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DedeLord

Circolo degli Antichi
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  1. Ok master, Figata Assoluta. Se ho capito bene l'incantesimo Proiezione Astrale, abbiamo combattuto contro una specie di clone. Ma siccome, come avevo detto fin dall'inizio, sono un principiante per quanto riguarda gli incantatori (soprattutto di questo livello) e non conoscevo l'incantesimo, ho alcune domande/dubbi, per capire meglio come funziona. Chthulhu si trova in un qualche piano, ha usato proiezione astrale per mandare la sua coscienza sul piano astrale, e poi da qui, è entrato nel piano dove ci troviamo ora (R'lyeh); Il suo vero corpo si trova da qualche parte, ma ho alcuni dubbi: 1. Leggendo l'incantesimo, mi sembra di capire che deve essere sul piano materiale, ma non ne sono sicuro: Se non deve essere necessariamente sul piano materiale, potrebbe essere ovunque, anche a R'lyeh stesso? o deve essere in un altro piano? 2. La sua proiezione si trova sicuramente sul piano astrale, collegata al corpo vero da un filo d'argento invisibile, dal piano astrale entra in R'lyeh, divenendo la copia contro cui abbiamo combattuto. Ora, Questa copia è collegata dal filo d'argento (comunque invisibile) alla proiezione astrale, o al corpo reale? (In pratica, nel momento in cui entra nel nuovo piano, la proiezione astrale scompare, o c'è ancora? (non so se mi sono spiegato; vorrei sapere se A (Corpo Vero) è collegato dal filo a B (Proiezione Astrale) che è collegato a C (Copia di R'lyeh), oppure A è collegato direttamente a C). Io direi la seconda opzione, ma preferisco chiedere. Visione del Vero non mi permette di vedere il filo d'argento? 3. In questo momento, avendo ucciso la copia, il filo dovrebbe essere tornato al corpo vero, che si è risvegliato dall'animazione sospesa con due livelli negativi permanenti. Giusto? 4. Se fermo (di nuovo) il tempo, per cercare dove si trova davvero Chtulhu, questo ha effetto anche negli altri piani? Per ora questo, poi le altre millemila domande!
  2. Direi di no anch'io, se interpreto bene come sono scritti (talento e capacità di classe): 1. Colpo Vitale richiede un'azione di attacco (Azione Standard). 2. Colpo Devastante è un'azione standard. Sarebbe come se il PG utilizzasse due azioni standard nello stesso round. Il master potrebbe comunque concedere l'uso combinato, trattando uno dei due come se modificasse l'azione di attacco richiesta dall'altro. Quindi tentar di chiedere non nuoce.
  3. Graat'z Curioso, e questi chi sono? Mi avvicino ad uno dei ragazzini, cercando di non apparire minaccioso, Buongiorno, vedo che siete tutti molto indaffarati...come mai tanto trambusto? Sara è in negozio?
  4. Scusa master, sono un po confuso! In questo momento chi saremmo a giocare? Procediamo comunque, o ci mettiamo "in Pausa"?
  5. Innanzitutto, grazie per le risposte e i chiarimenti; ci tengo a precisare che le considerazioni sull'alzare le CD erano del tutto personali, di solito cerco di applicare le regole in maniere abbastanza rigida, ma in questo caso, come detto, la situazione era abbastanza concitata, e ne è seguita una discussione piuttosto accesa, un po fra tutti i partecipanti. Per fortuna, gioco con persone mature ed intelligenti, e tutto è rientrato nella norma, anche se è rimasto il dubbio. Io, ho applicato le regole per come le ricordavo, e probabilmente ho fatto anche abbastanza bene, vista la faq (che comunque mi era sfuggita) dato che 1. ho chiesto una prova di UMD con la CD corretta (senza alzarla come avevo pensato di fare in un primo momento) (CD 33) 2. ho favorito il giocatore (rischiavamo il TPK) non chiedendo una seconda prova di UMD per emulare il punteggio di caratteristica necessario a lanciare l'incantesimo. 3. non ho concesso il bonus +4 alla prova di concentrazione (CD 29) L'incantesimo era Bestow Grace of the Champion (Incantesimo di 7o livello da chierico, LI 13), e il fatto che ne io, ne soprattutto il giocatore, decisamente esperto, abbiamo pensato a questa semplice soluzione, mostra quanto eravamo presi dallo scontro (purtroppo, o per fortuna) Ora però, mi è venuto un ultimo dubbio: Nella prova di concentrazione, si lancia 1d20 e si aggiunge il proprio livello da incantatore (15 in questo caso) + il modificatore di caratteristica (+8 Intelligenza). Ma essendo l'incantesimo divino, non bisognerebbe usare saggezza (emulandola con UMD, se necessario)? Infine, se qualcuno di voi volesse essere così gentile da indicarmi quali avrebbero dovuto essere le varie prove da richiedere (Tipo, Ordine e CD) mi farebbe un ulteriore favore; So di approfittarmene un po, ma dove trovo altri giocatori così esperti!
