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No, un chierico con scudo leggero di basso livello (2), assieme al suo gruppo in una campagna difficile, ha appena sconfitto un nemico potente (per loro)... e tra l'equipaggiamento del nemico trovano uno scudo pesante +1 che solo lui potrebbe (o vorrebbe molto) utilizzare; Fa tutta la differenza del mondo al 2 livello un +1 alla CA (Scudo Leggero) contro un +3 alla CA, ma se non può lanciare incantesimi senza lasciare l'arma...?
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Lo trovo un po artificioso, ma rimane il fatto, che un chierico o un paladino non potrebbero usare scudi pesanti senza lasciar cadere l'arma per lanciare incantesimi? Bah, rimango perplesso; Per quanto riguarda il guanto d'arme credo abbia ragione GammaRayBurst, forse con una corda per armi (Equipaggiamento Guida del giocatore) sarebbe possibile senza concentrazione (spendendo un'azione veloce per recuperarla)?
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Dubbio: ho appena finito di fare la build del mio primo chierico, niente di speciale, ma ero comunque contento quando mi viene in mente che in una mano stringo uno scudo di metallo pesante e nell'altra una scimitarra (arma della divinità); in queste condizioni posso lanciare incantesimi con componenti somatiche? Se la risposta fosse no (come penso), e decidessi di passare ad uno scudo leggero, sarebbe possibile come azione gratuita passare la scimitarra da una mano all'altra, castare con la mano libera, e poi (sempre gratuita) riprendere l'arma? (Molto elaborato e abbastanza irrealistico) E ancora, se uso il guanto d'arme con sicura invece di cambiare mano, non potrei lasciare l'arma (che rimane appesa alle catene del guanto), castare, e riprendere l'arma con un colpo di polso (azione gratuita)? Mi sembra così strano che un chierico o paladino con scudo, debbano droppare l'arma per lanciare incantesimi! Se avete qualche suggerimento, dite pure. Grazie
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Grazie, come immaginavo... e forse è giusto così.
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Dubbio.... se due nemici mi stanno fiancheggiando sui due lati, posso usare il talento Incalzare per cercare di colpirli entrambi? nel testo del talento dice: " Come azione standard, si può effettuare un attacco singolo al proprio Bonus di Attacco Base pieno contro un avversario che sia a portata. Se il colpo va a segno, infligge i danni normali e si può compiere un attacco addizionale (usando il proprio Bonus di Attacco Base) contro un avversario che sia adiacente al nemico precedentemente colpito e a portata d’attacco. Si può effettuare un solo attacco addizionale per round con questo talento. Quando si usa questo talento, si subisce penalità –2 alla Classe Armatura fino al proprio turno successivo." Se leggo bene la risposta dovrebbe essere no, ma mi sembra molto limitativo, quindi chiedo conferma.
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stili di gioco Direste che Pathfinder ha avuto successo in Italia?
DedeLord ha risposto alla discussione di greymatter in Pathfinder
Io si (Golarion), e sarà per la mia totale inesperienza, ma il miscuglio di ambientazioni, di stereotipi e cliché lo trovo avvincente, soprattutto abbinato agli AP e ai Moduli. Le storie e i racconti (pubblicati) associati a questi luoghi mi rendono l'idea di ciò che cerco quando gioco: Fantasy. Sarà semplicistico, ma con me funziona e credo (spero) anche con molti altri. Inoltre, il sistema di regole è senza discussione superiore alla 3.5 e per me tanto basta. -
pathfinder Carte riassuntive dei PG per l'ordine Iniziativa
DedeLord ha risposto alla discussione di Idriu in House rules e progetti
Forse è un po OT, ma se sei disposto a dedicare tempo a queste cose, forse ti farà comodo conoscere il mio metodo: Io, durante le sessioni, utilizzo un PC portatile dove ho installato MapTool, (collegabile alla TV se necessario) e con un minimo di pratica è diventato agevole tenere traccia sia dell'iniziativa dei PF e dei buff-debuff attivi; inoltre la mappa , le posizioni dei PG e dei Mostri sono visibili su schermo, cosa che permette di valutare occultamento, coperture e cose simili abbastanza rapidamente, sia a me (DM) che ai miei giocatori. Una cosa di questo tipo @Scenario 1 Spoiler: https://scontent-mxp.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/10868144_630697947075801_2348050958537947260_n.jpg?oh=4a2dd09070574a9f02278d1b5e2bfe6a&oe=55E407B8 L'ordine di iniziativa compare in alto a destra, ma in questa immagine non c'è (sorry) -
stili di gioco Direste che Pathfinder ha avuto successo in Italia?
