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Checco

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Checco

  1. Checco ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A 1105 A level prerequisite refers to your level in this class. Fonte
  2. Checco ha risposto a Smandorlen a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    In realtà c'è, ma non è nelle core rules (è a pag. 131 della XGtE) ed è opzionale: si tratta di Relaxation. Fonte
  3. Checco ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A 1103 Le regole per la creazione degli oggetti magici sono qui: DMG:128-129 XGtE: 128-130 & 133 Sono anche quasi certo che sia uscito un documento degli Unearthed Arcana che trattava l'argomento, ma non ricordo quale possa essere.
  4. Checco ha risposto a T3ox a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Cioè, se ho capito bene, vorresti dei consigli per rendere la classe del ladro più adatta a fare qualcosa legato a dei furti? :-D
  5. EDIT: io specificherei nel titolo o con un'etichetta accanto al titolo che l'argomento riguarda il d20 System.
  6. Checco ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A 1102 If a character would gain the same proficiency from two different sources, he or she can choose a different proficiency of the same kind (skill or tool) instead. Fonte: Basic Rules, pag. 36; PHB, pag. 126.
  7. Checco ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Che non è un modulo per la prima edizione di D&D...
  8. Come già sottolineato da altri, il combattimento è gestito in maniera astratta tramite meccaniche funzionali allo scopo. D&D & C. non sono giochi che hanno tra gli scopi primari la simulazione della realtà. Il guerriero del 20, appunto, regge quanto un Balor perché è un eroe sovrumano che sfida una creatura sovrumana. Ovviamente, apportare le modifiche che ritieni più opportune può anche essere un esercizio divertente e magari alla fine ti permetterà pure di trovare il compromesso che cerchi. L'importante è non perdere di vista le premesse.
  9. Checco ha risposto a Elistan Starbreeze a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ti ripeto: le differenze con la 3.X sono tantissime, a partire dal mindset con cui approcciare il gioco. Inoltre, senza sapere a che manuali hai accesso e soprattutto, mi ripeto anche qui, senza conoscere quali siano modifiche/rettifiche del tuo GM è un po' difficile discutere. Comincia a parlare con gli altri giocatori e col GM e inizia a farti un'idea di cosa sia la 2e. Non è la 3.X.
  10. Checco ha risposto a Elistan Starbreeze a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Le differenze sono tantissime (e Ji ji ti ha fatto un'ottima panoramica), ma il problema è che e quindi tutto quello che potremmo dirti potrebbe rivelarsi completamente inutile. Il mio consiglio è di chiedere informazioni direttamente a chi ti farà da GM.
  11. Boh, non so, l'immagine sul loro sito ufficiale non mi sembra un render fatto al computer e comunque anche le parti non dipinte mi paiono notevoli. Tra l'altro, ho citato le stampanti 3D non perché pensassi che Dungeons & Lasers fosse prodotto con stampanti 3D (d'altronde è scritto nell'articolo), ma perché ragionavo sul fatto che l'uso delle stampanti 3D sta oramai diventando sempre più accessibile anche all'utente "medio" e che pertanto scenari simili a questo si stanno moltiplicano come funghi: come presumo tu possa evincere dal mio primo messaggio, la mia riflessione verteva sull'impatto che la crescente diffusione di questi scenari (fatti o meno con stampanti 3D, poco importa) potrebbe avere sul futuro game design del gioco.
  12. Sì, d'accordissimo! Peraltro, tendenzialmente mi piace giocare con miniature/segnalini; dipende dal gioco, ovviamente, però in D&D probabilmente lo preferisco al puro teatro della mente. Comunque, la qualità di questi scenari è notevole.
  13. Oramai, con la diffusione crescente delle stampanti 3D, questi scenari spuntano come i funghi: basta dare uno sguardo online per rendersi conto di quanti ce ne siano già in circolazione. Ho come il sospetto che questo trend potrebbe influenzare in qualche modo anche alcune future scelte di design, dando nuovamente un brutto colpo al teatro della mente.
  14. Checco ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sull'SRD 3.5 (qui) c'è scritto questo: Covered pits are much more dangerous. They can be detected with a DC 20 Search check, but only if the character is taking the time to carefully examine the area before walking across it. A character who fails to detect a covered pit is still entitled to a DC 20 Reflex save to avoid falling into it. However, if she was running or moving recklessly at the time, she gets no saving throw and falls automatically. La parte che ho messo in grassetto mi pare faccia al caso tuo: quindi, forse potrebbe starci anche un "nessun saving throw". Ma tendenzialmente anche il -4 mi sembra possa aver senso.
