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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Kyran x1 Dark_megres x6 (*) _Akeiron_ x1 Aerys II x1 (PAGATO) zelgadiss x1 Gideon Rowhan x1 Balder x1 Aramil Mailo x1 (PAGATO) Cuginodialf x1 Samirah x1 padishar x1 Selvaggio Saky x2 Kursk x1 (PAGATO) Sirya Oaksounding x1 Mia Osis x1 Morwen x2 Strikeiron x1 (PAGATO) Vincent Laymann x1 Jalavier x1 (PAGATO) Hiade Airik x1 (PAGATO) LaereX x1 (PAGATO) Xamlas x2 (PAGATO) daglator x1 (PAGATO) Magnifico SIRE x1 Subumloc x1 (PAGATO) Zandramas x1 (PAGATO) Eiden x1 Aura Mjukaed x1 (PAGATO) Shar x1 (PAGATO) Merin x1 Wiggly x1 Vacco x1
  2. a mio modesto parere (ho avuto il privilegio di veder la tavole di roberto in aticipo) posso dirvi che questa volta rob si è superato. Dal professionista che è non c'è da stupirsene, ma questa volta ha fatto davvero un lavoro fantastico.
  3. Dark_Megres

    -Noi- (IV)

    ma allora anche tu hai lo spirito del picciotto viuleeento!!! graaande, stai un sacco bene!
  4. ma difatti, non è un problema neppure per me. ho solo detto che con molti passoni avanti questo mi sembra solo un passino
  5. No, il ragionamento è molto più peculiare: il d&d4°ed tocca proprio quelle vacche sacre che vanno ad appesantire la gestione del gioco, senza comportare un reale approfondimento. Il mood del D&D (l'ambiente, gli elementi di gioco, il sistema di crescita di livello) non è stato toccato. Quegli elementi che invece erano facilmente virtualizzabili semplificando la gestione ed evitando inutili conti sono stati invece, appunto, virtualizzati. Le monete d'oro sono una di quelle vacche sacre che nella mia logica sono accorpabili al sistema metrico. perché? Perché in realtà, a tutti interessa prendere il tesoro dopo il dungeon, ma quasi nessuno, al di fuori degli oggetti magici, si ricorda in effetti quante monete\quali gemme\quali ogetti d'arte ha trovato nei millemia dungeon che ha visitato, e alla fine diventa quasi fastidioso tenerne il preciso conto. Mettere un sistema di ricchezza non impedisce al master di descrivere una tana del drago colma di riccezze fantastiche, pietre preziose dai colori fantastici e montagne e montagne di monete scintillanti. La VERA differenza sarebbe stata che, dopo la descrizione, si sarebbe potuto risolvere il tutto ocn in elenco di eventuali oggetti speciali e "il vostro valore di ricchezza sale di 2" piuttosto che cominciare con una ridicola (perché è ridicola) lista della spesa che elenca: 1 gemma così 1 gemma cosà 1 braccialetto intarsiato 14000 monete di rame 1800 montente di argento 70 pezzi di electrum bla bla bla... Sub, pensaci bene e sii onesto: se avessero tolto le monete per inserire un sistema di ricchezza come avresti risposto a persone che si lamentavano del fatto che "così si perde la magia", magari asserendo che "è come un videogioco, ci sono i quadretti e ora neppure si contano più le monete"? L'avresti ritenuto un toppare o l'avresti trovata come l'ennesima soluzione elegante e intelligente? Suvvia... Neanche io posso che fare supposizioni, e non è un fattore determinante. Ritengo però che volendo spingere l'astrazione delle matematiche in favore di una gestione narrativa dei contenuti stare ancora a fare la conta delle monete è un po' una boiata. é_è
  6. Kyran x1 Dark_megres x6 (*) _Akeiron_ x1 Aerys II x1 zelgadiss x1 Gideon Rowhan x1 Balder x1 Aramil Mailo x1 (PAGATO) Cuginodialf x1 Samirah x1 padishar x1 Selvaggio Saky x2 Kursk x1 Sirya Oaksounding x1 Mia Osis x1 Morwen x2 Strikeiron x1 (PAGATO) Vincent Laymann x1 Jalavier x1 (PAGATO) Hiade Airik x1 (PAGATO) LaereX x1 (PAGATO) Xamlas x2 (PAGATO) daglator x1 (PAGATO) Magnifico SIRE x1 Subumloc x1 (PAGATO) Zandramas x1 (PAGATO) Eiden x1 Aura Mjukaed x1 (PAGATO) Shar x1 Merin x1 Wiggly x1 Vacco x1
