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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
DedeLord ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Io invece credo che, da RAW, non-euclidean non neghi i furtivi, come displacement, in quando non fornisce occultamento, ma solo una miss-chance del 50%; una volta che l'attacco supera questa, colpisce dove hai mirato, per puro caso se vuoi, ma colpisce un punto vitale (se ovviamente ci sono le condizioni per il furtivo, come fiancheggiamento, etc.) Il fatto che non-euclidean non specifichi che possa essere bersagliato normalmente, di fatto non lo esclude; Potresti mirare ad un punto vitale (Chtulhu ne ha?) che potrebbe trovarsi dove lo vedi oppure no, e se sei fortunato (50%) colpisci proprio li. A livello interpretativo sono abbastanza d'accordo con voi, ma se dovessi applicare le regole "strettamente", consentirei i furtivi, -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
DedeLord ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Allora, Distorsione fornisce una miss chance del 50% (come non-euclidean), e, in questo thread (pag.14), James Jacob sostiene che: Upon a closer read of displacement, I do see what you're talking about. It grants a miss chance, but then also says it "does not prevent enemies from targeting the creature normally." Therefore, I would say that blur DOES prevent sneak attacks but displacement does NOT. Still seems pretty clear... although only if you read the ENTIRE spell (which isn't something I did when I first piped up on this thread). La discussione è piuttosto vecchia (e lunga), e non l'ho letta tutta, ma spero ti possa servire. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
DedeLord ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Lo mantiene, tutti gli alleati entro un'esplosione di 15 metri centrata su di se ricevono l'effetto dell'incantesimo (+1 Morale ai Txc e TS contro paura), effetto che dura 1min./Liv. In pratica l'effetto creato influenza le creature (alleati) nell'area, e poi si sposta con ciascuna di loro per la durata dell'incantesimo.. Quello che intendi tu riguarda incantesimi tipo Cerchio Magico contro il Male, che hanno come Area Emanazione e l'effetto che creano influenza un'area per la sua durata (3 m dalla creatura toccata, in questo caso), e beneficiano dell'effetto dell'incantesimo solo le creature che si trovano in quell'area. Io lo intendo così, ma in effetti, leggendo bene il manuale (in italiano) devo dire che la domanda è sottile. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
DedeLord ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Per la seconda, mi ricordo una terribile esperienza che ho avuto tempo fa, un dannatissimo Rugginofago (o, nel tuo caso, più di uno), quando il mio guerriero iper corazzato si ritrovò praticamente in mutande! -
Curse of the Crimson Throne - topic di reclutamento
DedeLord ha risposto alla discussione di Zengar in Cerco master/giocatori via Forum
Ecco il mio concept -
Curse of the Crimson Throne - topic di reclutamento
DedeLord ha risposto alla discussione di Zengar in Cerco master/giocatori via Forum
Per i requisiti ci sarei anche, ma nel Topic di reclutamento di Seconda Oscurità, avevi aggiunto un P.S. che impedirebbe una mia eventuale partecipazione a questa campagna; Quindi, nonostante sia interessato, se la pensi sempre allo stesso modo, evito di propormi, altrimenti inizio a leggermi la guida. Fammi sapere, grazie. @Zengar -
personaggio Paladino da mischia
DedeLord ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Con il carisma che ti ritrovi, puoi usare Imposizione delle mani 6 volte già a secondo livello (che è tanta roba, visto che avrai una discreta CA, e che il potere lo usi soprattutto per curare te stesso quando vieni colpito duro), non hai bisogno di Imposizione extra fin da subito (Imho, a meno che tu non sia anche l'unico curatore del gruppo), mentre il malus al colpire di attacco poderoso potrebbe incidere, soprattutto a livelli bassi; io scambierei l'ordine 3-7 dei talenti; Per il resto, sembra un'ottima build! -
