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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. Per ora dico solo che avrete presto nostre notizie su questi schermi se siete incuriositi dal progetto fate attenzione in giro per il forum, presto potreste veder chiarite molte vostre curiosità e (se abbiamo lavorato bene), vederne nascere di nuove. Dark Megres
  2. Il mio post non tendeva a smembrare le affermazioni e sondarle nell'unica dimensione del particolare, ma nel sottolineare come gli elementi presentati negli scopi non si sposassero con l'impostazione di sviluppo che ci si proponeva. Ho semplicemente motivato la mia scelta riguardo al mio protendere per la soluzione 5; in sintesi: dato che la necessità di aria aperta quando si va in macchina si sente suggerisco di usare un mezzo di trasporto più idoneo, e non di adattarne malamente uno non idoneo. Perdonami elayne, ma mi sembra che il tuo discorso non abbia impianto. Quello che Hiade sta cercando di fare non è semplicemente far sognare i suoi giocatori, ma creare un infrastruttura regolistica che non necessiti di un master con 20 anni di esperienza e 100km percorsi per rendere un certo tipo di gioco. Quello che hai ottenuto tu è di giocare al meglio con i tuoi amici, quello che vuole ottenere hiade è un sistema di regole che renda questa cosa trasparente per un ampio range di persone.
  3. Ho scelto la quinta opzione, e passo subito ad elencare i miei motivi. Posto lo scopo proposto, che riporto integralmente: La scelta di un D&D alternativo non mi sembra idonea, e il problema alla base mi sembra una grande confusione su quello che si vuole. Dato ciò che è stato descritto, appare evidente che si vuole dotare il D&D di caratteristiche che non ha mai avuto! Una volta ho letto in un libro che le persone tendono a vivere rimpiangendo un futuro utopico o un passato idealizzato... qui penso si ricada nel secondo caso. Se volessimo dare a questo D&D alternativo il sapore della scatola rossa dovremmo alzare il numero di stereotipi arbitrari, abbassare la verosimiglianza dei personaggi, rendere meno verosimile il mondo in cui vivono e rendere meno hollywodiano il contesto. Concordo con tutti voi nel dire che il D&D sia diventato più cinematografico, ma non dobbiamo confondere le cose, D&D è sempre stato un gioco per supereroi. In quest'ottica ritengo che, se le necessità del giocatore vanno in una direzione differente, sia più proficuo muoversi per una strada differente! Se odi andare a 200 all'ora in autostrada e preferisci goderti il paesaggio e sentire il vento tra i capelli e il sole che ti bacia il viso è più conveniente comprare un bicicletta che segare il tetto alla tua BMW e viaggiare con la prima sempre inserita (e viceversa, ovviamente) Per quanto riguarda le necessità di Hiade io vedo (parzialmente) adatto un true20, che ti permette di giocare in maniera più simile a quella da lui desiderata senza sforzarsi di reinventare l'acqua calda. Certo, non è propriamente D&D, ma siam sempre li, se non ti piacciono le mele e invece le pere si cosa fai? compri una pera o cerci in lungo e in largo una qualità di mele che sappiano di pera? Non tirerei in ballo il discorso del monopolio, dell'egemonia della Wiz e tutto il resto, per il semplice motivo che cercare di reinventare un D&D che si confaccia alle caratteristiche desiderate sarebbe comunque più faticoso che invetarsi un gioco dedicato (se in commercio le pere non ci sono faccio prima a piantare un pero nel mio giardino che a sbattermi in lungo e in largo cercando una mela che sappia di pera). Quindi io dico: viva la creatività, viva chi decide di svilupparsi Dimensioni! Il primo passo per non rimanere vincolati ad un D&D che non ci piace (se non ci piace o non ci da quello che cerchiamo ) è smettere di comportarsi come se conformarsi ad esso fosse un must Buona strada, Dark Megres MODIFICO: Sono stato preceduto da Sub, e a parte la divergenza di visione sul True20 lui ha a mio avviso centrato il punto del discorso, ovvero la confusione riguardante il D&D.
