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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Non era mia intenzione indirizzare le tue scelte; Comunque: Tirando su Goblin 1 avrebbe avuto copertura parziale: +2 CA e +1 TS a Riflessi, questo perchè vedi quasi tutta la figura, ma alcune linee dal tuo angolo in basso a sinistra intercettano goblin 3 (che fornisce copertura). Tirando su Goblin 2: avrebbe avuto copertura : +4 CA e +1 TS a Riflessi, questo perchè quasi tutte le linee attraversano goblin 3 (che fornisce copertura). Tirando su goblin 3: avrebbe avuto copertura parziale, dato che vedi quasi tutta la figura ma stavolta è Lorna a fornire coperture ed alcune linee attraversano il suo quadretto, ma avresti dovuto considerare anche la penalità -4 per tirare su un nemico impegnato in mischia. Io uso pulsante di Roll20 simile ad un pettine per tirare le linee e misurare le distanze.
  2. ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo/Mensa Il primo a reagire all'ondata di goblin che si infrange su Lorna è Kevorkian, un'imprecazione per la mancata sorpresa che il Tiefling trasforma in maledizione, parole di natura maligna si attorcigliano alla sua lingua trasformandosi in suoni che instillano terrore puro negli occhi e nel cuore del malcapitato nemico. Attratto dagli strani borbottii emessi dal Tiefling il goblin distoglie lo sguardo da Lorna per fissarlo su Kevorkian, un attimo dopo le sue pupille si dilatano a dismisura. "NASTAK...carta Parola! NASTAK!!" Grida, cercando con gli occhi una via di fuga. Terrorizzato da quello che crede aver capito porta le mani a coprire gli orecchi ma il suo coraggio ha ceduto e niente lo convincerà a restare. "Nuntk LAMASHTU, INULK!" Dall'interno della stanza, dall'angolo precluso alla vista si leva invece una litania malefica il cui significato non può essere compreso da chi non mastica la gutturale lingua dei goblin, ma l'effetto risulta ben chiaro. Un lampo di energia violaceo si irradia per tutta la mensa rendendo i goblin ancora più euforici di quanto non fossero mentre festeggiavano qualche minuto prima. Tiri di Dado. Iniziativa.
  3. Si, da li non lo vedi, puoi tirare su chi vedi ma occhio alle coperture.
  4. Non lo so, secondo me dopo tutto questo inseguimento non è il caso di tergiversare, io cercherei di mettere un punto al problema. In fondo i folletti stavano operando contro i taglialegna nel nostro territorio e la caccia ci ha condotto fin qui. Non stiamo invadendo Brechtan e non avrebbero motivo di pensarlo se anche solo sconfinassimo di qualche miglio (che tra l'altro è come fosse zona di nessuno). Per quanto riguarda le cure, userei la bacchetta e qualcosa di Wyatt, ma se combattiamo ci serve che il chierico di Gorum possa avere più opzioni possibile....tra l'altro master qui mi viene un dubbio: Gamma non si collega da diverso tempo....se decidiamo per la pugna tieni tu Wyatt? Lo chiedo perchè ha l'aria di una boss fight e se fossi il master non avrei piacere a tenere un PG, viste le difficoltà intrinseche nel non fare spoiler!
