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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. ne ho due, e non mi pento dell'acquisto. Ottimo, ben fatto, l'illustrazione del Golem di Grafite è a dir poco DL! Prendilo al volo!
  2. ...oh porca... MAMMA MIA!!! COMPLIMENTI VIVISSIMI!!!
  3. Intendo esattamente quello che ho detto. Se il materiale fosse impaginato con qualche accortezza in più sarebbe molto più fruibile e meno faticoso da consultare. Visto che ci lavori da tanto penso che il versante dell'ergonomia non andrebbe trascurato. Può sembrare stupido, ma ti assicuro che non lo è. Se il tuo è un nuovo sistema di gioco è probabile che i betatester lo debbano consultare di volta in volta in-game... ora, pensa a quanto il gioco potrebbe giovare di un miglior layout del materiale. Attenzione, non sto parlando di inutili orpelli e abbellimenti. Esempio stupido, ma efficace. Hai messo un indice, ma non hai numerato le pagine. Ciò fa si che l'indice smetta di essere d'aiuto per la conultazione. Altra cosa, le pagine non hanno intestazione, cosa che aiuterebbe la navigabilità dei contenuti. O ancora, il layout a due colonne aiuta la leggibilità. Quello che intendo è che con un minimo sforzo aggiuntivo potresti dare a del materiale che è già formato una fruibilità parecchio maggiore, migliorando a tutti gli effetti l'esperienza di gioco dei tester e dei possibili fruitori occasionali. Non è pignoleria, sono commenti costruttivi A parità di qualità sono i dettagli che fanno la differenza tra un lavoro riconosciuto e che riscuote consensi e uno dei tanti side-project, di cui pochi si ricordano.
  4. OT Spoiler: Essendo oneso mi sembra proprio che tu veda la cosa in maniera estremamente stereotipata a semplicistica. Siamo onesti, e mezzorchi sono stupidi, rozzi e puzzano, ce lo vedete un mezzorco inelligente? Difatti gli danno come classe preferita il Barbaro. Che discorso è? Il fatto che gli gnomi possiadano un'innata curiosità e una grande inventiva li ha portati ad avere una cultura (non una mancanza di profondità, ma una radicata cultura) legata allo scherzo. E' per caso lo scherzo che sottovaluti? Con uno scherzo alleni la mente, e soprattutto sondi le reazioni di chi ti sta accanto, oltre a prepararti sempre meglio a usare soluzioni tattiche e reagire a situazioni impreviste. Non sviliamo una cosa solo perché "non fa figo". Il manuale pone concetti che possono essere visti semplicisticamente, e risultare stereotipi pseudofantasy (in questo caso gli elfi, i nani i i mezzorchi sono banali quanto gli gnomi), o essere apporcciati con la giusta profondità, fornendo stupendi spunti interpretativi. Non avere la capacità o l'attitudine a giocare un personaggio scherzoso non rende gli gnomi superflui o malfatti. FINE OT Per quanto riguarda ivece il materiale strutturato per rendere scenografici i combattimento sono d'accordo con Sub. Molto spesso, per mancanza di chiarezza o di conoscenza delle regole, gli ambienti diventano un mero contorno e le battaglie tutto sommato si svolgono nello stesso modo. Invece avere chiare e semplici aggiunte apposite farebbe davvero comodo.
  5. La documentazione soffre di scarsa accessibilità, la povertà del layout non aiuta. Contatta qualche appassionato qui sul forum che sappia disegnare. Potresti trasformare 30 pagine scritte in un manuale di tutto rispetto in pochi mesi
  6. Tutto molto positivo (ho visto in rete le versioni colorate di alcune di queste immagini, e fanno davvero scena), vedi per esempio l'immagine dell'elfa immersa nelle fiamme. Purtroppo non mi ricordo dove le ho viste... forse nei filmati su YouTube. Non mi piacciono invece gli improbabilissimi pugnali impugnati da alcuni personaggi nelle tavole, mi suonano molto terron-fantasy alla Mortal Kombat, o Alien vs Predator. Dove sono finite le armi fantasy belle e fruibili, che a mio avviso fan tanto figo?
