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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. Diciamo invece che di certo la realtà Sword&Sorcery del D&D non è abbastanza definita da poter essere definita medievale. Questo è più corretto. Non comincerò a sbilanciarmi in una "guerra di esempi", è sempre inconcludente e può continuare all'infinito. La realtà del D&D è troppo generica per poter essere considerata medievale, tanto che in un D&D standard e privo di ambientazione io, da master, mi sentirei di consentire una lunga serie di elementi che nel medioevo non esistevano (e non parlo di sovrannaturale, ma di strutture politiche e di tecnologia)
  2. ...Non so, in Agostino, per esempio? E come pensi di aver ottenuto poteri miracolosi dalla tua divinità senza aver meditato per lunghe ore sui dogmi della tua fede? Se sei stato un chierico o un paladino NON PUOI non esserti interrogato sul volere del tuo dio... al massimo puoi esserti risposto che quella era la via da seguire, ma non esiste chierico che non sia stato un accolito, e non si sia invero fatto delle domande. La caratteristica di base dei chierici è la Saggezza, e pensi che un chierico non faccia Ruminatio e non si interroghi? Male, male... Ti pare che io abbia detto questo? E' la terza volta che riporto lo stesso pezzo della discussione, che si fa, lo si legge o no? Spoiler: ho sbagliato a comportarmi così? no è stato eccessivo? ...forse. avrei dovuto essere li per capirlo è stato scorretto fare una cosa del genere? tendenzialmetne no ma pensare ad un'azione impeccabile, scevra da conseguenze, è deleterio per l'universo di gioco. Non si deve pensare all'azione in se, ma alle conseguenze dirette. La consapevolezza che sopraggiunge dopo che il colpo d'ascia spacca la testa dell'avversario, gli schizzi di sangue in faccia, i tuoi compagni che ti guardano straniti... la rabbia che si raffredda tutto d'un colpo e lascia spazio a una consapevolezza "raffreddata", l'affanno... il rimorso? neppure un po'? pensa a recuperare i corni strappandoli dalle mani fredde di un cadavere malformato... io cercavo semplicemente di approfondire un universo di gioco legato a delle azioni che sono tutt'altro che liquidabili con un semplice "no problem, hai fatto bene". perché non ci si vuole soffermare su aspetti di alcune azioni che, per quanto lecite, hanno comunque un peso? Perché vi suona strano nel fatto che io abbia preferito far riflettere il giocatore sul comportamento del pg, aldilà del fatto che il comportamento del pg sia comunque incontestabile? Ma chi giudica? io ho spronato un giocatore che vuole approfondire la sua competenza ruolistica a pensare ai vari aspetti delle azioni intraprese dal suo PG. L'unico mio giudizio su Agram è che è assolutamente ammirevole che un giocatore si voglia soffermare ad approfondire una questione ruolistica! Leggete quello che ho scritto, io non ho mai detto di giudicare scorretto o inadatto il comportamento del pg di Agram, ho solo specificato che aldilà della sua correttezza una questione di vita e di morte, di sangue e violenza, non avrebbe dovuto essere liquidata con un "hai fatto bene", ma in vista di una crescita ruolistica sarebbe stato meglio analizzarla anche nei suoi lati negativi! Mai e poi mai ...La definizione riportata da jade non invalida quanto ho detto O_O' mettere in dubbio e farsi domande sono due cose completamente differenti