  15. Checco ha risposto a Edoardo Santamato a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Non ho mai avuto un account su FB né prevedo di averlo. Ma anche se lo avessi, dubito fortemente che potrei trarre soddisfazione da una cosa del genere. Alla mia età mi fa sorridere anche il solo pensarlo. Ciò detto, ti rinnovo le mie precedenti domande. Ovviamente hai tutto il diritto di ignorarle nuovamente, ma voglio prendermi comunque la libertà di riformulartele per un'ultima volta, sperando peraltro che tu non te la prenda:
  16. MapTool è open source, ma il JDK su cui si basa no. Roll20, per esempio, non è open source (non completamente almeno, gli scripts API e le sheets lo sono, per esempio), ma puoi usarlo tranquillamente su Firefox, che è open source. Ciò detto, nessuno è immune ai problemi di compatibilità. Per tanto ribadisco, che a mio modo di vedere, liquidare il tutto con "se non fate così siete tonti" sia inappropriato.
  17. Checco ha risposto a Darkforce87 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Buona fortuna!
  18. Ma sì, figurati, peraltro sono d'accordo con te. Ho voluto solo aggiungere qualche info in più alla discussione.
  19. Per la cronaca, compare nell'elenco dei prodotti ufficiali: qui.
  20. Si tratta di un prodotto finanziato, ma non pubblicato dalla WotC.
  21. Checco ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ottimo, non lo sapevo! Grazie dell'info! Beh, presumo potrebbe essere un'idea appetibile per Bobon.
  22. Checco ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ricevuto. Ora come ora, il primo che mi viene in mente è Burning Wheel. Ma non è assolutamente un gioco D&Diesco. Altro gioco che forse potresti considerare è comunque HârnMaster Gold, che ha un sistema di combattimento secondo me eccezionale e che, volendo, è possibile giocare con l'ambientazione HârnWorld, davvero pazzesca per dettagli e materiale disponibile. Ma anche HârnMaster non è un gioco alla D&D, è invece quasi un "simulatore di Medioevo fantasy". EDIT: e poi GURPS, che tu stesso hai citato, anch'esso però non à la D&D.
  23. Checco ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Posso proporti qualcosa, ma non nell'ottica del "è migliore del 3EE6", semplicemente perché so di cosa si tratta, ma non ci ho mai giocato. Ciò detto, prima di proporti qualche titolo mi farebbero comodo di un paio di coordinate, per potermi orientarmi meglio. 1. Quanto è importante per te la profondità di personalizzazione meccanica del personaggio del giocatore? Ho capito che vuoi qualcosa a basso potere, ma, pur rispettando questo limite, quanto sono importanti per te le opzioni meccaniche a disposizione per poterti creare e poi nel caso potenziare il tuo personaggio? 2. Quanto è importante l'ambientazione? Cioè preferiresti un gioco setting-agnostic o uno che vada a braccetto con una sua propria ambientazione? Let me know! 😉
  24. Checco ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Sì, è giustissimo quello che dici. E infatti, a naso, penso che lui cerchi proprio una cosa del genere (un po' a metà strada, potremmo dire). Non so se perché abbia già provato altro e semplicemente non gli sia piaciuto o per altri motivi. Io ovviamente do dei consigli in base a quella che è la mia esperienza personale e per quello che è il mio gusto personale, ma sono appunto consigli, nulla di più. Scegliere di volta in volta un gioco più adatto di base a quello che voglio fare in un dato periodo, invece che giocare sempre allo stesso pur ritoccandolo quà e là, con me ha funzionato. Per dirti: quando anni fa mi fissai sul low-fantasy e sul GdR da "Medioevo sporco e cattivo" e provai HârnMaster (che non è per nulla un gioco story-driven), rimasi folgorato e pensai che mai e poi mai avrei potuto fare roba del genere con D&D.
  25. Checco ha risposto a bobon123 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Su questo potremmo parlare per ore, ma andremmo fuori topic. Però di dico questo: per quanto ho letto, Holmes o Moldvay non sono adatti a quello che vuole fare Bobon perché lui non vuole fare dungeon crawl nudo e crudo. Lui vuole una storia, vorrebbe ricreare una situazione da narrativa fantasy, come i suoi numerosi esempi mi paiono suggerrire. Beh, io penso che D&D 5e riveduto e corretto possa funzionare, ma secondo cercando altro, qualcosa che si stacchi dal paradigma d20 System, troverebbe qualcosa di molto più adatto.