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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. Per chi non lo sapesse stardust è il meraviglioso romanzo di Neil Gaiman, autore tra l'altro di altre opere di spessore tra cui "Nessun dove", "American Gods" e il mitico, nonchè colossale "Sandman". Stardust è un libro più semplice rispetto ad canoni di Gaiman, più per ragazzi e parecchio fiabesco. Romantico e delicato come solo Gaiman sa essere. Andetelo a vedere, e (ancor meglio) leggete il libro!
  2. Dark_Megres

    Film di D&D

    Non so se essere felice o triste per un commento simile. Se mi può far felice l'attinenza diretta 1 a 1, mi conturba pensare che abbiano ridotto il film all'evidenza del parallelismo. Certo, rispetto al primo film, che oltre a far pena non aveva neanche questa caratteristica, di certo può essere un miglioramento. Ma da una pellicola di D&D mi aspetterei di vedere ciò che è il D&D ai più alti livelli, fuori dai canonici clichè.
  3. Ringrazio sia Aramil sia Hiade per il ritorno che mi hanno offerto. Ragionevole e ragionato. Non potevo sperare in risposte più mature, concrete e apprezzabili. Aggiungo che nessuno di voi deve fare le sue scuse. So bene quanto l'entusiasmo per il progetto sia condiviso, e non è di certo colpa vostra se necessità e tempistiche sono incompatibili. Non è successo nulla di male, non c'è nessun danno per il quale scusarsi. Vi ringrazio ancora sentitamente, e vi prometto che vedremo questo manuale in piedi. Facciamo sognare i nostri giocatori.
  4. Dark_Megres

    Ocean's...

    seguo il parere generale. Molto bello il primo il secondo sottotono il terzo ben riuscito
  5. Prima di tutto benvenuto Aggiungo (piccola appendice) che sul libro delle imprese eroiche esiste un talento che ti permette di infliggere 3d6 danni sacri (mi sembra) alle creature influenzate dalla prova di scacciare. Il suo funzionamento, comunque, non infligge danni. (anche se è possibile distruggere non morti utilizzando scacciare)
  6. Anche se è vero che l'epica battaglia contro il male offre molti spunti, e che spesso ci si cade, superare questo clichè è tutt'altro che impossibile. (premetto che rimanerci dentro a mio avviso non è un male. l'importante è rimanerci con stile e profondità) Leggendo ambientazioni come MethyrFall ti rendi conto di come alcune ambientazioni ti impediscano addirittura di giocare trame del genere.
  7. Mi trovo molto d'accordo con quanto ha detto Elaine. Nel momento in cui ci sono due master che fanno di testa loro il tutto può diventare disomogeneo, ma una doppia masterizzazione che possa dirsi "Armonica" è tutt'altro che negativa, anzi! Aldilà del fatto che di norma le campagne le masterizzo da solo, devo riconoscere che la campagna che sto co-masterizzando con Aura sta venendo davvero bene, (il livello di attenzione è altissimo, non è quasi mai necessario consultare i manuali, le meccaniche sono parecchio sveltite... ecc) la mia opinione è che nelle giuste condizioni una masterizzazione doppia possa giovare molto al GdR. Logicamente masterizzazione doppia non vuol dire "un mulo con due teste"
  8. Tutto sommato penso che togliendo le due capacità magiche si arrivi ad un bilanciamento ottimo. Lavorarci ancora su potrebbe portare a qualcosa di buono, ma anche a deviare troppo dall'idea iniziale. Tutto sommato direi che a questo punto per quanto mi riguarda ci siamo. Altrimenti se volete che metta a frutto le ultime proposte fatte ditemelo pure, e lo faccio.
  9. http://www.cineblog.it/post/4729/ronin-di-frank-miller-diventa-film la notizia non può che farmi felice. Che ne dite?
  10. DS, cento volte. E' un modo nuovo e divertente per giocare con una consolle portatile. Come è già stato detto, avere una PS2 rende inutile avere una PSP.