  7. secondo me non ci si sono semplicemetne messi. è solo una supposizione, ma di vacche sacre ne han toccate tante. Se la logica è stata di modularizzare i poteri, eliminare il vanciano, rivisitare le razze del manuale base, togliere i piedi in favore dei quadretti, ecc... non penso non abbiano toccato il discorso "monete" solo per non toccare una vacca sacra é_è alla fin fine se dicono "ti sposti di x quadretti, in game di x metri" il ragionamento si poteva applicare senza problemi anche alle 237 (chiediamoci oltretutto qual'è l'avventuriero che conta tutte le 1349 MO e non dice "saranno un migliaio e più"... la stessa vacca sacra ruolisticamente aveva le sue belle controindicazioni) modifico: scusate, sarò un po' più brutale. non mi possono dire "quadretti invece che metri perde fascino ma è meglio" e "ricchiezza invece di monete perderebbe fascino e quindi meglio non toccarlo". preferisco pensare che non abbiano avuto tempo\modo di pensarci, piuttosto che abbiano fatto così da una parte e cosà dall'altra. doti il sistema di alcune caratteristiche? spingile.
  8. Sono d'accordo con te sul discorso "non è più complicato di prima". Mi sembra che, a differenza di altre cose, il passo in avanti fatto sia estremamente breve. Ho parlato di "artificioso" proprio perché non è più semplice, è solo più ordinato. Mi chiedo come mai non abbiano inserito dei gradi di ricchiezza astraendo il concetto di valore monetario posseduto. Cioè, han messo i quadretti per semplificare gli spostamenti, dando una corrispondenza, bene. Sinceramente mi ero aspettato che avrebbero fatto qualcosa di simile anche i soldi, contare in elecrum, monete d'oro, monete d'argento...è una cosa che poteva essere snellita enormemente. lo stesso sistema di ricchezza del true20 già lo fa, riuscendo abbastanza nell'intento. se ci si fossero messi d'impegno avrebbero fatto cento volte meglio di questo. vabbè, si saranno concentrati su altro
  9. Kyran x1 Dark_megres x6 (*) _Akeiron_ x1 Aerys II x1 zelgadiss x1 Gideon Rowhan x1 Balder x1 Aramil Mailo x1 Cuginodialf x1 Samirah x1 padishar x1 Selvaggio Saky x2 Kursk x1 Sirya Oaksounding x1 Mia Osis x1 Morwen x2 Strikeiron x1 (PAGATO) Vincent Laymann x1 Jalavier x1 Hiade Airik x1 (PAGATO) LaereX x1 (PAGATO) Xamlas x2 (PAGATO) daglator x1 (PAGATO) Magnifico SIRE x1 Subumloc x1 (PAGATO) Zandramas x1 Eiden x1 Aura Mjukaed x1 (PAGATO) Shar x1 Merin x1 Wiggly x1 Vacco x1
  10. ma non si voleva eliminare l'effetto "albero di natale"? ho paura di non aver ben capito il meccanismo, perché mi sembra un po' troppo artificioso... il che è strano.
  11. Kyran x1 Dark_megres x6 (*) _Akeiron_ x1 Aerys II x1 zelgadiss x1 Gideon Rowhan x1 Balder x1 Aramil Mailo x1 Cuginodialf x1 Samirah x1 padishar x1 Selvaggio Saky x2 Kursk x1 Sirya Oaksounding x1 Mia Osis x1 Morwen x2 Strikeiron x1 (PAGATO) Vincent Laymann x1 Jalavier x1 Hiade Airik x1 (PAGATO) LaereX x1 (PAGATO) Xamlas x2 daglator x1 (PAGATO) Magnifico SIRE x1 Subumloc x1 (PAGATO) Zandramas x1 Eiden x1 Aura Mjukaed x1 (PAGATO) Shar x1 Merin x1 Wiggly x1 Vacco x1