  7. Effettivamente si... ma tutto sommato no ^^' Lo scout è nato un bel po' di tempo dopo del Ranger, e già il ranger era stato rivisitato parecchio. Mi unisco al coro di Sub nel dire che ci sono di certo mille modi per renderlo ancora più "cacciatore".
  8. Non mi infervoro perché voglio gli gnomi core, mi infervoro perché vedo trasparire una semplicistica voglia di liquidarli. Ho giocato un solo gnomo in vita mia, quindi poteva anche essere su un manuale accessorio e ma ne non sarebbe cambiata a vita, ma non mi piace sentire pareri in favore della "defenestrazione". E' un atteggiamento estremamente chiuso in un contesto (quello dei GdR) che dovrebbe invece essere estremamente aperto Scusate l'OT. Già che ci sono posto anche commenti IT: i livelli saranno più o meno suddivisi in 1-10 eroici, 11-20 [paragon], 21-30 epici ...penso di non aver capito esattamente ^^' il ranger ammazza lo scout e gli prende le sue cose... scusa Scout, non ce l'hai fatta. Ma adesso il ranger sarà più forte perché si prende le tue cose. Il ranger... ancora più forte? o_O' Stica...
  9. Gli incontri saranno completamente revisionati. Crisc, la luce della speranza ritorna a brillare nei miei occhi... E qui invece io mi inalbero. Si, gli gnomi sono stati stereotipati e sono privi della profondita che meritano, perché la meritano. Gli gnomi andrebbero approfonditi, non defenestrati (e non di certo in favore dei tiefling... alquanto più ridicoli degli gnomi).
  10. Sembra che i softwaristi abbiano lavorato bene, il programma mi sembra ben fatto. Non penso proprio abbiano trascurato un'aspetto così importante. Connettività, multimedialità e poi non considerano un supporto multilingue? Questo è assolutametne certo. Ci sono differenti cliché legati alla magia che ormai diamo per scontati, perché abituati a 20 anni di stereotipi, vederne qualcuno abbattuto non andrebbe affatto male.
  11. secondo me vedremo qualcosa in italiano a settembre\ottobre del prossimo anno...
  12. Io mi sono già pronunciato in merito, sapete quanto io sia allergico alla tipica tendenza a demonizzare la Wiz. Odio fare l'eterno scontento, e tanto meno giudicare l'operato di chi, finora, mi ha comunque dato modo di divertirmi assai. Ciò non vuol dire comunque che debba prendere ogni notizia come gradita. Pondero di caso in caso, alcune cose che sento mi stanno piacendo assai, altre invece no. Da questo il mio parere sulla Wiz, il mio umore o i miei sentimenti nei confronti del gioco di certo non cambiano. Qui si sta parlando di GdR, e le mie valutazioni sono direttamente legate al GdR. I tiefling come razza base, ad esempio, li capisco poco... proprio dal punto di vista GdRristico. Non per questo sono arrabbiato con la Wiz, o la giudico male... ma questa mi sembra una di quelle scelte un tantinello troppo sbilanciate verso il fronte dell'"accontentiamo a tutti i costi", che può rendere il gioco parecchio più gradito, ma nella sua totalità parecchio meno gradevole. MODIFICO: su quanto appena detto da Aza sono assolutamente d'accordo! Non ci siamo mai sognati di pretendere servizi simili a quelli che la Wiz ci sta offrendo, e tutto sommato un'abbonamento non pesa più di un abbonamento a una testata di settore, che in effetti offre meno vantaggi.