  11. Io non sono esattamente d'accordo... giochi validi per wii ce ne sono . e non aprlo solo di Zelda: twilight princess o Resident Evil 4. Penso che ciò che valga l'acquisto del Wii sia il come vengono giocati i giochi. Cerco di spiegarmi meglio: Essendo il Wii una consolle che cambia radicalmente il modo di giocare, fornendo un nuovo tipo di interfaccia, il metro con il quale i giochi vengono valutati viene totalmente stravolto. Un gioco come Wii sports sarebbe stato tremendamente pedante e scarso su una consolle diversa, ma sul Wii offre svago e divertimento. Un gioco come Okami, che su una playstation può risultare faticoso e frustrante, su Wii potrebbe essere giocato per il capolavoro che è. Personalmente ho dovuto provare la consolle per capire quanto il cambio d'interfaccia stravolga il metro con il quale si devono valutare i giochi. Molti giochi che possono sembrare banali, o addirittura stupidi, sono invece capaci di offrire una valangata di divertimento, e questo perchè non sono da giocare su una consolle per come l'abbiamo pensata finora, ma sono da giocare su Wii Se ci pensate è la stessa cosa per PSP e DS... tra le due consolle chi vince la gara a livello di potenza? Chi offre i giochi più spettacolari e graficamente curati? Di certo PSP. Aggiungerei che la maggior parte dei giochi per DS, visti su PSP farebbero ridere. Allora perchè è il DS a dominare il mercato, vendendo più del doppio della PSP? Semplice, i giochi per DS si giocano diversamente, e il metro da usare per valutarli è differente in quest'ottica il Wii è già adesso una consolle che può offrire divertimento a palate e titoli validi.
  12. Io sto dalla parte dei gemmatici. Drago d'ametista rules! Drago prismatico in seconda posizione. Menzione d'onore al drago di rubino, Saridor.
  13. A mio avviso la CdP è una grande idea, anche se è stesa in maniera un po' amatoriale. La vedo come un bellissimo fiore ancora in attesa di sbocciare è originale è ha dei privilegi di classe assai interessanti e particolari. Se sei d'accordo ne stendo una versione rivista e la posto (ovviamente la classe rimane roba tua...)
  14. Ottima pensata! Non sono esagerate per un GS 3... In effetti è così. Il topastro con i dovuti tempi potrebbe crearsi una rete con charme su animali (che ora che ci penso limiterei a topi e parassiti)... ma in una situazione critica potrebbe dover decidere di chiedere un'aiuto in combattimento più immediato e massiccio. Per come era stata stesa la descrizione evoca sciame mi sembra perfetto. Rileggendo la sua descrizione la mia impressione rimane quella. Perchè potrebbe essergli parecchio utile per non perdere di vista il soggetto spiato, ma nello stesso tempo riferire qualcosa di importante a chi di dovere. Questa capacità magica riflette la realtà della "rete di spie" Mi faceva tanto retaggio vampirico... però invece che "dominazione" la creatura ha mantenuto una più stemperata (e molto più utile) "capacità lettura" Mi piace mettere interventi voluminosi ma isolati sotto spoiler, a mio avviso giova alla leggibilità ^^ il mio gruppo di certo!
  15. QUESTO AVVISO E' RIFERITO A TUTTI I PARTECIPANTI AL PROGETTO, TRANNE CHE AGLI ILLUSTRATORI Ciao ragazzi, sono le 6,05 di mattina, e ho un annuncio da fare a tutti voi. (mi scuso in anticipo per possibili strafalcioni... ma ho passato la notte in bianco, ed è davvero tardi) Dopo lunghe riflessioni sono giunto alla conclusione che il Manuale dei livelli infimi sta procedendo troppo a rilento. Se è vero che l'idea è bella e il manuale è richiesto, è altrettanto vero che tempi troppo lunghi possono uccidere qualsiasi progetto, o ancor peggio sopprimere anzitempo l'interesse dei potenziali fruitori del materiale. La maggior parte del tempo che ho investito in questo progetto l'ho impiegata a pianificare, coordinare e rivedere il lavoro di terzi. Le difficoltà che mi sono trovato a fronteggiare sono state molte, prima tra tutte la difficoltà nel coordinare un ventaglio di collaboratori ampio e composto da molti soggetti, dei quali ognuno oberato da una mole non indifferente di impegni propri. La stesura del manuale non può andare avanti con questo ritmo, d'altrocanto io non posso pretendere che voi facciate i salti mortali per stendere in tempi brevi il materiale che richiedo. (e non mi sognerei di farlo) Più volte, in questo stesso tread, ho promesso che avrei portato il manuale a termine, e che lo avrei fatto in tempi ragionevoli. Queste promesse però sono stato io a farle, e sono vincolanti solo per la mia persona. Non ho nessuna intenzione di far ricadere il peso delle mie responsabilità sulle spalle di terzi, d'altraparte mi rendo conto di non poter continuare a lavorare al manuale con questo ritmo. Ho quindi deciso di ridurre drasticamente la vostra collaborazione alla