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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Io di no non lo dico!
  2. Questo dice il manuale sull'eidolon: Bipede Starting Statistics Size Medium; Speed 30 ft.; AC +2 natural armor; Saves Fort (good), Ref (bad), Will (good); Attack 2 claws (1d4); Ability Scores Str 16, Dex 12, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11 Quindi credo non ci siano problemi di taglia. trovo anch'io strana la cosa e come master, ci penserei due o tre volte, ma....in termini di regole, è fattibile, credo. EDIT: forse stiamo andando OT, si potrebbe aprire una discussione apposita sul sintesista.
  3. A livello di ruolata, me la immagino come la forma selvatica del druido, il summoner convoca l'eidolon ed assume la forma di lupo. Il vero problema in questo caso sarebbe castare incantesimi con componente somatica....non sono sicuro possa farlo senza braccia.
  4. Scusa, chiedo anche a te, dove si trova scritta questa restrizione? non sto polemizzando, mi sembra sensata, ma non riesco a trovarla in rete.
  5. Si, per il numero di attacchi probabilmente hai ragione, forse quello che ho visto giocare era di livello più alto del quinto, ma mi ricordo che era in forma quadrupede Dove hai trovato che non può avere tale forma?
  6. Dipende da quante braccia hai, i punti evoluzione ti consentono di avere più arti! Mi sembra di ricordare un Synthesist che al 5 livello aveva 5 attacchi naturali (4 artigli più un morso). Non credo sia corretto, la forme quadrupe dell'eidolon dovrebbe avere accesso a Pounce, con 5 attacchi in carica, devastante. Senza contare che la CA la si può portare a livelli medio alti....a già...ad un certo punto inizia anche a castare decentemente.
  7. Non ho consigli da darti sulla build, conosco poco questa classe, ma per quello che mi è capitato di vedere e sentire posso confermarti che il sintesista è sbilanciato, almeno la versione originale; credo infatti che nell'Unchained lo abbiano cambiato abbastanza (ma non ho letto il manuale) e nella PFS non è legale. Quello che ho visto giocare io, al livello 7 surclassava tutti gli altri PG e non di poco (era ottimizzato, ma lo erano abbastanza anche gli altri!) Quindi lo sconsiglio, potrebbe togliere divertimento.
  8. io ci sarei anche adesso, ma credo tocchi a Cameron fare da ambasciatore. Potrei fare un post interlocutorio, ma preferirei parlare (eventualmente) dopo il mio compagno.
  9. Un dubbio, come funziona la capacità magica Summon del demone Nalfeshnee (o di altri demoni)? 1. Utilizzarla è un'azione di round completo? Credo di si, ma vorrei esserne sicuro. 2. Nella descrizione della capacità dice di tirare il d%, con un fallimento, nessuna creatura risponde. Ma se ho un successo, quale creatura risponde? Devo deciderlo io prima di utilizzare la capacità (dichiaro di evocare gli hezrous, tiro il d% e vedo se riesce) oppure dipende solo dal risultato del d%? Spiego meglio questa seconda ipotesi: se sul d% uscisse per esempio un 25, ho il diritto di richiamare sia 1d4 hezrous (40%,) oppure (1d4) vrocks (50%), a mia scelta o devo per forza scegliere gli hezrous (essendo uscito un risultato maggiore di 20 ma minore di 40? Spero di non aver fatto confusione.
  10. Graat'z Inclinando la testa di lato, ascolto con crescente preoccupazione le parole del veggente cieco ...mai una buona notizia, per la miseria... Osservo Halgra ascoltare l'annuncio di catastrofi in arrivo senza batter ciglio e per un attimo la sua imperturbabilità mi sorprende, ma poi mi vine qualche brutto pensiero e non mi accorgo nemmeno di iniziare a bisbigliare tra me e me. non è che ora vorrà mandare qualcuno a controllare in queste paludi no? ...no di certo... non è che ora chiederà a noi di andare a dare un'occhiata vero? ...no, tranquillo, non succederà... "Queste paludi...quanto distano da Trunau di preciso? chiedo preoccupato. DM
  11. Dentor Annuisco mentre ascolto le parole degli altri continuando a fissare nella direzione dove si trova il gigante, poi mi giro verso Cameron mostrandogli la mia approvazione per la decisione presa. Per la prima volta il bardo prende l'iniziativa in modo deciso e la cosa mi piace. "Bene allora, io verrò con te e ti guarderò le spalle. Gli altri troveranno la posizione migliore per intervenire al momento opportuno, mentre i ranger ci daranno supporto da lontano. Tutti d'accordo?"