  5. ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo/Mensa "Nuntark nizz Sikkertz!" All'ennesimo grido di giubilo accompagnato da un sonoro schiocco di frusta seguito da fragorose risate e gridolini Lorna prende l'iniziativa e muove i primi passi verso la stanza dove gozzovigliano i goblin. Come camminando sulle uova la mezzorca cerca di fare attenzione a dove mettere i piedi seguita dai compagni.... Furtività ...ma con davvero scarso successo. Nel momento in cui rallenta per guardare dove mettere i piedi tra i ciottoli che ricoprono il terreno viene urtata da Kevorkian e, per non perdere l'equilibrio avanza pesantemente inciampando però su un grosso secchio metallico abbandonato tra i rifiuti. Il rumore è sordo e rimbomba tra le pareti, le risate all'interno della mensa cessano di colpo e una testa a forma di cocomero spunta davanti all'ingresso. L'espressione di stupore che si dipinge nella faccia del mostriciattolo è identica a quella che disegna la faccia di Lorna nel vederlo. Il goblin infatti indossa abiti femminili, una specie di parrucca bianca ricavata dalla coda di qualche animale e porta una benda sull'occhio destro, una grottesca imitazione di chi ora le sta davvero davanti. Un attimo di esitazione da parte di entrambi, poi un solo prolungato grido...GAMBELUUUUNGHEEE...seguito da rumori inequivocabili di sedie ribaltate e spade sguainate e altre grida di battaglia. Prima che chiunque abbia il tempo di reagire, mentre la mimesi goblinoide di Lorna inizia a frugarsi in cerca della sua spada nascosta tra le pieghe del vestito, un altro goblin spunta alle sue spalle, arco in pugno scocca colpendo però di striscio la parete che devia un colpo ben indirizzato, mentre questo ricarica un terzo pelleverde sbuca fuori impugnando un coltellaccio da cucina arrugginito che cerca di piantare senza fortuna nella coscia della mezzorca. Completamente avvolto negli abiti troppo grandi di Banes, un quarto goblin avanza maldestramente verso l'uscita, inciampando sull'orlo degli abiti del mercante e finendo faccia a terra mentre una voce autoritaria tuona dal centro della sala mensa: "Grulk ha mandato altri invasori! Portatemi le loro teste!" Tiri di Dado. Iniziativa.
  6. @Karl_Franz: Ogni quadretto della mappa è 1.5 metri, ricordo a tutti che siete su terreno difficile (non per i goblin). @Hobbes: La porta aperta davanti a voi, di cui vedete solo ina "striscia" è quella dove ci sono i goblin. A giudicare dalle voci (diverse) almeno 4 o 5. Dato che avete optato per un approccio furtivo, oggi pomeriggio risolvo, quindi muovo io i Token. Nel caso fallite la prova di furtività. tiro direttamente l'iniziativa e si parte. Nel caso abbiate successo, potete avanzare fino all'ingresso e il primo in fila una casella dentro la stanza . Mi servirebbe sapere se Lorna entra o si arresta sull'uscio. Da quel momento parte l'iniziativa e avete un round di sorpresa. EDIT: Ricordatevi di specificare se intendete beneficiare del bonus fornito da Guida.
  7. Gaston Con un finto, tirato sorriso sulle labbra indietreggio di una altro passo, lentamente. "Calma calma! Ce ne andiamo....ma state facendo un grosso errore....non sappiamo niente di questi cambiapelle, tranne forse che ne abbiamo ammazzato uno per fuggire dalle segrete qui sotto. In realtà è stato il ragazzone qui..." Dico indicando Iulen "...a fare fuori quel mostro. Potete controllare se volete...ma fatelo senza ridurci a puntaspilli." Un altro passo indietro, sempre con le bracia ben alzate.
  8. DedeLord

