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Scout: come ottimizzare lo skirmish?
dalso ha risposto alla discussione di Siegil in D&D 3e personaggi e mostri
Vero. Ma così il personaggio verrebbe trasformato da picchiatore a tiratore... -
Scout: come ottimizzare lo skirmish?
dalso ha risposto alla discussione di Siegil in D&D 3e personaggi e mostri
Prova a dare un'occhiata a Telling blow sul player handbook 2 e al travel domain sul complete champion (se ricordo bene). Il primo ti fà applicare il danno skirmish o furtivo ogni volta che metti a segno un critico. Il secondo ti dà un'azione di movimento aggiuntiva al giorno (anche di più se hai gli scacciare). Piccolo consiglio: se multiclassi con il ranger, puoi prendere il talento swift hunter (player handbook 2) come talento bonus dello scout al 4° livello il quale ti permette di sommare il livelli da scout a quelli da ranger per determinare il danno skirmish e la quantità di prescelti. In Più puoi applicare il danno skirmish anche ai nemici prescelti che ne sono immuni... Altro non mi viene in mente. 8) -
Direi di si ad entrambi, visto che viene considerata di una categoria inferiore. Il movimento veloce lo perde solo se indossa armature pesanti mentre un'armatura completa in mithral è un'armatura media.
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Salute a tutti. Sono qui a chiedere un paio di delucidazioni... Parto con la più semplice: Quando si effettua un attacco di opportunità su un nemico che tenta di rialzarsi da prono, si conta il +4 del prono? Questa forse è più tosta: Il chierico del gruppo possiede i talenti incantesimi massimizzati immediati, incantesimi persistenti e mutamagia divina [incantesimi persistenti]. Può spararsi ad esempio l'incantesimo soffio di fuoco (perfetto sacerdote) massimizzato che può usare tutto il giorno infliggendo 40 danni ogni 4 round? Perdonate la mia ignoranzietà e, ovviamente, grazie in anticipo per le risposte
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Qualche domanda.. help me! :)
dalso ha risposto alla discussione di dalso in D&D 3e personaggi e mostri
Scusate la vasta ignuranza ma cos'è il MIC? -
Salute a voi!! Spero di aver azzeccato il loco I miei cari piggi ieri sera mi hanno sotterrato con quintali di richieste. Per alcune ho qualche difficoltà Chierico: un oggetto che aumenti la quantità di scacciare giornaliera. Barbaro/berserker: qualsiasi cosa (oggetto o talento) possa aiutarlo a resistere alla furia... Ladra: qualcosa (oggetto o talento) che le permetta di infliggere anche parzialmente danni furtivi agli immuni. Potreste aiutarmi? grazie in anticipo!
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Cos'è una gray guard? Dove si trova?
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Ops... allora ho rubato clamorosamente finora Sorry
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L'incantesimo velocità e la furia aggiungono un'azione standard ad ogni round...
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Con 1 azione standard (quella che ti rimane se ti muovi ad esempio per più di 1,5m puoi fare 1 solo attacco. Talenti o capacità particolari modificano in parte questa regola.
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Questo, se non ho letto male, mi sembra giusto. Bab +5.. un attaco per arma solo con round completo altrimenti 1 attacco con l'arma principale senza penalità. Bab +10/+5... mi sembra giusto. I mostri, se non hanno livelli da eroe, non aumentano il numero di attacchi con una alto Bab.
