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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. ma no, win e mac. ....oh. capisco '
  2. A vedere le specifiche dichiarate sembra davvero notevole... http://www.apple.com/it/safari/ ...non riesco a installare la beta e non capisco perché
  3. Ragazzi, io darei volentieri una mano mettendo la mia competenza a disposizione. Molto in breve, di lavoro faccio siti web. Sono in condizione di strutturarne uno completamete aggiornabile attraverso aera amministrativa in breve, utilizzando tecnologie con cui lavoro giornalmente. Dovremmo mantenere uno spazio web dedicato, e probabilmente non avrei il tempo di tenerlo aggiornato o fare il data entry in prima persona, ma se qualcuno è disposto a collaborare possiamo tirar su un sito, e in breve tempo, anche. Potrebbe essere un collettore di redazionali, pensieri e iniziative legate alla sua figura.
  4. Beh, questo è vero. Spesso però sono giochi dedicati ad esperienze di gioco poco durature, anche se molto intense (vedi, ad esempio, Levity) Beh, ma non è che devi essere un esperto di elettronica per goderti un buon televisore. Certo, se lo sei probabilmente lo apprezzi ad un livello superiore. Cerco di spiegarmi meglio... penso si debba fare un distiguo. Se per goderti un gioco devi necessariamente diventarne un esperto allora sto con te. Ma molti giochi complessi offrono una fruibilità scalabile. Puoi godere dei vantaggi offerti da un sistema solido senza averlo studiato così in profondità da apprezzarne tutte le finezze. Ovviamente, quando approfondisci, te lo godi di più. La 4°edizione è il classico GdR che lascia al master inesperto l'onore\onere della scelta, di volta in volta.
  5. Ma dai... non è vero. Se sei di 8° in un gruppo di 13° e non hai fatto volontariamente delle powerplayerate, stai attento alla pelle, rischi seriamente di lasciarcela alla prima occasione.
  6. Ma guarda che il mio non era un commento perentorio, al contrario, è uno spunto interessato allo sviluppo. Quando usciranno malattie che causano versamenti interni o piaghe, ad esempio, tenere a mente questa osservazione potrebbe essere un motivo per partire appunto da quelle per creare i drawback di alcune ferite. Da sviluppatore mi sono sentito di dare il consiglio, tenerlo a mente (non come un dictat, ovvio) può portare vantaggi durante lo sviluppo.
  7. Ferdil, basta leggerla con attenzione. Sei assolutametne in grado di comprenderla.
  8. Questo mi aiuta a circoscrivere le tue intenzioni. In questo senso l'idea potrebbe funzionare, quantomeno si dimostra un'aggiunta interessante a chi ne vuole far uso. Purtroppo i problemi legati alla tematica dei PF in 4°ed sono ben altri. Per raffazzonato intendo che è un rappezzo al sistema, non del tutto richiesto. La meccanica, come hai detto, è già utilizzta, ma non per questo necessariamente adatta. Non è un caso che sia utilizzata per descrivere un fenomeno differente rispetto alle conseguenze di una ferita. Sono daccordo con AerysII quando afferma che una casistica di "malattie" sufficiente a rendere questa soluzione valida sarebbe un lavoro troppo gravoso per i vantaggi che porta. Per una fatica simile si farebbe prima ad implementare un sistema di ferite a status tra quelli già adottati nei sistemi d20. Però questo non è un bocciare l'idea, che magari ha delle potenzialità che non vedo. Se hai lo spunto e le richieste lavoraci, sarei ben felice di essere smentito. EDIT: getto un sasso nello stagno, che magari ti può aiutare nello sviluppo. Se le conseguenze di una ferita grave portano una serie di drawback che procedono come una malattia, allora le malattie con effetti simili a quelli utilizzati per esemplificare una convalescenza dovrebbero causare lesioni di entità simile a quelle di un combattimento.
  9. sinceramente mi sembra una soluzione totalmente raffazzonata. Più che altro perché stento a comprendere a quale problema risponde. Non sto flammando, eh! Sono interessato... ma evidentemente non ho capito.
  10. Dark_Megres