    GAME!

    Keith ...è ancora viva... Per un attimo colgo il movimento di Arie, faccio un a passo di lato consentendo a quelli dietro di me un più agevole passaggio. Avere le spalle al muro dona sicurezza, ma l'obbiettivo non è difendersi. Incocco e scaglio, mirando ad un altro di questi alieni esseri....sono fragili, forse conviene lasciarne uno in vita...ma non ci servono tutti e due. Penso scoccando per uccidere e sorrido nell'oscurità. DM
  9. ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo. La decisione sembra presa, ognuno di voi pronto a fare quello per cui la licenza è stata fornita, mettere fine all'esistenza di questa banda di goblin che aspira, stupidamente, a rifondare quello che un tempo fu uno dei più grandi imperi di tali creature in queste terre, il regno di Zog il conquistatore. Esaminate ancora per qualche momento i vuoti androni del maniero in rovina, accertandovi che nessun nemico possa celarsi dietro qualche angolo, state per muovere i primi passi verso l'ala nord, da dove voci stridule e sgraziate hanno ripreso a festeggiare più forti e chiare quando fate capolino nel corridoio di nord-est, una debole luce alle vostre spalle arresta i vostri passi. "Fermi li!" Dice Sabrhina con aria decisa avvinandosi in modo da illuminare le vostre figure, in una mano la piccola torcia che testardamente alla fine è riuscita ad accendere da sola senza chiedere aiuto a nessuno., nell'altra una chiave di legno dipinta d'oro che muove verso di voi con gesto teatrale dall'alto al basso, invitandovi a chinare il capo e ad un religioso silenzio. La ragazzina mormora un breve salmo, fatto più che da parole da una serie di numeri di cui solo Kevorkian riconosce la provenienza, tratto dal un testo sacro di Abadar. Negli attimi che seguono, leggermente imbarazzati e decisamente non abituati alla preghiera, ricevete la benedizione del Pugno Dorato. Sabrhina deve dar fondo a tutta la sua concentrazione per richiamare la magia sacra, segno della sua inesperienza, vi sfiora il pensiero che sia la sua priva volta lontano dal tempio e dal suo precettore. "Ora andate! Cavalieri del Padre Facoltoso e riportate ordine e civiltà in questo luogo! " Le guance si tingono di rosso, un po si vergogna del ruolo formale che ha assunto, ma i suoi occhi scintillano di gioia e la voce è incrinata dall'emozione. Si ricompone quanto basta per concludere la cerimonia con una frase ufficiale. "Così è stato giudicato!" Sabrhina tira un lungo sospiro ed imbraccia la piccola balestra che portava appesa alla cintura in cui infila un dardo dalla punta dorata. L'impugnare l'arma e il significato che ne deriva sembra spazzare via la sua sicurezza, un piccole tremito delle gambe lo conferma al suo di una risata sguaiata più forte che viene dal fondo del corridoio. Tutti Kevorkian (Conoscenze religione) Terminato il breve rito Sabrhina torna sui suoi passi ubbidendo alla decisione di Lorna mentre voi avanzate verso le voci festose che provengono dal fondo del corridoio. Oltrepassata con cautela la doppia porta udite più volte il nome di Skizzertz pronunciato alla fine di qualche incomprensibile esclamazione di trionfo. Il piccolo ingresso alla mensa, la prima volta chiuso ora è aperto e fuoriesce luce di qualche torcia accesa. Per un attimo vedete un goblin che, come colpito da un potente spintone sbatte con le spalle contro il muro, si rialza e riparte di slancio verso il presunto assalitore. Indossa un cappello pesante da archeologo ed impugna una frusta troppo grande per lui, il cui schiocco un attimo dopo produce rumore di piatti in frantumi e fragorose risate. I goblin stanno festeggiando qualcosa e Lorna e Salkumendes iniziano a farsi un'idea di cosa possa essere. Tutti
  10. Allora io dico di curarci, prepararci e risolvere il problema. In realtà è Denitor che dice cosi ma vabbeh, oramai come giocatore non ho molta voce in capitolo con il mio PG! Un'altra cosa, dobbiamo addentarci nel territorio di quelli di Bracthan per raggiungere il covo della strega?
  11. Graat'z "Humm..." Aggrotto le sopracciglia, fisso il contenuto e mi rivolgo ad Elethea. "Sembra roba da gran capi! E' Magica?" Guardo per qualche altro momento l'armatura, poi in lontananza in direzione del luogo dove abbiamo provocato al frana e dove dovrebbero esserci altri orchi...MOLTI ALTRI ORCHI "Mi sa che questa roba è preziosa per loro....e verranno a cercarla....potremmo guadagnarci altro tempo, ma come la portiamo?" Soppeso il contenuto con lo sguardo....il nano è bello robusto...valutando l'idea di seppellirla nel bosco. DM
  12. DedeLord

    GAME!

