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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Domanda generalizzata: commenti sulla sezione "campagne"? Era il mio più grande punto di domanda, inerentemente ai feedback che avrebbe ricevuto.
  2. stiamo già parlando via pm e e-mail, non ti preoccupare definiti alcuni aspetti con aza verrete probabilemte contattati anche tu e dusdan figurati se non la calcolo, semplicemente la calcolo come si deve in separata sede, non a mozzichi qui sul topic dei commenti
  3. Un espansione per la psionica nei livelli infimi è in cantiere, anche se per ora solo nella mia mente e su qualche pagina scribacchiata (la psionica rimane una delle mie passioni maggiori) sono felice di vedere proposte del genere... nulla mi renderebbe più felice che veder master che sviluppano materiale amatoriale (avventure, nuove classi, ecc) per i livelli infimi, sarebbe davvero il top.
  4. Dado mi fa giustamente notare una cosa: non è stata citata nei crediti una persona, che ha dato il suo apporto alla realizazione del manuale anche se non direttamente inserita nel progetto. Un sentito ringraziamento va quindi a Michele Borghese, che ha ombreggiato le tavole di Dado con indubbia maestria. @Sethis: purtroppo dubito avrò il tempo di farlo. in compenso progettavo già di far giocare a chi volesse una one shot durante il cungi-raduno
  5. Durante l'assemblea soci non mi riferivo alla produzione dei livelli infimi, ma ad un altro contenuto di cui non ti ho chiarito la natura... comunque mandami un PM col tuo numero di telefono, così ne parliamo direttamente. ps: io mi posso interessare della cosa, ma non prendo in nessun caso decisioni sul produrre. Sto curando il frangente produzione\stampa\preventivi ma non posso parlare per conto di DL. Sentiamoci pure e poi faccio rapporto ad aza
  6. Questi commenti mi fanno godere come un riccio *_* grazie a tutti, grazie Balder, grazie Pad, grazie Aura. Non c'è premio migliore che vedervi soddisfatti
  7. per quelle dobbiamo fare un applauso in largha parte a hiade e sami, che ci han perso nottate sopra Tutti i collaboratori sono riuscirit a comprendere appieno lo spirito dei livelli infimi, amplificandolo attraverso il loro apporto e contribuendo a farlo... traspirare dalla pagine del manuale.
  8. Anche se il termine scappellarmi è a tratti inquietante, detti da te questi commenti mi rendono davvero proud grazie dell'attenzione al progetto, e grazie di averlo letto alla velocità della luce
  9. e dire che a me piacevano... O_O ebbene no, non è stata casuale attenderò fremente i tuoi commenti in merito ai contenuti. ma se non abbiamo neanche il tempo di respirare ''' Menzogne e illazioni, lo vogliono tutti, ecco:lollollol
  10. Sono felice che il manuale giri così tanto, 130 scaricamenti in meno di 24 ore Spero in una valanga di commenti, non lesinate nel farne.
  11. Ringrazio sentitamente tutti i partecipanti al progetto e tutti gli utenti che hanno aspettato con pazienza. Quasi non ci posso credere che abbiamo finito *_* ...ora attendo i vostri commenti, sappiate che saranno letteralmente ORO, perché porranno le basi che ci permetteranno di cominciare a lavorare sulla versione 4°Ed. Logicamente sono graditissimi commenti di tutti i generi. Fra tutti quelli più importanti per me saranno quelli di commento al peso dato ai contenuti e alla considerazione con cui sono stati trattati. Per fare un esempio pratico, gradirò di certo avere commenti sull'efficacia dell'impianto regolistico alla base del manuale, tuttavia, paradossalmente, mi interesserà di più ricevere commenti del tipo "mi sarebbe piaciuto che trattassi anche questo argomento", "come mai hai dato così poco peso a questa parte piuttosto che quell'altra", "volevo più mostri", "volevo meno mostri", ecc. I livelli infimi 3.5 saranno un contenuto che probabilmente vedrà errata o migliorie, tuttavia dato che la natura del manuale potrebbe arrivare a sbocciare del tutto in 4° edizione, la gretta struttura regolistica cede il passo al gradimento dei contenuti, per quanto mi riguarda. AHU - AHU - AHU! @Shar: chi lo sa... si vedrà! PS: Aggiungo che a breve (massimo una settimana) verrà aperto un topic che dirimerà la questione "lo voglio cartaceo, si può avere? In che modo sarà stampato? quanto mi costa?"
  12. Sei un grande, hai un sacco da insegnarmi, e continuerò a ripeterlo fino alla morte. Massimo rispetto saky, sei davvero un grande! ps: tra le cose che hai da insegnarmi... hai da insegnarmi a leggere *_*
  13. manca la quinta opzione, "è neutrale, come ogni arma è fatta per uccidere i nemici e lo fa bene".
  14. Dark_Megres

