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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Una di quelle cose che ti fa render conto di quanto la realtà del GdR sia adulta, ormai ha i suoi begli anni. Un saluto al grande Gary.
  2. Non è più assudo del chierico che prima di andare a dormire "scarica le cartucce" rimaste per curare tutti prima che vadano a letto. La cosa illogica non è il guarire i PF dormendo, ma il concetto dei PF paralleli al concetto di salute.
  3. Interessante Le notizie lette e gli spoiler un po' più corposi cominciano a darmi un'idea più delineata di dove si sta andando... bene, è molto "giocosa", ma mi piace, mi pare proprio un bel lavoro.
  4. considerate che l'impaginazione del manuale è sulle spalle di una sola persona, che tra le altre cose ha anche l'onere di star dietro a tutta la community rimane che siamo moolto, moooolto vicini
  5. Sembra che i gusti di Celya siano mooolto vicini ai miei. E' un film godibile, ben rappresentato e con alcune indubitabili cadute, che soddisfa per come si propone. Mi lascia solo un po' perplesso la scelta di dare a Ben Foster una parte centrale ma al contempo secondaria... lo apprezzo molto come attore e mi sarebbe piaciuto vederlo più "spremuto".
  6. Bello, bello, bello! Finalmente un segnale che al variare delle matematiche di gioco il D&D 4Ed fa davvero crescere la modularità! Ottimo!
  7. Non ti rattristare per i modelli persi, è il belli dei tiranidi Per massacrare i divoratori... non hanno mirato a guerrieri e genoraptor, se avessero sterminato i genoraptor... sarebbero arrivati i divoratori
  8. Ne ha, invece. Dato che le idee riguardo a poteri divini\arcani\naturali\ecc sono assai nebulose, e si fanno sempre più nebulose man mano che le pubblicazioni crescono di numero, invece che accorpare il materiale "per temi" lo si accorpa "per fruizione". Non è di certo la panacea di tutti i mali, è logico! Però è di certo meglio che avre un complete adventurer e un complete scroundel, e non sapere dove diavolo andare a cercare il danzatore della lama. hanno impostato le uscite in maniera più modulare, non la vedo malvagia, come cosa. no, chi l'ha comprato avrà gratuitamente le versioni in pdf del manuale corrette man mano che le errata vanno avanti. i manuali aggiuntivi usciti ogni anno sono in tutto e per tutto manuali a parte.
  9. quoto cirsc e sub. Non saranno aggiornamenti, sarà materiale aggiuntivo. Invece che creare caos facendo uscire diecimila complete, le regole aggiuntive e accessorie saranno accorpati in materiale "per il master", "per i giocatori" e in "bestiari".
  10. Ritengo che la mancanza di organicità del progetto lo porterebbe inevitabilmente allo sfacelo. se si mettono paletti e basi di ambientazione si vieie a perdere lo spirito della cosa, al contrario, se non li si mette e l'idea ha seguito (come è necessario che abbia per nascere) si crea un millepiedi con piedi che vanno in direzioni casuali e non corrdinate. così il povero millepiedi finisce sventrato. Per creare ambientazioni è si necessario un brainstorming iniziale, ma si fa proprio per decidere le basi. Se l'ambientazione stessa è un brainstorming di due anni... secondo me non se ne esce. Logicamente tutto IMHO
  11. rej, non è che confondi i mostri con le vittime? bello schizzo gid, a breve mettiamo a posto gli utlimi mostri e facciamo una bella pagina di report
  12. tutto diventa più comprensibile *_* beh, tutto sommato sembra che il consiglio di chiavix sia proprio adatto, e in effetti gli asus hanno fama di essere molto solidi. Io ne avevo uno anni fa ed era un tank... magari poi le cose sono cambiate, potresti andare a dargli un'occhiata dal vivo, e vedere come ti sembra
  13. so che è un poco OT, ma come mai questo passaggio? non temi di trovarti un po' "stretto" su un 13"?
  14. Degno di lode, risparmia un sacco di fatica per Png "usa e getta", e chissà che poi un tratto scelto a caso non dia l'ispirazione per chissà quale profondissimo png
  15. Direi che sono modifiche apprezzabilissime Spero che queste modifiche aiutino la crescita del numero di soci dell'associazione, la DL se lo merita!
