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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. La licenza che Lorna ha ottenuto passa rapidamente di mano in mano al tavolo, dopo una breve lettura ognuno di voi appone la sua firma su quello che sembra un documento stranamente complicato per lo scopo che si prefigge. LIcenza Il contratto incute un minimo di timore e forse richiederebbe una più attenta lettura, ma l'arrivo della cameriera con il cibo scaccia via ogni remora. Come la sera precedente, il pasto è più che adeguato e le portate si susseguono rapidamente, accompagnate sempre dalla giusta bevuta. la locanda sarà pur cara ma dopo un solo giorno capite anche il perchè. Qualche cliente affamato entra nella stanza accompagnato da una fredda folata di vento, fuori la luce che riesce a penetrare dalle spesse finestre si fa sempre più debole. Non è ancora giunta l'ora del tramonto che fitti fiocchi di neve iniziano a cadere all'esterno. Uno degli halfling che fa parte del clan proprietario del locale prende la sua armonica ed intona una melodia al tempo dolce e piena di tristezza, probabilmente parte del folklore locale per salutare la prima neve dell'anno. Tutti
  2. LOOT E RICCHEZZE Questo spazio è dedicato alla gestione dei bottini e delle ricchezze che accumulerete durante le vostre (gloriose) avventure. Di seguito le regole sulla gestione degli obblighi dovuti alla Licenza che avete ottenuto (e sottoscritto) con i Cavalieri Infernali, se avete domande o dubbi ne discuteremo nel TdS. 1. Dovrete pagare una tassa pari ad un terzo del Valore di Vendita (da ora VV) per tutti i tesori o bottini ottenuti entro un raggio di tre giorni a cavallo da Fort Inevitabile. 2. Tutti i tesori ottenuti dovranno essere dichiarati al Gate di ingresso all’ufficiale preposto che farà una stima del VV del bottino. E’ possibile negoziare se si è in disaccordo sul valore proposto dalla guardia ed è possibile (ma almeno inizialmente sconsigliato) cercare di occultare parte del bottino per rivenderlo di nascosto. Per Tesori dal valore elevato (superiore alle 5000 mo) dovrete portare il bottino da un addetto apposito all'interno della Cittadella (ma questo si vedrà in seguito). 3. La Tassa può essere pagata (del tutto o in parte) anche tramite il VV degli oggetti, non dovete per forza venderli e pagare in mo ma potete anche dare l'oggetto che non vi interessa. 4. Il bottino deve essere venduto all’interno della città, di solito il ricavato è quello previsto dal manuale (metà del valore di mercato) ma alcuni oggetti potrebbero essere iper valutati da PNG particolarmente interessati a qualcosa di specifico. Nel caso l’oggetto consegnato per pagare la Tassa avesse un valore più alto del totale della Tassa stessa, avrete uno sconto dell’equivalente della differenza in mo per il prossimo bottino. 5. Se non avete abbastanza soldi con voi per pagare la Tassa, vi verrà concessa una settimana (o due se il valore fosse superiore alle 5000 mo) per farlo. Questo potrebbe succedere se decideste di tenere un oggetto particolarmente caro senza rivenderlo, avrete un po di tempo per saldare il debito (occhio che qui i debiti…😁) 6. Questa tassazione viene applicata ai bottini ottenuti grazie alla Licenza, per altre fonti di guadagno (come fare qualche lavoro etc..) la tassa è di 1/5 del ricavato. 7. Alcune cose, come ricompense monetarie per aver compiuto qualche missione affidatavi dai PNG sono Tax-FREE (specificherò meglio in seguito). Queste le regole, poi potete giocarvela come credete. Via via elencherò i bottini che volta per volta otterrete, avete venduto, le tasse pagate, non pagate etc..cercate di tenere le schede aggiornate sui denari se no si potrebbe fare un po di casino!😁
  3. Denitor dm
  4. Master un paio di dettagli: 1. Equipaggiamento a parte, di che disparità numerica parliamo? 2. Sono molto distanti da consentire un cenno di saluto e fare dietrofront o vicini da poter incontrare il loro comandante per scambiare due parole senza doverci addentrare ulteriormente nel loro teritirio? Denitor insomma ha la sensazione che possano attaccarci per il solo avanzare ad un incontro? 3. Si vede il guado? Lo hanno presidiato? 4. Siamo tutti a cavallo o solo Denitor?
  5. Una sottile pioggia gelida mista a nevischio, per quanto poco intensa, vi costringe ad interrompere la conversazione. Il cielo si sta coprendo di nuvole pesanti che presto libereranno il loro carico, meglio rientrare al coperto, visto anche che l'ora di cena non è poi così lontana. La Julivier Arms vi accoglie con quel minimo di calore che rinfranca subito lo spirito, il locale non è particolarmente affollato, sicuramente meno della sera precedente ed il vostro tavolo è pronto in meno di dieci minuti. Dopo che le bevande sono state servite il proprietario Doliver si avvicina con passo lento, come avesse paura di disturbare e vi rivolge poche parole. "Felice di rivedervi signori, avete deciso di fermarvi qui da noi dunque?" La domanda, posta con professionale garbo, sottintende anche qualcosa di più pratico, è cioè che i costi del soggiorno sono stati coperti dal capocarovana Grustor fino alla cena che vi sta per essere servita. Non si aspetta una vera risposta subito, da buon gestor posa la caraffa di birra al centro del tavolo e si allontana con un sorriso, lasciandovi ai vostri discorsi privati.