    Keith Stanza "Arie è qui! La stanno Uccidendo!" Avverto gli altri, un attimo prima di entrare nella stanza senza più esitazioni.
  13. ABADIUS 05, Mezzodì Clima: neve Debole, Temperatura 10o Guglia di Smeraldo. "Hei!" Brontola Sabrhina al poco gentile gesto di Lorna, ma vedendo la mezzorca prendere posizione in modo serio con il lungo martello in mano poco dopo l'uscio, dove la luce esterna appena riesce a filtrare, smette di insistere. Tira dolcemente le redini facendo accostare il mulo fino all'ingresso, ma quando questo punta gli zoccoli al momento di superare il velo oscuro, cessa di tirare ed inizia invece a fissare le briglie ad un gancio metallico che spunta dalla parete, probabilmente ciò che rimane di un porta torce. Fissato il nodo, posa a terra il piccolo zainetto per estrarne un corto bastone di frassino con la testa coperta di pece, una pietra ruvida ed una più piccola con la quale sfrega la pomice cercando di produrre scintille in grado di accendere la torcia, senza troppo successo a dire il vero. Anche Kevorkian si fa avanti, compiendo i primi passi dentro l'antica fortezza, con la cautela che lo contraddistingue esamina curioso il ventre di questo antico bastione, Kevorkian (Individuazione del Magico) In lontananza, di tanto in tanto, il silenzio viene rotto dall'eco di gridolini incomprensibili provenienti dalle stanze interne, un tamburellare su legno fa pensare a bicchieri che battono sul tavolo a ritmo, approvazione esaltata di qualche trionfo di cavalieri in osteria.
  14. La T è una trappola individuata da Azlant. Sopra l'ingresso a circa 6 metri di altezza c'è una rete carica di massi e detriti. Una lunga corda la sostiene passando verso il soffitto della Torre Nord Ovest e da li torna giù fino a scomparire dietro la parete con la S, dove i tuoi compagni avevano individuato un drappo di pelle dipinto di verde che probabilmente cela un tunnel nascosto. L'ipotesi è che la trappola venga attivata dall'interno del tunnel dove finisce la corda, facendo cadere i massi sulla testa di chi cerca di entrare. I goblin sono stati affrontati in più stanze; Il primo scontro dove siete ora, il secondo nel dormitorio, ma altri goblin sono sopraggiunti dall'ala nord accerchiando i PG. Il costrutto è uscito, assieme al goblin chierico, dalle cucine/laboratotio e hanno combattuto tra le cucine ed il dormitorio. Si, più o meno. Direi più dall'ala nord come direzione. Si, entro i 18 metri vedi normalmente (in bianco e nero), ti ricordo che tutta l'area è terreno difficile per voi, ma non per i goblin abituati a muoversi tra i detriti.
  15. Master, presumo che ora sappiamo di preciso dove sia la "tana" dei troll. Mi chiedevo però a che punto della giornata siamo, dobbiamo riposare? Mi sa anche che dovremo rattopparci in qualche modo, abbiamo cure spendibili? Se dovessimo riposare credo si possano usare le spell, altrimenti servirà la bacchetta magggica!
  16. Denitor "Questa strega ha un nome tra i worg?" Rinfodero la spada fissando la bestia che giustamente rimane guardinga. Un pensiero cupo entra nella mente, di streghe o simili ne abbiamo già conosciuta una e Gregor e Oskar ne hanno pagato il prezzo. "E cosa c'entrano i soldati della mandragora in questa storia?"
  17. DedeLord

    GAME!

    Keith "Bene, dunque un lato vale l'altro," Non è impazienza la mia ne disinteresse per l'onda emotiva che ha colto la principessa, ma solo la consapevolezza che anche il fattore tempo possa giocare un ruolo importante, ora che i nemici sanno della nostra presenza. Con gli occhi cerco Samya senza un reale motivo, forse per assicurarmi sia vicino a qualcuno che possa proteggerla a dovere, poi imbocco il corridoio appena esaminato in direzione della prima porta. "State qualche metro dietro di me, casomai dovessi attivare qualcosa...." DM
  18. DedeLord

    GAME!