  3. Nono una certa tendenza a ritornare nell'ambito della chiacchera... come già detto (e pare che elayne mi abbia inteso), non ho nessuna intenzione di basare una valutazione sulla correttezza\mancata correttezza del personaggio su parallelismi di base storica. Non sto neanche dicendo che il PG abbia sbagliato ma ad una domanda che pone l'accento sull'interprtazione sono più spronato a porre domande e generare dubbi che non ha snocciolare risposte e fugarli tutti. La parte saliente e non OT del mio discorso, questa: Spoiler: La tua disamina sul giudizio personale contrapposto ad un giudizio apolitico\master-style è impeccabile... io ho portato avanti alcune argomentazioni per uno scopo ben preciso, e assolutamente master-friendly. a questa domanda: "ho sbagliato a comportarmi così? E' stato eccessivo? E' scorretto fare una cosa del genere?" ho voluto semplicemente chiarire che, per quanto il comportamento tenuto dal giocatore non sia stato sbagliato, in un universo di gioco prettamente interpretativo liquidare la questione con "sei stato impeccabile" non è del tutto adatto. ho sbagliato a comportarmi così? no è stato eccessivo? ...forse. avrei dovuto essere li per capirlo è stato scorretto fare una cosa del genere? tendenzialmetne no ma pensare ad un'azione impeccabile, scevra da conseguenze, è deleterio per l'universo di gioco. Non si deve pensare all'azione in se, ma alle conseguenze dirette. La consapevolezza che sopraggiunge dopo che il colpo d'ascia spacca la testa dell'avversario, gli schizzi di sangue in faccia, i tuoi compagni che ti guardano straniti... la rabbia che si raffredda tutto d'un colpo e lascia spazio a una consapevolezza "raffreddata", l'affanno... il rimorso? neppure un po'? pensa a recuperare i corni strappandoli dalle mani fredde di un cadavere malformato... io cercavo semplicemente di approfondire un universo di gioco legato a delle azioni che sono tutt'altro che liquidabili con un semplice "no problem, hai fatto bene". perché non ci si vuole soffermare su aspetti di alcune azioni che, per quanto lecite, hanno comunque un peso? Rimane graniticamente fissata al muro, e a me pare di grande importanza. Del culto di Thor (su cui avrei molto da dire) parlerei volentieri nell'altro topic. OT per Godric: Spoiler: mi disarma ogni volta vedere come tu riesca ad essere illuminato da una luce tanto forte da fartene accecare continuamente. Il vero devoto non segue il dogma come regola di vita, ma lo prende come base per interrogarsi sulle sue azioni. Il processo azione\reazione-in-base-al-dogma non è (o meglio, non dovrebbe essere) così automatico e diretto. Così si creano i fanatici, non i fedeli. Ti faccio riflettere un attimo sulla radice etimologica di Dogma. Dogma cosa significa a tuo parere? Legge? Guarda qui: Dogma (o domma) deriva dal greco "dògma"="opinione"
  4. devo dare un po' di reputazione in giro prima di potertela ridare ^^ passa tutto, poi commento quello che ho visto... è fenomenale la cura che hai nel fare certe cose!
  5. Mai Vicina non è sinonimo di fruibile, per quanto concerne questa situazione. Ah si? Nell'introduzione del manuale del giocatore io leggo "Il D&D è un gioco fantasy basato sull'immaginazione". Ora, leggete qui: Spoiler: Fantasy è un termine mutuato dalla lingua inglese con il quale si indica il genere letterario nato nell'ottocento, i cui elementi dominanti sono il mito e la fiaba. Al contrario della narrativa fantastica tout court, che affronta l'intrusione vera o supposta dell'elemento fantastico nella nostra realtà, il fantasy descrive mondi o dimensioni immaginarie completamente avulse dal nostro mondo. Il fantasy contemporaneo si distingue in due filoni, la sword and sorcery e l'heroic fantasy. Lo sword and sorcery deriva dal romanzo d'avventura (Jules Verne, Emilio Salgari) e nasce nella sua trasposizione fantasy dalle riviste pulp (Pulp magazine) pubblicate negli Stati