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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Denitor "E allora andiamo, parlare ancora non servirà a niente." Non aspetto conferma, a passo deciso oltrepasso l'ingresso della grotta sfilando teatralmente la berdica dalla schiena. Aguzzo la vista in cerca di possibili minacce cercando di farmi un'idea della zona. "Se fosse troppo buio, qualcuno di voi stregoni illumini la mia arma e poi fate silenzio e tenetevi pronti." DM
  2. DedeLord

    GAME!

    Keith La strada è chiusa e dobbiamo ritornare sui nostri passi. passare di nuovo davanti ai nostri concittadini imprigionati non mi piace, ma non è certo questo il momento di cedere ai sentimentalismi e le parole di Astel non aiutano. Proseguo a passo veloce dietro il capitano, cupi pensieri mi riempiono la mente nel vedere i strani marchingegni ai quali sono collegati gli uomini dentro i cilindri, così alieni, all'opposto da ciò che si trova nei miei amati boschi. Scaccio anche questo pensiero, la mente deve essere lucida perchè quello che è successo a loro non succeda anche a me.
  3. Graat'z Stiracchio le membra, dopo il riposo ristoratore. Per un attimo i brutti pensieri di essere inseguiti da orchi inferociti scompare dalla mia mente e saluto tutti i compagni di avventura con quello che vorrebbe essere un bel sorriso, per quanto mi sia possibile. "Bene ragazzi, mentre Elerhea prepara la colazione, io va do nel bosco, ho bisogno di trovare qualche radice per preparare le mie misture, sono rimasto praticamente a secco dopo il grosso botto per la frana." Mi allontano, in realtà più per l'impellenza di evacuare l'intestino che altro lontano da occhi ndiscreti. DM
  4. "Mi-mi spiace..." La ragazzina scuote vigorosamente la testa, sembra sul punto di mettersi a piangere e il vedere la testa del goblin tenuta da Lorna le provoca quasi un conato. "Ho ..ho usato...tutto ciò che potevo...sono solo un'apprendista ancora...non posso...fare di più. Non subito almeno..."
  5. Graat'z "...e anche se non lo fosse, sarebbe comunque inutile discuterne...discutere con un nano, adoratore della pietra..." Scuoto la testa sconsolato, le cure di Elethea mitigano l'irritazione ma non la fanno scomparire, poi mi infilo nel giaciglio e cerco di dormire.
  6. DedeLord

    GAME!

