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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao @FranCrafter, intanto sarebbe meglio scrivere in italiano, visto che non tutti in questo forum capiscono bene l'inglese (e poi credo che da qualche parte il regolamento lo richieda espressamente, ma potrei anche sbagliarmi 😁). Poi credo di non aver capito bene la richiesta (appunto, forse sono uno di quelli che l'inglese lo mastica appena 😳). Quando dici classe Mind Flyer a che ti riferisci di preciso? In quale manuale si trova? Stiamo parlando di creare un PG di questa classe(razza)? O di un Mostro da dover affronatare? Lo chiedo perchè non credo che in Pathfinder esistano i Mind Flyer, esclusiva di D&D (Wizards of the Coast) presumo. Edit: Tra l'altro, casomai non l'avessi già fatto, prima di postare ti conviene presentarti al forum qui. Così ti sarà più facile avere le risposte o i pareri che cerchi.
  2. Ottimo lavoro, complimenti, curato, ben fatto estremamente interessante. Dovrò leggermelo con cura, ma ad una prima occhiata mi sembra il lavoro di uno davvero appassionato! Complimenti (non solo per le idee, la cura dei dettagli, ma anche per la forma, precisa e gradevole da leggere).
  3. Ruladrak "Hai ragione, perdonami, ma tutta questa gente intorno...mi rende nervoso! E poi ho la gola talmente polverosa che non riesco a pensare..." Lancio un'occhiata meno torva verso Lami che si sta lamentando. "Coraggio, entriamo. Offri tu?" Dico già dimentico del cappello, pregustando la mia bevuta.
  4. Graat'z "Va bene, più ne sappiamo meglio è!" Dico passando il mio pugnale al veggente, guardandolo con curiosità, dato che certi tipi di incantesimi mi risultano affascinanti. "Comunque, sono dell'idea che stiamo affrontando la cosa con troppa...speranza....leggerezza. Se un esercito sta marciando sulla città, non vedo come potremmo arrestarlo...sarebbe più semplice trasformarla in una polveriera e farla saltare con tutti gli dentro! Orchi e Giganti che siano!" Inclino la testa di lato "...e poi, che altro vogliono da questa città? Il primo attacco aveva come obiettivo il recupero di qualcosa dalle grotte sotto Trunau, ma ora? Che valore può avere questo posto?"
  5. Vero di solito, le AP anche se uno ottimizza un po risultano comunque semplici (a livello di scontri, intendo). Nel caso di accesso ai ranghi mitici però il banco salta, quindi suggerisco di scegliere percorsi, abilità, talenti più in base al flavour che all'ottimizzazione, altrimenti gli scontri diventano inesistenti (In un verso o nell'altro). Se usi certe combo mitiche, puoi fare TPK senza troppi problemi secondo me, ovviamente buildando tu il Boss. Ira dei Giusti, da quel che ho letto, è un'avventura molto bella, secondo me da giocare senza ranghi mitici se uno accetta l'ottimizzazione vera e propria dei PG, altrimenti il master dovrebbe prendersi in carico di nerfare i poteri mitici, in alternativa chiedere ai giocatori di non abusarne altrimenti si rischia di rendere gli scontri davvero insignificanti. Tanto per rendere l'idea: Usando Mythic Adventur si può fare (senza troppi problemi) uno stregone che fa 150/200 danni da fuoco (che superano tutte le resistenze/immunità) come azione veloce! Se il master non riadatta i mostri, tiri giù i boss in un round da solo! EDIT: al Liv 10.
  6. @rikkardo, in realtà credo che il master debba prima risolvere le azioni mie e di Rurgosh, poi tocca a Mokmurian e poi a te ed Emerald.
  7. Credo che, secondo le regole, puoi usarlo per creare gemme e componenti costose, credo anche che se il GM ha un po di esperienza non lo concede fin dall'inizio. Comunque tutto il regolamento mitico è mal bilanciato rispetto al Core, forse anche volutamente, ma se uno ottimizza usando i percorsi mitici si riesce facilmente a rompere il gioco. Io sto usando le regole mitiche nella mia campagna live, mi sono però riservato di scegliere per i giocatori, limitare i punti mitici, nerfare un po tutto insomma. In pratica i miei player ricevano ranghi mitici quando compiono qualche impresa leggendaria, scelgo io però i premi (talenti, Privilegi, etc.), per mantenere un minimo di bilanciamento e non costringermi a potenziare i mostri del manuale ogni volta. Anche così, quando usano i poteri mitici, spesso è un easy win (Specie quelli che permettono di superare tutte le RD o Immunità etc..)😁
  8. Ruldrak "Siamo qui, prima sbrighiamo questa faccenda del cappello e togliamoci da questa via piena di gente, magari ci facciamo anche una birra...scura." le ultime parole rispecchiamo più propriamente la mia fretta di entrare. "Poi faremo un giro per la città."
