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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Ricordo a tutti i partecipanti che siamo al 17, ciò vuol dire che, posto che mi servirebbe il riassunto entro 5 giorni dalla fine del mese, ci sono ancora 8-9 giorni per definire la bestia e non di più.
  2. Dark_Megres

    Stardust

    è come dire che è vantaggioso non avere mai mangiato un panino con la salamella in montagna perché altrimenti non ti puoi godere appieno un hamburger al macDonald. Se questa è sfortuna... viva la sfiga
  3. Dark_Megres

    Necron

    Dato che in effetti i punti di disaccordo sono pochissimi riporto le differenze di opinione, e spiego il perché delle mie affermazioni io consiglio il telaio sterminarore per due motivi: a) rende il sacerdote più veloce, questo vuol dire che ne fa un pezzo tattico adatto a spostarsi e dare la possibilità alle unità che più ti sono utili di risorgere quando più ti piace il telaio porta la resistenza del sacerdote a 5, questo vuol dire non poter morire per colpi al doppio della forza, e per una minia con 3 ferite così importante per l'esercito direi che è un vantaggio non da ridere. La differenza tra il monolito e un qualsiasi altro mezzo dal costo simile (facciamo un land rider crusader) è che il monolito rischia di andar giù SOLO con un venator, il land raider ANCHE con un venator. E' il mezzo più resistente (14 da tutti i lati e corazza vivente) che esista nei codex base. Se non vale la pena mettere quello non vale la pena mettere nessun mezzo. Ricordiamoci poi che più che per la potenza di fuoco serve per tutto il resto delle cose che fa... ah, all'occorrenza può entrare in deep strike Il nightbringer costa suppergiù 400 punti. E' ovvio che è un dispensatore di morte, se facesse pure schifo sarebbe assurdo é_è ma quando si ripaga? Per gli spettri sono daccordo con franz, tre sono eccessivi. Io farei due. Gli immortali... c'è che li ama e chi li odia. A me non piacciono, ma mentirei se ti dicessi che non valgono quello che costano (se impiegati con moderazione).
  4. Dark_Megres

    Stardust

    un pallido riflesso del libro, cambiato nella sostanza anche il plot. film divertente da vedere, ma purtroppo una trasposizione pessima.
  5. Dark_Megres

    Necron

    Allora... più che liste, parliamo di come è meglio usare questo esercito: I necron sono parecchio monotematici: resistentissimi e dotati di un buon volume di fuoco. Hanno degli ottimi valori, ed infatti costano un'oscenità ognuno. Partiamo con i consigli: 1) Ricordati che non tutti i modelli dei necron sono necron, e che se il numero dei tuoi necron scende sotto il 25% (indipendentemetne dai quanti pezzi conta ancora il tuo esercito) tu hai perso la partita perché abbandoni il campo. 2) Dev'esserci SEMPRE un monolito. Il monolito è un punto fermo da cui non si prescinde. 3) Evita Decevier e Nightbringer, sono due bestiacce molto forti ma troppo costose, e non ripagano mai i punti spesi. Se proprio ne devi mettere uno scegli il Decevier 4) guerrieri necron, guerrieri necron e guerrieri necron. Non troppi, ma tanti. sono unità resistenti e le armi Gauss sono pericolosissime. Fanne tesoro in battaglia 5) gran sacerdote su telaio sterminatore? oh yeah, baby. soprattutto con un globo della resurrezione. 6) gli spettri sono un unità a mio avviso essenziale. oltretutto il loro TS al 3+ è... *_* 7) sterminatori leggeri a palla, 3, se ci stanno. che altro... nulla: spara, spara, spara, risorgi e spara. I necron sono monotoni, è questa la loro forza.
  6. Vergant Story, aggiungerei
  7. Bug nessuno, possiamo dire che il DS lite ha una luminosità dello schermo migliore del DS, che quindi offre una qualità video minore. Per la giocabilità, invece, vai pure sul tranquillo. I giochi sono così tanti ed escono con una frequenza così alta da assicurarti sempre il giusto divertimento. Considerando oltretutto la quantità di puzzle-game offerti dal DS puoi star sicuro di poterti concedere un po' di svago anche in treno o quando hai 5 minuti in croce e non hai tempo di metterti a seguire un gioco impegnativo. Punti deboli... vediamo... allora: è sporchevole, e devi stare attento a non rovinare gli schermi... e poi direi basta. Non so neppure se si può chiamare svantaggio, vedi tu.
  8. Per pc forse, per PS3 dimenticalo, halo è l'esclusiva microsoft incarnata. Peccato, è davvero un gioco valido.
  9. devi superare una prova di concentrazione con CD 20 ottenere un 20 puro, che siamo matti?
  10. No, il secondo sono le catene, il corpo e il sangue è il terzo.
  11. Dark_Megres