Uniti fino agli anni cinquanta. Caratteristica di questo filone è la presenza di un'eroe muscolare che si muove in avventure dalla forte connotazione esotica, sulfurea e sensuale lottando con forze magiche e sovrannaturali e salvando eroine e principesse misteriose. L'apice del genere Sword and sorcery è raggiunto nei racconti di Robert Ervin Howard specialmente nei cicli di Conan il Barbaro. Il filone di heroic fantasy, o fantasy classica o high fantasy, deriva dalla letteratura di William Morris esponente del movimento ottocentesco del neogotico e si richiama direttamente al mito ed alla letteratura di corte medievale. Oltre a Morris, il principale esponente di questo filone è John Ronald Reuel Tolkien con la sua opera sulla Terra di Mezzo. Nulla lascia intendere che le sue basi sociali del D&D siano di stampo medievale, piuttosto che il D&D possa essere riconducibili a un tipo di letteratura tendenzialmente medievaleggiante. Basta aprire il manuale dei mostri (e quello del master) per capire che D&D è un gioco di stampo fantasy nel senso più ampio del termine, che racchiude in un guscio generale tutto quello che può essere considerato tale. E direi che almeno questo punto l'ho chiarito. [...] Scusa, ma per definizione di chi? è qui che casca l'asino... E direi che siamo in due Pece and Love
  6. [...] La tua disamina sul giudizio personale contrapposto ad un giudizio apolitico\master-style è impeccabile... io ho portato avanti alcune argomentazioni per uno scopo ben preciso, e assolutamente master-friendly. a questa domanda: "ho sbagliato a comportarmi così? E' stato eccessivo? E' scorretto fare una cosa del genere?" ho voluto semplicemente chiarire che, per quanto il comportamento tenuto dal giocatore non sia stato sbagliato, in un universo di gioco prettamente interpretativo liquidare la questione con "sei stato impeccabile" non è del tutto adatto. ho sbagliato a comportarmi così? no è stato eccessivo? ...forse. avrei dovuto essere li per capirlo è stato scorretto fare una cosa del genere? tendenzialmetne no ma pensare ad un'azione impeccabile, scevra da conseguenze, è deleterio per l'universo di gioco. Non si deve pensare all'azione in se, ma alle conseguenze dirette. La consapevolezza che sopraggiunge dopo che il colpo d'ascia spacca la testa dell'avversario, gli schizzi di sangue in faccia, i tuoi compagni che ti guardano straniti... la rabbia che si raffredda tutto d'un colpo e lascia spazio a una consapevolezza "raffreddata", l'affanno... il rimorso? neppure un po'? pensa a recuperare i corni strappandoli dalle mani fredde di un cadavere malformato... io cercavo semplicemente di approfondire un universo di gioco legato a delle azioni che sono tutt'altro che liquidabili con un semplice "no problem, hai fatto bene". perché non ci si vuole soffermare su aspetti di alcune azioni che, per quanto lecite, hanno comunque un peso? [...]
  7. Ah si? A me sembra relativamente varia, sovente anche rinascimentale. Eberron ti sembra medievale? E faerun? D&D non è un GdR di stampo Medievale, il medioevo è solo una delle accezioni di D&D... il D&D è di stampo Sword&Sorcery, non medievale. Inutile dire oltretutto che le citazioni a thor sono oppotune solo a metà: noi immaginiamo i nani simili ai vichinghi perché hanno la barba lunga... ma la socità nanica si accosta molto di più a quella degli antichi romani che non a quella dei vichinghi. Sono i mezz'orchi e gli orchi ad accostarsi alle popolazioni barbare del nord. Non facciamo pseudo-sociologica. prendiamo il D&D per l'universo che è, altrimenti si fa solo una grande confisione. il D&D NON è medievale, semmai è quasi medievaleggiante.
