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Io consiglio per i talenti: Combattere con due armi Stile a Doppia Spada
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7 ore il mio massimo.
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infatti dopo lho trovato e ho modificato il messaggio!
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grazie a tutti per l'aiuto!
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cho pensato pure io!BOOOOOOO fortunatamente gli incantesimi che provengono da quei Manuali (?) sono pochi
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o che imbecille!perchè non c'ho pensato?! da unalista di incantesimi. un po li ho messi nel topic sugli incantesimi del Druido. Purtroppo hanno la spiegazione molto breve e non sufficente per giocarli...così me li devo andare a vedere per il mio pg shamano nei libri!
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Ho un buffo problema...devo cercare dei manuali di cui so solo la sigla. Per darvi una mano vi dico un incantesimo da druido e la pagina (magari possono servire ) Dunque,i manuali sono: A M (Lancia dell'Alicorno,pagina 3) S d O (Aratro Fantomatico,pagina 185) N e G (Animare Neve,pagina 1) F R (Sigilla portale,pagina 74) Non chiedetemi l'edizione perchè non la so.Gli unici indizi sono quelli che vi ho scritto. Grazie mille in anticipo per l'aiuto!
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Io ho solo risposto alla domanda sulle Combo!
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dunque...penso di avere un archivio con segnati tutti gli incantesimi da Druido,solo che non hanno la descrizione ben definita...comunque sia,dico: Livello 0: Creare Acqua-7,5 litri per livello di acqua pure Guida-+1 per,o un TpC o un Tiro Salvezza,o una prova di abilità Individuazione Veleno Lampo- abbaglia una creatura(-1 ai tiri per colpire) Occhi di Fuoco-vedi attraverso fiumi,fuochi e nebbie Perservare Organo-protegge un organo per 24 ore Purificare Cibo Seme dell'oscurità-uccide lentamente i vegetali Livello 1 Carica del Leone-il soggetto può caricare e poi compiere un attacco completo nello stesso round Charme su Animali Contrastare Elementi Cura Ferite leggere-1d8 + 1 per livello (max + 5) Estrarre droga-Estrae droga da un oggetto inanimato Evoca Alleato naturale I Intralciare Mano fiammeggiante-1d4 + 1 per livello Occhio di falco-Aumenta la gittata Parlare con animali passare senza tracce Produrre fiamma-1d6 danni +1 per livello,a vcontatto o lanciata Sospendere malattia-durata 24 ore Sputo accecante Vista del potere-determina i DV o il livello di una creatura Livello 2 Acqua Dolce-pozzo dacqua fresca fino a 30 m di profondità Animale messaggero Cerchio di nausea-ai nemici viene afflitta una penalità di -2 ai TpC,abilità,Tiri Salvezza o gli viene negata un azione Condivisione Animale-lincantatore vede e ascolta attraverso gli occhi e le orecchie dellanimale toccato Corpo del sole-fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m dal corpo dellincantatore Evoca Alleato II Evoca Sciame Forma Arborea-lincantatore si tramuta in un albero 1 ora per livello Forza del toro Freddo Strisciante Grazia del Gatto Movimenti Del Ragno-muoversi su pareti e soffitti Padronanza dell'aria-Allincantatore spuntano ali leggere Reticolo di Rovi Ritarda Veleno Saggezza Del Gufo Schermo Di pietra-Lincantatore si tramuta in una roccia,1 ora per livello Sfera infuocata-2d6 e dura 1 round per livello Livello 3 Artigli della bestia-le mani diventano armi taglienti (1d6) Contagio-Infetta Il Soggeto con una malattia scelta Crescita di spine-1d4 a tutti quelli nellarea e possono essere rallentati Crescita Vegetale-Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Cura ferite moderate Evoca Alleato III Favore di Yathaghera-Conferisce al bersaglio grandi ali piumate che consentono di volare alla velocità di 30 m Fondersi nella pietra Guscio di tartaruga-un grande guscio fornisce copertura o riparo Infestazione Di Vermi-Vermi infliggono 1d4 alla Cos ado ogni round Invocare Il Fulmine-Fa Scendere Fulmini (3d6 per fulmine) Neutralizza Veleno Occhio del Tempo Atmosferico-predice le variazioni climatiche per una settimana Onda Eretta-Trasporta sulle acque Portatore di pestilenza-come contagio,ma il bersaglio riceve gli effetti della malattia solo dopo