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DedeLord

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DedeLord

  1. DedeLord

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    di solito il capitano Lancelyn lascia decidere a me delle cose di cui non capisce una mazza!😂 Comunque ho dato per scontato che i nostri due PG abbiano collaborato di tanto in tanto.
  2. DedeLord

    GAME!

    Keith Rainold (Aasimar; Ranger Guida-Sergente Esploratore) Tornati nella camerata, inizio a preparare il mio equipaggiamento, ascoltando il capitano metterci in guardia dal prendere troppo alla leggera questo incarico. Nonostante le parole di Lancelyn provochino diverse risate, io annuisco e sistemo con curo il mio zaino, controllando di aver preso tutto. Pronti a partire attraversiamo la città che come sempre omaggia la compagnia. Trotto nelle retrovie fino a fuori città, poi avanzo lentamente nella colonna quando arriviamo in prossimità del sottobosco, avanzando ancora quando ci inoltriamo nella foresta. Trovata una radura adeguata, sistemo la cavalcatura e mi preparo ad eseguire gli ordini impartiti dal comandante. Con un fischio richiamo attorno i quattro ranger della compagnia sotto i miei ordini, impartendo precisi comandi. "Voglio un perimetro sicuro di almeno centro metri dal centro della radura, poi perlustrate per altri centro metri in avanti la foresta. Se trovate qualcosa di strano, nessuna iniziativa, tornate a riferire. Vi muoverete a coppie, io mi occuperò del giro lungo." Appena i miei si mettono al lavoro per controllare la zona, colgo l'occasione per raggiungere il gruppetto degli appaltatori, cercando con lo sguardo il mezz'orco e il suo splendido lupo nero, di cui apprezzo particolarmente la compagnia e le abilità. "Gorbad...." Mormoro aspettando che si avvicini. "...quando i miei avranno finito, farò un giro del perimetro, ti va di accompagnarmi? Non mi dispiacerebbero un altro paio di occhi e un ottimo naso." concludo indirizzando lo sguardo sul lupo di cui non ho ancora imparato il nome. DM e @Pentolino
  3. Boni, state Bboniii!
  4. Con calma innaturale Jones ripone la lampada appena spenta agganciandola allo zaino per impugnare una piccola bussola compatta d'argento, con rifiniture in oro sulla quale mormora qualche parola. Una luce bluastra si espande dall'archeologo, riflettendosi sulle pareti in modo innaturale senza però riuscire a penetrare l'oscurità che avvolge l'ingresso della fortezza dove Lorna sta combattendo con tutte le sue forze residue per uccidere e Salkumandes per non morire. Salkumandes Il piccolo gnomo ha una tempra degna di un orco, dopo un rantolo inconscio ed u fiotto di sangue dalla bocca smette di gemere riverso nel suo stesso sangue. Gli occhi di Lorna colgono lo spasmo dello gnomo, forse un pensiero di speranza attraversa la sua mente mentre evoca il suo potere sciamanico e vibra un colpo ruotando il mazzapicchio sul fianco sinistro, che spera risolutivo. Lorna Il colpo è ben portato ma passa a pochi centimetri dalla testa di Zuccadura che sembra neanche accorgersene. "Lo GOMO è mio! Non vi azzardate a Toccarrrrlooo!!" Grida incurante dell'attacco appena ricevuto agli altri goblin, che però non sembrano curarsene molto. Uno dei due ha già afferrato Salkumandes per i piedi nel tentativo di trascinarlo via mentre l'altro impiega solo un secondo per fare altrettanto, scordandosi però di Lorna che coglie al volo l'occasione. Lorna (AdO) Il piccolo goblin urla di dolore, mentre il suo comandante ringhia. "Stolti! La spilungana, tagliate la spilungona!" Per chiarire cosa intende, mena un fendente verso la mezz'orca che schiva per un pelo, mentre altri nemici l'attaccano da ogni lato. Il goblin più lontano scaglia una freccia che passa distante dal bersaglio, ostacolato dal caos dei suoi compagni, mentre il piccolo goblin infilato tra il mobilio alle spalle di Lorna tenta un goffo affondo. In bilico sopra una botte sgangherata che comincia ad oscillare pericolosamente, cerca di saltare di lato, cadendo però rovinosamente a terra davanti a Banes che lo illumina con la luce della lanterna appena accesa, sgranando gli occhi per lo stupore. Lorna Iniziativa
  5. DedeLord

    GAME!