DedeLord ha risposto alla discussione di greymatter in Pathfinder
Forse non sono la persona adatta a rispondere alla tua domanda (curiosità?), dato che ho iniziato solo da un paio di anni a giocare di ruolo, e direttamente con le regole Pathfinder, ma la compagnia con cui gioco, abbastanza esperta, ha letteralmente abbandonato le regole di D&D 3.5 per passare a a quelle Pathfinder, non appena abbiamo avuto abbastanza manuali a disposizione. Devo ammettere che il Master, continua a riproporre ambientazioni Forgotten Realms, cosa che non gradisco molto, visto che il mondo Golarion è fantastico (secondo me), ma a detta loro non c'è paragone tra i due sistemi di regole. Quindi, nella mia ristretta cerchia, devo dire che Pathfinder ha sicuramente preso il sopravvento su D&D 3.X a livello di regole, e sentendo come ne parlano quelli più esperti, credo che chi abbia provato Pathfinder, difficilmente torni a D&D 3.X. In conclusione, nella piccola cerchia che frequento io e per il poco che ne so, Pathfinder ha rimpiazzato D&D 3.X, anche se, guardando i dati che hai pubblicato, dubito che sia una cosa condivisa da molti. -
Credo che la parte che cerchi sia sul manuale di gioco, Capitolo 9, pag. 228; "Oggetti che sopravvivono dopo un tiro salvezza".
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Il bonus ai danni fornito da Attacco Poderoso, si applica anche alle prove di lotta fatte per infliggere danno? E se un mostro ha l'abilità Stritolare (o Squartare), beneficia del bonus di Attacco Poderoso ai danni anche quando usa queste abilita? Quasi uccido uno dei PG l'ultima volta, e mi è venuto il dubbio.
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Io direi di no, Travolgere funziona "come" Oltrepassare (cioè permette di attraversare le casella occupate dagli ostacoli), ma non è una Manovra di Oltrepassare ( infatti non si tira per superare la DMC)....è un'abilità speciale del mostro... quindi il talento non si applica. Inoltre non mi è chiaro cosa intendi con: Non credo si possa Travolgere (Azione di Round Completo) e Caricare (altra azione di Round Completo) nello stesso round, altrimenti il bisonte, caricherebbe il bersaglio più lontano, travolgendo (infliggendo danni automatici) tutti quelli che si frappongono (e se applichi il talento, senza possibilità da parte dei bersagli di difendersi o evitare) e concluderebbe l'azione con un attacco sul bersaglio primario (il tutto con il bonus dovuti alla carica). Mi sembra troppo! Neanche utilizzando l'azione di Oltrepassare (come parte di una carica) si può concludere la carica con un attacco, a meno che non si abbia il talento Attraversare Spoiler: È possibile oltrepassare i nemici mentre si esegue una carica. Prerequisiti: For 13, Attacco Poderoso, Oltrepassare Migliorato, Bonus di Attacco Base +1. Beneficio: Quando si esegue una carica, si può tentare di oltrepassare una creatura che si trova sulla strada della carica come azione gratuita. Se si riesce ad oltrepassare la creatura, è possibile completare la carica. Se il tentativo di oltrepassare non ha successo, la carica finisce nello spazio davanti alla creatura. Normale: Per caricare un bersaglio è necessario avere la strada libera.
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razze Mostri con livelli di classe
DedeLord ha risposto alla discussione di Monolente in Pathfinder 1e regole
Io , per alzare il GS, ho aggiunto qualche mostro particolare, per esempio nello scontro iniziale alla Festa Coda di Rondine, alla guida di un gruppo di goblin c'era anche il carceriere di Collecardo Brunkel (Guerriero 1/ Ladro 1); Non sempre lo faccio, ma quando voglio dare spessore ad un combattimento si. Anche se ciò fornisce equipaggiamento in più, devono comunque dividerselo tra più PG, e finora il bilanciamento tiene. Attento però ad alzare il livello degli scontri, ce ne sono alcuni, che se li giochi in maniera "imparziale", possono essere un TPK molto probabile (Qualcuno ha detto Erylium ?) -
gruppo RotR: gli Sczarni
DedeLord ha risposto alla discussione di Monolente in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Nella mia campagna di RotR, ho utilizzato Jubrayl e la sua "rete" in diversi modi e tuttora il gruppo è impegnato con lui: 1. Accesso al mercato nero (per avere equipaggiamento di valore superiore al Valore Base di Sandpoint-1300 mo) dopo aver svolto un "lavoretto" per lui. 2. Jubrayl organizza l'evasione di Tsuto dalla prigione sotto la caserma, su incarico del giudice Ironbriar, creando così un collegamento tra la sua organizzazione e la Confraternita dei Sette di Magnmar, cosa che i PG scoprono (solo parzialmente) grazie al ritrovamento di alcuni documenti. 