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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Leggendo tutto il topic sono stato più d'accordo con Aza e Azar, leggevo commenti di Hiade che condividevo col cuore ma riconoscevo come, tutto sommato, molto centrati sul muovere l'emotività del lettore. Poi sono andato a leggere il topic in rilievo "reputazione e infraction system" e la mia visione delle cose è cambiata totalmente O_O Invito tutta l'utenza a constatare che nel topic esplicativo non è chiarito a cosa sia attribuito il valore di reputazione. Valore che è lasciato nelle mani degli utenti con la sola raccomandazione di fare commenti costruttivi e non insultare gli altri utenti. Il lemma reputazione non suggerisce all'utente di premiare l'apporto saliente del singolo inerentemente al GdR. Al contrario, l'accezione comune di reputazione si intende come il consenso ottenuto in un comunità. Venga da dove venga. Spoiler: re|pu|ta|zió|ne s.f. 1 CO stima, considerazione in cui si è tenuti da altri. | ass., buona fama, rispettabilità. 2 LE favore, approvazione che si concede Nel topic che illustra l'utilità della reputazione non è chiarito che essa è un indice che dovrebbe indicare l'apporto saliete alla community inerentemente al campo dei GdR. Ci si deve quindi aspettare che l'utente fruisca della reputazione in base al "mero" apprezzamento verso gli utenti con cui interagisce e ancor di più ci si deve aspettare che un utente novello, che scopre l'esistenza della reputazione, senza un riferimento ufficiale che chiarisca cos'è si conformi al modo in cui è utlizzata ora.
  2. rimane che la disintrgrazione non è un'incantesimo che genera danno. la descrizione dice che se l'ammontare di danni porterebbe un personaggio a 0 pf allora l'incantesimo ti riuduce ad un mucchio di cenere. si suppone che un vampiro che subisca gli effetti di disintegrazione non venga ridotto a 0 pf, ma più semplicemente si disintegri.
  3. Nessuno ha parlato di vendita sarà del tutto freeware, chi vorrà la copia cartacea la potrà avere ad una modica somma grazie alla magia del print-on-demand
  4. Come ha detto sub, non aspettatevi un manuale con questa qualità di realizzazione. Questo è un riferimento, voi aspettatevelo meglio
  5. Complimentoni al vincitore e a tutti coloro che hanno partecipato
  6. Dark_Megres

