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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Nonostante l'ardita mossa di Salkumandes che entra nella tana dei goblin senza esitazioni, Jones mantiene una certa lucidità di pensiero, forse troppa. Trovarsi immerso nell'oscurità sarebbe uno svantaggio troppo grande per l'archeologo, che si limita a spegnere la lampada e a dare un rapido consiglio ai suoi compagni. Presto però questi si ritrovano invischiati in ben più che una misera scaramuccia. Un vociare sconnesso, un misto tra lingua comune ed incomprensibili suoni gutturali che solo una torma di goblin può emettere riempie le oscure volte della fortezza Lo prendo io....lo gnomo è mio....No-no-no MIOOO!...Haagliaaa!...lasciami stolto...HAII...ti ho detto che è mio-mio è mio!...mollamiii l'orecchioooo!!!! Tra imprecazioni esaltate e gridolini infastiditi poco comprensibili, intuite chiaramente che sono in arrivo i rinforzi invocati da Zuccadura. "Lasciaci lo GNomooo, ZUCCADURA LO GnOMoOO a noi!" Il caos in rapido avvicinamento non promette niente di buono ma il mago lo ignora e si concentra sul bersaglio usando la sua magia prediletta, assieme ad uno dei trucchetti che spesso gli sono valsi la vita. Salkumandes Un piccolo dardo di legno indurito prende il volo dall'astuccio e centra in piena fronte il goblin che impreca, vedendo infranta la sua invulnerabilità proprio mentre Lorna cala con forza il martello. Lorna Il colpo ricevuto, seppur forte, in realtà è una benedizione per il piccolo goblinoide che rinculando suo malgrado all'indietro evita l'impatto fatale con il mazzapicchio. Gli Dei amano questa creatura e presto capirete quanto! Mentre all'esterno Banes cerca di recuperare il tempo perduto affrettandosi sul ripido pendio ostacolato dalla sua mole che non lo agevola, può solo sentire le parole del maledetto goblin e dei molti altri in arrivo che lasciano presagire il peggio. "Fatto male! Ora Zuccadura SVENTRA te!" Il piccolo mostriciattolo fissa con odio lo gnomo, toccandosi la fronte lacerata prima di menare il suo fendete, un attimo dopo il rapido incantesimo di protezione ma un attimo prima di venir quasi travolto dai suoi compagni in arrivo. Salkumandes Come promesso il colpo è terrificante e davvero quasi taglia a metà il piccolo gnomo che incredulo, dopo aver sbattuto violentemente la testa contro la parete si accascia al suolo in una pozza di sangue. "SIIII! ZUCCADURA PIU' GRANDE EROE DI EROI DI ZOG!!!!" L'esultanza viene interrotta da tre scalmanati goblin che sciamano da dietro l'angolo gettandosi a capofitto contro gli invasori... Lasciali a noi...a noi...a me Zuccadura a me uno ti prego...la spilungona almeno... .... accalcandosi ed ostacolandosi l'un l'altro. Questo da modo a Lorna di cogliere l'occasione e menare un fendente gratuito. Stavolta la mezzorca scaccia la sfortuna e assesta un tremendo colpo che sfonda il cranio oblungo del nemico. I suoi occhi corrono preoccupati da Salkumandes alla figura di un altro goblin in sella, gemello di quello che ha appena abbattuto lo gnomo ma che impugna un arco. Lorna Iniziativa.
  2. Confermo la seconda parte (cioè che almeno questo goblin, dato che ha saggezza alta, difficilmente rinuncerà al vantaggio tattico 😄) per quanto riguarda la luminosità, la luce penetra per soli 1,5 metri poi viene assorbita dalla struttura. In pratica se uno impugna una torcia vede senza problemi tutte le caselle adiacenti, ma oltre è oscurità. In questo momento solo le due caselle oltre l'ingresso sono illuminate dalla luce solare (ora metto una linea sulla mappa). Comunque i dadi vi Odiano!!!😥 Aspetto a postare solo la conferma della CA di Pippomaster. EDIT: Ho controllato e mi risulta non si sommano. Mi sa che si rischia il TPK! a meno che non vi inventiate qualcosa!😨
  3. @Pippomaster92, la tua CA non è 17? Armatura magica fornisce bonus di armatura così come l'Haramaki. Non credo si sommino!😥 EDIT: Tra l'altro ho considerato che prima attacchi e poi ti sposti, altrimenti avresti subito AdO dato che il goblin impugna un arma con portata.