personaggio Paladino da mischia
DedeLord ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Cavolo, con quelle statistiche rasenti la perfezione ! Comunque io scambierei fra loro Forza e Carisma e, al limite Intelligenza con Destrezza; per i Talenti direi: 1. Power Attack 3. Furia Focalizzata. 5. Imposizione Extra. 7.? Al 7 devi prendere una decisione anche per il seguito (secondo me): a. Colpo Vitale e la catena di talenti associata, in questo (ma anche in latri) caso considera anche il talento Death or Glory che non mi sembra niente male. b. Con Destrezza 14 potresti pensare a Mira Letale (per i nemici che volano, per esempio, etc), anche se è un po' situazionale. c. Carino (anche se non particolarmente forte) potrebbe essere Cornougon Smash se investi in intimidire, poi puoi prendere altri talenti associati.come Dreadfull Carnage, Prodezza Intimidatrice, etc (che danno il meglio per un mezzorco, ma funzionano anche nel tuo caso) d. Fey Founding non mi fa impazzire, ma ci può stare. e. Anche Incalzare potrebbe essere preso in considerazione. f. Combattere alla Cieca, situazionale ma interessante. Se vuoi una cosa più standard, prendi Arma focalizzata al 3, Furia Focalizzata al 5, Imposizione extra al 7 e dal 9 Livello vai sui talenti associati al critico. Divertiti e Buona Fortuna! -
personaggio Paladino Arciere
DedeLord ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
I. Questo varia un po dalla build, dal contesto (buff attivi, equipaggiamento, etc..) e molto dal livello, per esempio: Paladino Arciere (Umano), Poynt Buy 20; Archetipo Divine Hunter (Arco Lungo-1d8/20x3) Tratto Magical Knack LIV 1 Forza 8, Destrezza 19, Costituzione 10, Intelligenza 10, Saggezza 7, Carisma 17 Talenti: 1) Tiro Ravvicinato (Umano), Tiro Preciso (Divine Hunter), Tiro Rapido (1 livello): Arco Lungo TxC: +1 (Base)+4(Destrezza)+1(Tiro Ravvicinato)-2(Tiro Rapido)=+4 2 Attacchi; Danno: 1d8+1(Tiro Ravvicinato)-1(Forza)=1d8 (ogni attacco); Punire il Male(1/g)-Da aggiungere: TxC +3; Danno +1 (+2 al primo attacco contro esterno [sottotipo malvagio], Drago [Allineamento malvagio], Non Morto); Supera RD; CA +3 LIV 3 Talenti: Mira Letale (3 Livello); Arco Lungo +1 (2375 mo) TxC: +3(Base)+4(Destrezza)+1(Tiro Ravvicinato)+1(Potenziamento Arco)-2(Tiro Rapido)-1(Mira letale)=+6 2 Attacchi; Danno: 1d8+1(Tiro Ravvicinato)-1(Forza)+2(Mira Letale)+1(Potenziamento Arco)=1d8+3 (ogni attacco); Punire il Male(1/g)-Da aggiungere : TxC +3; Danno +3 (+6 al primo attacco contro esterno [sottotipo malvagio], Drago [allineamento malvagio], Non Morto);Supera RD; CA +3; LIV 5 (+1 Destrezza) Talenti: Arma Focalizzata [Arco Lungo](5 Livello); [a questo punto dovresti avere abbastanza soldi per Cintura della Destrezza +2(4000 mo) e un arco lungo +1 (2375 mo)] Buff: Incantesimi:Favore Divino (FD-LI 3)=+1(Fortuna) a TxC e Danni; Legame Divino (Arma):Infuocata (+1d6 fuoco) 2 Attacchi; TxC:+5(Base)+6(Destrezza)+1(Arma Focalizzata)+1(Tiro Ravvicinato)+1(Potenziamento Arco)+1 (FD)-2(Tiro Rapido)-2(Mira Letale)=+11 Danno: 1d8+1(Tiro Ravvicinato)-1(Forza)+4(Mira Letale)+1(Potenziamento Arco)+1(FD)+1d6 (fuoco)=1d8+6+1d6(fuoco) (ogni attacco); Punire il Male(2/g)-Da aggiungere : TxC +3; Danno +5 (+10 al primo attacco contro esterno [sottotipo malvagio], Drago [allineamento malvagio], Non Morto);Supera RD; CA +3; LIV 7 Talenti: Tiro Multiplo; Acquista Bracciali dell'Arciere inferiori (5000 mo), Arco +1 Folgorante (8375 mo) Buff: Incantesimi:a)Favore Divino (FD-LI 6)=+2(Fortuna) a TxC e Danni-b)Arma Stupefacente(AS LI 6)=+2 (Sacro) danni; Legame Divino (Arma):Infuocata (+1d6 fuoco) 3 Attacchi 1-2: TxC:+7(Base)+6(Destrezza)+1(Arma Focalizzata)+1(Tiro Ravvicinato)+1(Potenziamento Arco)+2 (FD)+1 (Bracciali)-2(Tiro Rapido)-2(Mira Letale)=+15 3: TxC:+2(Base)+6(Destrezza)+1(Arma Focalizzata)+1(Tiro Ravvicinato)+1(Potenziamento Arco)+2 (FD)+1 Bracciali)-2(Tiro Rapido)-2(Mira Letale)=+10 Danno 1-1d8+1(Tiro Ravvicinato)-1(Forza)+4(Mira Letale)+1(Potenziamento Arco)+2(FD)+2(AS)+1d6 (fuoco)+1d6(Elettricità)x2(2 frecce di Tiro Multiplo)=2d8+18+2d6(fuoco)+2d6(elettricità); 2-1d8+1(Tiro Ravvicinato)-1(Forza)+4(Mira Letale)+1(Potenziamento Arco)+2(FD)+2(AS)+1d6 (fuoco)+1d6(elettricità)=1d8+9+1d6(fuoco)+1d6(elettricità); 3-1d8+1(Tiro Ravvicinato)-1(Forza)+4(Mira Letale)+1(Potenziamento Arco)+2(FD)+2(AS)+1d6 (fuoco)+1d6(elettricità)=1d8+9+1d6(fuoco)+1d6(elettricità); Punire il Male(3/g)-Da aggiungere : TxC +3; Danno +7 (+14 al primo attacco contro esterno [sottotipo malvagio], Drago [allineamento malvagio], Non Morto);Supera RD; CA +3; LIV 9 (Carisma +1) Etc.... Qualche errore nei conti ci sarà sicuro, ma l'idea del danno più o meno è questa; Sicuramente si può fare meglio (mi viene in mente di investire in utilizzare oggetti magici per comprare una bacchetta di Arco della gravità,etc), ma spero che l'idea del danno te la renda, anche se ottimizzare, spesso, va a discapito del roleplay! II. Fare un confronto richiederebbe MOOOLTO tempo (almeno per me), se hai qualche risultato, fammelo sapere...credo comunque che l'aeciere migliore, in termini di danno, rimanga il guerriero ottimizzato, anche se il paladino, con punire il male, può occasionalmente superarlo. -
personaggio Paladino da mischia
DedeLord ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Di solito è considerato un'ottimo tratto per quelle classi come il paladino e il ranger che hanno un LI abbassato, però ammetto che non sono un esperto neanche io (non l'ho mai giocato insomma), ma ne ho sempre sentito parlare come un must! Per quanto riguarda i talenti sul critico, io direi Critico Migliorato, che ti permette di evitare di spendere soldi per l'arma con quella capacità, o evitare si dover usare Legame Divino per quello; Anche se Critico focalizzato (oltre che utile) è un prerequisito per Staggering Critical (13 livello; buono) che a sua volta lo è per Stunning Critical (17 livello; Ottimo), quindi dipende dalla tua progettazione. Inoltre Arma Focalizzata non la scarterei a priori; che divinità hai scelto? -
personaggio Paladino da mischia
DedeLord ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Non proprio, il tuo LI (normalmente) sarebbe Livello del paladino -3, ma con questo tratto diventa Livello paladino -1; questo è molto utile, in particolare per quegli incantesimi che la cui durata dipende dal LI (ma non solo). -
personaggio Paladino da mischia
DedeLord ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
per le caratteristiche sono d'accordo, comunque ricorda che Destrezza max 12 è sufficiente, dato che vorrai un'armatura completa (da notare che con una cintura della perfezione fisica e armatura di mithral ottieni quasi tutti i benefici) 1. Credo che l'umano sia meglio, (inoltre se opti per Fast Learner ti concede un minimo di Abilità, sopratutto se vuoi fare da face del gruppo) 2. Per i Talenti direi: 1) Attacco Poderoso+Furia Focalizzata; 3) Arma Focalizzata ; 5)Imposizione Extra; 7) Colpo Vitale Robustezza mi sembra un po' sprecato per un paladino, in quanto con imposizione delle mani puoi guarirti facilmente; Prenderei in considerazione anche Inseguire, contro gli incantatori 3. Io opterei per il Falchion, (come detto moltiplicare i danni di punire il male non ha prezzo) 4. Si, anche secondo me Oath of Vengeance è da prendere. 5. Magical Knack, Blessed Touch, Blade of Mercy, -
Quick-draw Shield Switch Hitter.