3. Dopo che il gruppo ha sconfitto Nualia a Collecardo, esplorato i dungeon sottostanti e fatto ritorno con l'elmo d'oro che hanno recuperato nell'area E7, Jubrayl si offre di venderlo per loro, ad un mecenate di Magnimar, a prezzo triplicato. In cambio chiede di risolvergli un "piccolo" problema che ha con Vyron Jethezme detto lo Stinco, un suo ex-socio che è fuggito da Sandpoint qualche anno fa, e ora vive nascosto nel Bosco dello Stinco (che prende il nome proprio da lui, assaltando i mercanti diretti a Riddleport. (Vedi il Comics Dark Water Rising, vol. 2). Vyron si è impossessato di alcuni documenti e gemme, che Jubrayl rivuole, e incarica il gruppo di recuperarli in cambio della vendita dell'elmo d'oro. P.S. Jubrayl affida la vendita aMortwell, Hask e Tabe che compaiono nel capitolo 2 e sui cui cadaveri lo sceriffo trova i documenti, collegando ancora di più i PG agli Omicidi. 4. In questo momento il gruppo (5 livello) ha un debito con Jubrayl di 10000 mo (con interesse settimanale del 10%), a causa del fallimento della missione precedente, e sto progettando altri sviluppi. L'idea del teatro è davvero carina. -
magia Immagine Speculare + Distorsione
DedeLord ha risposto alla discussione di DedeLord in Pathfinder 1e regole
In game l'ho risolto anch'io come hai detto (scritto), ma in realtà non ne sono convinto, tirando prima per Distorsione le probabilità di distruggere almeno una copia diventano davvero minime, rendendo la combo piuttosto forte; Poi, da manuale, Distorsione fornisce occultamento totale , che andrebbe comunque risolto dopo il TxC; DISTORSIONE:Il soggetto appare a circa 60 cm di distanza dalla sua reale posizione. Ottiene il beneficio di una probabilità del 50% di essere mancato, come se avesse Occultamento totale, ma a differenza di un vero occultamento totale, distorsione non impedisce ai nemici di mirarlo normalmente. Visione del vero rivela la sua locazione effettiva. OCCULTAMENTO: L’occultamento di per sé fornisce alla creatura contro cui è stato messo a segno un attacco una probabilità del 20% (50% quello totale) che l’attaccante la manchi. Se l'attaccante colpisce, il difensore può effettuare un tiro percentuale sulla probabilità di essere mancati ai fini di sfuggire al colpo. Condizioni multiple di occultamento non si cumulano. Non saprei, mi rimane qualche dubbio su quale sia la sequenza giusta, in particolare se il TxC manca di meno di 5. -
Grazie per la conferma, il mio dubbio era sulla progressione del dado danno (ero indeciso tra 5d6 e 6d6); rimane il fatto che quei "maledetti" dei miei player mi hanno fatto fuori un PNG molto forte (rispetto al loro livello) con questo trucchetto e un critico fortunato (morte per danno massiccio); Inutile a dirsi che si sono "cibati" delle sue spoglie.
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Se un Ranger che usa uno Spadone a 2 mani di taglia grande (3d6), si lancia l'incantesimo "lame di piombo" e il mago del gruppo lo ingrandisce con Ingrandire persone, che dado danni tira per l'arma? (può essere 6d6? 12d6 con colpo vitale!)
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Ciao a tutti, sono nuovo del forum e spero di aver postato nella sezione giusta; Vorrei un consiglio su come applicare al meglio le regole Pathfinder a questa situazione: Il gruppo a cui faccio da master (neofita), sta affrontando un gruppo di non morti, guidati da un necromante; Prima di iniziare il combattimento il necromante si è lanciato gli incantesimi Armatura Magica (portando la sua CA a 19) e Immagine Speculare (creando 5 copie); Nel primo round di combattimento si lancia Distorsione, appena prima che il PG ranger superi i suoi zombi e cerchi di colpirlo in mischia con uno spadone a due mani; Ora, i miei dubbi sono: 1. Le immagini create dall'incantesimo Immagine Speculare che "caselle" occupano sulla griglia? (Io le considero nella stessa casella del necromante). 2. Se il tiro per colpire del Ranger supera la CA del necromante, deve prima superare l'effetto di Distorsione (Occultamento 50%) e poi quello di Immagine Speculare? Oppure l'occultamento si applica solo nel caso colpisca il bersaglio vero! 3. Se il tiro per colpire del Ranger è 17? Distrugge una delle immagini o devo comunque prima tirare per l'Occultamento? 4. Il ranger ha il talento Combattere alla Cieca. Questo gli consente di tirare 2 volte per superare l'occultamento dovuto all'incantesimo Distorsione, giusto? 5. Infine, che succede se il Ranger, prima di colpire, dichiara di chiudere gli occhi? (in questo caso, credo, immagine speculare non si applichi, ma dovrebbe avere comunque il 50% di mancare il bersaglio, come se fosse accecato, giusto?) Riassumendo, non ho ben chiaro se l'incantesimo Distorsione influenzi anche le copie create da Immagine Speculare o solo il necromante reale. Lo so che può sembrare una domanda incasinata, ma la prossima sessione riprendiamo proprio da questa scena e vorrei avere qualche certezza in più. Grazie.