  8. Se è sbagliato valutare le azioni del nano con i nostri canoni di giudizio è sbagliato anche valutarle con i canoni di giudizio di una socità tipicamente medievale. La realtà di D&D non è di stampo medievale, non facciamo confusione. Io ho contestato la frase "ti sei comportato egregiamente". Non è vero. Il nano avrebbe potuto infliggere danni debilitanti, ha deliberatamente scelto di non farlo. Per un azione come questa io da master non avrei dato PE malus, ma questo non toglie che io, dovendo interpretare la stessa situazione, avrei agito diversamente. MODIFICO: Noto anche che si sta parlando di una cosa "considerata" o "non consierata" scandalosa. Io non sto parlando di come l'azione può essere vista, ma di come andrebbe interpretata a livello personale. Scegliere di mettere un ladro nella fossa invece che fuori combattimento qualifica un D&D realtivamente logico, ma che tende a sottovalutare il valore della vita. Una bella manata di botte sarebbe stata, a mio avviso, più opportuna. [MOD] - Da questo post in poi sono state cancellate alcune parti, in quanto la discussione su quale tipo di società sia quella di D&D è stata spostata qui, in modo da non "intasare" questo topic con lunghi post OT - Samirah
  9. [MOD] - Ho riportato qui i post riguardanti la discussione sul tipo di società esistente nel mondo di D&D; se il titolo non vi piace o non vi sembra adeguato, mandatemi un mp che lo cambio - Samirah Se è sbagliato valutare le azioni del nano con i nostri canoni di giudizio è sbagliato anche valutarle con i canoni di giudizio di una socità tipicamente medievale. La realtà di D&D non è di stampo medievale, non facciamo confusione.
  10. Scusami tu per la mia mancanza di chiarezza, davvero. a volte è necessario cercare di chiarirsi per fare passi avanti in termini di collaborazione... e non sempre è una cosa facile. Ringrazio che la cosa si sia risolta, e mi rimetto a lavorare alacremente. Buona strada, Dark Megres
  11. Pensa a quanto sia difficile riscaldarsi sufficentemente da uccidere una persona. Io un comportamento del genere lo definisco pura follia omicida, non mancanza di sangue freddo. Ma ti immagini che stomaco serve per riempire di botte una persona finché non si muove più? figurati a troncarle la testa...
  12. Non proprio... non trattiamo vita e morte nei GdR come cose di poco conto. Avresti potuto fare la stessa cosa facendogli danni debilitanti. Una reazione del genere da parte del tuo pg poteva essere comprensibile, ma anche un CN non ammazza a sangue freddo un'altra persona, per quanto rompi o subdola possa risultare. Ricordiamoci che portare a 0 PF una persona con danni debilitanti vuol dire letteralmente pigliarlo a botte fino a farlo svenire... non è una cosa da poco.
  13. Il fatto che sia più difficile non significa che sia più appropriato al lavoro che sto facendo ora Ma questo è un tuo problema di visibilità. La domanda che dovresti porti è "perché quattro sbandati armati di padelle rischiano la pelle decidendo di piacchiare il grosso cane randagio? cosa li spinge?" Nulla di tutto questo è cambiato. Inutile dire che nel manuale è specificato che nei livelli infimi rischio e mortalità sono più alti, e che il lieto fine non è da dare per scontato. Eccovi il primo spoiler, due paragrafetti presi dalla sezione EQUIPAGGIAMENTO Spoiler: DISPONIBILITÀ Differentemente dai personaggi che possiedono livelli di classe, spesso i personaggi di livello infimo devono fare i conti con le loro finanze e, soprattutto, con la difficoltà nel reperire il loro prezioso equipaggiamento. La maggior parte degli oggetti elencati nel manuale del giocatore sono tutt’altro che facili da reperire, e non è assolutamente detto che un personaggio di livello infimo abbia la possibilità di procurarseli. Per questi motivi equipaggiare un personaggio di livello infimo è un lavoro tutt’altro che semplice. È compito del Game Master valutare quali sono gli oggetti accessibili al personaggio. Il contesto in cui il personaggio nasce, il suo ceto sociale e le caratteristiche dell’ambientazione sono solo alcuni tra i molteplici fattori che vanno