DedeLord ha risposto alla discussione di RexCronos in Pathfinder 1e personaggi e mostri
l'idea in effetti è carina, ma ricordati di chiedere prima al master se concede "tante" azioni gratuite nel round. Io non userei l'archetipo, ma il tratto Heirloom Weapon; questo perchè il compagno animale può essere davvero forte con il talento Boom Companion (da prendere al quinto livello). Per i tratti Magical Knack potrebbe essere un'dea, sempre buono per il ranger; mentre per i talenti io direi (Umano): 1- Quick Draw, Power Attack 2- Ranger: Rapid Shot 3- Furious Focus 5- Boom Companion (un lupo con cui fiancheggiare e che sbilancia? Oppure un ottimo Roc?) 6- Ranger: Manyshot 7- Deadly Aim (da qui in poi la riduzione del danno potrebbe iniziare a creare problemi) 9- Critical Focus Etc.. Altri talenti Interessanti potrebbero essere, Open Volley, Big Game Hunter (se concesso); Oppure Aumentare la CA tramite Shield Focus, Greater Shield Focus , -
Non sono convito, l'incantesimo ti consente di eseguire un'azione di bull rush, che è soggetta ai vincoli di bull rush, in particolare: "You can only bull rush an opponent who is no more than one size category larger than you."; è anche vero che l'azione di bull rush tramite Hydraulic push è un'azione modificata, quindi credo che in ultima analisi tocca al GM decidere come applicarla.. Inoltre se si legge l'incantesimo Hydraulic Torrent, qualche dubbio in più viene, in quanto qui nel testo è specificato "You can bull rush creatures of any size, not just those one size larger than your own."
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meccaniche Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
DedeLord ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Non so se ho capito bene la domanda, forse questo è l'incantesimo che cerchi Hydraulic Push; io lo uso (rapido) dopo aver lanciato Create Pit; è una combo ottima, peccato il raggio di azione "vicino" -
pathfinder Cerco 3 avventurieri AP Reggente di Giada Pathfinder!
DedeLord ha risposto alla discussione di ynnan8008 in Cerco master/giocatori via Forum
Io un pensierino ce lo farei anche; mi piacerebbe riciclare un personaggio con cui ho avuto poche possibilità di giocare, Barbaro Shoanti, di nome Ahdak ,(credo tu lo conosci un po) in una campagna arenatasi appena iniziata (e che non credo riprenda). Dovrei magari adeguare i tratti, se li concedi, e leggermi un po la guida (c'è in rete?). Il PG è nato in Varisia e si trova già a Sandpoint, quindi le premesse ci sono ...altrimenti butto giù qualcosa da nuovo (qualche indicazione per la creazione? Poynt Buy, etc.), ma in questi giorni non ho molto tempo da dedicare alla creazione di un PG. Intanto leggo la guida. Fammi sapere. -
personaggio Inquisitore Arciere
DedeLord ha risposto alla discussione di backsofangels in Pathfinder 1e personaggi e mostri
La build sembra piuttosto solida, manca Deadly Aim che è un must da avere per un arciere, (forse da scambiare inizialmente con Judgment Surge che, pur ottimo, è 1/giorno ?); Inoltre, se ti interessa avere un compagno animale, dai un'occhiata all'archetipo Sacred Huntmaster. Ricorda comunque che il lupo con l'abilità trip potrebbe rendere i bersagli più difficili da colpire a distanza. Altri talenti di cui tener conto sono Instant Judgment e Vital Strike (per quando sei costretto a muoverti). -
Si, il dubbio nasce proprio da quella tabella, avevo pensato che il -1 fosse relativo agli aumenti di taglia più frequenti, da Tiny>Small>Normal>Large>Huge c'è sempre un -1 al TxC. Per quanto riguarda condividere Ingrandire Persone con il compagno animale dovrebbe funzionare, per via di Share Spells del Compagno Animale: The druid may cast a spell with a target of “You” on her animal companion (as a touch range spell) instead of on herself. A druid may cast spells on her animal companion even if the spells normally do not affect creatures of the companion's type (animal). Spells cast in this way must come from a class that grants an animal companion. This ability does not allow the animal to share abilities that are not spells, even if they function like spells. L'enfasi è mia.
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In realtà stavo pensando al druido che ingrandisce il suo compagno animale (non ho controllato se c'è modo di averne uno Enorme) tramite Condividere Incantesimi, e mi è venuto il dubbio sulla descrizione del testo, se la penalità di cui si parla è quella relativa al normale aumento di taglia, o va aggiunta. Quindi se ho capito bene la tua interpretazione, passando da taglia media a taglia grande, ho una penalità -1 al TxC prevista dal testo, ma ora, essendo di taglia grande ho anche -1 al TxC che prima non avevo, quindi -2 al TxC?