  6. Graat'z Io allora, andrò dal fabbro, sia mai che spunti fuori qualcosa. detto ciò, leggermente incupito, mi incammino, verso la fucina, dove spero di ottenere qualche novità. Comunque, dividerci potrebbe non essere una buona idea, visto quello che ci è già successo.
  7. Hmm..sono perplesso. Il fatto che si cerchi di lanciare un incantesimo "diverso"da quelli a cui si è abituati (che non appartiene alla propria lista incantesimi), in pratica, cercando di di castarlo evitando anche un attacco (Ado), secondo me dovrebbe alzare la CD (dell'una o dell'altra prova-Concentrazione, secondo me). Inoltre, avrei dovuto far tirare una seconda prova di UMD per emulare il punteggio di Saggezza necessario (che il mago non possedeva). Ho preferito compensare non concedendo il Bonus di Incantare in Combattimento, ma visto il "putiferio" che ne è conseguito, e siccome i mie giocatori sono (giustamente) molto pignoli, mi chiedo se sia il caso di un Intervento Divino (che non ho mai messo in atto nelle mie partite, quando si muore si muore). Comunque grazie per i riferimenti regolistici, li stavo appunto cercando sul manuale (noi usiamo quelli Ita, durante le sessioni, e giusto o sbagliato, a quello si fa riferimento in questi casi).
  8. Durante una sessione frenetica, in cui un PG c'è rimasto secco (con tutto ciò che ne consegue), si è verificata questa situazione, e volevo un parere da chi è più esperto di me. L'incantatore del gruppo, in una situazione disperata, tenta una mossa azzardata...si avvicina al guerriero impegnato in mischia (unico rimasto in piedi, oltre al mago), entrando nell'area di minaccia del mostro, e casta sulla difensiva un incantesimo da una pergamena (da chierico), per potenziare il compagno, dichiarando l'uso del talento Incantare in Combattimento. Inizialmente, ho concesso il bonus +4 alla prova di concentrazione, ma poi mi sono accorto che il mago ha dovuto usare Utilizzare Congegni Magici per attivare l'incantesimo della scroll, ho tolto il bonus di +4 alla prova di Concentrazione (sbagliando probabilmente). Quindi vi chiedo: 1. Si beneficia degli effetti del talento Incantare in Combattimento, per lanciare sulla difensiva un incantesimo scritto su una pergamena, se si attiva la pergamena con Utilizzare Oggetti Magici? 2. In questo caso, la CD per lanciare sulla difensiva rimane la stessa (15+doppio livello incantesimo) 3. La CD della prova di Utilizzare Congegni Magici rimane quella prevista, ho deve essere aumentata a causa della situazione? 4. Io ho fatto fare al PG una prova di Utilizzare Congegni Magici e una prova di concentrazione, per lanciare sulla difensiva, senza concedere il bonus di +4 del talento (e i dadi hanno voluto che superasse la prima, ma non la seconda). Voi, come vi sareste comportati?
  9. Credo che il dubbio sia lecito, e c'è anche una faq che chiarisce la questione. La trovi qui, metto sotto spoiler la parte che ti interessa.
  10. Veramente bello! Complimenti.
  11. Innanzitutto, gran bella build, ben descritta e ben pensata (come sempre) Poi, dato che tempo fa avevo guardato anch'io al bardo basato su dervish dance (ma avevo scelto l'archetipo Dervish Dancer), ti dico quello che avevo trovato di interessante, anche se potrebbe non "incastrarsi" proprio bene con la tua build. Il tratto Optimistic Gumbler mi sembra ottimo per questo genere di combattenti. Per i talenti, potresti pensare a Schivare (forse non fortissimo, ma sicuramente a tema), Piranha Strike (adatto e a tema, in realtà il DM potrebbe non accettarlo (light weapon), allora prendo Attacco Poderoso), Great Fortitude potrebbe servire, forse Abilità Focalizzata, ma non credo ce ne sia bisogno. Edit: la lista incantesimi va scelta con cura, ma mi ricordo che c'erano un paio di incantesimi davvero adatti: dance of the hundred cut, e dance of the thousand cut. mi erano piaciuti subito.