  13. Inutile dire che per quanto io ne comprenda i motivi (soprattutto fattuali e legati al volume dei manuali) continuo a ritenerla una stortura. Arrivati alla 4°edizione e con oltre 20 anni di esperienza D&D ha un corpo a se, che può affermare un'identità ben distaccata dal normale contesto del fantasy in generale. Il fatto che gli psionici non rientrino nel fantasy classico non vuol dire che non rientrino ormai nel concetto di D&D classico. L'unico motivo per cui per alcuni giocatori, ancora non è così, è che si è deliberatamente scelto di non implementarli. I monaci, come gli psionici, non rientrano nel fantasy classico... e quindi? Qui si parla di D&D. Vabbè, pace.
  14. La speranza èmmorta! Se non ne parlano apertamente (ah, waz waz, nuova gestione dei combattimenti!) di certo non l'hanno fatto Difatti l'ho anche scritto... bah, io i miei neofiti li tiro su al meglio, ecco. Poi il mondo venga su come vuole ^^' In compenso... *Nuove fonti di potere saranno introdotte per le altre classi. Avranno mica incluso gli psionici nel manuale base! Se l'hanno fatto griderò DAVVERO al miracolo!
  15. Questioni validissime, quelle che poni. Ma la speranza è l'ultima a morire. La gestione dei round ereditata dalla 2° edizione è uno di quei difetti che mi piacerebbe veder corretti nella 4°... o meglio, voglio credere che un passaggio di edizione implichi passi avanti abbastanza sostanziosi da darmi quantomeno modo di sperare in un miglioramento di quella che, a mio avviso, rimane una delle più grandi falle tra il sistema di macro-regole di D&D. Inutile dire c'è una parte di me che mi dice "see, see... aspetta e spera.". D'altraparte i problemi di cui stai parlando ben li conosciamo, e sono questioni non da poco... bon, io spero nel colpo di genio. Sarebbe davvero una bella sorpresa. In caso contrario amen MODIFICO: Scusate, ma... "un programma che ti aiuta acreare e gestire i tuoi personaggi di D&D. Questo programma ti permette di creare un personaggio per qualsiasi partita di D&D, guidandoti attraverso il lancio dei dadi e la determinazione delle statistiche di gioco, e creando una versione visualizzabile del tuo personaggio usando modelli “a bambola di carta” e selezioni “drag and click” di armi e armature." questo può rivelarsi veramente brutto. Non perché è "il male", o perché la Wiz sia "il megacattivo". Ma suggerire avanzamenti e creare con materiale prefatto illustrazioni vuol dire, in linea generale, standardizzare. Non mi spavento perché poi sarà solo così, e non mi lamento per come ciò può peggiorare l'esperienza di gioco (di certo non peggiorerà la mia eseperienza di gioco, anzi, sapete che manna avere illustrazioni indicative di come potrebbe essere un Png), ma come una logica del genere potrebbe influire sui New Gamers. Se il nuovo venuto non è spronato a creare il suo personaggio muovendo la propria fantasia, sviluppando un certo senso estetico, le conseguenze a lungo termine potrebbero essere spiacevoli. Il GdR (per come lo vedo io) necessita di un certo grado di ricerca estetica. Approvo il tentativo di migliorare l'accessibilità, ma sono relativamente spaventato da un possibile sbilanciarsi troppo in una direzione, o dal possibile ritorno di fiamma.
  16. Spero oltretutto in una differente scansione del combattimento, che va a sostituire la ormai (a mio avviso) obsoleta meccanica dei round atomici da parte dei pg in ordine di iniziativa.