  12. Graat'z Trotterello dietro Milo, cercando di evitare lo sguardo della pallida ragazza quando siamo abbastanza vicini. "Non è che ti piace è? non sei mai stato così timido..." Inclino la testa di lato, concentrandomi per scacciare la "voce" dalla testa, prima di rivolgermi ad Elethea "Fai pure, ma è lei che ci ha detto di chiedere a te, quando le abbiamo chiesto altro....personale"
  13. Denitor Quasi mi estraneo da quello che sta succedendo alle mie spalle, sentendo a malapena il rimbrotto di Wyatt, e quasi per niente le (interminabili) parole dell'arcanista. "Basta parlare, seppellite il corpo e cominciamo il lavoro" Cerco con lo sguardo la direzione delle rovine serio in volto, accovacciandomi per strofinare i palmi sul terreno. ...se l'arma ti scivola di mano muori Denitor, semplice, non trovi? Le parole del mio precettore, un esperto guardiacaccia dall'età indefinibile solleticano il mio subconscio. "Un gigante non è una sfida che possiamo sottovalutare, quei bestioni potrebbero abbattere un toro con un solo colpo, ma tanto il Vecchio Arciere gli ha donato in forza, tanto gli ha tolto in intelletto. Dobbiamo giocare su questo. " Senza rendermene conto, strofino i palmi delle mani tra loro e inizio ad accarezzare la peluria ispida che mi cresce sotto il mento. "Io dico di attirare la sua attenzione, in modo che si separi dall'eremita e poi lo accerchiamo, come in una battuta di caccia per stanare l'orso" Sospiro "in pratica...qualcuno deve fare da esca e magari intortarlo a chiacchiere, quel tanto che basta agli altri per prepararsi ad intervenire. Se nessuno si offre, vado io per primo, ma ricordate....la priorità è salvare l'eremita!"
  14. Sembra buona (in termini di ottimizzazione), anzi, una CA 30 al livello 6 senza oggetti magici direi che è ottima, ma ti suggerisco comunque di dare un'occhiata anche a questo archetipo del guerriero. Da come hai descritto il PG, mi sembra adatto a difendere gli incantatori del gruppo e può raggiungere una discreta CA, mantenendo comunque un discreto controllo del campo di battaglia (cosa a mio avviso fondamentale per tale genere di PG, più che fare danni, rendi complicato avvicinarsi). Chiaramente alcuni talenti andrebbero rivisti, sicuramente serve Riflessi in Combattimento e un'arma con la capacità portata (e possibilmente anche con puntare). Se poi decidessi di andare sulla catena di talenti per sbilanciare, o su cose come combact patrol, sarebbe davvero complicato per i nemici da mischia avvicinarsi. Se invece vuoi costruire un PG in puro stile tank da mischia, con scudo torre, credo sarebbe meglio un nano che punti alla classe di prestigio del difensore indomito. Qui la CA la puoi davvero far salire a dismisura, ma il danno alla lunga ne risente in maniera troppo importante (parlo per esperienza diretta, avere una CA 40 ma infliggere pochi danni, a livelli medio alti, porta i nemici praticamente ad ignorarti, si beccano l'AdO e ti aggirano....ma se invece li fai cadere a terra, il discorso cambia).
  15. Piccolo dubbio, più che altro richiesta di consiglio. Il gruppo che sto masterando live si trova al cospetto di un'enclave fatata in una foresta, che li ha ospitati. I giocatori, piuttosto esperti, hanno intuito (sanno) che la prossima sessione li porterà alla conclusione dell'arco di campagna con probabile scontro finale e stanno cercando di preparasi al meglio ma, purtroppo per loro, le fate non hanno molto da offrire (voluto da me, dato che finora sono stato fin troppo generoso, anche se a loro non sembra bastare mai!). Il mago però, vorrebbe sfruttare queste 24h per potenziare(creare) qualche oggetto magico e alla fine della sessione mi ha illustrato questa sua intenzione. Ora, secondo voi, che cosa può realizzare con 24 ore di tempo, nessuna forgia a disposizione e i pochi materiali che ha con se? Potrebbe potenziare uno dei suoi amuleti, per esempio? Ovviamente il mago possiede i vari talenti di creazione oggetti magici etc.. Sulle regole di creazione oggetti sono una vera frana e al momento ho davvero poco tempo per studiarmele, quindi...qualsiasi consiglio idea sarà ben gradito!
  16. Master, io ho preso per buono che l'azione di Wyatt si realizzi, se devo editare dimmi pure!
  17. Denitor Sostengo lo sguardo del ranger sentendo l'impulso di sferrargli un pugno dritto sul naso quando parla con gli altri senza distogliere gli occhi, ma la cosa alla fine non mi dispiace. Disprezzo i codardi e quest'uomo non sembra esserlo affatto, probabilmente non ama prendere ordini e lo mostra senza troppi problemi. Qualche prob.." gli mormoro ma non riesco a completare la frase che quello che segue pone fine alla questione. Mi rilasso, inviando lo sguardo verso il cielo ad illustrare la mia mentale imprecazione, poi allungo in modo non minaccioso una mano fino a toccare la spalla di Holmer, in segno di distensione. "Nessun problema amico, non più credo, questione risolta" Mentre il chierico di Gorum inizia a parlare come se niente fosse accaduto, faccio lo stesso e torno alla questione principale. "Dobbiamo trovare il modo di separare il gigante dal suo sacco, qualche idea sapientoni?"