    MethyrFall

    In pratica, un compendio dal contenuto puramente narrativo che permetta ai giocatori di calarsi nel giusto contesto interpretativo, senza soffrire la dannosa controindicazione di creare dell'inutile metagame (leggendo schede di PnG o statistiche di mostri, ad esempio).
  12. Con enorme gioia di tutti gli sviluppatori, soprattutto quelli impegnati in progetti dove sono stati investiti soldi e risorse ^^
  13. Se l'hai già sperimentato vuol dire che è un problema già presente. Non è con la quarta edizione che lo presenta. Tu hai chiesto se il fatto di non limitare alcuni incantesimi non sarà uno sgravo per i combattenti. la risposta è "orientativamente no, se hanno lavorato come devono", ma logicamente c'è solo da aspettare. Le prime news sulla 4° edizione riguardavano appunto la rivisitazione dei combattimenti e il nuovo spessore dato alle classi combattenti. Ci sarà un motivo se è stata inserita una nuova fonte di potere, quella marziale, appunto. No, va a farsi benedire il sistema di calcolo dei PX del D&D 3.5, il che è ben diverso. D&D 3.5 sfrutta, non è il d20 System. Inoltre, funzionante o no, il sistema tanto più è funzionale tanto meno è artificioso. Se hanno trovato un modo per mantenere intatte le proporzioni aumentando l'immedietezza è un bene, non un male. E' logico che funziona, non vuol dire che non possa funzionare meglio.
  14. Dark_Megres