    2007

    Sono onoratissimo di vedere il Manuale dei Livelli Infimi tra le belle sorprese riservate dal 2007. Un commento del genere, fatto da una community come DL, è un complimento meraviglioso. Più collaboro con voi più mi rendo conto che ogni anno di attività, nonostante le difficoltà, non può che essere migliore. Questa community è un coacervo di persone sincere, talentate e appassionate... ma ancora meglio riesce ad essere una community così viva e calorosa da essere una casa lontano da casa, un luogo dove una persona può davvero trovare un posto come individuo, oltre che come utente. grandi, viva DL!
  7. è una lama a doppio taglio, non mi è mai piaciuta come soluzione
  8. Io farei un assassino (guardia nera da estrazione rapida\colpo di polso) o un duskblade. in ultimo, ma non meno importante, ricordati la scelta più ovvia per una guardia nera bella pompata: avanza come chierico corrotto della tua divinità in battaglia sarai un macellaio, comincerai a comandare non morti e acquisirai un sacco di risorse che ad alti livelli pagheranno un sacco.
  9. Andando con ordine: - i carnefici sono su supporti pesanti, ma se costano meno di 115 punti li puoi mettere come elite - il carnefice da 113punti con doppio lurco è una delle configurazioni migliori che puoi scegliere. Ti faccio notare che un carnefice con doppio lurco fa 8 attacchi a forza 6 binati per colpire e per ferire a 18 di distanza é_è - i divoratori sono così buoni? si, sono così buoni. Si ripagano sempre e rompono un sacco, li puoi spostare dove vuoi perché sono velocissimi e fanno un gran male. - il dominator alato non farlo da CaC, fallo con il doppio lurco binato. Sono 12 attacchi a forza 5 binati per colpire e ferire... media 10 ferite a turno. Inoltre se non lo impegi in mischia lo puoi spostare di volta in volta per offrire la giusta copertra sinaptica - i guerrieri da tiro ispiravano anche me, ma per lo sciame falli da mischia che ti conviene.
  10. Ecco i miei consigli a seconda dello stile di gioco che vuoi adottare: MONOMOSTRONI: (lista caratterizzata dall'utilizzo di sole creature mostruose, pochi pezzi enormi e terrificanti) QG 212 punti - Dominator Dragonfly: alato, doppio lurco binato, campo warp, orrore, creatura sinaptica, miasma tossico, sensi intensificati, +Fo, attacco inoculante 196 punti - Dominator Mantis: artigli falcati, sferza e osteospada, urlo psionico, orrore, creatura sinaptica, attacco inoculante, fauci acide, miasma tossico, biouncini, +AC, +Fo, +I, +TA Elite 113 punti - Carnefice: Doppio lurco binato, sensi intensificati, biouncini 113 punti - Carnefice: Doppio lurco binato, sensi intensificati, biouncini 113 punti - Carnefice: Doppio lurco binato, sensi intensificati, biouncini Truppe 30 punti - 3 Sciami sventratori 3o punti - 3 Sciami sventratori Supporti Leggeri Supporti Pesanti 244 punti - Carnefice Scorpion: +I, +AC, +TA, +R, +Fe, +Fo, biouncini, fauci acide, dorso spinato, miasma tossico, zanne, artigli falcati, artigli stritolanti, coda a falce 222 punti - Carnefice Spider: +I, +AC, +TA, +R, +Fe, +Fo, biouncini, fauci acide, dorso spinato, miasma tossico, zanne, artigli falcati x2, coda a mazza 229 punti - Carnefice Ant: +I, +AC, +AB, +TA, +R, +Fe, sventratori simbiotici, biouncini, file di aculei, lurco binato, cannone venefico, miasma tossico, coda a mazza totale punti 1500 ______________________________________________________ LISTA SCIAME (solita lista sciame, gli hormagaunt schierati avanti ingaggiano la cac il prima possibile, in modo da impegnare il nemico per permettere a genoraptor e divoratori di arrivare in mischia e fare piazza pulita) QG 196 punti - Dominator Dragonfly: alato, doppio lurco binato, campo warp, orrore, creatura sinaptica, miasma tossico, sensi intensificati, +Fo 105 punti - Grande Raptor: Attacco Inoculante, Biouncini, Vesciche di tossine, Carapace esteso 116 - Seguito: 7 Genoraptor Elite 258 punti - 6 Guerrieri: carapace esteso, ghiandole surrenali (I, AC ), balzante, artigli falcati, artigli dilanianti, Vesciche di tossine 113 punti - Carnefice: Doppio lurco binato, sensi intensificati, biouncini Truppe 146 punti - 28 spinogaunt 200 punti - 20 hormagaunt 220 punti - 11 genoraptor: +1TA Supporti Leggeri 80 punti - 2 Divoratori: Artigli falcati e dilanianti 80 punti - 2 Divoratori: Artigli falcati e dilanianti Supporti Pesanti Punti Totali 1500 __________________________________________________
  11. [quote=Aura Mjukaed;374464 A livello estetico è meraviglioso: complimenti ai disegnatori e a chi ha offerto il layout della pagina. il layout della pagina è stato creato nientepopodimeno che dagli sforzi congiunti del grande Aza (somma divinità del pantheon DL che ha sconfitto Ao a carte facendo poker durante una briscola) e Gideon (Golem di Grafite, per gli amici). Non ci si poteva aspettare nulla di meno, e dato che sarà proprio Aza a impaginare la versione definitiva del manuale aspettatevi una risultanza ancora migliore di quella vista in questa preview Dark Megres
  12. Dark_Megres

