brutale risuona nell'atrio, facendo sobbalzare lo spelacchiato canide evidentemente abituato ad assaporare il dolore, dopo il suono della frusta. L'animale ringhia girandosi di scatto lancia filamenti di bava in direzione di Jones, solo per sgranare gli occhi alla vista della luce purpurea che si espande e poi avvolge la mano di Banes. L'effetto della magia spaventa l'animale ancor più, ma non quanto l'improvviso affondo che gli piove in testa da Lorna. Colpito duramente reagisce mordendo l'aria, mosso da puro istinto, poi scatta all'indietro cercando rifugio nell'oscurità, mossa quantomeno sfortunata. L'esitazione iniziale e il tentativo di fuga dell'animale vengono spazzati via, assieme alla sua vita, dalla tremenda martellata che si abbatte sul suo dorso, con la schianta spezzata l'animale rilascia qualche rantolo e per spirare accucciandosi vicino al corpo dello gnomo. Nell'atrio cala il silenzio, rotto solo un respiro affannoso di Salkumandes che sembra cercare di inghiottire l'aria a forza girandosi di fianco e da una specie di voce stridula in lontananza, portata dall'eco. "Miooo-o-o-o!" Fine Combattimento
  24. DedeLord

    GAME!

    Keith [Ranger-Guida; Sergente Esploratore] Grifoni
  25. Allora me voi provocà...mai provocato? e io te magno!😄 Rileggendo l'ultimo post mi è venuto un dubbio, Denitor già c'era quando si sono verificati i casini con i Pugni di Ferro? non me lo ricordo, dato che seguivo già la campagna ho letto quella parte, ma mi sembrava di essere entrato dopo...
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