  18. Graat'z ...spia o simili cose, come no...sembra un'anima in pena e neanche troppo sveglia come desidera capo...capisco bene che la ricostruzione è la priorità, ma faremo comunque del nostro meglio. senza troppe cerimonie, mi volto ed esco dalla stanza, quasi dimenticandomi con chi sto parlando, assaporo l'aria fresca che spira da nord e lancio un'occhiata alla città devastata dall'attacco ...e adesso? dove diavolo si sarà ficcata la pulzella? "non ti ci sforzare troppo, per quello che pensa di noi..."
  19. Denitor Mi rialzo in piedi, lentamente accarezzando quel minimo di barba che mi cresce sul mento, mentre con gli occhi cerco subito Holmer "Come ti è stato detto, sarai presto libero" dico al folletto, girandogli le spalle e avvicinandomi al ranger "La nostra parola è stata data e non intendiamo venirne meno" Fisso dritto negli occhi il rude uomo, avvicinandomi quanto basta perchè senta il mio alito e cercando di rendergli ben chiaro il concetto di cosa succederebbe se agisse di testa sua. Il sapere che abbiamo a che fare con una qualche specie di strega mi spaventa più delle maledizioni che potrebbero pioverci sulla testa, ma nonostante l'inquietudine interiore, senza tante cerimonie apostrofo gli altri. "Andiamo a dare un'occhiata più da vicino a questo gigante, prima di farci notte."
  20. Denitor Le ultime parole del folletto e l'esplicita maledizione che sembrerebbe volerci mandare mi provocano un brivido repentino ma, quasi allo stesso tempo, mi fanno anche salire il sangue alla testa. Distolgo lo sguardo dal ranger e mi avvicino ad ampi passi verso il tronco a cui è incatenato il piedelesto, accovacciandomi lentamente. "D'accordo, sarai liberato...ma attento a ciò che dirai! se solo proverai a prenderti gioco di noi o se avremo anche solo il sentore che ci stai mentendo...." lascio per un attimo che la parole risuonino nell'aria, senza curarmi che il folletto possa capire la mia lingua o no, allungando una mano fino a sfiorare le sue gambe. "...quello che ti hanno fatto fino ad ora ti sembrerà un massaggio. Questo te lo prometto io."
  21. Non vorrei fare confusione, ma come li impara questi incantesimi extra (oltre i due per livello) se non ha accesso a fonti esterne? Se il mago non ha accesso a pergamene o libri di altri maghi (o simili cose), non credo possa aggiungere nuovi incantesimi a quelli conosciuti ( oltre a quelli dovuti al passaggii di livelli; a meno di particolari talenti o incantesimi attivi).
  22. Denitor Mi limito ad ascoltare, inarcando spesso il sopracciglio destro ogni qualcolvolta il Ranger fa riferimento a qualcosa di magico. La cosa mi preoccupa è non riesco del tutto a celare malcontento e preoccupazione. andateci piano con il piccoletto, se possibile, ma cercate di saperne di più! dico agli altri, senza staccare gli occhi di dosso da Holmer.
  23. Graat'z Hum... bofonchio qualcosa alla richiesta del capo villaggio... prevedo guai, ma sono curioso...per me va bene, ma direi di muoverci in fretta, prima che eventuali tracce risultino introvabili... sparo tutto di un fiato, come se il discorso fosse solo nella mia testa Magni? Milo? Voi che ne dite?
  24. Denitor Mi limito ad osservare, mentre i miei compagni iniziano ad interrogare la strana creatura ammanettato, intervenendo solo sporadicamente Non porta fortuna maltrattare gli spiriti della foresta bofonchio a testa bassa, lanciando rapide occhiate di biasimo al Ranger di nome Holmer. Comunque Gregor, fatto dire chi o che cosa ha creato il banchetto per il gigante...la cosa...mi preoccupa.
  25. Denitor Perplesso dall'epilogo del nostro dialogo con lo spiritello della natura, ma confidando che i sospetti e dubbi dei miei compagni siano ben riposto, seguo i ranger che ci guidano, prestando la massima attenzione a tutti i dettagli che incontro, rimanendo comunque in silenzio. Quando ci ricongiungiamo con l'altro gruppo di ranger e ci viene spiegata la situazione rimango impassibile, ma provo una certa trepidazione. "Folletti, banchetti magici..hum...non mi piace!" smonto da cavallo pesantemente, mentre Gregor propone l'idea di interrogare il folletto catturato. "D'accordo, proviamo a saperne di più...ma prima spiegami mago, che incantesimo può creare un simile banchetto per gigante e ...è roba potente?" A volte padroneggio istintivamente un po di magia che scorre nel mio sangue, ma di simili incantesimi non saprei che pensare.
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