    Keith "Stessa cosa, anche dall'altro lato." Confermo la descrizione di Orione, in attesa di ordini . La porta che si è chiusa alle nostre spalle taglia ogni via di fuga, ma per il momento ci protegge da eventuali sorprese. "Direi di esplorare con cura da qui in avanti, quelle porte potrebbero celare segreti, facciamo due gruppi?" Dico evitando lo sguardo di Astel.
  19. Gaston Il colpo di tosse dietro la porta mi mette in allarme, ma gli occhi e le punte delle frecce che sbucano dalle piccole aperture nella barricata mi strappano un'imprecazione. Alzo le mani in maniera teatrale arretrando di un passo cercando di mettermi vicino a Iulen ...Altri? Noi saremmo gli Altri? "Vi prego! Non fateci del male...siamo...siamo scappati da una specie di mostro che fa a pezzi le persone....fateci uscire da qui! Dovunque sia qui!" DM
  20. Denitor Mollo la presa su uno dei worg, oramai svenuto, rinfodero il falchion e mi avvicino a Saphutos. Il lupo anziono dice qualcosa che potrebbe sembrare una ricompensa ma invece mi infastidisce. "Tutto qui?" Ringhio all'animale mostrando a mia volta i denti assieme ad un profondo taglio sull'avambraccio destro, i segni delle zanne di un suo compare sono profonde e ben visibili, nonostante il sangue che ancora sgorga dalla ferita. "Pensi che basta dirci quello che praticamente sapevamo? Chi è questa strega e che interesse ha in queste terre?" Strappo un lembo di stoffa dal mantello e avvolgo la ferita, la mia non è una domanda che può essere elusa senza farmi infuriare.
  21. Graat'z Imbronciato come un bimbo mi avvicino agli altri. "Sono stufo di trovarmi alle strette! Graat'z non è fatto per menar mazzate e poi..." Nel frattempo Tariam si sta esaminando la cassa, la curiosità è forte ma sono impermalito di brutto. "...ho anche finito tutte le mie fiale!" Non aspetto risposta, e mi metto a cercare tra i cadaveri degli orchi in cerca della chiave della cassa o di qualcosa di valore.
  22. BADIUS 05, Mezzodì Clima: Molto Coperto, Temperatura 7o Guglia di Smeraldo. "Hei però! Non sono venuta mica per tenere il mulo! Ho anch'io un lavoro da fare!" Sabrhina pianta le mani sui fianchi, una posa già vista in osteria nel battibecco con lo zio adottivo, ma la sua voce si incrina sul finale. Evidentemente la determinazione lascia spazio alla consapevolezza del pericolo, quando Lorna nomina l'oscurità ed il pazzoide che monta mummie automatizzate, a far leggermente tremare le sue gambe non è solo una folata di vento gelido. Di nuovo tutti vi stupite di come sia incredibilmente giovane e probabilmente fuori posto. Con gli occhi fissi sulla fortezza, percorrete la radura a passo lento, trascinandovi dietro un pigro Francys ora più calmo da quando avete lasciato il bosco. Dal cielo, come se gli dei avessero deciso per una piccola benedizione, iniziano a cadere fiocchi di neve, le nubi coprono del tutto la volta inghiottendo i pochi raggi di sole che riuscivano a passare come spade di fuoco. La visuale diminuisce e la cosa va a vostro vantaggio. Arrivati alla base del piccolo camminamento che si inerpica sul costone roccioso della collina, memori delle ultime disavventure avanzate con estrema cautela, tenendo gli occhi fissi sulla porta laterale come sempre avvolta nella più profonda oscurità, aspettandovi da un momento all'altro una freccia partire. Non sembrano esserci guardie all'ingresso ma avanzate comunque lentamente. Salendo lungo il sentiero ricavato nella roccia potete vedere che i corpi di quattro goblin giacciono in fondo alla scarpata, ammassati tra la scoscesa parete del sentiero e le mura della fortezza semicoperti dalla neve, due sottili solchi lasciati probabilmente da una piccola slitta vi guidano verso l'ingresso accompagnati di tanto in tanto da piccole orme umanoidi. Difficile esserne sicuri, ma l'ipotesi di Salkumendes ha un senso, un piccolo drappello di goblin, sei o sette forse potrebbe essere rientrato nella fortezza dopo la vostra fuga portandosi dietro qualcosa di pesante. Dopo un attimo di esitazione superate il nero velo immergendovi nell'oscurità della fortezza. "Accidenti! è davvero buio qui dentro ! Non vedo ad un palmo da naso, che ne dite di accendere una torcia?" Le parole della chierica seppur pronunciate a bassa voce risuonano nella volta, facendovi sobbalzare. Come previsto da Lorna la barricata sulla sinistra ha infine ceduto alla furia del vostro inseguitore ed ora la via verso est, per quanto tra ciarpame e mobilio sfasciato è percorribile. Una slitta da cani giace ribaltata su un fianco coperta malamente con una pelle di daino. Percezione
  23. DedeLord