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personaggio Balestriere
dalso ha risposto alla discussione di HerzavDFoul in D&D 3e personaggi e mostri
Cos'è ancestral relic? -
personaggio Balestriere
dalso ha risposto alla discussione di HerzavDFoul in D&D 3e personaggi e mostri
Si, si chiama swift hunter e permette di applicare il danno skirmish anche ai nemici prescelti immuni oltre che sommare i livelli del ranger e dello scout per determinare la quantità di prescelti e di danno skirmish. Forse però per il balestraio magico si è quasi obbligati a qualche livello da gueriero per via della quantità di talenti necessaria... forse l'idea di ninja/guerriero non è poi così male. -
personaggio Balestriere
dalso ha risposto alla discussione di HerzavDFoul in D&D 3e personaggi e mostri
Ci ho provato tempo fa e purtroppo devo dire che con l'arco si piacchia di più. Se come nel mio caso te ne freghi a beneficio dell'immagine, prova a dare un'occhiata ai talenti sul PHII. Ce n'è uno che fà applicare metà della destrezza al danno della balestra e un altro che permette di colpire tutti su una linea di 18m. Altri talenti immancabili/carini sono ricarica rapida, competenza nelle balestre a ripetizione, tiro preciso, tiro ravvicinato, tiro multiplo. Come classe andrei sullo scout visto che ha molti pab, è capace a smembrare le trappole e aggiunge lo skirmish al danno. La cosa carina è che non hai bisogno della forza quindi potresti addirittura pensare ad un halfling... -
Sacrifichi solo gli incantesimi, mica l'imposizione delle mani... e poi c'è il druido che può usare bacchette di cura a go-go. Puoi fornirci (anche se per ora sono l'unico) una base di partenza? Del tipo: vuole combattere a piedi o in sella? Doppia arma, arma e scudo o 2 mani? Va bene l'immunità alla paura o preferisce la resistenza alle compulsioni? Carne in armatura superpower o nudo petto villoso? Vuole puntare sulle sonore botte o preferisce essere di supporto? Violenza smodata o risoluzione diplomatica? Monoclasse o multiclasse massimizzata? Preferisce una razza in particolare e se si, quali razze possono essere usate? Caratteristiche di base? Vuole mantenere il legale buono o preferisce altro? Scusa per l'abnorme quantità di domande
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Potrebbe puntarlo sul punire e prendere la cdp del pugno di Raziel... solo che deve avere a disposizione il manuale delle imprese erotiche. Magari gli dai pure il voto di povertà e un grosso spadone. Altrimenti da qualche parte dovrebbe esistere una versione del paladino senza incantesimi che picchia un po di più ma non ricordo dove sia...
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Questo talento è il top per i furtivatori/schermagliaroti da mischia!!! Praticamente serve ad applicare il danno furtivo/skirmish senza rispettarne il requisito (perdita di dex per il furtivo e movimento per lo skirmish). Con un mio vecchio pg lo usavo per fare male in mischia senza avere bisogno di un fiancheggiatore. Ad uno scout ad esempio può servire per scaricare lo skirmish senza doversi muovere. Certo necessita di un'arma con un range di minaccia alto e quindi che infligga meno danni di base però...
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Il barbaro non è solo violenza... 8) e detta così sembra un'idiozia. Però se pensi ai suoi 4 pab per livello e alla lista delle abilità... se non avete un ranger o un druido, il barbaro può essere un ottima guida. Per il resto, forse lascerei perdere il berserker furioso in quanto potrebbe risultare un tantino pericoloso per il resto del gruppo. Come costruzione, se non vuoi una classe pura, sono validi i 4 livelli da guerriero per i talenti e la specializzazione o anche qualche livello da scout per i punti abilità e lo skirmish (ottimo per il leap attack).
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
dalso ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
A naso direi di no in quanto l'artiglio è arma naturale e per quelle c'è il talento multiattacco... -
personaggio Il Druido (5)
dalso ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Un dubbio: se sono un druido shape shifter e prendo un livello da ninja, mantengo il bonus della saggezza alla CA mentre sono in shift? -
Oltre allo shift mi sembra che i talenti dei morfici richiedano anche una delle morf di base...
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In che modo posso prendere i talenti riservati ai morfici? Puoi spiegarmi a grandi linee la combo dei 3 talenti (beast totem ecc.)? L'associazione che il mio pg vuole sradicare o governare (dipende da come si evolverà la storia) è molto buona. Il capo purtroppo ha fatto il grande errore di rifiutarmi come sua compagna... Nel caso volessi evolverlo come druido shapeshifter puro?
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Contrasta però con il desiderio di assassinio che ho nei confronti del capo di un'organizzazione non ce la vedo molto buona una tizia così...
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Ottimo il link!! Purtroppo niente voto in quanto contrasta con il BG bellicoso che le ho assegnato. Avevo pensato a incantesimi selvatici così casto in forma selvatica. Come oggetti ho 13000 Mo da spendere e non so come. Forse uno scudo animato
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Salute a tutti!! Mi accingo ad interpretare una druida di 6° livello elfa dei boschi. Ho tirato le caratteristiche e i risultati sono: 11 13 15 16 16 17 (che c..o direte ) Mi ha stuzzicato lo shapeshifter (spero si scriva così) del player handbook 2... Come manuali oltre ai 3 base, i vari perfetti, player handbook 2, fosche tenebre e imprese eroiche. Consigli su talenti ed equipaggiamento?