    I Gargoyle dormono?

    Non hanno una fisiologia, se non è diversamente specificato non dormono. I costrutti non dormono, di norma e i gargoyle sono costrutti. Edit: Mierd... sono un idiota. I gargoyle sono umanoidi mostruosi. boh... secondo me non dormono ^^' RIEDIT: Mi son letto l'umanoide mostruoso, e c'è scritto che gli umanoidi mangiano, dormono e respirano. Il fatto che sia specificato che il gargoyle NON mangia e NON respira implica che se NON dormisse probabilmente l'avrebbero detto, essendo un eccezione alla regola. Di conseguenza, si, il gargoyle dorme. ...mi chiedo perché sia un umanoide mostruoso, ma questa è un'altra storia *_*
  15. Dark_Megres

    Proposta

    Ragazzi, fantastici... dopo aver sottolineato la spammosità del topic in due battute siete riusciti ad intavolare una conversazione potenzialmente infinito. Siete the true masters of the spam comunque sono d'accordo con Aerys, per un motivo semplice. La valutazione del topic è uno strumento che ha un uso preciso, e un niubbo che vede la valutazione del topic di un certo film ma non ha letto questo post può non capire che il voto del topic è riferito al voto del film. Contrariamente il topic ha la funzione di rispondere ad una domanda. Posta la domanda: quanto ti è piaciuto questo film da 1 a 10 la cosa è necessariamente chiara.
  16. Dark_Megres

    Proposta

    Se d'ora in poi i topic riguardanti i film li aprissimo con un sondaggio a 10 opzioni, che equivalgono al voto da 1 a 10? Molti sono usi dare voti, e guardacaso da 1 a 10 è una scala comoda. Sarebbe comodo commentare il film e votarlo diretamente sul sondaggio, inoltre questo metodo darebbe un colpo d'occhio immediato sulle impressioni generali a chi consulta i topic in cerca di pareri.
  17. Piccolo appunto da pigna: The dark knight non è un remake del primo batman con un nome diverso, ma si rifà ad una graphic novel di grande sucecsso dedicata a batman in cui vari artisti famosi (tra cui miller, per dirne uno) hanno prestato la loro penna. http://www.amazon.com/Batman-Knight-Returns-Frank-Miller/dp/156389341X
  18. siamo precisi: da questa prova non ufficiale della 4° ed che dichiaratamente intende essere esemplificativa di alcune meccaniche, e che non rappresenta l'intera idea di gioco io aspetto sempre e comunque i manuali, per dare un parere definivo.
  19. Magari avranno una dominante di colore, ma probabilmente saranno colori texturizzati in maniera particolare. Prendi ad esempio la copetina di Vampire: The Requiem e Vampire: The Masquerade. Sono a loro modo modocromatiche (tutta rossa, tutta verde) ma... sbaaaavv °_°
  20. Dark_Megres

    Mostri del Mese

    Beeeelli! Sono venuti davvero bene, questi mostrilli *_* Ora mi metto a sviluppare gli altri... quest'iniziativa mi piace assai
  21. Dark_Megres

    Che libro è?

