Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres
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Poteri del guerriero
e poter spostare i soggetti indipendentemente dalla loro volontà come fa il condottiero o far cadere a terra prono un terrasque con un potere di primo livello no? se proprio dobbiamo opporci ad una scelta simile dovremmo almeno aver la decenza di parlare di bilanciamento tra le classi che va a ramengo, non di assurdità... la quarta edizione a livello di coerenza è assurda di default, non è una scelta del genere che da questo punto di vista causa il patatrak.
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Carte Condizione 4E
Un ringraziamento a Sub.
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Insegnare D&D ai più piccoli.
Ragazzi, ce la stiamo cantando e suonando ^^ Iena ha scelto e si è detto soddisfatto a pagina uno E' stato un bel topic, completo, interessante e civile. Close?
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Insegnare D&D ai più piccoli.
evenienza considerabilissima, anche se magari non economica. dopotto l'idea del ruolo è facile da assorbire per un ragazzino, viene molto naturale.
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Insegnare D&D ai più piccoli.
Lo avrei consigliato anche io, ho letto il manuale ed è immediatissimo a livello di regole e notevole. Come già detto, tuttavia, per ragazzini interpretare ragazzini non è entusiasmante.
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Insegnare D&D ai più piccoli.
hai perfettamente ragione, è materiale per giocatori più maturi, dopotutto a quell'età è più facile e immediato sognare d'esser grandi
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Insegnare D&D ai più piccoli.
vabbè, se si vuole un d&d3.5 dall'apprccio semplice ci sono anche i Livelli Infimi... é_è
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Insegnare D&D ai più piccoli.
Ragazzi, semplicità, immediatezza, figosità (son ragazzini) e quel tocco di fatalismo che non guasta mai. Mutants & Masterminds Se per caso si sono un po' appassionati agli eroi occidentali attraverso gli ultimi film o leggendo fumetti sei più che a cavallo.
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Chiedo chiarificazioni su 4a e Role Play
In questa edizione esistono effetti non difficili, impossibili da descrivere narrativamente in maniera soddisfacente. Questo è un motivo sufficiente. Gli esempi fioccano, se giochi in quarta ed li conosci anche tu.
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Kung Fu Panda
fantastico...
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Perché è scomparso Disarmare?
ah si? e che succede se il ladro ha preso poteri che hanno come requisito: "il personaggio deve impugnare una balestra o una lama leggera"? vedi ora il limite di questa edizione?
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Perché è scomparso Disarmare?
che risposta sarebbe? rispondi alla domanda. e pensaci.
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Perché è scomparso Disarmare?
non consideri le implicazioni dell'essere disarmati, se ci pensassi un attimo ti verrebbero in mente. Quali erano le implicazioni del venire disarmati nella passata edizione o in altri gdr, ad esempio? Mi hai anche detto "evidentemente si", dove avevi la testa? Prima di rispondere pensaci bene: essere disarmati ha come conseguenza solo il non possedere più l'arma?
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Perché è scomparso Disarmare?
difatti parlavo di sistemi di regole, non di master. Quando ti riferisci a una bibita e a una rappresentazione teatrale come "fresca" il termine ha lo stesso valore?
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Perché è scomparso Disarmare?
Sicuro? Pensaci. Quali sono gli elementi che influenzano difese e attacchi?
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Perché è scomparso Disarmare?
essere senz'armi ed essere disarmato non sono la stessa cosa. definivo una differenziazione, thondar. sbagliavi nell'intendere il termine "inquadrato".
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Perché è scomparso Disarmare?
In primis, la problematica è una: c'è un motivo se alcune azioni in 3°edizione erano considerate prove contrapposte e altre invece attacchi. @lollipoppo: se riflettessi sul fatto che ogni creatura a piedi ha una velocità standard che può variare a seconda di come decide di muoversi constateresti che si, è importante definire cosa significa camminare, correre, caricare, ecc. logicamente queste azioni cambiano se un personaggio è appiedato o cavalca, ad esempio.
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Perché è scomparso Disarmare?
questo denota una pesante ignoranza nell'ambito. In un contesto regolato di combattimento il determinare uno status è fondamentale per determinare le conseguenze delle azioni. Anche essere a terra prono, sanguinante, o frastornato ha conseguenze chiare e comprensibili per chiunque conosca la lingua, ma in un contesto regolistico di combattimento equo deve essere regolato come status riconosciuto per non essere causa di squilibri e contestazioni. Un regolamento inquadrato risolve le azioni in maniera guidata (vedi i poteri), un regolamento completo risolve le azioni in maniera atomica, definendole.
- Anteprime
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Perché è scomparso Disarmare?
ferdil, ritieni che se mi fossero bastate soluzioni simili sarei venuto a discuterne? Se come affermi e non stento a credere conosci a memoria le regole della 4°ed puoi dirti convinto che soluzioni del genere siano sufficienti?
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Perché è scomparso Disarmare?
In effetti mi sono espresso da cani. intendevo dire che aldilà delle azioni che puoi intraprendere (regolate da un sistema ultrainquadrato) mentre status come "sbilanciato" sono quantomeno presenti, anche se magari non direttamente ottenibili, non esiste una definizione di disarmato. Non si può disarmare in nessun modo, neppure tramite potere. "infliggi XdX danni e il bersaglio è disarmato" non lo trovi, perché disarmato non è una condizione riscontrabile.
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Dopo 3 mesi dall'uscita della 4ed, cosa avete deciso di fare?
La terza aveva già mostrato il fianco, ma la 4° non mi permette di giocare come desidero. Proverò una minicampagana da 2 avventure per fare la prova del nove (san Tommaso style), ma penso che passeremo ad un utilizzo customizzato del true20.
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Perché è scomparso Disarmare?
Coma da titolo. Puoi sbilanciare, tirare, far scorrere, stordire, appestare, deridere, condire, amoreggiare (Quante cose al mondo puoi fare, costruire, inventare...). Ma non disarmare. Sei uno striker che si sposta del suo movimento senza provocare attacchi di opportunità e obbligando ogni nemico cui passi accanto ad autoinfliggersi un attacco basilare, ma non puoi disarmare una persona. Sarà perché i poteri si basano sulle armi che impugni, o se lo sono dimenticato\non c'era spazio? Che questa edizione mi cada anche sul combattimento mi sembra assai risibile...
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Anteprima: lo Swordmage
carino. tranne le descrizioni, come al solito ^^'
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Quale nuova classe vorreste che venga creata?
Io voto di nuovo il Pirata, a questo punto. Un leader marziale con forti sfumature da striker. Del pirata si sente sempre la necessità, e sempre la mancanza.