    Maledizione, indovina chi dovrà farle da baia mentre cinguettano nella foresta? Cerco di sopprimere la smorfia che nonostante tutto lotta per dipingersi sul viso, l'idea non mi aggrada per niente e un certo buonsenso mi dice che potrebbe essere più pericoloso di quanto l'apparenza possa mostrare. Il fatto di dover considerare le ragazze prive di ogni diritto, titolo e prerogativa reale mi provoca una seconda smorfia, che stavolta non riesco a trattenere ma spero passi inosservata.
  6. DedeLord

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    Al netto, morale.
  7. Allora, per il passaggio di Livello: PF:+11 (7+3 Cos+1 Classe preferita) BaB +1 Capacità di Classe: Blood Deflection (Archetipo SteelBlood) La stirpe Destined aggiunge la spell Scudo a quelle che conosco. Conosco due Incantesimi di secondo livello: Immagini Speculari sicuro, la seconda devo decidere ma vorrei leggermi la lista incantesimi con più calma, ti faccio sapere se non è urgente. Talento: Volontà di Ferro. Skill: Intimidire +1; Percezione +1; Sapienza Magica +1; Professione (Soldato): +1. Per quest'ultima abilità come si diceva, sempre se ti sta bene, farei un piccolo reskin spostando anche un grado da Acrobazia a Professione (Soldato), più che altro per coerenza nello sviluppo della storia [Ho aggiornato la scheda su Mith togliendo 1 da Acrobazia, ma dammi conferma se si può fare; Un'altra cosa, Professione (Soldato) non è di classe giusto? o lo è diventata?] Intasco le 454 monete e probabilmente vorrò fare un po di compere, che oggetti magici si trovano in città (dai consumabili, armi, etc...)? Per la fase gestionale: Non che abbia avuto molto tempo per guardaci, ma sono d'accordo con la proposta di Gamma (esagono, strada, fattoria, etc...). Credo che le finanze dovrebbero reggere, sperando anche di passare economia, poi le mura sono attieniti al momento, abbassano il malcontento di -2, il tutore dell'ordine di altro -1...dovremmo esserci. Vediamo come girano i dadi, ma dovremo iniziare a pensare di costruire edifici per stabilizzare Stabilità e Lealtà (che difficilmente al momento passiamo) senza reclamare altri esagoni per qualche fase, secondo me.
  8. Si, ci può stare. Non ho avuto tempo di controllare la lista di possibilità per la gestione, ricordo solo un problema: Non possiamo continuare ad espanderci a questo ritmo, le CD di gestione diventano insostenibili. Credo avessimo progettato di arrivare al punto di poter costruire due edifici alla volta (Non il ricordo il Cap ma c'era un punto in cui si iniziava a poterlo fare) con abbastanza PC in "tasca" da costruire poi cose per stabilizzare il tutto. Ora sono fuori casa, stasera ci do un'occhiata anch'io.
  9. DedeLord

    GAME!

    Keith
  10. DedeLord

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    E no hè! Un'altra volta no, qualcuno ne busca!😂
  11. DedeLord

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    master, ma Wulf ce l'ha con Kay non con Keith, giusto? Detesto attirare l'attenzione già di mio!😁
  12. DedeLord

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    Sano antagonismo?:😂
  13. Questa non me l'aspettavo!😁 Ottimo, io mi sa che avrò un po di cose da scegliere (mi sembra), stasera controllo.
  14. Denitor DM e Silfer
  15. DedeLord

    GAME!

    Keith (Ranger Guida). Descrizione e Personalità [Camerata] DM e Compagnia del Grifone.
  16. @GammaRayBurst, Karnik vede che Salkumnades è stato colpito a morte, lo gnomo si trova in una zona illuminata dalla luce esterna, Inoltre sa che la luce della lampada di Jones non è penetrata che per pochi metri (in pratica la luce delle torce illumina solo 1.5 metri attorno a chi la impugna, dentro l'edificio). Non sono sicuro avessi queste informazioni quando hai postato. @Arethwyn?
  17. DedeLord

    schede pg

    Kaith Rainold Back Story Descizione Personalità
  18. DedeLord

    Servizio

    Ok, ci rinucio. Non riesco a trovare un'ora libera di fila per dedicarmi a quello che avevo in mente.😪 Posto qui la prima idea, manca qualcosina da comprare, ma il più è fatto e sono ancora indeciso se prendere Magical Knack al posto di Reckless come tratto, ma non voglio rallentarvii oltre. Sob! Ecco la scheda.
  19. DedeLord