un periodo di incubazione on cui può trasmetterla agli altri Pungiglione Di guargione-Infligge 1d6 danni + 1 per ogni livello a contatto;lincantatore ne trae un pari ammontare in pf Respirare sottacqua Rimuovi malattia Veleno-A contatto 1d10 alla Cos,ripetuti dopo 1 minuto Livello 4 Calmare animali di massa Camminare nellaria Catena di occhi-scruta il passato da un soggetto allaltro per contatto Controllare Acqua Cuore D'orso-il soggetto ottiene +4 alla forza e 1d4 per livello pf Cura ferite gravi Dissolvi magie Evoca alleato naturale IV Foschia Omicida-una nuvola infligge 2d6 danni,provoca cecità e per ogni round successivo provoca 1d6 Inardire-fa appassire o infligge 1d6 dani per livello a un vegetale Reincarnazione-Fa risorgere un morto mettendolo in un corpo a caso Scrutare-Spia oggetti a distanza Stretta Corrosiva-corrode il ferro e le leghe metallice con un tocco Tempesta di ghiaccio-5d6 in un cilindro di ampiezza 12 Ultimo respiro-Una creatura uccisa entro un round viene riportata a0 pf Livello 5 Cielo Grande-gli spiriti celesti metotno paura Comunione con la natura-apprende come è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello Comunione con la terra-il pg acquisisce una conoscenza istatantanea su tereno,minerali,acqua,persone,popolazione animale,creature scavatrici ecc. Contagio di massa Controllare venti Cura ferite critiche Evoca alleato V Invocare tempesta di fulmini-come invocare il fulmine,ma 5d6 dani per fulmine Manto dellanima gelida-cono di forza che infligge 3d6 danni da For Metamorfosi Funesta-trasforma un soggetto in un animale innocuo Muro di Fuoco-infligge 2d4 da fuoco fino a 3 me 1d4 fino a 6m.Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 dano per livello Teschio Dell'eco-lincantatore parla sentee vede attraverso il teschio di un animale per I ora per livello Trance Animale di massa Transazione Arborea-Lincantatore può passare da un albero allaltro Livello 6 Animare Neve-La neve si anima come oggetti animati (1d3 + 2 di oggeti grandi oppure 1d3 Enormi o 1 mastodontico) Evoca Alleato Naturale VI Forza del toro,resistenza dell'orso,saggezza del gufo e Grazia del gatto di massa Guscio anti vita-un guscio di 3 m respinge le creature viventi Muovere il Terreno-scava trincee e fa cresce colline Muro di pietra Querciaviva-una quercia diventa un treant guardiano Scopri il percorso Semi di fuoco-ghiande e bacche diventano bombe esplosive Sigilla portale-permanente Livello 7 Animare vegetali-anima uno o più alberi che combattono per lincantatore Aura di vitalità-i bersagli ottengono +4 a forza,des e cos Bagliore Solare-il bagliore acceca e infligge 4d6 Controllare tempo atmosferico Evoca Alleato Naturale VII Freddo Strisciante Superiore Padronanza della terra-lincantatore viaggia nella terra fino ad una destinazione di sua scelta Pestilenza-il soggetto contrae una malattie,come anche tutti coloro che lo toccano Livello 8 bombardamento-una pioggia di rocce infligge 1d8 danni per livello e seppellisce i bersagli Dito della morte-uccide un soggetto Esplosione Solare-acceca tutti nel raggio di 24 m e ingligge 6d6 Evoca alleato naturale VIII Forme Animali-un alleato per livello subisce metamorfosi nellanimale scelto Inversione della gravità-gli oggetti cadono verso l'alto Parola del Ritiro-Teleltrasporta indietro lincantatore ad un posto designato Terremoto-un tremito intenso scuote la terra Livello 9 Antipatia-loggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Cumulo Striscante-Evoca 1d4 cumuli striscianti che combattono per lincantatore Epidemia-infetta con la malattia scelta il soggetto che può infettarla agli altri Evoca alleato naturale IX Fato dei mannari-1d4 creature contraggono la licantropia Previsione-Prevede i pericoli imminenti Sciame di Fulmini-infligge 16d6 danni da elettricità e genera esplosioni Sciame Elementale-evoca molteplici elementali Simpatia-il contrario di antipatia Tempesta di vendetta-tempesta di pioggia acida,fulmini e grandine Tramuta in pietra-attacco con lo sguardo pietrificante Trasformazione-Lincantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per round scusate la scrittura,ma non lho nemmeno riletto. Questi sono quelli che mi piacciono di più.Cè da sbizzarrirsi insomma!
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dnd 3e Impariamo ad interpretare!