    Il Ladro

    Un ladro che voglia essere un punto fermo nell'attacco... a scelta in varie combinazioni potrei dirti: - collana delle palle di fuoco - buco portatile - guanti della destrezza - mantello bianco del ragno (magia di faerun) - stivali di shaundakul (UN MUST! ti concedono per pochissimo una mobilità impareggiabile) - verga inamovibile - corda per intralciare
  13. Rispondo prontamente Il manuale non fornisce regole precise per ogni tipo di conversione, ma descrive il modus operandi da seguire per simili necessità, e illustra con precisione in che modo i bonus di classe sono stati spartiti tra i vari livelli infimi e perché. In pratica: propio come per creare una classe, non esistono regole delineate al 100% per creare una classe infima. Tuttavia, come i riferimenti e i suggerimenti della Guida del Dungeon Master forniscono i giusti paletti per creare una classe (dopo aver sviluppato un minimo di occhio), il manuale dei livelli infimi fornisce i giusti riferimenti per permettere a giocatori con un minimo di esperienza di evincere lo sviluppo infimo di una classe senza troppa fatica. Questa domanda inoltre mi porta a fornire un'altra informazione: Il manuale dei livelli infimi non sarà una realtà isolata. E' mia ferma intenzione redigere materiale aggiuntivo a seconda delle necassità dei giocatori, come per esempio la gestione della psionica ai livelli infimi e, (perché no?) anche lo sviluppo infimo di nuove classi. Si, ma la regola dei multiclasse infimi è stata inserita come una variante, da adottare col consenso dei giocatori e del master. è stata elaborata una regola efficente, che permette in effetti di multiclassare fin dai livelli infimi. Il perché sia rimansta una variante è semplice: il vantaggio che porta il multiclassare ai livelli infimi è un potenziale approfondimento delle esperienze del personaggio,. La controindicazione, tuttavia, è che la corrispondenza 1 a 1 fine-progressione-infima = 1° livello di classe viene necessariamente persa, dato che il numero dei livelli infimi che è possibile ottenere durante la progressione è limitato. Tale regola offre quindi una possibilità in più per i giocatori, ma rende il meccanismo del passaggio al 1° livello un minimo più complesso. Un biclasse infimo, in pratica, giocherebbe il primo livello in maniera leggermente differente da un normale personaggio di primo livello (colmando del tutto questa diversità all'ottenimento del secondo livello di classe, comunque). La scelta di mettere i multiclasse infimi come variante è stata presa per permettere ai master e ai giocatori di scegliere liberamente tra un approccio di gioco più diretto e trasparente e uno (potenzialmente) più profondo, anche se forse un minimo più complesso.
  14. Non vi nascondo che mi sto informando sulla possibilità di stampare il manuale in print on demand, ad una buona qualità. Da come si mettono le cose mi sembra probaile supporre che il manuale potrebbe essere stampato e spedito ad un prezzo ragionevole posto un numero minimo di copie. (ad esempio, posto che ci siano almeno 20 persone che vogliano averlo cartaceo e a colori, il costo del manuale potrebbe essere X... un X ragionevole) appena riesco ad avere delle risposte esaurienti in merito a questa questione, con cifre e dati, provvederò a farvele presenti, e nel caso apriremo un topic di petizione. Appena raggiunto il numero minimo (quale che sia e se lo raggiungeremo ^^') potremo stamparli e inviarli rientrando delle spese, e fornendovi un supporto cartaceo ottimamente realizzato per una cifra il più possibile contenuta. Dark Megres
  15. Non si discuteva sulla fattibilità di un tentativo, ma del poterlo o non poterlo fare nel modo descritto da Majere. Sono d'accordo con Mad nel dire che sarebbe molto poco fattibile. Il personaggio che ci prova, inoltre dovrebbe avere quantomeno 25 livelli, e quindi è facile supporre che sia entrato nell'ordine di idee di interagire con le divinità... solo se fossi in lui non lo farei in maniera così avventata ^^'
  16. I vostri commenti sono la migliore ricompensa che potessi immaginare! Ringrazio chi ha letto e chi si è interessato all'articolo, e invito tutti gli utenti interessati a postare le loro domande e i loro commenti, sicuri che sarò qui presente per rispondere. Scappo, la cena della vigilia chiama e stanno per spellarmi Buona strada e buon natale, Dark Megres
  17. Dark_Megres

    -Noi- (IV)

    O_O ...siete meravigiosi!!! è possibile avere il FLV? vi metto come screensaver *_*
  18. A parte i classici che da piccolo ho visto e un sacco (Happy Days, Supercar, Mork&Mindy, Alf, A-team, ecc...) in questi ultimi tempo mi ha colpito Dr.House (la prima stagione, poi mi è diventato ripetitivo...) e mooolto anche Dexter (sempre la prima stagione)
  19. La caratterizzazione degli elfi in D&D 3.5 è abbastanza conflittuale, sono una metà tra gli elfi silvani dell'immaginario collettivo e gli lfi tolkeniani. Non a caso nella 4° edizione differenzieranno gli elfi (creature agili, silvane, legate alla natura) dagli Eldarin (creature legate alla magia, di natura più tolkeniana). Ora come cora non è sempre vero che gli elfi son tutti alti belli e regali, gli elfi selvaggi di faerun, per esempio, hanno malus in intelligenza e carisma e bonus a destrezza e forza.
  20. Dark_Megres

    Nomi assurdi

    Un nano floricultore che di nome Peeno (letto Pino) Silvester, ed un mago scansafatiche di nome Jaret'Hier.
  21. Per motivi di (mio) backround penso non mi verrà mai voglia di giocare un tiefling... visto che però la quarta edizione li introdurrà in maniera massiccia mi riservo di vedere se per caso hanno cambiato la caratterizzazione in maniera sostanziale.
  22. A gonfie vele! a breve avrete un aggiornamento sul procedere dei lavori... corposo ^^
  23. Ho trovato un video interessante, che penso rispecchi ottimamente l'opinione luttazziana, e dimostri con un certo margine che quella che luttazzi ha fatto è in effetti satira. http://it.youtube.com/watch?v=8NcAl8OcjrY augh
  24. nessun problema Per queste comuicazioni gli MP sono più comodi ^^
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