  4. DedeLord

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    Ok, ultimissima poi giuro non ti stresso più😄 Guardando l'immagine della mappa: Ambiente prescelto foresta mi sembra adeguato, non pretendo suggerimenti ma se fosse del tutto fuori luogo...
  5. DedeLord

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    Ok, stasera leggo la classe in modo più approfondito, dato che la conosco poco, intanto un altro paio di cosette: 1-Partendo dal 3o livello presumibilmente arriveremo a? 2-Se decidessi di appartenere al blocco dell'esercito come ranger, potrei imbastire un minimo di background (come un Aasimar) pensando si essere a capo di un gruppo ristretto di "seguaci" che Lord locale usa per dare la caccia ai nemici (o roba simile?).
  6. DedeLord

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    Ciao a tutti. 😄 Io metto mano stasera alla scheda. Confermo il ranger (guida-prob .arciere) al 90%, vorrei anche dare un'occhiata allo slayer che credo si adatti bene all'idea di PG che ho in mente...La classe è concessa? Dimenticavo, la razza aasimar e suor varianti stona con l'ambientazione? La concedi?
  7. Interessato, non mi dispiacerebbe riuscire finalmente a giocare un ranger, dopo tanti tentativi andati a vuoto. Diciamo un cacciatore di taglie (tra gli appaltatori) o il comandante di un piccolo gruppetto scelto dell'esercito che il "mio signore" chiama quando vuole liberarsi di un problema senza dare troppo nell'occhio. L'idea sarebbe usare qualche archetipo che tolga il compagno animale (tipo Guida).
  8. Graat'z "Hanno capito al volo, Diavolo se ti ascoltano, comandi tu davvero?" Sbuffo irritato avvicinandomi ad uno dei corpi per seguire le indicazioni di Tariam, approfittandone anche per cercare qualcosa di utile sul corpo riverso a terra. "Va bene, ma facciamo alla svelta." Bofonchio continuando a guradrmi alle spalle. DM
  9. Forse intendeva raging vitality, che tra le altre cose io trovo decisamente utile per un barbaro, diminuendo sensibilmente la probabilità di morire quando sviene.
  10. Denitor Master e Karl
  11. Ok, ora dovreste vedere la barra dei PF di tutti. @Hobbes, senza muoverti riesci ad attaccare da li? Mi perdo sempre con le armi con portata 😄
  12. Spalle al muro, Jones armeggia rapidamente con le cinghie dello zaino estraendone una lampada schermata. Poche parole arcane e lo stoppino all'interno si infiamma producendo un raggio di luce che immediatamente l'archeologo punta all'interno, cercando di dissipare le tenebre senza troppo successo. Uno strano effetto magico sembra inghiottire la luce della lampada che viene deviata verso le pareti e brutalmente smorzata di intensità. Un effetto di cui, anche quelli di voi avvezzi alla magia, non hanno memoria. Tutti. Mentre Salkumendes., imprecando e arrancando sulle corte gambe giunge alla soglia, Lorna deve adattare la vista dal bianco e nero ai colori ritrovati e la cosa sembra confonderla proprio mentre vibra il suo colpo contro il goblin che sta tenendo in scacco l'intera comitiva. Lorna Non c'è bisogno di vedere nell'oscurità per capire che la mezzorca ha mancato il bersaglio. Il suono di metallo