considerati al fine di valutare il grado di disponibilità di ogni oggetto. ARMI SCADENTI Un’arma scadente è la versione imperfetta di un’arma di normale fattura. Utilizzare un’arma scadente comporta un malus di -1 ai tiri per colpire e ai danni, cumulativo con qualsiasi altro malus, di competenza o di altra natura. Un’arma scadente con cui venga tirato un fallimento critico a colpire ha una possibilità del 20% di rompersi, divenendo inutilizzabile. Un’arma scadente è un’arma che annovera un difetto di fabbricazione alla base, come una cura superficiale nella fabbricazione, o un difetto del materiale con cui è stata costruita. Non è possibile “riparare” un’arma scadente al fine di migliorarne la qualità. La qualità scadente riduce a un quarto (arrotondato per eccesso) l’effettivo costo dell’arma o di una munizione. Per esempio, uno spadone scadente costerà 13 mo, mentre 20 dardi scadenti costeranno 3 ma. Una munizione scadente viene distrutta quando la si usa, che colpisca o che manchi il bersaglio. Nessuna arma scadente può essere resa magica. La sezione equipaggiamenti è molto ampia, e annovera tutta una serie di equipaggiamento parecchio più quotidiani e reperibili. Questa è solo una minima parte della sezione. Una sezione fatta di oggetti di recupero, raffazzonati alla bell'e meglio, da persone che non posso permettersi l'armatura brilla brilla, e magari non possono permettersi neppure l'armatura scadende! Vedi ancora le padelle risplendere? Questi paragrafi li ho riportati pari pari dal manuale, e ti assicuro che risultano comunque parziali. Dado, cosa ti fa pensare che dopo aver lavorato mesi e mesi sul manuale io sia stato così stupido e cieco da dimenticarmi il perché l'ho fatto nascere? Perché devi, su elucubrazioni basate su supposizioni scevre da qualsiasi riscrontro sul materiale, farti un'idea su una deviazione del manuale in negativo? Con il termine fiabesco dovresti cominciare a immaginarti fate che fanno scherzi, spiritelli dispettosi che mettono a soqquadro i paesi, gremilns malintenzionati che chiudono la povera vicina di casa in cantina, un ragazzino che si mette con la sua spada di legno e null'altro tra una folla inferocita e la piccola elfa, che non ha nessun'altra colpa se non quella di avere le orecchie a punta, e che probabilmente ci lascerà la pelle. Sto dicendo che i livelli infimi saranno solo questo? NO! Saranno anche torte rubate dai davanzali, giochi di ragazzini che vogliono fare i grandi, sconsiderate birbonate di teste calde... ma non sara necessariamente solo questo. Non ti confondere, io non voglio elevare i personaggi più umili. Ma lastricare il sentiero della loro grandezza e donare risalto alle loro infanzie turbolente, preludio di grandi avventure. Ora, prego chi leggerà queste poche righe di cercare di non far caso al mio malcontento. Non vorrei creare malumori in un topic che tutto dovrebbe essere tranne che grave nei toni. Sto lavorando alacremente da mesi a questo progetto, e più lo vedo crescere più ne sono felice. Non minate l'entusiasmo finora coltivato, mantenetelo saldo... soprattutto tu, Dado, non trincerarti in una bolla di malcontento. Chiediti invece cosa può avermi spinto verso un certo tipo di scelte.
  14. Dark_Megres

    Nuove skin disponibili

    Ottime skin; la titanium mi accompagnerà nelle visite notturne
  15. Su "I difensori della fede" (3.0) c'è un braccio artificiale divine\based in mithryl che potrebbe essere adattato e utilizzato. nel caso prova a darci un'occhiata
  16. Dark_Megres

    Hot Fuzz

    Certo che ho visto l'alba dei morti dementi. Oltre che un film da sfracellarsi dalle risate è anche un ottimo esempio di satira... tanto diretto da essere aghiacciante O_O
  17. Per i personaggi ho personalizzato e dipinto delle miniature games workshop, mentre per i mostri (quando posso) uso modelli fatti da me, ma nella maggioranza dei casi vado di dadi e sagome di carta. per il BG invece è diverso. di norma uso dei battleground plastificati lavabili su cui disegno al volo, mentre per alcune battaglie importanti costruisco battleground con gridSmith