  4. beh, non in tutto, ma in alcune cose (le più pesanti per chi deve creare e gestire avventure) direi proprio che la sistematizzazione ci sia stata. La semplificazione dell'assegnazione dei PX, della regolazione dei Gradi di Sfida e dei Livelli di Incontro (per queste tre cose non si dovrà più consultare nessuna tabella!), l'estrema semplificazione della gestione dei mostri (tipi, sottotipi, archetipi, tutte cose che verranno cambiate in favore di una divisione più logica e immediata), lo snellimento delle statblock, l'unificazione dei TS\BaB per tutte le classi... questi sono cambiamenti che vanno ben oltre il girare il sistema dei TS, e tutto a beneficio dei master, che potranno elaborare e gestire più in fretta e bene, e a cascata a beneficio dei giocatori. I cambiamenti che si stanno portando avanti nella 4° edizione non saranno riferiti alle classi (mi trovi d'accordo su questo discorso), ma non per questo sono da considerarsi meno intimi e basilari. Anzi, forse sono meno evidenti, ma un cambiamento delle meccaniche a monte (quelle che i giocatori danno per scontate) può voler dire un mutamento totale del modo di giocare, proprio per i motivi sopra riportati. checché se ne dica, e per quanto sia facile pensarlo, il sistema di classi non è il punto cardine del motore di gioco, ma solo un tassello del puzzle che lo compone.
  5. Rimango sgomento nel constatare il tuo indubbio talento. Se sei davvero un disegnatore emergente non posso che levarmi tanto di cappello; dimostri un ecletticismo senza limiti e le tue tavole hanno una resa da far invidia a certi "capolavori" trovati in alcuni manuali ufficiali. Sono felice di vedere questo talento messo a frutto con tanto impegno, continua così!
  6. Dark_Megres

    1408

    Il mio parere è allineato con quelli che potete leggere sopra, a parte la supposta genialità di King ^^' Personalmente ho trovato molto interessatni alcune soluzioni e il finale che, senza essere nullla di sconvolgente, riesce a rivelarsi comunque originale.
  7. Il che conferma che un cambio di edizione è tutt'altro che necessario. Ma non è una novità che per immaginare non ci servono imbeccate. Quando penso a cosa stanno cambiando in un edizione penso necessariamente i funzione del sistema di regole, proprio perché non sarà la quarta edizione (come non è stata la terza) ad insegnarmi cos'è un drago. Quello che mi interessa è che le regole lo rispecchino efficacemente. Posto che il drago è sempre il drago potevamo rimanere a OD&D @Celya: Sincerametne non sono d'accordo con quanto detto. O meglio, sono perfettamente d'accordo sulle indubbie risorse di un drago, ma il problema è che a pari grado di sfida, proprio in merito agli aspetti tattici da te presentati, un mago è di gran lunga più letale di un drago. Sia per la soppressione delle risorse magiche del gruppo, sia per le capacità di spostamento e di quelle prettamente tattiche. Che un drago con GS 15 sia una sfida temibile, (anche per un gruppo di 15° livello) è fuori da ogni dubbio, ma l'icona dell'immane terrore suscitato dal drago soffre di fronte a creature ben più terrificanti presentate nei vari manuali e compendi. Che il drago sia una sfida temibile nessuno lo mette in dubbio, ma che sia LA sfida, oramai, è (aimhé), opinabilissimo. Questo non è un motivo per, come dice hiade, dimenticarsi di interpretare e dire "pfui, è solo un drago", ma di certo se il risocntro regolistico fosse migliore anche l'interpretazione ne gioverebbe.
  8. allora il mio brutto presentimeno era reale... beh, un po' d'amarezza in effetti c'è. pace, che s'ha dda fa?