  12. Non credo esista un simile elenco, confrontare ogni archetipo con ogni altro, di ogni classe disponibile, darebbe luogo ad una lista molto, molto lunga. Se trovi due o più archetipi che ti inspirano, devi solo accertarti che non modifichino gli stessi privilegi/capacità di classe (non si devono sovrapporre mai, in pratica); Se ti restano dei dubbi, puoi sempre riportare qui i due archetipi scelti, per avere il parere di altri utenti
  13. Scusate gli intoppi, ma sono (di nuovo) alle prese con un fulmine (l'ennesimo) che ha messo fuori uso il pc, e devo postare da fuori casa- Il problema che spesso non ho con me la scheda (File) con tutte le CD e Danni e altre cose, già calcolate per alcuni incantesimi, e rifarlo mi resta complicato. Quindi master, per non rallentarte troppo, considera che Gayger si solleva in volo e quando Chtulhu si riforma, attiva Foe Ring (gratuita, mi sembra), scatta contingenza (devo aggiornare la scheda quindi, soprattutto per i TS acui aggiungo il Mod. di Carisma), e per ora aspetto. Se faccio in tempo, ti dico l'azione preparata quando sono a casa e riavrò accesso al file, ma va pure avanti senza aspettarmi, se ci metto troppo. Scusate, ma le mie imprecazioni verso gli dei sono sicuramente peggiori delle vostre!
  14. Graat'z Un suicidio non credo proprio, anche se al momento non abbiamo niente di concreto....penso che Rodrik avesse scoperto qualcosa. ribatto pensieroso ad Hagra ma abbiamo bisogno di altro tempo. Credo che farò un giretto in città, ho una mezza idea da verificare. mezza è tutto ciò che puoi permetterti Se qualcuno mi vuole accompagnare, voglio verificare se l'assistente del fabbro è ricomparso e se c'è qualcuno in città capace di creare questa sostanza, oltre me, si intende. dico mostrando la bomba odorosa che ho trovato sul corpo dell'orco.
  15. Confermo il consiglio di Lone Wolf. L'Ifrit è ottimo per uno stregone blaster incentrato sul fuoco e anche il suggerimento di Blood_of_demon sull'archetipo croosblooded, che funziona a meraviglia; per la scelta delle stirpi ti suggerisco "vivamente" che una sia quella arcana (ottima, ti concede un famiglio [Arcane Bond], che, come diceva Lone Wolf, permette di aumentare l'iniziativa, al 6o ha come talento bonus proprio iniziativa migliorata, e, cosa più importante, ti permette di lanciare incantesimi potenziati con talenti di metamagia, senza aumentare il tempo di lancio [Metamagic Adept al 3o e Arcane Apotheosis al 20o]. La metamagia è fondamentale per questo tipo di build. (Dimenticavo, aumenta anche la CD dei TS di +1, quando applichi un talento di metamagia) L'altra stirpe, potrebbe essere quella elementale (Fuoco), che si combina con il tratto razziale magico dell'ifrit Fire Affinity, che aumenta la CD dei TS di un altro +1, oppure, come avevi suggerito, Draconica per aumentare il danno. Tutto ciò, combinato con talenti come Incantesimi focalizzati o incantesimi Elementali, rende i TS davvero difficili da superare, specialmente quando arrivi ad avere Perfect Spell (15o livello). Ovviamente il Tratto Lignaggio Magico è d'obbligo. Per quanto riguarda il problema della Resistenza/Immunità al fuoco (piuttosto frequente negli avversari, purtroppo, per questo tipo di build), un oggetto come questo può farti comodo, oppure segui il consiglio di Blood_of_demon. Tieni presente, che build come questa, hanno sostanzialmente due nemici principali: La resistenza Incantesimi di alcuni nemici, i loro TS. Se ti interessa il PP, ottimizzando una build che si basa sulle idee precedenti, si è in grado di "spaccare" qualsiasi avversario: della serie muovo sempre io per primo e tu non muovi più (Dazing Spell). Ovviamente, non molto divertente da giocare, solo da costruire. In firma, c'è un mio personaggio simile (Gayger D'hio Ra, di livello mitico, costruito in maniera quasi ottimizzata, poi ho deviato un po dalle idee iniziali;è complicato da leggere, ma dagli pure un'occhiata)
  16. Ciao @Florismart , scusa se mi intrometto, ma sono uno dei giocatori che già partecipano all'avventura (il barbaro), e forse posso darti qualche piccolo spunto per scegliere il luogo di provenienza, senza obbligo, ovviamente. Se ho capito bene hai scelto il monaco, come classe, ma in Varisia non ci sono molti "monasteri", essendo una regione ancora piuttosto selvaggia. Nella zona, possibili luoghi dove essere addestrati sono: 1. Abbazia di Cantovento ( con un po di fantasia; si trova nord di Sandpoint): 2. Casa delle Pietre Blu (dentro Sandpoint). Ciao, e scusate l'intrusione!