contro pietra sarebbe sufficiente, ma l'imprecazione piena di frustrazione che segue dissipa ogni dubbio. Zuccadura deve essere protetto da tutti gli Dei. Nonostante il disastroso inizio, Karnik rimane in disparte, come imbronciato per essere stato ferito, mentre la voce del piccolo invincibile goblin riecheggia nell'aria. "MAN-CA-TOOOO!" esulta maligno preparandosi al contrattacco. "E ora Zuccadura taglia te a metà, come promesso" Il sorriso a tutti denti che riempie la bocca del mostriciattolo è davvero pieno di immensa trionfale follia, mentre vibra la strana alabarda uncinata. Lorna E' solo grazie alla sua prontezza di riflessi (e forse del timore instillato al goblin dalle parole di Karnik) che Lorna riesce ad evitare un fendente probabilmente fatale, che l'avrebbe davvero tagliata in due. "CATTIVAAA!" Sbotta irritato il goblin, fissando poi lo sguardo verso Salkumendes appena giunto mentre fa arretrare la sua cavalcatura per mettersi al coperto. Indeciso, si volta verso le tenebre ed inizia ad urlare parole che vi instillano un atroce dubbio. "SBRIGATEVI TESTE-MOSCIE....LA SPILUNGONA NON VUOLE FARSI TAGLIARE PIU'....ed è arrivato pure uno GNOMOOO!" Iniziativa
  13. Denitor Master e Karl
  14. Graat'z "Finito?" Sbotto guardando tutti di traverso, tenendo la testa inclinata sulla spalla. "No perchè...siamo completamente allo scoperto." Le parole piene di sarcasmo cercano di scacciare la mia preoccupazione. "Non sarebbe meglio proseguire con l'opera da crocerossina dopo esserci messi al riparo? C'e ne potrebbero essere molti altri in giro!"
  15. 9-Porta di Acqua Muschiata Aspetto Arrivo Le imponenti difese di Forte Inevitable iniziano con due cancelli di guardia principali; la guardiola occidentale è conosciuta come Porta di Acqua Muschiata. Questo cancello è costituito da una grande porta di legno inguainata in piastre di ferro, più una saracinesca sul lato interno. Numerose le feritoie che permettono di sorvegliare sia l'avvicinamento alle porte che il passaggio interno, che è anche munito di una serie di buchi assassini nel suo soffitto. Il piano superiore delle mura serve come caserma e deposito per una guarnigione di Hellknight. Il cancello di Acqua Muschiata è sotto il comando del Maralictor Kiera Wirt (LN female human fighter 5), che comanda un drappello di cinque Hellknigh con il compito di perquisire tutti quelli che entrano o escono dalla cittadina. Maralictor Wirt è una persona comprensiva per essere un Hellknight, e applica una buona dose di buon senso e compassione mentre esegue i suoi doveri.
  16. 8-Mulino di Kettlefoot L'affermato mugnaio Halgling Anden Kettlefoot (maschio LG halfling esperto 3) è il proprietario di questo grande e prospero mulino. Anden è un uomo di 40 anni e vive nella casa attaccata al mulino con sua moglie Seela e diversi bambini piccoli. Da quel che si dice è molto generoso e mette spesso da parte farina e denaro per aiutare chiunque ne abbia davvero bisogno. Più di una volta è intervenuto per salvare uno sfortunato cittadino dall'indebitarsi e perdere la libertà - un'abitudine pericolosa che non gli ha fornito molti amici tra i Hellknights.