Pixie ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Dungeons & Dragons
certo! i miei volevano essere solo degli esempi.volrvo solo far capire che mi piace farli sembrare il più reali possibile. Spesso mi piace andare contro i desideri del Master basandomi sul mio modello di interpretazione. Mi capita spesso per esempio di trovarmi,non so,un uomo ricco difficilmente derubabile,ed io me ne strafrego,anzi,mi faccio anche beccare.E' giusto stravolgere.Se no con landare del tempo il gioco diventa troppo meccanico. -
dnd 3e Impariamo ad interpretare!
Pixie ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Dungeons & Dragons
Io sono uno che preferisce far "vivere" il personaggio invece che farlo combattere.D'altronde nella vita,non si lotta e basta (anzi...) e riuscire a dare un senso al giocatore,un carattere,e una famiglia,un lavoro (o cose così) rendono la partita molto più avvincente e reale... e il pg te lo senti più una tua creazione. e parlo da neofita... -
maledetti manuali che non spiegano niente!
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cavolo...complicato...infatti sono ancora confuso (scusate l'ignoranza) non è come il chierico? cioè...se ne sceglie (al primo livello) 3 di 0 e 1 di primo.poi nel corso della giornata ne può usare come meglio gli pare (o quasi) 3 di 0 e 2 di primo. penso di aver capito...
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Ok...sono sfigatissimo è vero... ma come funziona il fatto di recuperare gli incantesimi? cioè...uno sciamano al primo livello può lanciare 3 incantesimi di zero e 2 di primo,ma dice che ne può recuperare 3 di zero e uno di primo. in che senso...e come?
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immaginavo...simpatica come cosa però! Ma può anche rispondere alle mie domande?
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dunque...leggendo il perfetto sacerdote,ho notato lo Sciamano degli Spiriti e ho deciso di interpretarlo per la mia nuova campagna.Ora però mi sorge un dubbio. Sul manuale non lo spiega quasi per niente... Lo Sciamano al primo livello deve sciegliersi uno spirito guida di forma animale (le razze te le suggerisce già il libro).fin qui nessun problema.ora però,ogni spirito guida ha delle peculiarità.Per esempio,se si sciegli un'alce,le peculiarità sono:Orgolgio,Potere,Maestosità;oppure,una lontra,gioia e risate. Il fatto è che non ho proprio capito a cosa servano ste caratteristiche! Grazie per l'aiuto!
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muahahahaha...appena forgiata! For:18 Des:17 Cos:17 Int:13 Sag:12 Car:16
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o sennò fai metà carisma di uno + metà carisma dell'altro.
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coi giusti aggiustamenti...
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Dio che classe stupenda! qui dice versione 1.0 , ma non so bene a cosa si riferisca. ad ogni modo spero che il mio dm me lo accetti (gli faccio qualche modifica per non farla troppo forte) C'è pure la descrizione della società delle amazzoni e delle dee oltre che alla classe "guerriera" e "sacerdotessa" Qui: http://xzshare.sytes.net/store/download.php?file=d4addf9903d6823b0c363e116c1d27db aspettate il countdown e poi clikkate su download! come vi pare? consigli? Grazie...Ciao!!!
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mmm...mi è venuto in mente il post sui fatti divertenti in D&D che raccontava la storia della ragazza che per prendere un po di soldi si era andata a prostituire ed è morta perchè ha incontrato un mezz'orco...ahahahaha!!! ...il mio prossimo pg (...il satiro) fara lo gigolò....
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sapete per caso se esiste una classe apposita per l'arciere?o almeno,qualcosa di simile?
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vi quoto entrambi... @ Merin:...bè ... io il buco portatile non posso permettermelo ... ma alla prossima session,,vado a ritirare il mulo che ho lasciato in una stalla,ne prendo altri 2,compro un carro grande,su cui costruirò pure una tenda dove dormire la notte.amo fare queste cose!
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ma le armi,buckler ecc.,non ne sono sicuro...ma non li dovresti far modificare? il pixie non ha un gran carico...io mi sono preso un mulo apposta..
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no no...chai ragione...è che non mi piace iniziare pg con tutte quelle robe (anche se di 15 livello).non trovo la voglia di giocare se non me le conquisto! tipo il mio pixie,che ho cominciato da livello 1 gli ho tolto un po di roba perchè mi sembrava troppo forte,pensa!...vabbè che dopo c'era un mezzodrago umano che nonostante aveva tolto qualcosa era esageratamente una besti ed aveva il modificatore di livello più basso del mio!vabbè sto andando off topic! però ti pono una domanda...per gli oggetti che vuoi prendere...hai contato già la grandezza del pixie?...un guanto un pixie lo usa come capanna nel bosco!
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