    Servizio

    Io completo la scheda in serata, promesso.
  20. DedeLord

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    Si ma...due ne ho già scelti perchè buoni e adatti, poi pensavo di essere diventato "cacciatore" per vendicare le perdite subite nel mio villaggio dall'assalto di un troll e questo tratto secondo me vale un feat, se concesso. Magari ne trovo un quarto che si si incastra con gli altri!😁
  21. DedeLord

    Servizio

    @Albedo, c'è qualche limitazione sulla scelta dei tratti? (intendo se si possono prendere anche quelli specifici per le Adventure Path). Il talento Tratti Addizionali è concesso?
  22. Denitor DM e Silfer
  23. Graat'z "D'accordo" Annuisco serio a Tariam "Humm.... forse conviene fargli credere che lo lasceremo andare se ci dice dove sono accampati i suo fratellini e poi queste creature hanno la pelle dura, magari se la cava." Sorrido perplesso. "Ci serve di sapere dove è accampato il grosso dell'esercito e che strada intendono fare per raggiungere Trunau, se vogliamo rallentarne l'avanzata...." Poi mi giro di scatto fissando Elethea con occhi da psicopatico "Tu mingherlina, sembri quella che ci sa fare meglio per fregare la gente, prova a fargli qualche domanda, se ci parlerà il nano lo ammazza prima che possa rispondere." ....e farebbe anche bene, dico io. Che vuoi che ne sappia questo idiota!"
  24. DedeLord

    Servizio

    Io ci sono, sto cercando di "aggiustare" la scheda. Sarà uno scout dell'esercito, ranger archetipo guida, specializzato nelle ricognizioni. Arciere, vorrei farlo aasimar plumekind ma ho qualche difficoltà per i talenti. Ora sto provando con umano.
  25. Allora, vista la situazione "critica" mi sembra giusto che discutiate anche qui di come proseguire, un minimo di meta-game è del tutto plausibile. Intanto piccole informazioni che vi possono dare una mano: Banes può usare un'azione di movimento aggiuntiva (solo per avanzare) visto che ha praticamente saltato un'azione nel round precedente. Poi toccherà a lui per primo ad inizio round 5 (il prossimo). Quindi se @GammaRayBurst vuole, può spostare il token di 4 caselle in avanti fin da subito). Il problema della visibilità è un grosso handicapp e, a tale proposito, non ho capito perchè dopo aver usato una azione per accendere la lampada, Jones la abbia spenta. Concedo ad @Arethwyn, se vuole, di considerarla ancora accesa. Lorna sà che Goblin 4 si trova in una posizione di equilibrio estremamente precario è c'è buona probabilità (ma con questi tiri di dado non lo direi ad alta voce) che perda la sua azione (o peggio) nel prossimo round. I vostri PG possono ritenere che le azioni dei goblin (normali) asseconderanno la loro indole caotica, essendo in pieno stato euforico per la caduta di Salkumanders potrebbero compiere azioni imprevedibili e avventate, mentre i due cavallerizzi saranno più cauti. Credo abbiate capito che questi goblin hanno imparato a sfruttare i vantaggi forniti dalle particolari condizioni della loro tana (vedono al buio e non risento del terreno difficile), soprattutto i cavalieri difficilmente rinunceranno a simili vantaggi, ma se scappate è più che probabile che vi inseguano. Le cavalcature (i cani goblin) sembrano addestrate a preparare un attacco (Ready Action) quando un nemico si porta adiacente, ma non vengono utilizzate per attaccare direttamente. (fino ad ora). Occhio a sottovalutarle però. I tiri di dado dovrebbero essere visibili su Roll20, ma se volete cambio Dice Roller (Zuccadura non ha praticamente mai tirato meno di 15 e Lorna ha almeno fatto già tre 1)😨 EDIT: se preferite, posso risolvere le azioni una per volta, in ordine di iniziativa: Jones, Lorna, Karnik, goblin (Tutti) Di più non posso fare! (In realtà potrei, ma non posso).😁 A voi un'epico scontro o una fine ingloriosa!😂
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