    GAME!

    Keith "Io prendo quello di sinistra." Annuisco ad Orione, muovendomi lungo il muro fino a fare capolino. Dm
  24. BADIUS 05, Mattino Inoltrato Clima: Molto Coperto, Temperatura 7o Bosco dell'Eco/Guglia di Smeraldo. Sabrhina, poco convinta annuisce comunque a Lorna che con un deciso strattone costringe Francys a riprendere la via nella foresta. Preceduti di qualche metro da Kevorkian e Salkumendes che di tanto in tanto affonda nella neve fresca, circondati da una vegetazione ad un tratto ostile, camminate cercando di ignorare quella specie di nenia che si sente in sottofondo, simile al frusciare delle fronde ma, in qualche modo, dotata di sfuggente significato. Kevorkian (individuazione del magico) Di tanto in tanto altre piccole luci fanno capolino tra le cime degli alberi passando di ramo in ramo come portate dal vento. Quattro, forse cinque piccole lanterne dai colori diversi e cangianti passano sopra le vostre teste seguendovi per un po, per un attimo una di essa sembra avere forma umanoide, una lucciola dalle orecchie appuntite (delle dimensioni di un pulcino) avvolta in una tenue luce rossastra. La strana sfera gialla debitamente a distanza ora ha una gemella rossa, più piccola e lontana ed un'altra ne compare sul alto opposto del sentiero che attraversa il bosco. Vi accompagnano, per una buona decina di minuti, poi, cosi' come sono comparse, spariscono tra la vegetazione assieme allo strano lamento nella lingua dei vegetali. Il freddo inizia a farsi sentire mentre continuate il vostro incedere attraverso la foresta, i vestiti oramai bagnati non proteggono più la vostra pelle come prima e il freddo inizia a penetrare negli scarponi, ma è una preoccupazione che la fine del sottobosco spazza via. La radura circolare, The Glenn, che avete già ammirato la prima volta, in cui neanche gli infestanti più tenaci attecchiscono si apre davanti a voi, coperta di uno strato di neve gelato per tutti i suoi brulli cinquecento metri di raggio e al centro,immutabile, la fortezza di giada. Il lungo pinnacolo che sbuca dalla torre centrale, monolite di smeraldo, punta al cielo e sembra tingere l'aria che lo circonda di riflessi di giada. Tutto tace, solo qualche folata di vento sibila muovendo granelli di neve che sembrano danzare. Il sole che si riflette sulle lisce pareti della roccaforte e sulla neve ghiacciata crea riverberi di luce che donano all'immagine la consistenza di un miraggio incantato. Sabrhina, acquattato dietro un cespuglio, con la bocca a disegnare una perfetta O, osserva la scena e si lascia sfuggire un sussurro. "Ma è meravigliosa!" Tutti
  25. DedeLord

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    Keith Riprendi fiato ma ciò che vedo me lo toglie di nuovo e inorridisco per un istante. Simile ad un...alveare, a questo ritmo presto saranno migliaia.. L'iniziale impulso, da parte di quasi tutti di distruggere le uova lascia il posto al buon senso, mi limito a cercare la concentrazione scacciando dalla mente l'immagine di Kay a terra e quella delle creature che vomitano uova, torno a fare da apripista. "Andiamo allora" Dico con tono basso, fissando la luce che proviene dal corridoio davanti. DM
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