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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. tutti i contributi saranno grandemente graditi. Soprattutto una rivisitazione argura del sistema di magia (logicamente se ben fatta) potrebbe dar un grande corpo al manuale! per quanto riguarda la mail... non so ne non l'ho mai ricevuta, non mi ricordo a cosa ti riferisci. in ogni caso, grazie dell'aiuto, se ti sentirai di darne
  2. Ragazzi, come sapete io sono parecchio preso e non riesco a seguire il topic, ma mi dispiacerebbe perdermi il mostro questo mese. Se quando raggiungete un accordo per il BG me lo fate sapere sarò felice di darvi una mano! Il prossimo mese non mi farò così desiderare, ma ora non posso proprio farne a meno grazie!
  3. http://www.gametrailers.com/player/22469.html piccola aggiunta. Sembra stupendo.
  4. non era pessimo. Era il perfetto esempio di rappresentante del suo genere. Un degno sostituto di Diablo II. Poi anch'io mi sono annoiato subito, ma è inopportunto valutare Sacred con i canoni di un GdR
  5. Ni, mi sono ripromesso di farlo ma i miei pg interpretano così tanto che è difficile schiodarli dalle situazioni in cui si mettono alla svelta. Potremmo comunque chiudere e aprire l'altro topic. Quando ci sarà una versione davvero definitiva posteremo, tanto questa rimane qui consultabile da tutti. (la versione definitiva a quanto ho capito è quella postata da me e decurtata dalle sopracitate capacità magiche)
  6. Ragazzi, cosa importante. Non cerchiamo di definire che capacità dargli. Definiamo cos'è. Una volta che abbiamo capito che mostro vogliamo fare costruirlo viene automatico, ma personalmente penso che creare il mostro a partire dalla sua costruzione sia sbagliato, e che costruire il mostro mentre lo si definisce sia ancora più sbagliato... è il modo migliore per perdere il focus. Io mi sono astenuto dal proporre una scheda proprio perchè siamo ancora indecisi sul "cosa". Il ratto del mese scorso è venuto così bene perché quando siamo andati a definirlo ci siamo concentrati sul BG. Suggerirei di farlo anche qui.
  7. No, sinceramente non ne so nulla... dovremmo spulciare i vari manuali. Confesso che l'idea di questo mostro mi fa venire una stretta allo stomaco... è parecchio truce.
  8. Ecco che si comincia a vedere parte del potenziale della PS3... notevole, direi. I filmati si possono vedere in streaming, ma consiglio di scaricarli, anche se ci vuole un po' (il sito a volte è sovraccarico di utenti, siate pazienti...) Killzone 2 Gameplay (nessuno ci credeva... felice di essere smentito) http://www.gametrailers.com/player/22115.html Lair http://www.gametrailers.com/player/21938.html Metal Gear Solid 4 (AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH) http://www.gametrailers.com/player/21612.html Devil May Cry 4 http://www.gametrailers.com/player/22118.html e ce ne sono tanti, tanti altri. Questi sono solo quelli che hanno catturato la mia attenzione sul momento. Sembra che si cominci ad ingranare...
  9. Il manuale sarà di certo aperto a aggiornamenti, come tutti i manuali, del resto. Rimane che, come il manuale, gli aggiornamenti saranno stesi di prima mano dagli sviluppatori. Dark Megres PS: gli psionici potrebbero esserci già nella prima versione del manuale, è uno dei pochi "forse". Rimane comunque che il manuale sarà così completo e articolato da lasciar poco spazio a possibili upgrade. Probabilmente piuttosto che far uscire nuove versioni del manuale sarà più probabile che si vedranno uscire aggiunte separate. Un modifica saliente della struttura del manuale sarebbe giustificata solo in caso di upgrade sostanziali, come, per esempio, l'introduzione in toto della psionica.
  10. Dopo la conclusione della stesura intendo realizzarlo e pubblicarlo, ma in formato digitale e consultabile gratuitamente. Quando sarà finito e concluso ognuno potrà fruirne a piacere.
  11. Come avevo detto in pizzeria, a mio avviso cercare di trasporre regolisticamente gli effetti del fare sesso in D&D sarebbe deleterio. O meglio, sarebbe uno di quegli accorgimenti che cercano di alzare la coerenza del mondo di gioco, ma che finiscono immancabilmente con l'appesantire un motore di gioco che ha, come primo merito, quello di essere leggero e immediato. Nel caso si dovessero sviluppare delle regole aggiuntive riguardanti il sesso non si dovrebbe limitare il campo ai rapporti sessuali, ma si dovrebbe cercare di approcciare alla questioen in maniera più ampia. Se vogliamo sollevare problematiche del genere, per esempio, viene anche spontaneo pensare al fatto che uomini e donne (con il loro relativo ciclo mensile) in D&D funzionano allo stesso modo. Ci vorrebbe una persona esperta in biologia e anatomia (magari un dottore) che riesca ad approcciare la questione dalla distanza e dalla direzione giusta.
  12. Comunico a tutte le persone interessate che il lavoro sul manuale sta procedendo a gonfie vele. Dopo un piccolo (e obbligato) periodo di pausa, la stesura del materiale sta procedendo speditamente e sta dando risultati decisametne rosei. Sembra quasi che aver lasciato temporaneamente da parte la stesura mi abbia aiutato a venire a capo di diverse questioni che hanno preso una forma ben precisa nella mia mente. Il mio materiale, oltretutto, avrà l'enorme privilegio di essere revisionato dal mitico Celya (aka Fabio, il genio creatore di MethyrFall), che è un'assoluta certezza per quanto concerne qualità del materiale e originalità. Aspettatevi ottime notizie, perchè di certo ne arriveranno. Buona strada, Dark Megres
  13. Probabilmente avrò l'occasione di usarla per un PnG (Ahimé, gioco PG parecchio di rado...). Comunque ti ragguaglierò sul mio personale playtest
  14. Faccio vivissimi complimenti a Roberto, e soprattutto ringrazio sentitamente l'ideatore della CdP. Hai saputo dar efficacemente forma a una fantasia che avevo da tempo, ovvero il druido da "sciame" (era tantissimo tempo che avevo in mente un Halfling degli spiriti, Druido da sciame. Ora ho l'occasione di interpretarlo ) Grandissimo!
  15. In effetti era solo questione di tempo. Nintendo insegna... l'unica differenza è che un Wii-mote costa 50 euro, questo ne costa 150 da solo.
  16. Manhunt. è un po' più stealth, ma prende parecchio, e la storia è fuori di testa.
  17. Dark_Megres