  18. Più o meno due volte un normale campo di battaglia di Warhammer, se non vuoi fare un'accozzaglia (direi almeno 3,5m x 2, come minimo). Il mio consiglio è di andare direttamenet in games workshop, e commissionare la creazione di uno scenario. Come vedi loro hanno li tutte le materie prime per creare scenari ottimi (anche dotati di edifici) e sono abituati a farlo relativamente in fretta. Alucni dei loro scenari, (quelli he diventano obsoleti perché creati per particolari battaglie\eventi) poi rimangono li nel loro magazzino a occupare spazio. Mi ricordo di essermi portato via dalla games due interi scenari (villaggio halfling, villaggio degli ogri e uno scenario tiranide), perché li avevano li a occupare spazio e non sapevano che farsene. Creare begli scenari non è difficilissimo, soprattutto se si tratta di terreni naturali, ma fartene fare uno li alla games potrebbe voler dire che potresti metterci una bella cattedrale, dei ponti, degli edifici in rovina, e chissà cos'altro. Io proverei a riferirmi direttamente al negozio, o di cercare li tra gli appassionati che bazzicano il negozio (magari mettendo un volantino)
  19. Grazie a entrambi dei commenti @saky: assolutamente d'accordo, sono parecchio migliorato rispetto a quando l'ho scritta... era comunque un pezzettino di me, l'ho messa qui
  20. Ragazzi, a volte davvero non vi capisco Sono sempre pronto a fare una bella parodia, ma una parodia è di per se stessa sottomessa all'argomento che parodizza. Non è stato per malavolontà, ma al contrario per una forte maturazione che i livelli infimi sono diventati quelli che sono. I MLI non ha perso nulla dello stile fiabesco, gioviale e scanzonato che aveva prima, ha solo abbandonato la satira e la parodia... perché è qualcosa di più. Poi mi conoscete, vogliamo fare un progetto unicamente parodistico dal titolo Burger&Backon? Facciamolo! Ma la svolta del manuale è una maturazione, non un involuzione... e io che l'ho fatto (e visto) crescere ne sono pienamente convinto Sarei felice che altri (che hanno potuto visionare il lavoro), si pronunciassero in merito, in modo da fugare ogni possibile dubbio a riguardo
  21. Non vuoi badare a spese per il campo di battaglia? ora... chi ti può fare un diorama bello grande lo conosco, e sono molto veloci (molto più di quanto tu possa pensare) intanto guarda qui se qualcosa ti ispira... http://www.dwarvenforge.com/store/home.php (in linea di massima i prezzi non mi sebrano convenienti, ma forse trovi qualcosa che ti esalta)
  22. Ecco la lista delle minature che ho a casa io, è più o meno la metà della lista completa, che purtroppo non ho (e che deve completare Elayne) CAOS 20 sanguinari di korne 10 cavalieri del caos 10 pestigor del caos 20 furie del caos 20 mastini da guerra del caos 20 uomini bestia (1 reggimento) 16 predoni del caos (1 reggimento) 12 guerrieri del caos (1 reggimento) ELFI SILVANI 8 cavalieri degli elfi silvani 8 cavalieri delle radure 12 driadi 24 guardie delle radure
  23. Si, come detto da Hiade il lavoro è tutt'altro che fermo. Il progetto procede a gonfie vele, e giusto per dare qualche piccola News posso anticiparvi che quello dei livelli infimi sarà una vero e proprio manuale accessorio, oltre il centinaio di pagine, e avrà un'illustrazione di copertina fatta da Gid in persona, oltre che un layout dedicato completametne a colori. Sul tema dell'illustrazione o la natura dei contenuti non mi pronuncio, ma non escludo la possibilità di qualche piccolo spoiler prima dell'uscita definitiva del manuale. Lo stile dei livelli infimi durante la stesura è cresciuto, perdendo la sua impronta parodistica e diventando qualcosa di molto più simile ad un manuale a se stante. Quindi quello che avrete non sarà un riflesso distorto dei livelli epici, ma un manuale dalla forte identità, capace di suscitare grandi emozioni. Alla prossima, e grazie ancora a tutti coloro che seguono l'andamento dei lavori
  24. ma questo chi l'avrebbe detto? O_O mi era sfuggita!
  25. che in tutto fanno 11, quindi non è vero che ce ne saranno di meno ^^ quali classi hanno confermato?
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