  9. Mi pare strano che DL, con i suoi numerosi traduttori, non si sia fatta avanti. Ma mi pare altrettanto strano che una proposta di collaborazione sia stata rifiutata, quindi non so bene che pensare. Peccato, avrei preferito leggere "le quattro community", piuttosto che "le tre" Vi leggerò di certo
  10. Ottimo mio buon Selvaggio! Come sempre non ti fai abbattere dalle difficoltà e, anzi, ti vai a cacciare nelle situazioni più difficile cercando di uscirne al meglio ^^ il risultato a mio avviso è ottimo, considerendo il soggetto. Logicametne sono validi tutti i commenti fatti dai disegnatori di cui sopra (e i commenti costruttivi in merito li lascio a loro ) ma posso dirti che ammiro la dedizione che ci stai mettendo, nonostante il poco tempo che hai a disposizione! great cungi brother!!!
  11. Dark_Megres

    Dexter

    Telefilm che rischiava di essere pericolosamente scontato e tedioso si rivela invece interessante, sia per il taglio sia per le atmosfere. L'evoluzione dei personaggi (presente e palpabile) evita il fastidiosissimo effetto cliché che detesto e approfondisce la vicenda dandole una vita vera e propria. Nota di merito per la sigla, davvero sagace. Bello, pollice alzato. Voi che ne dite?
  12. Non è che ci siano problemi, ma (giustamente) viene affermato che l'iconografica figura del drago non riesce ad risultare poi così iconografica alla prova dei fatti. In effetti un'idra, a parità di GS, si dimostra molto più spaventosa di un drago. Mi sembra cosa buona e giusta dar nuovo risalto a queste creature.
  13. Direi che mi sembra doveroso!!! Il classico Mastino d'Ombra, per quanto abbia un nome simile, si discosta del tutto a livello di caratterizzazione e modus operandi. Ora, io vedrei bene un "recuperatore". L'ombra non morta di un mastino messa a guardia di luoghi\oggetti particolarmente remoti. Quando viene commessa una particolare infrazione (l'oggetto viene rubato, il luogo viene violato) l'ombra si risveglia dal suo torpore senza fine e muovendosi inesorabile verso il bersaglio lo tormenta di continuo finché il malcapitato decide di cedere alla stanchezza e alla paura. Hai rubato un'artefatto? non potrai dormire finché non lo avrai rimesso al suo posto! verrai svegliato durante la notte, attaccato da creature fuori controllo, ossessionato da incessanti ululati provenienti da luoghi remoti... ecc ecc, insomma. Un mastino inesorabile specializzato non nell'uccidere o combattere, ma nell'instillare la paranoia, terrorizzare, anche attraverso le sue capacità di possessione. Gid, ovviamente grazie mille!!!
  14. Tendenzialmente quando l'inserimento di quella classe/potere all'interno del gioco impedisce uno scorrere agevole dello stesso, o preclude l'azione dei giocatori che non ne fanno uso. Una classe/potere crea fastidio quando si dimostra prevaricante. Non è quello che fa in se, è che taglia le gambe al gioco, risolvendolo inesorabilmente in un unica direzione. Ora mi bestemmierete contro. Il limite è il giocatore. La stessa classe può essere usata in maniera invasiva e prevaricante o in maniera ruolistica e profonda. Nessuno si lamenterà di disintetrazione se il mago attenderà il nemico e la situazione giusta per farne uso. Se lo stesso mago si metterà in condizione di lanciarla quando vuole e ne farà sempre ricorso ecco che tale risorsa diventerà sgradita. è l'intEnzione del giocatore che rende un contenuto ben accetto, non il suo contenuto in se. Si creano squilibri evidenti quando si ignora deliberatamente la verosimiglianza di un atteggiamento. Nella mia campagna giocano personaggi di 12 livello. Sono semplicemente potentissimi, potrebbero farsi le scarpe l'un l'altro. Questo non succede non perché tutti sono potenti uguali, ma perché ognuno ha trovato il suo posto all'interno del gruppo e nessuno pensa si aver in mano un personaggio di 12°, ma si comporta come una persona con una personalità definita.