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Un piccolo dubbio; L'incantesimo Ingrandire Persone prevede una penalità -1 al TxC e alla CA dovuta all'incremento di taglia (oltre altri bonus/penalità). Questo significa che se il bersaglio dell'incantesimo passa da taglia Media a taglia grande applico il -1 precedente, cosi come se passa da taglia Grande a taglia Enorme. Cosa succede se passo da taglia Enorme a taglia Mastodontica? applico sempre il -1 o stavolta la penalità è -2?
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personaggio Aldori Swordlord Fighter
DedeLord ha risposto alla discussione di RexCronos in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Forse, se vuoi multiclassare in monaco, qui trovi qualche spunto. Maestro della Spada Aldori Sistema: 20 PB Razza: Umano Statistiche 18/14/14/13/11/7 Tratti: Sword Scion; Threatening Defender Classe: Livello 1 (Monaco): (Archetipi:Maestro dei Molti Stili, Sohei, Monaco della Montagna di Ferro). Talenti: Schivare (Umano), Crane Style (1 livello); Crane Wing (Bonus Maestro Molti Stili). Strategia: A questo livello puoi deviare 1 Attacco/round e combattere sulla difensiva per -2/+3 Livello2 (Monaco): Sohei ti fornisce +1 Iniziativa, Montagna di Ferro Robustezza e +1 Armatura Naturale in cambio di eludere; Talento: Crane Reposte (Bonus Maestro Molti Stili). Strategia: A questo livello puoi combattere sulla difensiva per -1/+3, deviare 1/round e Rispondere 1/round. Livello3 (Guerriero): (Archetipo: Signore della Spada Aldori) Talenti: Mobilità e maestria in Combattimento. Strategia: A questo livello puoi combattere sulla difensiva per -1/+4 e usare Maestria in Combattimento senza penalità (Threatening Defender), per un altro +1 alla CA. Livello4 (Guerriero): Talenti: Competenza Armi esotiche (Spada Aldori) Livello5 (Guerriero): Talento: Attacco rapido Ottieni Defensive Parry, che si combina con Attacco Rapido.. Maestria in Combattimento+Combattere sulla difensiva+Difensive Parry Danno -2/+7 ora. Livello 6 lo sviluppi da Guerriero Aldori. -
stili di gioco Direste che Pathfinder ha avuto successo in Italia?
DedeLord ha risposto alla discussione di greymatter in Pathfinder
Probabilmente hai ragione, ma io non riesco a essere d'accordo (forse per deformazione professionale): le statistiche non devono essere solo precise, ma "esatte".... (per quanto possibile) io lo trovo più avvincente, ed in questo PF aiuta molto più di D&D 3.5 a renderlo possibile e, secondo me, questo ha contribuito molto alla diffusione del prodotto... fermo restando che (purtroppo per lui) non è targato D&D -
campagna Dubbi su Ascesa dei Signori delle Rune
DedeLord ha risposto alla discussione di Isha in Pathfinder
Forse è tardi per dirtelo, ma occhio a come giochi la quasit Erilyum, perchè se non aggiusti un po lo scontro (e la sfrutti al massimo delle sue potenzialità), potrebbe rivelarsi troppo difficile per i PG, io ho rischiato un TPK e ho dovuto improvvisare qualche mossa poco "intelligente" da parte sua per concludere una battaglia comunque lunghissima, e anche un po noiosa! (tra invisibilità, volare, RD/ ferro freddo e guarigione rapida è praticamente imbattibile per il Livello previsto dei PG) -
campagna Dubbi su Ascesa dei Signori delle Rune
DedeLord ha risposto alla discussione di Isha in Pathfinder
1- Si, certo, ma occhio al bilanciamento. 2- Spoiler: Una chiave potrebbe essere Ameiko, che i PG non hanno salvato e ora è stata imprigionata qui, o se i PG la salvano, la guida suggerisce di farle raccontare quello che Tsuto le ha rivelato su Nualia e sulle sue intenzioni di formare un esercito. -
Allora, intanto io direi che: 1. una casella ha Classe Armatura 5 (e non 10, perché è come se avesse Destrezza pari a 0); 2. Poi il sasso è un'arma improvvisata, quindi penalità -4 TxC con incremento di gittata di 3 m; I riferimenti che ho trovato sono a pag. 150 del manuale di gioco (Armi Improvvisate) e a pag. 209 dello stesso manuale (Lanciare armi a spargimento, in cui si dice che mirare ad una intersezione della griglia richiede colpire CA 5)