    Keith la vista dei corpi dentro i tubi mi genera una sensazione di disgusto, l'idea di finire in quel modo un brivido. Peggio della morte. Gli altri dicono qualcosa e mi giro ad ascoltare, poi scuoto la testa. "Non c'è tempo, non possiamo salvarli ne prenderci cura di loro, non prima di aver mozzato la testa del serpente che vive in questa tana. Capitano. dobbiamo proseguire in fretta, prima che che ci trovino e sfruttare l'effetto sorpresa finchè ancora c'è. Dobbiamo andare avanti e trovare i responsabili."
  7. Banes ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo/Mensa. Forse rassenerato dalla scomparsa della Iena, Salkumendes trova la concentrazione giusta e colpisce al volto lo stupido goblin che continua a menare fendenti a casaccio, la ferita è poco profonda ma quanto basta a far vacillare la fiducia dell'assalitore, Nei suoi occhi ora una luce diversa, la maggior parte dei suo fratelli giacciono a terra e il dolore fa vacillare il suo coraggio, indeciso continua a combattere, ma la sua fiducia è al limite, l'avversario sembra invulnerabile e francamente sta iniziando a stufarsi della cosa. La vera battaglia però è li vicino, Lorna e lo sciamano si fissano negli occhi, consapevoli entrambi che il prossimo affondo sarà quello decisivo, come inspirati da una qualche divinazione a cui però manca solo il finale. Nessun movimento, i muscoli contratti, le difese pronte e la concentrazione al massimo i due sfidanti sembrano congelati nel tempo. L'incantesimo viene interrotto dal piccolo dardo dorato di Sabrhina che colpisce la parete a pochi centimetri da chierico, questo si volta un istante e Lorna parte all'attacco cogliendo l'attimo. Qualunque cosa sia successa, il piccolo dardo dorato qualche effetto deve averlo sortito, la fastidiosa distorsione ottica che avvolgeva il goblin scompare consentendo a Lorna di mettere a segno un devastante pugno chiodato. Incredulo, Skizzertz spalanca lentamente la bocca, vorrebbe probabilmente lanciare un'altra maledizione sugli usurpatori del suo sogno di gloria, ma dalla gola esce poco più di un fioco rantolo mentre si accascia al suolo. La caduta del suo signore, convince definitamente l'ultimo goblin sopravvissuto a darsela a gambe. L'epica battaglia è finita, la vittoria vi appartiene ma è costata un caro prezzo. Tiri di Dado. Fine Combattimento
  8. Banes ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo/Mensa. Salkumendes mena un colpo dall'alto verso il basso con la piccola lama che impugna, la posizione di vantaggio è notevole ma il risultato è sempre lo stesso, sta di nuovo per imprecare quando l'immonda iena cerca di azzannarlo alla caviglia. I denti si chiudono sul piccolo arto ma lo gnomo non avverte nessuna pressione, un istante dopo la creatura svanisce in un sbuffo di luce verde. Il goblin ha un attimo di smarrimento, ma decide di proseguire il grottesco balletto oramai giunto quasi alla fine. Nell'altra stanza intanto si è giunti all'epilogo della battaglia, Sabrhina riesce infine a lanciare il suo incantesimo, una luce dorata investe il Tiefling disteso a terra fermando la copiosa emorragia, si rialza ed impugna la balestra verso Skizzerts. Le sue mani tremano come una foglia mentre per la prima volta cercherà di uccidere qualcuno anche se quella che ha imbracciato sembra una balestra giocattolo, più che un'arma di morte. "L-L-LORNA!" La mezzorca neanche si accorge del timore sul viso della giovanissima chierica e sferra un destro chiodato contro la faccia di Skizzertze centrandolo in pieno, sangue scuro inizia a scorrere dalla testa lungo il collo, strappando più di un gemito di dolore, qualcosa più simile a paura stavolta incrina la voce del mostriciattolo che però, non vuole rinunciare alla posizione raggiunta, evidentemente a costo della vita. Nonostante sia all'estremo, invoca di nuovo lo strano potere che annebbia la vista a Lorna stavolta con successo e scaglia un'altro poderoso colpo, fatto per uccidere. Un fendente micidiale che manda quasi la mezzorca all'altro mondo, tenuta ora in piedi solo dalla sua stessa forza di volontà, forse anche da qualcosa che va oltre la mera volontà, barcolla assaporando quello che sarà l'ultimo decisivo colpo di questa durissima sfida. Lorna. Tiri di Dado Iniziativa/Buff/Condizioni.
  9. Graat'z "Grazie." Rispondo a Tariam preparando il mio giaciglio, esausto e preoccupato per come stanno andando le cose. "Qualcosa da mangiare lo abbiamo?"
  10. Per adesso potresti tenere tu il PG assente e intanto riaprire un topic di reclutamento per un sostituto. Se volesse fare un personaggio ex novo, facciamo che una testa di cambiapelle la prendiamo da Lhutor!
  11. Si...Se aveste passato un solo tiro di conoscenza lo sapreste!😁