  9. Fintare con 2 armi è un talento che consente al ladro di rinunciare ad un attacco per eseguire una finta (una prova di raggirare contro una CD fissa). Se la prova riesce, all'avversario viene negato il bonus di destrezza contro il prossimo attacco del ladro, che risulta quindi un furtivo. Esiste tutta una catena di talenti (soprattutto) per il ladro basati sulla meccanica del fintare.
  10. Piano piano, scusami ma non credo di aver ben capito alcuni punti. Quando dici "utilizzo dell'arma a due mani" intendi combattere con 2 armi o usare un'arma a due mani? Il talento "combattimento con 2 mani" si riferisce a "Combattere con due armi?" (presumo). Allora, se è come penso ed intendi realizzare un ladro capace di fare molti danni con i suoi 2 pugnali ti consiglio di dare un'occhiata alla versione Unchained che ottiene qualche buon talento gratuito fin da subito, casomai il master la consentisse (ottieni arma accurata gratis, ed altro dopo). Se Concesso concede un talento da scegliere ed io prenderei Arma Focalizzata (Spada Corta o Pugnali, a secondo di come vuoi combattere). Inoltre tieni presente che se cogli un nemico impreparato e hai la possibilità di fare un attacco completo, il danno da furtivo si applica ad entrambi gli attacchi, non solo al primo. Per quanto riguarda la forza puoi abbassarla, ma io non scenderei sotto 12. Un po perchè i danni dipendono comunque anche dalla forza, un po per i problemi di trasportare l'equipaggiamento. Un ladro con forza 8 può trasportare l'armatura e poco più e saresti sempre a dover fare i conti su quanto ti resta, almeno ai primi livelli (poi magari l'accesso a qualche zaino magico riduce il problema, che comunque non scompare.) Per le statistiche io farei (le avete tirate?): Forza: 12 Destrezza: 14 (+2 Razziale)=16 Costituzione 14 Intelligenza: 12 Saggezza:10 Carisma 11 Ovviamente molto dipende da come vuoi giocare il tuo ladre, il 14 a Costituzione è pensato per andare spesso in mischia, se punti invece più allo skillmonkey spostalo su Intelligenza, se punti ad essere il face del gruppo spostalo a Carisma.
  11. Ruldrak Fumino Lami con lo sguardo "Niente prove, non sappiamo cosa possa succedere e non voglio guai. Lasciamo a Piotr il compito di capirci qualcosa se mai...ma io preferirei andare subito a questa locanda." mi giro verso Caiden, ammirando la sua calma. "Delfino Blu dici?" Mi gratto di nuovo la barba. "Credo che dovremo chiedere qualche informazione in giro, o qualcuno di voi conosce la strada?" Mi faccio pensieroso, cercando di nascondere la mia impazienza di liberami del cappello magico e di trovare l'osteria. Ho dannatamente bisogno di una birra, scura!
  12. Si, per me va bene. Il resto, dopo aver valutato le pietre direi di vendere e dividere. Non so se si deve ruolare oppure facciamo qui sul TdS.
  13. Denitor DM Wyatt e Silfer
  14. Graat'z "Potevi invitare qualcun'altro, tanto c'eri. Dato che hai questa magione presumo tu volessi sfoggiarla..." "Piantala!" Mi rispondo da solo, mentre armeggio con un paio di alambicchi che sono sul punto di rilasciare la loro essenza. Cerco di concentrarmi sul mio lavoro, al meno fin quando la stanchezza e le voci provenienti dal piano di sopra non mi costringono a mollare e salire la stretta scalinata dello scantinato. Leggermente a disagio per il disordine e le misere condizioni della casa, saluto Sara e Katreza, invitandoli ad accomodarsi. "Era come ci avete detto, Katreza...i druidi di un antico circolo della palude custodivano queste armi." lancio un'occhiata a Tariam, poi poso il pugnale sul tavolo, in modo che il veggente possa esaminarlo. "Non è stato facile recuperarle ed è...costato molto e tutto per tornare e trovare Trunau più in pericolo di quando siamo partiti." Mi interrompo, sperando che qualcun'altro voglia proseguire. Dallo scantinato, un debole botto mi ricorda che forse ho dimenticato qualcosa a bollire, impreco, tornando a concentrarmi sugli ospiti. "Potete dirci qualcosa di più su come stanno le cose?"