    Monaco

    Non ricordo, sinceramente. In effetti non mi pare. Comunque il monaco a altissima cadenza di attacchi ora è una realtà possibile. WHATATATATATATATATAAAAHHHH i cento colpi di Okutolo-Assoréta!
  18. Dark_Megres

    Monaco

    e invece si! ne abbiamo parlato fino alla noia qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11454
  19. Dark_Megres

    Il Bardo

    Uno dei giocatori della mia campgana è proprio un Seeker of the Song, e vi assicuro che è fenomenale. E' una classe bella, caratterizzata e efficace. oltre a concedere utilizzi di musica bardica veramente potente ti permette di utilizzare più effetti insieme, e ti concede bonus di circostanza (fino addirittura a libertà di movimento) mentre stai cantando. Non è di certo una classe da powerplayer ma è potente e bilanciata, caratterizzatissima e soprattutto enfatizza l'unico aspetto del bardo che ha soltanto il bardo, la musica. Pollice alzato per il cercatore della canzone.
  20. Dark_Megres

    -Noi- (IV)

    Penso che in vista dell'opportuna correzione di Hiade chiederò ai mod di cambiare in tal senso il mio NickName Belle queste foto, non le avevo viste
  21. Non so se ne hai già la possibilità... ma pondererei il Pixie. Potenzialmente utile in un sacco di situazioni.
  22. Dark_Megres

    Incantesimi sott'acqua

    Esiste un'incantesimo che permette di respirare e anche parlare sott'acqua. Si chiama maschera d'aria. L'incantesimo permette all'incantatore di evocare un sottile velo d'aria davanti al viso, collegato direttamente con il piano elementale dell'aria. Questo incantesimo permette di respirare e parlare sott'acqua (nessuno ti sente, ma parli a tutti gli effetti) e ti rende immune a effetti simili a nube maleodorante. Questa però rimane una soluzione parziale. Non è possibile lanciare incantesimi con componente verbale sott'acqua in conizioni normali (a meno che l'incantesimo non sia lanciato da una creatura effettivamente in grado di parlare sott'acqua).
  23. Non ho letto gli interventi prima del mio, ma un Illithid ha GS8, + 20 livelli di classe arriviamo a 28. Un gruppo di quattro PG di 28° può affrontare senza problemi una creatura con RI 45. La RI del MindFlayer è molto alta, ma non ha senso dire che è sgravata. Sgravata rispetto a cosa? A pari GS ci cono mostri parecchio più ostici da afforntare in linea generale. Prendi l'Idra, ad esempio.
  24. ragazzi, io non sono sparito. semplicemente sto seguendo senza metter becco, perché se comincio non finisco più e non posso cominciare. quando avrete delle buone idee in testa sottoponetemele e io regolizzo.
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