  12. ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo/Mensa. L'involontario quanto imprevisto diversivo creato da Salkumendes si rivela comunque azzeccato, attirando su di se l'attenzione della iena permette a Lorna di cogliere l'attimo ed avanzare verso e contro la reale minaccia. La mezzorca è abbastanza esperta da sapere che sta abbandonando a se stessi i compagni più deboli, ma anni di scontri hanno insegnato che ognuno, alla fine, deve cavarsela da solo. "LORNA!" Incredibilmente, non con lo stesso pensiero in testa, anche Sabrhina coglie l'attimo intuendo le intenzioni della grossa compagna fa tesoro del suo esempio e aggira l'animale sul lato opposto, cercando salvezza all'interno della mensa. Il pensiero che tra un attimo goblin e iena l'avrebbero assalita ha messo le ali ai suoi piccoli piedi e attraversa l'uscio immediatamente dopo Lorna portandosi sopra Kevorkian disteso a terra in un lago di sangue. "OH MIO DIO! KEVORKIAN sta morendo!" Grida la chierica dimenticando la paura. Il Tiefling ha un brutto sussulto e sputa un fiotto di sangue su Sabrhina che si china iniziando uno dei suoi salmi di cui però non sembra ricordare le parole. Una debole luminescenza dorata inizia a sprigionarsi dalle sue mani ad intervalli regolari proprio mentre Lorna assesta una tremenda martellata sulla spalla destra del goblin che ad ogni istante sembra diventare più grande. Lo sciamano impreca, lancia un grido di dolore e perde la concentrazione necessaria a concludere l'incantesimo. "MALEDETTA BALDRACCA GAMBALUNGA! SKIZZERTZ STROPPA TUO CUORE E MANGIA CHE ANCORA BATTE!" Grida, in preda alla furia, impugna il falchion con entrambe le mani ed avanza per mantenere la promessa. Per un istante la vista di Lorna sembra annebbiarsi ed ha come l'impressione di vederne due dei malefici seguaci di Lamashtu, poi l'effetto ottico svanisce consentendo alla guerriera di notare una preoccupante scarica di energia immonda avvolgere la lama che cala su di lei con incredibile potenza. Spinta dalla forza della disperazione, consapevole per istinto che il colpo potrebbe esserle fatale, Lorna usa tutta la sua forza per parare con l'asta del martello, riuscendo per puro miracolo a bloccare un colpo che quasi la costringe ad arretrare. Nell'altra stanza invece riprende imperterrito lo strano balletto tra lo gnomo e i suoi assalitori, incapaci come il primo di assestare un qualsiasi affondo che meriti questo nome. Tiri di Dado. Iniziativa/Buff/Condizioni.
  13. Banes ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo/Mensa. Stufo del duello a fil di spada a cui non è abituato, Salkumnedes attiva la sua barriera di forza e senza curarsene volta le spalle al nemico balzando sul tavolo. In cambio riceve una sonora scudisciata che però viene smorzata dalla magica intelligente precauzione. La preghiera che lo sciamano ha intonato è troppo per la pazienza dello gnomo che non vuole ritrovarsi di fronte altre immonde evocazioni, chiude gli occhi e si concentra mormorando parole di potere. Una palla di ghiacci inizia a formarsi nella sua piccola mano, ma immerso nella sua concentrazione non vede la famelica ghignante iena che, di nuovo, cerca di cogliere un'opportunità e azzannarlo alla caviglia per tirarselo dietro. Per fortuna del mago l'animale arriva a malapena al bordo del tavolo e le sua fauci si chiudono con un sonoro schiocco nel vuoto, ma il dover fronteggiare la minaccia fa completamente perdere la mira all'invocatore che scaglia il suo gelido dardo direttamente contro la parete. Stavolta le imprecazioni che seguono, seppur nella lingua degli gnomi, non fanno impallidire solo Sabrhina, ma gli stessi Dei. Tiri di Dado Iniziativa/Buff/Condizioni.
  14. Si sono d'accordo, ma sto guardando sul forum paizo e sembra che prevalga la prima questione, cioè che i benefici del giudizio sono sospesi finchè l'inquisitore è incosciente.
  15. In realtà nella descrizione di Guarigione dice: "L’inquisitore è circondato da una luce benefica, ottenendo Guarigione Rapida 1. Questo fa sì che l’inquisitore recuperi 1 Punto Ferita ogni round finché è vivo ed il giudizio perdura. L’ammontare dei Punti Ferita recuperati aumenta di 1 ogni tre livelli da inquisitore posseduti." E' la parte sottolineata che mi ha messo il dubbio...altrimenti anch'io avrei risolto come al punto 3.
  16. Graat'z "Lastwall è troppo lontano! E di certo non saremo noi a condurre questi orchi a Trunau, dato che ci stavano già andando da soli! E' per questo che siamo venuti in questo schifo di posto...per rallentarli quanto bastasse a ricostruire le fortificazioni della città!" Sono spazientito e voglio tornare a casa, "Abbiamo fatto abbastanza, anche di più...preferisco gli ankheg." Torno a ricucire il taglio sull'avambraccio, poi lascio cadere il piccolo ago da cucito. "Maledizione!" Dico imbronciato allontanandomi dagli altri verso il sottobosco in cerca di qualche radice capace di aiutare nella cicatrizzazione.
  17. DedeLord