    è più bello se non lo cercate in giro! Andarselo a leggere porterebbe uno spiacevole aumento del metagame, e personalmente consiglio quindi di godevri la storia rimanendo nella beata ignoranza. Il miglior rolegame si fa quando il giocatore sa quel che sa il personaggio
  22. A me non da fastidio, proprio perché bastoni e bacchette li vediamo nelle mani dei maghi da ben prima dei tempi di Harry Potter. Mi piace l'idea di ripensare alle bacchette e ai bastoni non come degli oggetti magici ma come a dei "canali\strumenti". Merlino http://zizio.altervista.org/immagini/merlino.gif (bacchetta) http://www.locandatriskele.it/merlino.gif (bastone) Elminster http://images.google.it/imgres?imgurl=http://www.fantasticfiction.co.uk/images/x0/x1331.jpg&imgrefurl=http://www.fantasticfiction.co.uk/g/ed-greenwood/forgotten-realms.htm&h=420&w=316&sz=41&hl=it&start=1&sig2=X-8313m2K-ICmab2xJtDAQ&um=1&tbnid=dufAelVAohRAyM:&tbnh=125&tbnw=94&ei=UvfgR-T6MabE0QSq1bSVBw&prev=/images%3Fq%3Dforgotten%2Brealms%2Bcampaign%2Bsettings%26imgsz%3Dsmall%257Cmedium%257Clarge%257Cxlarge%26um%3D1%26hl%3Dit%26safe%3Doff%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:it:official%26sa%3DX (bacchetta) http://www.o-love.net/realms/covers_large/pic_elm2.jpg (bastone)
  23. In realtà non è che mi piacca poi molto, questa direzione, e l'ho già scritto diverse volte (vedere anche il topic relativo all'avventuretta di preview) Mi piace che lo ottimizzino verso la sua principale potenzialità, tutto qui Ti consiglio comunque vivamente, se ti piace un certo stile di gioco, di procurarti i manuali del True20, che sono (per dirla una attimo in breve e svilita) una razionalizzazione del D&D3.5 in una vena più narrativa e meno power. I manuali, distribuiti da Wyrd, sono tradotti in italiano e impaginati come si deve, quindi sbattimento zero. Posso assicurarti che se quello che cerchi è un D&D dal vecchio sapore e con dinamiche snellite e improntate alla narrazione troverai un riscontro positivo nel true20 che, tra i tanti sistemi di regole, ha il merito di esser giocato praticamente come il normale D&D ma gestibile di gran lunga meglio in campagne di giocatori esperti. Ci arrivavo anche io che hai mosso una critica al D&D. In generale mi piace sperare che i giocatori, soprattutto quelli un minimo consumati, riescano a superare l'iniziale pigrizia di cambiar sistema di regole a favore di un'esperienza di gioco più appagante, piuttosto che cercando in tutti i modi di farsi calzare addosso un sistema che non gli si confà. peace
  24. Difatti, mi correggo. Con più "gaming" intendevo impropriamente più "movie style". Sono sicuro che ci sarà spazio per il ruolo, ma la "nuova" atmosfera del D&D propone un certo tipo di ruolo, quello degli eroi. Io rimango quello a cui piace avere un personaggio che si trova di fronte ai suoi limiti, che si sente inutile e impotente, che affronta le difficoltà a scanso dei suoi limiti. Insomma, aldilà dell'interpretazione, adoro l'idea dell'eroe romantico che non potrebbe, ma stoicamente ci prova. Non penso proprio non si potrà ruolare nel nuovo D&D, o che il ruolo sarà sottomesso al gioco. Logicamente, per il mood del gioco, sarà un'interpretazione più alla indiana jones che alla "the goonies"
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