  6. Denitor dm
  7. Vi ho riuniti nella piazza centrale, fate pure post senza spoiler. Se volete possiamo passare alla locanda per la sera e pianificare il giorno dopo. Edit: scusate ma ho scritto tutto da cell. Stasera aggiungo qui qualche dettaglio se non sono stato chiaro.
  8. Lorna Salkumandes Burrowmonger Karnik e Jones La guardia che ti domina in stazza fissa gli occhi nei tuoi, poi inarca il voluminoso sopracciglio destro e abbozza un sorriso tirato, appena capace di arricciare il labbro inferiore. Intuizione "Ma davvero? Allora non le dispiacerà aiutare anche la causa dei Cavalieri con un piccolo contributo per aver favorito l'accattonaggio. Qui la legge non ammette ignoranza." Sembra felice di appiopparti il foglietto che porta in calce il timbro della Cittadella e ritirare i tuoi documenti necessari per entrare o uscire dala città. Le guardie si allontanano lasciando Jones libero di raggiungerti Dalla stessa strada da cui è arrivato vedì ora comparire anche lo gnomo, che vi raggiunge di ritorno dai suoi affari.
  9. Intriga anche me, idea fantastica ma prima di propormi mi piacerebbe sapere che livello di ruolaggio ti aspetti...nel senso ogni giocatore deve fare un post per ciascuno dei quattro PG che controlla? Oppure si descrivono le azioni dell'intera squadra ed è più una royal rumble? PS. Io sono lento a fare PG (figurati una squadra), che tempi prevedi prima di partire?
  10. 7-Lago Nebbioso L'insediamento originale di Southwood è stato istituito qui perché il sito combinava buoni terreni agricoli con un facile accesso all'acqua che è alimentato sia da un piccolo torrente senza nome che scorre fuori dal Bosco dell'Eco e sgorga sotto la bassa collina su cui sorge Fort Inevitabile. Il lago è profondo, raggiungendo 50 piedi nel mezzo. Circolano molte voci sul lago che sembra nascondere un qualche segreto, ma probabilmente si tratta solo di folklore locale.
  11. Occhio però a non fare i conti senza l'oste!😂 Master, nel frattempo posso fare qualche post per Denitor o rischio solo di ingarbugliare le cose?
  12. 6-Fonderia Sarragon (Bottega) Appena in discesa (e sottovento) del caseificio Holworths c'è la più grande fonderia di Fort Inevitabile, Serragon "Lavori in Ferro". Il proprietario della ferriera è Daldar Serragon (LE maschio aristocratico umano 4), un ex nobile proveniente dal Galt fuggito nei Regni Fluviali 20 anni fa per sfuggire alla forca. Ha comprato la fonderia locale dal suo precedente proprietario ed ha ampliato il laboratorio nel corso degli anni. Daldar non è molto abile come artigiano, ma ha al suo servizio un eccellente maestro di ferro, il fabbro nanico Hurmarsk Firehammer (Nano maschio LN esperto 5). La maggior parte dei fuochisti e dei trasportatori di carbone sono schiavi, mentre i veri artigiani sono impiegati regolarmente stipendiati.
  13. 5-Caseificio Holworth (Fattoria) La collina verde che domina su Lago Nebbioso ospita gli Holworths, un grande e rumoroso clan di nativi di Southwood che hanno vissuto in questo posto per quasi tutti gli ultimi due secoli. L'attuale matriarca del clan è Nilsa, a cui quasi tutti di solito si riferiscono semplicemente come madre Holworth (N femmina venerabile umano popolano 2). È una donna severa e dalla lingua tagliente a metà del suo settimo decennio, che è sopravvissuto a due mariti ed ora ha una casa piena di bambini, nipoti, e persino un paio di giovanissimi pronipoti. Gli Holsworth sono famosi per la produzione di una varietà di eccellente di formaggi, anche se gli è restato sempre più difficile pagare le tasse ai Cavalieri Infernali negli ultimi due anni.
  14. Karnik Lorna Salkumandes Burrowmonger Azlant Jones
  15. DedeLord

    Abilità Segrete

    Non era tanto per evitare metagame, comunque concordo con quanto hai detto, più che altro era per sapere quali tiri di abilità altri DM tenessero (a volte) segreti e perchè. Diciamo curiosità didattica! 😂
  16. Ragazzacci, Last minute in arrivo. 😄 Avverto che sarò fuori fino al primo di Agosto, con poca possibilità di postare (forse mi riuscirà, ma non è detto...). 😁 Dal 2 dovrei tornare operativo.
  17. Karnik Salkumandes Burrowmonger Lorna
  18. Secondo voi, quali tiri sulle abilità un master dovrebbe tenere segrete? Quando è che voi non fate tirare il d20 ai vostri giocatori ma lo lanciate dietro lo schermo? Nel manuale alcune prove di abilità sono indicate come segrete(come per esempio le prove di Linguistica e la seguente se necessaria prova di saggezza), ma molte altre non proprio indicate con chiarezza. Chiedo consiglio, quali abilità tenete sempre segrete? Quali solo a volte? Perchè?
  19. Salkumandes Burrowmonger Karnik Banes Azlant Jones
  20. Tranquillo, ti aspettiamo. Intanto facciamo un altro giro con gli altri.
  21. Se torno a casa in tempo intanto i vostri li proseguo.
  22. Ciao a tutti, aspetto che @Hobbes faccia la sua scelta poi risolvo gli ultimi post tutti assieme. Direi che possiamo far riunire i vostri pg nella piazza della fontana se volete visitare altro o direttamente alla locanda per la sera. Come preferite.
  23. Banes Salkumandes Burrowmonger
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