    GAME!

    Keith Lo strano ronzio mi disorienta, insinuando una sensazione di pericolo che sono abituato a non sottovalutare, mai. Rallento il passo iniziando ad esaminare il pavimento in cerca di qualche trappola, ma se sono fatte con la magia o qualsiasi cosa di simile usino questi esseri so di non poterle trovare. "Hilda, York...credo servano le vostre abilità!" Avanzo comunque di qualche metro, cercando di sbirciare da dietro l'angolo cosa si celi nel corridoio che punta a sud. DM
  18. Denitor Pianifichiamo ed il tempo passa, osservo LO Spinoso e le sue acque agitate, provo un brivido all'idea di immergermi ricordando la brutta esperienza con quella specie di pesce diavolo incontrato tempo prima nelle cantine di Garum. "Senza corazza io nuoto discretamente ma...." Istintivamente porto la mano al fianco, dove ero stato morso profondamente, la cicatrice sembra mandare un piccolo lamento. "Ma preferirei fare come dice il mago. La via principale è quella più adatta a noi secondo me e se ci scoprono, Beh....Pazienza." Concludo accarezzando il falchion.
  19. Ecco un nuovo dubbio, 😎 Nel suo turno un inquisitore attiva il giudizio guarigione poi si muove, becca AdO e va a -4 PF (acquisendo la condizione morente), non riesce a stabilizzarsi (e passa a -5 PF). Ora, il round finisce ed arriva di nuovo il suo turno, cosa accade? 1.Guarigione è attivo, recupera 1 PF e si stabilizza in automatico. 2. Guarigione è attivo, recupera 1 PF e deve provare comunque a stabilizzarsi (è ancora morente>). 3. Guarigione è attivo, ma non fornisce il bonus come specificato perchè l'inquisitore non è in grado di prendere parte al combattimento (Privo di sensi). 4. Altro?
  20. Uhmm..non credo funzioni così. Nel testo della capacità guidizio dice chiaramente che se sei privo di sensi, o in altro modo impossibilitato a partecipare al combattimento, la capacità non termina, ma i bonus non si riattivano fino a che non può nuovamente prendere parte al combattimento. Ora, è anche vero che nella descrizione specifica del giudizio guarigione dice: Questo fa sì che l’inquisitore recuperi 1 Punto Ferita ogni round finché è vivo ed il giudizio perdura. Hai trovato qualche chiarimento ufficiale in merito?
  21. Io ci sono, solo mi trovo in un periodo di lavoro incasinato e andrà sempre peggio fino i primi di luglio. Comunque se per il master va bene io ci sono.
  22. Banes ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo/Mensa. Preso tra due fuochi, incastrato tra l'autoproclamatosi signore della fortezza e l'immonda iena, Kevorkian deve decidere come difendersi, una decisione che vale la vita...o la morte. Osserva con cautela entrambi i nemici che mostrano un'incredibile identico ghigno. Per la prima volta nella vita l'inquisitore capisce il senso del luogo comune sentito tante volte in osteria e sempre riferito alle disgrazie altrui: "Ridere come una Iena" Un passo a sinistra, gli occhi sulla lama del chierico che ondeggia pronta a colpire poi scatta all'indietro, prendendo di sorpresa il goblin e confidando nelle sue difese contro le evocazioni. Il truculento scheletro cerca di artigliare la caviglia dell'inquisitore da terra, un riflesso incondizionato di una creatura completamente priva di intelletto che manca l'obiettivo ma costringe il fuggiasco a voltarsi per cambiare passo. La iena sorride davvero, o così sembra e ne approfitta come sua indole. Morde il Tiefling con forza e rapidità, strappando un generoso lembo di pelle che cerca subito di inghiottire, assapora il sangue passando la lunga lingua sul muso e sorride ancora. Le forze di Kevorkian vengono meno e le tenebre lo accolgo gentilmente, sicuramente più di quanto faccia il terreno con il suo zigomo. Sangue fresco bagna il pavimento ricoperto di sporcizia della tremenda fortezza di giada. Indifferente al goffo tentativo di artigliare appena compiuto, le ossa dello scheletro si contorcono su se stesse, alcune si spezzano nel tentativo di rimettersi in piedi e proseguire la carneficina, ma non tante quante ne disintegri la terribile martellata che arriva dalla mezzorca. In preda all'esasperazione per il prolungarsi della battaglia contro nemici così insignificanti Lorna smette di pensare e semplicemente cala il martello sul cranio dello scheletro, spappolandolo in schegge che un attimo dopo evaporano in uno sbuffo verde, rimandando la creatura nel suo piano di esistenza. Dopo il lauto pasto la iena decide che è ora di assaggiare anche carne bianca e, con passi felpati approfitta di nuovo del momento propizio in cui la guerriera non può agire. Avvicinandosi di soppiatto con il consueto ghigno morde Lorna affondando però i denti nel gambale di spesso cuoio, senza riuscire a giungere alla carne. Il ghigno si trasforma in broncio, sempre meglio dell'espressione di terrore che si dipinge sul viso di Sabrhina, per la prima volta a tu per tu con qualcosa che potrebbe ucciderla. "IO detto che tu muore!" Felice per l'esito della battaglia Skizzertz inizia una nuova preghiera che nessuno può comprendere ma non prima di un ultimo terribile avvertimento agli invasori. "GRulk non riavrà suo comando! ORA SKIZZERTZ PADRONE e SKIZZERTZ viene a PRENDERE anche VOI!" Tiri di Dado Iniziativa/Buff/Condizioni.
  23. Si, nel senso che può fare solo un Ado anche se ha più attacchi. Portare l'AdO non consuma però la sua azione standard di questo turno, però ne può fare uno solo a turno a meno di talenti.
  24. No aspetta, la Iena non ha ancora agito, il suo turno viene subito dopo il tuo, all'iniziativa di Skizzertz agiscono anche la iena e lo scheletro (e il chierico). @Karl_Franz Edit: Era un refuso del copia incolla precedente. Scusa. Edit 2: occhio che difesa totale è un'azione standard ed essendo inabile perdi 1 PF!
  25. DedeLord

    GAME!

    Keith Una lunga occhiata all'interno per cogliere anche il minimo movimento, poi faccio cenno al gruppo che possiamo proseguire. In silenzio per corro la curva del corridoio, sbirciando prima dall'angolo, poi, dopo la successiva curva, mi dirigo alla prossima porta.+ DM
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