  17. Graat'z Usciti, finalmente dalle antiche rovine del tempio, raggiungiamo la locanda, quando ancora in testa mi si affollano mille pensieri. Non abbiamo scoperto molto penso, mentre mi rinfresco nella mia camera, ma qualche indizio salterà fuori, ne sono sicuro- Sicuro? Quando veniamo convocati, da Hagra, cerco di ritrovare un po del mio entusiasmo, e guardo Thord fiducioso, facendo un rapido cenno di assenso con il capo- prima è, meglio è. Abbiamo ancora molto lavoro da fare dico, grattandomi istintivamente il mento, con lo sguardo lontano, immerso nei miei pensieri.
  18. @Alonewolf87, se non c'è altro da esaminare, direi che possiamo tornare in città, e fare qualche altra domanda, magari la testa del mezzorco porterà notizie! Sempre che gli altri siano d'accordo, ovviamente.
  19. Graat'z Leggermente deluso da ciò che abbiamo scoperto, o meglio, da ciò che non abbiamo scoperto, lancio un'ultima occhiata alla grotta, sempre pensieroso, prima di guardare Stewart, leggermente contrariato. Temo si...qui non c'è niente di utile. Facciamo come dici, torniamo in città, voglio fare ancora qualche domanda al vecchio veggente, prima di gettare davvero la spugna. Comunque, la testa dell'orco potrebbe darci qualche altra informazione, magari qualcuno sa riconoscerlo: concludo, con tono poco speranzoso.
  20. Graat'z c'è voluto più del previsto, ma alla fine ha ceduto dico avvicinandomi ai resti della creatura e raccogliendo un po della melma in cui si è liquefatto, in una delle mie ampolle di vetro. Ora controlliamo questo posto.....Hanor, vedi se ci sono tracce in giro poi, rendendomi conto di essere stato un po brusco aggiungo, ..per favore..cerchiamo di capire se ci sono altri accessi a questa caverna. Inizio a perlustrare la caverna, dedicando particolare attenzione ai resti di ossa che giacciono vicino a dove si trovava il mostro, mentre rimugino dentro di me. ciò che rimane dei suo pasti..vediamo un po
  21. Non credo...ma la vera doamnda è...dove diavolo è finito il tasto spoiler!
  22. Diciamo che costruire un paladino che non dipenda dal carisma, se è quello che intendi, è possibile; per esempio, con l'archetipo Stonelord; Ci sono anche altri archetipi, che rendono efficace un paladino con basso carisma, ma se intendi avere un paladino classico, che usa un'altra caratteristica, invece che il carisma, per avere gli stessi benefici, non me ne viene in mente nessuno.
  23. Gayger Pazienza, occorre pazienza... Dico le ultime parole, lentamente, guardando i mie compagni, mentre mi sollevo in volo lentamente. Srotolo un lungo papiro ingiallito e leggo le antiche parole che un tempo io stesso ho scritto, ma di cui ho solo un vago ricordo, concentrandomi per pochi istanti, mentre osservo dall'alto i ciclopici edifici... Portate pazienza, presto...finirà....presto... le ultime parole sono cariche di amarezza, e rassegnazione, mentre piccole, piccolissime sfere metalliche iniziano a comparire attorno a me, fluttuanti e quasi invisibili. Mormoro brevi comandi, continuando a salire, le sfere iniziano a muoversi, scomparendo alla vista, infilandosi in tutti i pertugi, e tornando, di tanto in tanto ariferire, prima di ripartire, in un via vai che solo io riesco ad apprezzare, unico vero segno di non staticità, per me inestimabile. Quando il tempo è ormai giunto rivolgo, le ultime parole ad Alester. Fra poco.....avrai ciò che mi chiedi...coraggioso amico DM e @Blood_of_demon
  24. Sta diventando una droga, al punto che ho iniziato a scriverci sopra la trama della mia prossima campagna Pathfinder ....Vyush'baro, the Cunning Wolf, "l'uomo che ha venduto il mondo". https://www.youtube.com/watch?v=rQpnKaoXbgE
  25. Mi è venuto questo dubbio: L'incantesimo Arma Spirituale (o Alleato Spirituale), può essere utile contro un golem di carne? Io credo di no, visto che l'arma evocata colpisce come un incantesimo (che consente la resistenza Incantesimi) e il golem è immune alla magia (agli incantesimi o capacità magiche che consentono la RI), ma gradirei una conferma.
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