    [Altro] Pathfinder

    Magari non LA risposta, ma decisamente una bellissima alternativa, comoda e fresca.
  11. Allora una sconosciuta. brava. Non so, attrici famose non ce ne vedo. Parlavo di Lucy Lui non perché mi piace, ma perché è... somaticamente attinente.
  12. mi piace mi pare un po' commisto a livello di poteri, ma se ti piacciono li terrei così. Quando faccio uno psion di basso livello preferisco fargli fare poche cose molto bene, rispetto a fargli fare un po' di tutto così e così. Ma non mi sembra ci sia un meglio e un peggio. Per me è un pollice alzato
  13. beh, che tipo di pg è? bg, carattere, competenze?
  14. Secondo me lucy liu http://i3.photobucket.com/albums/y54/ticopelp/dimfuture/neil_gaiman_death_movie.jpg http://hotandnerdy.files.wordpress.com/2007/09/hn-instyle-lucy-liu-main.jpg
  15. a me come attorino piace.
  16. No, direi che siamo d'accordo. Sono approcci differenti e hanno vantaggi e svantaggi entrambi. Anche io ogni tanto mi godo una one shot a levity, ed è proprio una goduria Il mio discorso sulla regolamentazione in effetti vedeva solo un lato della medaglia. Penso che tutto sommato ad un giocatore serva decisamente approcciare a entrambi i tipi di gioco.
  17. E fondere le due cose? Un bel portatile, un sistema di regole davvero esaustivo con un archivio ultracompleto. Un manuale snello per "il più" dei casi e una BELLA funzione di ricerca per il resto. Serve un supercomputer? Usiamolo. Nessuno ha fatto sforzi simili in questo senso, ma potrebbero portare a risultati. In riferimento alla videogiocosità> ho già detto la mia. Non sono i motivi legati all'arbitrarietà che portano a definire la quarta videgiocosa, quelli legati ad un gioco livellato e suggerito nei processi.
  18. ma in questo modo abbassi automaticamente la qualità della narrazione al giudizio, del gruppo di gioco. Con un gruppo di giocatori caspioni sarebbe la rovina (fortunatamente non ho questo problema, ma mi metto nei panni di chi lo ha e rabbrividisco) Cosa più importante, non istruisci in nessun modo il giocatore che ha una concezione del realismo sballata o immatura verso una visione più verosimile delle cose. Un meccanismo regolamentato magari si dimostra più invadente, ma ti indirizza a ragionare sui suoi perché.
  19. però occhio una cosa. Le più grandi migliorie apportate nei videogame di oggi stanno proprio nella migliore implementazione di motori (spesso motori che gestiscono la fisica) efficenti. Per fare esempi stupidi: prima in uno sparatutto non era possibile prendere a mazzate una porta fino a distruggerla, o se si poteva il tutto era definito da una regola arbitraria. Ora alcuni motori fisici come l'havok o l'unreal abbiamo porte di metallo che si deformano come tali, porte di legno che si infrangono e si scheggiano. Un mondo che diventa reattivo e interattivo. (stessa cosa per il clima, i cicli giorno notte, le relazioni sociali, le interazioni con gli oggetti, il controllo della luce, ecc...) Se abbiamo videogiochi migliori è proprio perché ora essi possono contare su una regolamentazione interna più completa, che da vita a un'esperienza di gioco più profonda e coerente. EDIT: Appunto, quando era il programmatore a gestire la coerenza del mondo, magari gli veniva in mente di fare le porte che si sfondavano, ma poi metteva casse di legno come ostacoli che non si potevano sfondare. Questa è videogiocosità. Ora il motore fisico ti permette di programmare oggetti costruiti in un certo materiale, e determinarne la resistenza, la deformabilità, ecc ecc... TUTTI gli oggetti di quel materiale reagiranno come si conviene agli stimoli esterni. Come ha detto Dedalo, per tener conto di tutte quelle variabili serve un pentium V (anzi, una ps3 ), ma il fatto che il sistema 4°ed non aiuti e lasci a te la valutazione di queste variabili non è un gran vantaggio. Sono rimasto IT? Non lo so neppure io é_è
  20. Una farfalla sbatte le ali ad Hong Kong... Però questa invece ha tutto il senso del mondo. Aprirei un'altra discussione sull'argomento (per quanto masochistico mi possa sembrare ritornare a parlarne), piuttosto che dicuterlo qui. D'altraparte questo è uno dei lati in cui la 4°ed è più dissimile dai videogiochi, che di norma castrano la tua libertà di azione, ma sono regolamentati da sistemi ferrei.
  21. Quando ci sei mi fai un chiamo su skype? grassie

  22. Dark_Megres

    Sei ferito?

    fintantoché sono cose possibili a tutti coloro che ne sono capaci (pg, png, mostri...) magari manca il realismo, ma non la coerenza.
  23. Dark_Megres

    Sei ferito?

    Spoiler: Ohi, io non insinuo nulla. Seriamente. Liberissimo. Ho preferito citare una frase che potevi non aver letto e che magari ti avrebbe fatto rivalutare la situazione. Mi son sbagliato, pace. Ma non volevo essere ne allusivo ne tantomeno fare la paternale. Come avevo scritto, mia personalissima opinione. In realtà è stato criticato come indomabile contestatore e terrorista politico, per aver messo sulle spine le persone sbagliate. Non mi trovi d'accordo. Essendo un regolamento modulare si può ampliare a piacimento. Ci sono regole apposite per bilanciare il livello di potenza, di sboronaggine e anche il livello globale di "sovrannaturale" nelle ambientazioni. Personalmente prenderei Exalted in mano e gli darei una bella lettura. Potresti rimanere piacevolmente sorpreso. Come lo cataloghi? Un pregio? Una caratteristica? Quello non c'entra. Gli HP scricchiolano di loro, anche solo per il fatto che funzionano in un modo con i PG e in un altro con tutto il resto del mondo.
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