  12. Mi dispiaccio di vedere che un certo tipo di messaggio non è riuscito a passare a tutti. Cerco di spiegarmi meglio ora, e non mancherò di far tesoro di questo commento nell'ottica di esser più chiaro nel manuale 4°edizione. Dimentica l'accostamento munckhin\livelli infimi, cerca di vedere le cose da un diversa prospettiva: quasi nessuno ha mai messo un gigante bambino nel suo BG, quasi tutti hanno sterminato giganti per le creature violente e pericolose che sono. A cosa serve un gigante bambino? ...magari a far riflettere sul fatto che quella gigantessa a guardia del dungeon magari a lasciato un orfano. Fanno figli anche loro, o no? Contrariamente a quanto dici, il gigante bambino è uno dei mostri che preferisco in tutto il manuale, proprio perché pensavo esprimesse con chiarezza un concetto che in D&D spesso è molto sottovalutato: quando ci si pone in un contesto fantasy ci si trova davanti a razze diverse e aliene per vita, abitudini e cultura... ma spesso le campagne più belle sono quelle che decidono di non escludere il lato umano che si cela dietro agli stereotipi del fantasy. Pensa ad una quest (non necessariamente riferita ai livelli infimi) dove gli avventurieri vengono assoldati per eliminare una minaccia per il villaggio, proprio un gigante bambino. Sarà così semplice per gli avventurieri tagliargli la gola e lasciarlo li? Un gigante è un mostro, una creatura crudele, fiera e spietata. Questo piccolo gigante è tutto questo in potenza, ma a conti fatti ancora non lo è. magari si è perso, è arrabbiato e ha fame, e così distrugge e caccia, ma non è prima un mostro e poi un'identità, è solo un bambino, pericoloso e troppo cresciuto. Ti sembra ancora così ridicolo il gigante bambino? Una padella in testa è ridicola, ma quando non hai i soldi per un elmo e fremi dalla vogia di spingerti oltre il tuo piccolo villaggio sapere che può salvarti la testa da un colpo mortale la rende moolto meno idiota di qunto non pensi. Una spada di legno è ridicola? Non ti è mai capitato, da bambino, di brandirne una? Cosa immaginavi quando la impugnavi? Eri davvero così ridicolo? è stupido pensare che un ragazzo giovane e forte preferisca impugnare una spada di legno per dare una lezione al bullo del paese? io dico che pensare necessariamente a una spada di metallo a tutti i costi svilisce il valore che vita e morte hanno in game. è un punto di vista, per l'amor di dio, ma ti invito a riconsiderare gli elementi che sono forniti dal manuale sotto la mia ottica, e fare un'analisi di quanto io avessi l'itenzione di scrivere un manuale ridicolo. In un modo di draghi e stregoni magari la quotidianità può sembrar davvero stupida, ma i livelli infimi nascono anche per porre davanti al giocatore degli elementi su cui riflettere. Sarei felice di sentire che dopo aver letto il manuale, un giocatore possa, nel background, aver la cura di scrivere due righe non solo su come è diventato un guerriero, ma anche di come ha sognato di diventarlo, magari giocando con il fratello, armato di una spada di legno e una ridicola padella in testa, e sognando di essere un eroe. Dark Megres Modifico: in ogni caso, questo manuale, è stato pensato come una cosa seria. Tanto che il paragrafo "comicità e dramma ai livelli infimi", assieme ad altri richiami nella sezione campagne (che spero tu abbia letto con attenzione, perché è il cuore del manuale molto di più di quanto non lo sia la sezione personaggi) sono stati stilati apposta per considerare e incanalare in un contesto narrativo coerente e non ridicolo anche i momenti comici delle campagne.
  13. Cominciamo ad aggiornare ^^ Kyran x1 Dark_megres x6 (*) _Akeiron_ x1 Aerys II x1 zelgadiss x1 Gideon Rowhan x1 Balder x1 Aramil Mailo x1 Cuginodialf x1 Samirah x1 padishar x1 Selvaggio Saky x2 Kursk x1 Sirya Oaksounding x1 Mia Osis x1 Morwen x2 Strikeiron x1 Vincent Laymann x1 Jalavier x1 Hiade Airik x1 (PAGATO) LaereX x1 Xamlas x2 daglator x1 (PAGATO) Magnifico SIRE x1 Subumloc x1 (PAGATO) Zandramas x1 Eiden x1 Aura Mjukaed x1 (PAGATO) Shar x1 Merin x1 Wiggly x1 Vacco x1
  14. graaande! BELLISSIMO!!! *_* conta sulla mia presenza!

