dunque...penso di avere un archivio con segnati tutti gli incantesimi da Druido,solo che non hanno la descrizione ben definita...comunque sia,dico:
Livello 0:
Creare Acqua-7,5 litri per livello di acqua pure
Guida-+1 per,o un TpC o un Tiro Salvezza,o una prova di abilità
Individuazione Veleno
Lampo- abbaglia una creatura(-1 ai tiri per colpire)
Occhi di Fuoco-vedi attraverso fiumi,fuochi e nebbie
Perservare Organo-protegge un organo per 24 ore
Purificare Cibo
Seme dell'oscurità-uccide lentamente i vegetali
Livello 1
Carica del Leone-il soggetto può caricare e poi compiere un attacco completo nello stesso round
Charme su Animali
Contrastare Elementi
Cura Ferite leggere-1d8 + 1 per livello (max + 5)
Estrarre droga-Estrae droga da un oggetto inanimato
Evoca Alleato naturale I
Intralciare
Mano fiammeggiante-1d4 + 1 per livello
Occhio di falco-Aumenta la gittata
Parlare con animali
passare senza tracce
Produrre fiamma-1d6 danni +1 per livello,a vcontatto o lanciata
Sospendere malattia-durata 24 ore
Sputo accecante
Vista del potere-determina i DV o il livello di una creatura
Livello 2
Acqua Dolce-pozzo dacqua fresca fino a 30 m di profondità
Animale messaggero
Cerchio di nausea-ai nemici viene afflitta una penalità di -2 ai TpC,abilità,Tiri Salvezza o gli viene negata un azione
Condivisione Animale-lincantatore vede e ascolta attraverso gli occhi e le orecchie dellanimale toccato
Corpo del sole-fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m dal corpo dellincantatore
Evoca Alleato II
Evoca Sciame
Forma Arborea-lincantatore si tramuta in un albero 1 ora per livello
Forza del toro
Freddo Strisciante
Grazia del Gatto
Movimenti Del Ragno-muoversi su pareti e soffitti
Padronanza dell'aria-Allincantatore spuntano ali leggere
Reticolo di Rovi
Ritarda Veleno
Saggezza Del Gufo
Schermo Di pietra-Lincantatore si tramuta in una roccia,1 ora per livello
Sfera infuocata-2d6 e dura 1 round per livello
Livello 3
Artigli della bestia-le mani diventano armi taglienti (1d6)
Contagio-Infetta Il Soggeto con una malattia scelta
Crescita di spine-1d4 a tutti quelli nellarea e possono essere rallentati
Crescita Vegetale-Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti
Cura ferite moderate
Evoca Alleato III
Favore di Yathaghera-Conferisce al bersaglio grandi ali piumate che consentono di volare alla velocità di 30 m
Fondersi nella pietra
Guscio di tartaruga-un grande guscio fornisce copertura o riparo
Infestazione Di Vermi-Vermi infliggono 1d4 alla Cos ado ogni round
Invocare Il Fulmine-Fa Scendere Fulmini (3d6 per fulmine)
Neutralizza Veleno
Occhio del Tempo Atmosferico-predice le variazioni climatiche per una settimana
Onda Eretta-Trasporta sulle acque
Portatore di pestilenza-come contagio,ma il bersaglio riceve gli effetti della malattia solo dopo un periodo di incubazione on cui può trasmetterla agli altri
Pungiglione Di guargione-Infligge 1d6 danni + 1 per ogni livello a contatto;lincantatore ne trae un pari ammontare in pf
Respirare sottacqua
Rimuovi malattia
Veleno-A contatto 1d10 alla Cos,ripetuti dopo 1 minuto
Livello 4
Calmare animali di massa
Camminare nellaria
Catena di occhi-scruta il passato da un soggetto allaltro per contatto
Controllare Acqua
Cuore D'orso-il soggetto ottiene +4 alla forza e 1d4 per livello pf
Cura ferite gravi
Dissolvi magie
Evoca alleato naturale IV
Foschia Omicida-una nuvola infligge 2d6 danni,provoca cecità e per ogni round successivo provoca 1d6
Inardire-fa appassire o infligge 1d6 dani per livello a un vegetale
Reincarnazione-Fa risorgere un morto mettendolo in un corpo a caso
Scrutare-Spia oggetti a distanza
Stretta Corrosiva-corrode il ferro e le leghe metallice con un tocco
Tempesta di ghiaccio-5d6 in un cilindro di ampiezza 12
Ultimo respiro-Una creatura uccisa entro un round viene riportata a0 pf
Livello 5
Cielo Grande-gli spiriti celesti metotno paura
Comunione con la natura-apprende come è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello
Comunione con la terra-il pg acquisisce una conoscenza istatantanea su tereno,minerali,acqua,persone,popolazione animale,creature scavatrici ecc.