  16. non ci avevo pensato...ottima considerazione. è anche vero che penso che quantomeno per questa prima ondata di manuali la wiz non si debba preoccupare delle vendite
  17. Sarà pronto in Febbraio. ...ehm... si, abbiamo avuto un ritardo Però non è ingente, non preoccupatevi, lo vedrete presto pronto
  18. Proprio quello che dico! Logicamente se hai in mano un porsche carrera lo puoi usare solo in paese come un utilitaria e al contrario puoi prendere una punto ed adattarla al meglio per correrci. Non sto dicendo che il motore di gioco plasma il modo di giocare, sto dicendo che affermare che non lo influenza per nulla è assurdo. Se così non fosse io e il mio gruppo non staremmo spostando alcune delle campagne in ballo su altri sistemi di gioco perché ormai il regolamento ci sta "stretto". Specifico: non abbiamo deciso di cambiare in toto motore di gioco, ma abbiamo scelto di utilizzarne diversi a seconda delle campagne perché è chiaro che alcuni sono più adatti di altri a servire allo scopo. @Sub: sono d'accordo con quello che dici. Meglio di certo una scelta simile che non tenere una parvenza di regolizzazione che nulla faceva tranne soffocare. Mi sarebbe piaciuto di più sentir dire agli sviluppatori "la torta che compone il personaggio ora tiene in egual considerazione oggetti magici, razza, statistiche e caratterizzazione" che non "la torta che compone il personaggio ora tiene in egual considerazione oggetti magici, razza e statistiche. La caratterizzazione abbiamo deciso di lasciarla fuori perché nella 3.5 non funzionava." anche gli oggetti magci erano troppo inflienti, e li hanno ridotti, anche i tratti razziali erano troppo poco influenti e li hanno considerati. Ripeto, è di certo una scelta comprensibile tener fuori la caratterizzazione del personaggio dal sistema di regole, non venitemi a dire che è LA scelta. Ha pro e contro, e mi sembrano bilanciati in un buon 50 e 50.
  19. come no? ogni sistema di gioco è dedicato a prediligerne alcuni aspetti. La ludica per D&D, la narrazione per il true20, la simulatività per GURPS, e così via... poi ognuno trova il suo modo di giocare, è ovvio, ma affermare che il sistema di gioco non condiziona il modo in cui si gioca mi sembra un'esagerazione.
  20. quindi è necessario fare una scelta o tutto o niente. ma dai... è una scelta che la Wiz ha fatto, una scelta comprensibile, prevedibile, soprattutto se si guarda la tendenza generale, e che ha innegabilmente tanti pregi quanti difetti. Di certo non è il modo migliore a prescindere, o l'unica via percorribile. In D&D probabilmente non è una cosa fattibile. Che sia una cosa irrealizzabile, invece, non è assolutamente vero. Un semplice cambio di focus nel proporrei il gioco risolverebbe il problema. Logicamente dev'essere un cambio alla radice, quindi probabilmente non fattibile per il D&D4°Ed.
  21. difatti io non ho mai parlato di regolizzare ogni singola, minima, minuscola idiozia. Da qui a trascurare la professione che hai fatto nella vita e TUTTO ciò che non influisca sulle dinamiche che contano... è tutto un altro discorso. Soprattutto perché non mi si è definito cosa conta e cosa no. Perosnalmente preferisco la logica di comprendere, che non quella di tagliar con la cesella.
  22. e come scindi l'evoluzione del personaggio dal suo passato? non considerandolo? li sta il prolema. Decidere che il tuo personaggio si evolve in maniera sensibile da quando comincia a giocare è un approccio con i suoi difetti. quindi mi vuoi dire che il tuo passato non influisce in nessun modo sensibile (che necessiti di formalizzazione) sulla persona che sei. tu avresti maturato le stesse esperienze se fossi nato dall'altra parte del mondo, in un diveso contesto sociale e avessi avuto esperienze diverse? Si decide che essere di una razza diversa ti conferisce delle abilità che vanno formalizzate, e che essere di una cultura diversa invece no. Perché?
  23. fornire i mezzi per cosa? per dirti come combatte il tuo personaggio? Dov'è la linea che divide ciò che è necessario regolizzare da cosa non lo è? Non mi devono dire come descrivere il mio passato ma mi devono dire come descrivere come combatto, come agisco o come sono fatto? Sono d'accordo sul fatto che le regole devono essere solo un mezzo, ma devono essere un mezzo flessibile che rappresenti realmente l'identità del personaggio, non che la trascuri O la consideri limitando la fantasa.
  24. Dark_Megres

    Mappe

    GridSmith è un ottimo software. Dedicato a creare battleground e per ora ha la migliore interfaccia che io abbia mai provato. Molto comodo.
  25. quello che dico è: come per la razza che scegli, non sarebbe stato più saggio far influire la caratterizzazione da background in maniera più sostenziale durante la progressione di livello, in modo da invogliare il giocatore a caratterizzare il pg fornendolo di un passato dettagliato? se rendi inifluente il tuo bg sulle meccaniche lo rendi trascurabile. al contrario le regole dovrebbero tener conto nella giusta misura delle "fette" che compongono il personaggio. fino a prova contraria, il passato di una persona è una bella fetta nel determinare la persone che diventerà.
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