  15. L'impegno è il modo in cui si realizza l'inevitabile. Oliver Wendell Holmes Hai talento. Ora non hai scuse, lo devi mettere a frutto
  16. paladino nano martello di moradin
  17. http://www.apple.com/it/macosx/features/bootcamp.html in apple hanno pensato a fare di meglio. Che poi ora il processore sia di teconologia Intel e i Mac non siano più power pc è un altro discorso, ma aldilà dei motivi logistici che portano win a girare su mac ci sono alcune questioni da considerare: 1) apple ha battuto la concorrenza non con il suo pc al top della gamma, ma con un laptop di fascia medio alta, che si è comportato meglio degli altri laptop di fascia medio alta in toto. 2) questa notizia fa scalpore perché il punto debole della apple semplicemente ora non è più un punto debole. la domanda ora è: chi vuole spendere soldi per un pc di fascia alta ora perché non dovrebbe comprare un mac? Prima la risposa era semplice, ora la situazione si ribalta del tutto.
  18. ripeti 100 volte: userò la funzione "cerca" http://dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8348&highlight=psion+sgravato [MOD] - Discussioni unite - Samirah comunque no, non sono troppo forti. con ogni classe puoi fare le combo, e i tre manuali base bastano e avanzano. la psionica 3.5 è bilanciata.
  19. Confermo che vale per tutti gli incantesimi lanciati.
  20. Dobbiamo ringraziare Akeiron che ti ha fatto entrare in famiglia e la signora che ci concede la fortuna di aver collaboratori così onorato di averti tra le fila dei livelli infimi, a breve arriveranno le commissioni
  21. Allora, a pagina 10 del Manuale del Giocatore si prendono in considerazione le singole caratteristiche. Il seguente personaggio ha la forza interiore e il carisma di un animale qualsiasi, il manuale come esempi di creature a Carisma 2 mette: Coccodrillo, Lucertola, Ragno, Rinoceronte. Una creatura con carisma così basso non è classificabile come persona da chi gli sta di fronte. Proprio come se avesse intelligenza sotto a 3, è più facile considerarlo come un'animale (più o meno da compagnia) che una persona, ed è più facile ce venga considerato come tale.
  22. Scusate, giuro che non è polemica... ma ci sarà un motivo se nel manuale è specificato il contrario. Un'arma Affilata è un'arma incantata, non più affilata del normale, semplicemente incantata. E' un'arma che permette a chi la porta di assestare più facilmente colpi poderosi, per quanto si chiami "affilata" il nome della qualità speciale non va interpretato letteralmente, ma in senso figurato. Altrimenti un'arma infuocata dava fuoco ai materiali infiammabili che toccava, un'arma ricercante andava a riprendere un bastoncino se glielo lanciavi, e così via... in linea generale, quando il manuale specifica una limitazione, anche a livello interpretativo i giocatoi\master devono cercare di calarsi nel contesto logico che gli viene posto.
  23. ragazzi, mi ero dimenticato come uno scemo! Tra una cosa e l'altra mi è passato di mente! Appena trovo tempo (probabilemnte stasera) posto tutto il necessario!
  24. Fatality! Flawless Victory! Ragazzi, più notizie arrivano più son contento. Appena mi arriva il Mac mi ci installo su sia Ubuntu che Vista e faccio il supermacchinone multimediale. Era tempo che aspettavo un cambiamento così sostanziale. Evviva il destino, per una volta non avverso.
  25. Diventi il mio eroe e ti faccio una statuina! con 3000 e rotti euro portava a casa il top dei macbook pro 17" con 4 giga di Ram e lo schermo hi-def (1920x1200)... o una bella workstation é_è
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