  15. se non muori prima ^^' la sfida col drago per i miei pg è stata proprio tosta...
  16. Sinceramente sono d'accordo con sub. Non solo, la struttura che sta alla base di questi insiemi di prove fa si che un personaggio non possa essere ruolato aldifuori delle proprie reali possibilità. Capita che giocatori particolarmente prolissi sfruttino abilità di diplomazia che il personaggio non dovrebbe avere, e vengono comunque premiati perché alla fine della fiera "comunque sta interpretando" (senza considerare che non lo sta facendo in linea con le capacità del pg). Questa indicazioe su come strutturare prove sociali complesse non sarà buttata in faccia ai giocatori, ma probabilmente servirà come riferimento al master per la creazione di avventure.
  17. Dark_Megres

    Dal PHB: Armi

    Devo dare ancora un po' di reputazione in giro prima di poterla dare ad AerysII... M.Master, come dice Aerys, in realtà è solo questione di matematiche. Spostare la mancanza di competenza sulla semplice assenza di bonus invece che sulla presenza di malus non è un "pompare i pg", ma un semplice spostare il peso delle matematiche di gioco solo su addizioni, rendendo la parte numerica più fluida. dove sta la differenza tra mettere o non mettere un -4 e tra lasciare 0 o mettere un +1 per la competenza? nessuno, se TUTTO il mondo del gioco funziona così. la differenza saliente sta semplicemente nel non dover contare addizioni e sottrazioni, ma ragionare a partire da 0 solo su addizioni.
  18. Dark_Megres

    Dal PHB: Armi

    no no, infatti! ho scritto male ^^ intendevo dire che probabilmente la 4°ed tende ad integrare meglio di prima il concetto di magia diffusa nel mondo, quindi magari le spade perfette cedono il passo a incantamenti leggeri, o lame trattate magicamente per essere più affilate o più resistenti. La 4°ed lascia molto spazio all'eroismo e meno spazio alla... banale normalità, se così possiamo chiamarla.
  19. Dark_Megres

    Dal PHB: Armi

    un personaggio di primo livello parte con 3 oggetti magici, in quarta edizione. Ho come l'impressione che le armi non incantate siano collocate come gradino più basso é_è pace, più materiale di questo tipo manca, più i livelli infimi 4°ed avranno la possibiltà di esser ciccioni
  20. Dark_Megres