Contagio di massa
Controllare venti
Cura ferite critiche
Evoca alleato V
Invocare tempesta di fulmini-come invocare il fulmine,ma 5d6 dani per fulmine
Manto dellanima gelida-cono di forza che infligge 3d6 danni da For
Metamorfosi Funesta-trasforma un soggetto in un animale innocuo
Muro di Fuoco-infligge 2d4 da fuoco fino a 3 me 1d4 fino a 6m.Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 dano per livello
Teschio Dell'eco-lincantatore parla sentee vede attraverso il teschio di un animale per I ora per livello
Trance Animale di massa
Transazione Arborea-Lincantatore può passare da un albero allaltro
Livello 6
Animare Neve-La neve si anima come oggetti animati (1d3 + 2 di oggeti grandi oppure 1d3 Enormi o 1 mastodontico)
Evoca Alleato Naturale VI
Forza del toro,resistenza dell'orso,saggezza del gufo e Grazia del gatto di massa
Guscio anti vita-un guscio di 3 m respinge le creature viventi
Muovere il Terreno-scava trincee e fa cresce colline
Muro di pietra
Querciaviva-una quercia diventa un treant guardiano
Scopri il percorso
Semi di fuoco-ghiande e bacche diventano bombe esplosive
Sigilla portale-permanente
Livello 7
Animare vegetali-anima uno o più alberi che combattono per lincantatore
Aura di vitalità-i bersagli ottengono +4 a forza,des e cos
Bagliore Solare-il bagliore acceca e infligge 4d6
Controllare tempo atmosferico
Evoca Alleato Naturale VII
Freddo Strisciante Superiore
Padronanza della terra-lincantatore viaggia nella terra fino ad una destinazione di sua scelta
Pestilenza-il soggetto contrae una malattie,come anche tutti coloro che lo toccano
Livello 8
bombardamento-una pioggia di rocce infligge 1d8 danni per livello e seppellisce i bersagli
Dito della morte-uccide un soggetto
Esplosione Solare-acceca tutti nel raggio di 24 m e ingligge 6d6
Evoca alleato naturale VIII
Forme Animali-un alleato per livello subisce metamorfosi nellanimale scelto
Inversione della gravità-gli oggetti cadono verso l'alto
Parola del Ritiro-Teleltrasporta indietro lincantatore ad un posto designato
Terremoto-un tremito intenso scuote la terra
Livello 9
Antipatia-loggetto o la locazione influenzata respingono certe creature
Cumulo Striscante-Evoca 1d4 cumuli striscianti che combattono per lincantatore
Epidemia-infetta con la malattia scelta il soggetto che può infettarla agli altri
Evoca alleato naturale IX
Fato dei mannari-1d4 creature contraggono la licantropia
Previsione-Prevede i pericoli imminenti
Sciame di Fulmini-infligge 16d6 danni da elettricità e genera esplosioni
Sciame Elementale-evoca molteplici elementali
Simpatia-il contrario di antipatia
Tempesta di vendetta-tempesta di pioggia acida,fulmini e grandine
Tramuta in pietra-attacco con lo sguardo pietrificante
Trasformazione-Lincantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per round
scusate la scrittura,ma non lho nemmeno riletto.
Questi sono quelli che mi piacciono di più.Cè da sbizzarrirsi insomma!