  15. Ruldrak Lo strano mago ci scappa sotto il naso, in filandosi in ancora più strano portale. La mia repulsione per le cose magiche e l'essermi fatto fregare mi rende ancora più intrattabile di Piotr, che per tutto il viaggio di ritorno non fa che lamentarsi. Durante il viaggio verso la città, lancio spesso occhiate al compagno, senza però dirgli niente di particolare, preoccupato che il cappello possa in qualche modo essere responsabile del sua atteggiamento. "Caspitarola!" Esclamo vedendo la grande città ed il caos che solo gli umani sanno creare così bene per strada. Rimango qualche istante a bocca aperta, osservando tutto ciò che posso, edifici e persone, quasi tramortito dal movimento che c'è attorno. Istintivamente controllo la scarsella con i denari, poi, quasi altrettanto istintivamente poso gli occhi su Lami. "Vedi di non lasciarti prendere la mano, con tutta questa gente in giro, se ci farai finire nei guai per qualche stupidaggine....beh, te lo puoi immaginare come la prenderò!" L'avvertimento mi esce duro, inasprito anche dalla vista di alcuni soldati nelle vicinanze, poi però torno a guardare i comignoli sopra i tetti e le viuzze che si intersecano e la gente, il fiume di gente che sembra sbucare da ogni dove. Osservo gli alberi che contornano il viale e i carri e la gente.... "Dov'è che dobbiamo andare?" Dico grattandomi la barba. DM
  16. Kinny "Bene allora, iniziamo a dare un'occhiata qui attorno...poi si vedrà" Controllo di avere i pugnali ben fissati alla cintura, poi respiro una lunga boccata di calda aria. "Non appena il sole sarà sceso un po, Tsheho ci guiderà nei meandri della giungla..." Abbozzo un sorriso, anche se la cosa mi preoccupa non poco.
  17. Denitor DM, Wyatt e Silfer
  18. Graat'z "Peccato..." dico sottovoce con ancora nella mente l'enorme esplosione della città "Comunque va bene lo stesso, cerchiamo di essere preparati. Io provvederò al fuoco liquido!" Indietreggio, saluto le autorità in modo impercettibile e mi dirigo verso casa, poi però mi arresto. "Tariam, se non hai dove andare, puoi dormire da me...se hai coraggio!, magari puoi darmi una mano con le creazioni alchemiche..." DM
  19. No, il regolamento non lo prevede, che io sappia. Comunque, per quanto riguarda l'uso dello scudo come arma ci sarebbe da fare una riflessione su quanto detto (giustamente) da @MattoMatteo; Sebbene nel manuale si specifica che lo scudo è un'arma che viene impugnata nella mano secondaria (e quindi con il poderoso ottiene -1/+1), la cosa è pensata per un combattente che usa un'altra arma nella mano principale. Se un mio giocatore decidesse di combattere "solo" con lo scudo, io la concederei come arma impugnata nella mano principale (quindi il poderoso concederebbe -1/+2)
  20. Per me la seconda.
  21. Magari!😁
  22. Denitor Master e Wyatt
  23. Ruldrak "Non è il momento di discuterne! ! Metti via quell'affare è seguiamo quello scemo." Senza aspettar risposta, inizio a correre dietro il mago, sospettoso che qualcosa non quadra. "Forza, sbrigatevi, ho potrebbe combinare qualche altra diavoleria!"
  24. Dubbio: il party affronta un potente demone ombra con tante ombre al seguito che gli svolazzano attorno. Tiriamo Iniziativa e il demone agisce per primo, castando oscurità profonda sulla lama che impugna. Immersi nell'oscurità che nega loro la vista il mago decide di castare fireball indicandomi come bersaglio il centro della stanza visto all'inizio del combattimento. Ora può farlo, dato che non vede il punto dove la palla di fuoco dovrebbe esplodere? Che succede se qualcuno (un suo alleato o un minion) si é messo nella linea della palla di fuoco senza che il mago se ne sia reso conto?
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