    IronMan

    Spoiler: Tuttavia dato il modo in cui hanno trattato iron-man e quale nick fury hanno fatto vedere mi sembra più probabile si tratti proprio di civil war. inanzitutto perché è una storia "breve", riducibilissima a una trilogia. Inoltre l'annuncio idi Tony durante il film mi sembra proprio un voler puntare sul dargli un ruolo durante civil war, per quanto abbiano svilito i motivi della sua scelta. MODIFICO: son solo rumors, pero... http://animeclick.lycos.it/notizia.php?id=7598
  21. un monaco che prende un livello in questa classe ha subito accesso a 4 talenti estremamente utili, come anche un ladro o un duellante, se vogliamo. Ma non solo. Il primo livello di questa classe è un bocconcino per tantissimi personaggi con MD, razze magari dotate di una buona armatura naturale. Non ho nessuna voglia di cominciare il gioco del confronto per dimostrarti che questa classe è sbilanciata, ti basti pensare all'impatto che potrebbe avere su un multiclasse per aver la conferma che non è ben costruita. ...comunque questo è il motivo in se, semplicemente volevi una dimostrazione della tesi. è una classe con un potenziale basso ai primi livelli, non è la prima. oltretutto nessuno ti vieta di alzare un attimo il valore dell'equipaggiamento deliberatamente. d'altraparte parli comunque di un tattico, un uomo d'arme di grande intelligenza.
  22. il motivo valido è che la classe è sbilancita, l'alternativa, come ho scritto, è: "Io gli lascerei due talenti su 4 e gli metterei il d8, o altrernativamente gli lascerei il d10 e gli darei un talento bonus a scelta tra i quattro che hai elencato." in questo modo crei appunto una persona che si deve DAVVERO tenere in disparte e tentare attacchi isolati. Dimentichi che ogni personaggio ha un talento bonus al primo livello ,che puà sfruttare per colmare le sue lacune. la classe non deve essere costruita per saper fare perfettamente quello che dovrebbe, ma per creare una tendenza nello sviluppo del personaggio. tu mettigli due di questi talenti, gli altri li spenderà il giocatore così come dovrebbe accadere. ps: un personaggio che parte senza arco e armatura ha molti soldi da spendere per equipaggiamento di altro tipo, e può essere letale in altri modi
  23. Perdonami, ma soltanto uno scemo giocherebbe un duellante tattico come un normale guerriero. Di certo ai primi livelli giocherei un personaggio del genere contando sulle mie abilità (4+int, caratteristica che avrò pompato), oltre che sulla cruda e semplice possibilità di andare in mischia a testa bassa. Ragionare sul fatto che questa classe parta più o meno votata nel combattimento corpo a corpo rispetto ad un guerriero è del tutto inutile. E' risaputo come fare confronti 1 a 1 con questa o quell'altra classe per dimostrare le proprie ragioni dia spesso vita a pastoni regolistici inauditi. lungi da me volerti convincere a tutti i costi, per me di talenti gliene puoi dare anche 8 per livello. A livello di equilibri è sbilanciata, io piuttosto gli darei competenza nelle armature leggere. augh ^^
  24. Sekiho, hai un'idea in particolare da sviluppare o semplicemente vorresti sviluppare un'ambientazione X in un sistema X? Se il progetto vuole vedere una realizzazione fattuale o addirittura una pubblicazione è necessario sapere dove si vuole andare a parare. Per una pubblicazione amatoriale (amatoriale non significa assolutamente fatta male ) allora in discorso è del tutto diverso. Nel primo caso ti consiglio vivamente di cercare collaboratori in maniera mirata DOPO aver deciso che tipo di prodotto vuoi far nascere e dopo averne steso le basi. In caso contrario ogni linea di comportamento ha i suoi lati positivi. Mi trovi disponibile per consigli di qualsiasi fatta Dark Megres
  25. Dark_Megres

    IronMan

    Visto sabato sera. Davvero soddisfacente! Come già detto: ottime l'interpretazione, gli interpreti, il plot, l'attinenza alla storia originale... e soprattutto i dialoghi! Spoiler: -non sopravviverebbe due settimane senza di me. -questa è una bugia. -qual'è il suo numero di previdenza sociale? - ...cinque. tra gli eroi marvel indubbiamente sopra a tutti i fim che ho visto finora, inferiore soltanto a Batman Begins, che però è DC, quindi in un certo senso evito di fare una confronto diretto. Voto: 8 Spoiler: ps: ma che voi sappiate vogliono mettere sugli schemi civil war? altrimenti perché tirare in ballo lo s.h.i.e.l.d e nick fury?
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