  17. Ok, devo sbrigarmi davvero con i livelli infimi, o saranno obsoleti prima di esser pronti ^^' Devo sinceramente ammettere che la notizia mi incurioscisce assai. Non sono assolutamente spaventato dall'arrivo di una quarta edizione. L'unica cosa è che probabilmene per un certo periodo sarò un po' indietro, probabilmente infatti aspetterò che i manuali base vengano tradotti per consultarli. Mastico l'inglese, ma la mia lingua natale mi è parecchio più confacente per assorbire a dovere un nuovo sistema di regole. La questione Web a mio avviso può essere definita in un modo solo: inevitabile. Non positiva o negativa, semplicemente logica sia a livello di mercato sia a livello di adattamento alla clientela. Ricordiamoci che nessuno di questi rumors ha parlato di uno spostamento di D&D sul Web, ma semplicemente di una sua implementazione trasparente Per quanto riguarda le parole "snellire e migliorare" spero proprio che sia così, e non vedo l'ora di vedere come. Per quanto mi riguarda POLLICE ALZATO A MANETTA, e vedremo tra 4 ore 18 minuti e 24 secondi
  18. l'incantesimo scudo di forza conferisce un bonus di scudo (equivalente al bonus di armatura), ergo non può essere conferito in maniera permanente. Se vuoi alzare il bonus di scudo del tuo scudo devi prendere uno scudo con un bonus di potenziamento, e ciò ti costa il valore del bonus al quadrato x 1000 Mo. I bonus di potenziamento hanno un costo fisso che non possono essere ottenuti attraverso altri effetti magici. A pagina 285 della Guida del Dungeon Master trovi una tabella che descrive il costo dei vari bonus degli oggetti magici.
  19. Dark_Megres

    Cloverfield

    Verissimo, sono d'accordissimo. Ho solo detto che il verso era parecchio simile. Considera che se davvero fosse Evangelion per i presupposti del trailer dovremmo già dire ciao ciao alla coerenza con la storia originale... se non fosse evangelion (e probabilmente sarà così) allora nessun problema, se invece dovesse trattarsi di evangelion non è a rigor di logica che bisognerà andare
  20. Ragazzi, io non mi pronuncio sul mostro, ma state cadendo nel solito errore. State pensando a soluzioni regolistiche mentre determinate la natura della creatura in questione. A come rendere il mostro in senso regolistico si deve pensare dopo. Determinate prima di tutto com'è, senza pensare a soluzioni smozzicate che non fanno altro che confondere le idee. Una volta raggiunta una descrizione del mostro renderlo a livello regolistico diventa automatico, ed è davvero semplice... ma se procedete così, a metà e metà, viene fuori un pastone che non è null'altro che un compromesso.
  21. Dark_Megres

    Voto di pace

    Se non è specificato nella descrizione della capacità del santo no, perché il monaco può decidere di rendere non letali solo i danni inflitti con il colpo senz'armi.
  22. Dark_Megres

    Voto di pace

    Esattamente, come avevo detto: la capacità di causare del danno non incapacita il PG a prendere il voto. Prendere il voto, tuttavia, vincolerà il pg a non fare danno di alcun tipo
  23. Complete Adventurer Complete Scroundel Manuale del Giocatore 2 Complete Arcane Libro delle fosche tenebre Miniatures Handbook Questi sono quelli potenzialmente utili rimanendo non di ambientazione... oltre ai tre base, ovviamente. Logicamente per un personaggio sono sono totalmente superflui. Dipende da che tipo di ladro vuoi fare MODIFICO: Oops... scavalcato!
  24. Io ne ho usati differenti, e ricordati sempre che l'ambientazione non deve necessariamente incatenarti Ciò non vuol dire che te ne devi altamente fregare di ciò che accade nel mondo di gioco, ma ci sono mille modi per rendere tua un'ambientazione mantenendo una certa aderenza al Metaplot principale. In D&D ci sono mille modi per rendere possibile l'impossibile, pensa ad un clone in stasi, ad esempio. Non frenare la tua iniziativa!
  25. Non so dove avevo la testa, pensavo a tutt'altro incantesimo. ^^' Parlando di Trasformazione, comunque, possiamo benissimo dire che essendo un incantesimo per maghi\stregoni, ma anche per druidi e chierici il problema non si pone. Se l'incantesimo andasse a svalutare la capacità di Metamorfosi dei druidi in quanto esclusiva degli arcanisti potrei capire, ma non essendo così non vedo il problema. E' un incantesimo potentissimo, che un mago di 17° livello può decidere di studiare e castare, proprio come può farlo un druido, che oltretutto ha anche tutte le capacità di forma selvatica.
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