  17. Denitor
  18. ok, grazie a tutti per la pazienza e...scusate per i tiri di dado!😳
  19. Jones è il primo a reagire, intuendo che se gli Dei del mostricciatolo (qualunque cosa lui possa mai pregare) continuassero a benedirlo con simile fortuna la spedizione terminerebbe ancor prima di iniziare. Deciso a togliersi dalla linea di tiro l'archeologo avanza impugnando la lunga frusta, seguito da Salkumander appena protetto da un'armatura traslucida dai deboli bagliori verdognoli. A differenza del compagno però, lo gnomo sembra intenzionato a ricambiare gli attacchi e si tiene pronto a lanciare uno dei suoi incantesimi. Mentre Karnik esplode in una serie di improperi difficilmente ripetibili che fanno rabbrividire il goblinoide, come prevedibile è Lorna a rompere gli indugi, la situazione di svantaggio tattico va colmata al più presta e la rabbia per la ferita ricevuta fa il resto. Karnik Come un bufalo infuriato la Vecchia Strega percorre il sentiero superando i compagni e quasi buttandoli giù, scomparendo alla vista dietro la coltre di oscurità che pervade l'ingresso. La luce omicida nei suoi occhi è evidente al piccolo goblin quando la mezzorca gli si para davanti brandendo il gigantesco mazzapicchio, pur dovendo stare attenta a dove mette i piedi a causa dei detriti che ricoprono il pavimento.. Zuccadura sembra rannicchiarsi sulla sella come a cercare riparo tra il rado pelo dell'animale che monta, ma un lampo di malignità associato al ghigno tipico dei goblin fulmina la guerriera gelandole il sangue. Pur evidentemente scosso dalla palese inferiorità il difensore sembra sapere come proteggere la sua tana, prova ne è l'immediato attacco che il cane sferra non appena ha un bersaglio a tiro. Lorna "Benvenuta Spilungona! Ora Zuccadura taglia te a metà! " Fiero e sicuro di se il goblin lascia cadere l'arco, con una lieve pressione dei talloni comanda alla cane di indietreggiare di un passo mentre estrae dalla sella rudimentale una lunga alabarda uncinata e tenta un affondo, ma la sua fortuna doveva pur aver fine. Lorna Il colpo è debole e rimbalza contro l'armatura di Lorna e il goblin spalanca gli occhi come non capendo il perchè. "Ops!" Dice guardando con aria innocente Lorna e il suo gigantesco martello, ora davvero spaventato. Iniziativa
  20. Allora, ci ho già perso diverse ore e provo a chiedere anche qui, anche se già so che la cosa è quasi impossibile. Tempo fa, preparando la mia compagna in real ho spulciato diverso materiale, sia tra i manuali che sulle wiki riguardanti soprattutto Zon-Kuthon, Il piano delle Ombre, i Kyton e affini, quando mi sono imbattuto in un'immagine (probabilmente appartenente ad un pdf ufficiale) che faceva proprio al caso mio e che ora però non riesco più a trovare. L'immagine raffigurava un nano (in basso) davanti ad un gigantesco trono di pietra dove sedeva una figura immensa, avvolta da bende e catene (in stile kyton). probabilmente apparteneva ad una di quelle immagini dei companion o moduli ad inizio descrizione, ma non ne sono più sicuro So che è troppo sperare di ritrovarla, ma se qualcuno l'avesse mai notata....mi eviterebbe di ammattirmici di più (non che abbia intenzione di mollare, ma scorrermeli tutti....)😁
  21. Tranquillo senza fretta, tanto aspetto il post di GammaRayBurst per chiudere il turno, comunque dal sentiero non credo tu riesca ad arrivare a 7.5 metri. Potresti provare a "saltare il fosso" se vuoi. Guardando la mappa spero si capisca cosa intendo. 😁
  22. ok, segnati pure la borsa. Per la distanza a me su Roll20 da 30 feet (quindi troppi), forse che c'è un equivoco su come ti sei mosso? L'unica strada percorribile è il sentiero in grigio chiaro, c'è una piccola scarpata dal lato della fortezza (poco meno di 6 metri) e un costone di montagna dall'altro.