    MethyrFall

    Mi unisco al coro per dire la mia. Personalmente posso dire di essere stato letteralmente investito (e contagiato) dalla dedizione e dall'entusiasmo che tutti i partecipati al progetto condividono. Faccio il webDesigner di professione e, fuori dai denti, posso dirvi di non aver mai partecipato ad un progetto talmente vasto per quanto riguarda il Web. Abbiamo letteralmente una valanga di idee, nate al fine di rendere il portale di Methyrfall non un semplice sito, ma una vera e propria esperienza su web. Esperienza ruolistica, e non solo! Tante sono le idee in ballo che stiamo addirittura ponderando la possibilità di aprire a breve una "finestra" su web, che permetta a chiunque sia interessato di tenersi aggiornato sulle novità riguardanti il mondo di Methyrfall che arriveranno nel prossimo futuro... e fidatevi, ne arriveranno parecchie
  15. ...allora è una politica che non condivido. Avrebbero fatto molto prima a muoversi come i manuali true20
  16. Allora, metto le mani avanti su una questione che in effetti non avevo considerato all'inizio. Se ogni anno uscissero dei manuali Giocatore\Mostri\Master che vadano ad aggiungere materiale tendenzialmente legato all'ambientazione spinta durante l'anno in effetti la cosa potrebbe non essere malvagia (non buona quanto le pubblicazioni true20, a mio avviso, ma son opinioni). Perché? Beh, perché invece che avere il manuale di faerun, le marche d'argento, li splendente sud, il terribile nord, il tremendo ovest ecc ecc... ogni anno avremmo un manuale di ambientazione (a questo punto più narrativo che regolistico), una guida al giocatore, una guida del master e un compendio dei mostri dedicati (o se non altro improntati) ad una certa ambientazione. Questo vorrebbe dire avere 4 manuali organici, riferiti ad una certa ambientazione. Non è male. Invece, per rispondere ai dubbi di dyrn 1) Penso che non succederà nulla di tutto questo perché anche le classi di non incantatori si vedranno aprire nuove possibilità, altrettanto appetitose. e poi non dimentichiamoci il ruolo 2) Se cambi le tabelle di avanzamento aumentando proporzionalmente i PE da raggiungere hai risolto il problema e hai reso tutto molto più comodo 3) Qui sinceramente mi trovi d'accordo, è una delle cose che non mi sono piaciute quando le ho lette...
  17. Alcune cose mi hanno inorridito, altre invece mi hanno fatto piacere. In linea generale direi che sono più che d'accordo con sub e cirsc... capisco lo sgomento di Elayne, ma lo condivido solo in parte. L'unica cosa che proprio non mi va giù è il fatto che la wiz non si sia fatta venire in mente di dividere il sistema di regole dai contenuti accessori. Con l'impostazione del manuale alla "true20" avrebbero creato un manuale delle regole, da compendiare poi con tutti i materiali accessori che volevano, ma senza creare confusione. Invece, creando una serie di manuali dedicati in maniera periodica l'idea di D&D finisce col confondersi e annebbiarsi. Creare pubblicazioni "modulari" non sarebbe stato difficile.
  18. si si, io parlavo non di un mastino d'ombra, ma di un segugio capace di spostarsi sul piano delle ombre. fondamentalmente riprendendo l'idea di Celya una bestia molto forte, con grandi doti di furtività e un'anatomia "lupesca" ma fortemente inquinata.
  19. Dark_Megres

    Cloverfield

    Il quinto giorno l'ho letto ma... non c'è nulla che mi faccia pensare al libro. O meglio, c'è la ripresa sull'acqua, e null'altro. Mi sembra un po' pochino O_O
  20. Non è vero, un modello applicabile a qualsiasi creatura (appunto, un archetipo) non è necessariamente un oggetto. Essere mezzo drago, ad esempio, vuol dire possedere un'archetipo. Ma è una questione razziale, non di oggetti. Detto questo... io ho una proposta, un pochino fuori tema rispetto a quella di Gid, ma che secondo me potrebbe sfociare nella creazione di un mostro veramente caratteristico del solito (più classico), incidente arcano. Allora, parliamo di un mostro lupoide, ibrido di natura. Sami aveva addirittura accennato a un costrutto... sentite, se per fare questo mostro ci ispirassimo al racconto the hound (Il Cane) di Lovecraft? Un segugio infallibile e mostruoso, che perseguita chi si impossessa indebitamente di un particolare oggetto\artefatto. Qualcosa di spaventoso, inesorabile, che non deve mangiare, non deve dormire, legato (probabilmente, e sarebbe anche bello), al piano delle ombre. Furtivo, forte, spaventoso, terribile. Hai preso qualcosa che non dovevi, ora soffri, ora trema di paura! Hai il mastino alle calcagna.
  21. http://www.mangaitalia.net/evangelion.html i DVD in italiano l'ho visto in diverse videoteche
  22. non a caso i licantropi\lupi sono quelli malvagi. voto anch'io per la proposta di celya. un lupo particolare però, con capacità di mimesi e magari qualche tratto dell'anatomia pesantemente differente da quello dei normali lupi
  23. per ora è più storming che brain, a mio avviso. per fine settimana dovremmo aver quantomeno scelto una strada tra le tante proposte.
  24. Come per le altre volte, cerchiamo di elaborare un mostro che risponda alle necessità dei master. Si era parlato, se non mi sbaglio, di qualche creatura in particolare, ma ora non mi sovviene quale...
  25. è stata tolta dai Mod in quanto violazione al copyright, c'è anche scritto
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