  23. Allora ragazzi, dovreste avere i permessi per muovere i vostri Token su Roll20, inoltre potete anche editare le schede dei personaggi ma se lo fate avvisatemi prima, dato che le uso per tener traccia dei vostri PG. Se ci fosse qualche errore fatemelo sapere prima di editare, se non mi ci perdo. 😁 Il programma ha un tasto, quello sotto allo zoom (la lente di ingrandimento in alto a sinistra) che consente di misurare le distanze (in feet) quindi fatevi i vostri conti e muovete pure. Inoltre ho qualche dubbio, non vorrei sembrarvi troppo pignolo ma ho iniziato questa campagna anche per familiarizzare con i dettagli delle regole di base (tipo coperture, gittate, estrarre strumenti dallo zaino, colto alla sprovvista, etc..), cosa sulla quale mi sento carente, quindi spero non vi dispiaccia se a volte, soprattutto ai primi livelli puntualizzo qualche azione. Serve a me per imparare...ma se lo trovate troppo "pedante" o se commetto errori grossolani, ditelo senza problemi. 😳 In Ordine: @Pippomaster92 1-L'incantesimo Armatura Magica ha una componente Focus (un pezzo di cuoio conciato), ma nel tuo inventario non hai la borsa componenti incantesimi. Ora non ricordo se possiedi qualche abilità che ti conceda di farne a meno oppure interpreto male io la regola, quindi chiedo. 2-Telekinetic Projectile ha Range Close (25 feet +5 feet/2 Livelli), quindi il bersaglio dovrebbe essere fuori portata dell'incantesimo (sbaglio?) @Arethwyn 1-Ho considerato che tutti abbiate già in mano le armi, dato che vi accingevate ad entrare nella fortezza. Quindi se ho capito bene intendi avanzare con due azioni di movimento rimanendo dietro il muro. Estrarre la lanterna credo che sia un'azione di movimento, giusto? 2-Compilando la scheda su Roll20, mi risulta che il tuo PG sia a carico medio (quindi con penalità di ingombro). Dai un'occhiata e se vuoi "lasciare a casa" qualcosa nessun problema. Portate pazienza e sopportatemi per un po, almeno all'inizio, vi prego! 🙏
  24. Per il piccolo goblin la comparsa alla vista di Salkumandes è come un colpo di fulmine. Quelli la cui vista riesce a penetrare l'oscurità dell'ingresso possono cogliere l'espressione di assoluto stupore e malignità che si forma sull'asimmetrica faccia dell'arciere. Gli occhi si dilatano e tutti i denti affiorano sulla spropositatamente grande bocca. "GNOOMOO!" Le parole escono da sole, colme di felicità e piene di follia omicida, piene di un odio ancestrale che va al di la dell'immaginabile, immediatamente prende la mira e sta per scoccare quando il breve discorso di Karnik, pronunciato con calma innaturale sembra provocargli un atroce dubbio. Gli occhi del goblinoide si spostano da uno all'altro di voi e, da come aggrotta la fronte, si potrebbe immaginare stia eseguendo una (per lui) difficilissima conta. Karnik (Intimidire) "ZiiiTTOOOO! UOMO GRASSSO STA ZIttOO! QUI sempre Buuio SEMPRE E TANA di GRULK piena-piena di Eroi Bloodbriar!" Grida in preda alla rabbia da dietro l'oscurità cambiando bersaglio e scoccando un'altra freccia. Nonostante la sua mano abbia un tremito di incertezza, il mostricciatolo è più fortunato che abile e centra di nuovo il bersaglio. Karnik "YEHAAA! ZUCCADURA HA UOMO GRASSO BUCATO!" La cavalcatura, una specie di cane con il muso simile ad un grosso topo, sembra rispondere d'istinto all'esultanza del suo padrone compiendo un rapido giro su se stesso mentre il goblin tiene l'arco in alto con una mano, in gesto trionfale. Iniziativa
  25. Mi è venuto un dubbio riguardo la capacità straordinaria del ranger ambiente prescelto. In particolare prendere come ambiente prescelto sotterraneo, consente di avere i bonus di questa capacità quando ci si trova in ambienti "caverne"i o "dungeon." Ora, cosa si intende esattamente in italiano per dungeon? PS. Il dubbio è legato alla mia ultima giocata real, in cui i PG si trovavano nelle cripte di una fortezza abbandonata, luogo in muratura (sostanzialmente le fondamenta dell'edificio alcuni metri sotto terra). Ero indeciso se questo ambiente rientrasse su Sotterraneo o Urbano (tipo Fogne).
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