stesura de manuale, ne consegue un drastico calo delle responsabilità da parte vostra e una maggiore libertà nel gestire il progetto da parte mia. In questo modo io non dovrò pretendere da voi nulla che non potrei chiedervi, ma riuscirò in ogni caso a mantenere le promesse che ho fatto. Voglio chiarire che questa scelta è intimamente legata ad una buona riuscita del progetto. Con questo intervento non sto operando un giudizio sull'operato di nessuno di voi, e ancor meno sto mettendo in dubbio il valore che avete avuto finora nella stesura del progetto. Ognuno conosce personalmente l'impegno e la dedizione che ha dedicato a questo progetto. Il sudore che avete versato è un bene prezioso, che non mi sognerei mai di sottovalutare. In un'atmosfera di profondo rispetto nei confronti del lavoro di tutti, ribadisco la necessità di un cambiamento nel modus operandi, al fine di raggiungere il traguardo come era stato programmato in origine. Ognuno dei partecipanti rimarrà nella lista dei collaboratori, e non è escluso che verrà contattato per questo o quell'altro incarico. In linea generale, tuttavia, cercherò di far fronte personalmente alla stesura del manuale, facendo i conti con i miei tempi e le mie possibilità. Mi riservo di mostrare a voi, e solo a voi, i frutti del lavoro svolto mano a mano che procede, in modo da potermi avvalere delle vostre critiche per migliorare la qualità del materiale. Tutto il materiale sviluppato per vostra iniziativa personale e che vorrete inviarmi (mostri, equipaggiamenti, racconti e quant'altro) sarà ben accetto, e se possibile annesso al manuale. Smetterò tuttavia di commissionarvi lavori, il che darà modo a voi di non dover sottostare a scadenze e a me di non rimanere fermo aspettando risultati. Sentitamente grato a tutti per la collaborazione finora accordatami, concludo qui il mio intervento e rimango disponibile per dubbi, commenti o perplessità. Cordialtà, Dark Megres
  16. Mi sono permesso di fare un piccolo sunto delle due stesure, e di fare qualche piccola modifica per rendere più evidente il ruolo che questa creatura potrebbe avere come potenziale spia. Le parti aggiunte da me le metto in blu, così saltano all'occhio subito. Spoiler: Ratto stirgeo Bestia magica piccola Dadi Vita: 3d10+3 (19 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 9 m (8 quadretti), scalare 6 m, volare 12 m (media) Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +3 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +3/ -1 Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia) Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Attaccarsi, Capacità magiche, malattia, risucchio di sangue Qualità speciali: scurovisione 18 m, olfatto acuto, sensibilità alla luce Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +6, Vol +2 Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 12, Int 8, Sag 12, Car 13 Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +3 Talenti: Allerta, Arma Accurata(, Furtivo Ambiente: Qualsiasi Organizzazione: Solitario o branco (11-20) Grado di Sfida: 3 Tesoro: Nessuno Allineamento: Sempre neutrale malvagio Avanzamento: 3-4 (Piccolo), 5-7 (Medio) Modificatore di livello: 0 (gregario) Questa creatura, ad una prima occhiata, sembra soltanto un ratto più grosso e massiccio rispetto ai suoi simili, ma dalla sua pelliccia nero fumo si distacca un paio di ali nere e membranose, simili a quelle di un pipistrelli che ripiegate si mimetizzano col pelo e quasi scompaiono. Osserva l’ambiente con i suoi occhi indagatori, rossi e fiammeggianti, che tradiscono un'intelligenza superiore a quella di un comune topo, e soffia con ferocia verso chiunque si avvicini, mostrando lunghi canini affilati come rasoi. I ratti stirgei sono creature simili a topi che si nutrono del sangue degli altri esseri viventi. Creatisi per caso dagli esperimenti malriusciti di un incantatore non morto alla ricerca di una spia perfetta, queste creature mostrano alcune pericolose affinita coi vampiri, dai quali spesso vengono impiegati come messaggeri e informatori. I ratti stirgei non possono parlare, ma capiscono il comune. Il colore di un ratto stirgeo varia dal nero al marrone, con la pancia grigia. Le zanne sono di un rosso sangue e sfumano al giallo verso la base. Il corpo di un ratto stirgeo è lungo circa 30 cm, con un'apertura alare di circa 60 cm. Pesa approssimativamente 1 kg. Combattimento I ratti stirgei sono creature prudenti e circospette, e preferiscono non combattere, a meno che non sia strettamente necessario. Di norma sfruttano la loro abilità nel nascondersi per evitare qualsiasi scontro diretto. Se spinti dalla fame, di norma sfruttano le proprie capacità magiche per scagliare contro al nemico topi e altri roditori, approfittando della confusione per carpire il sangue della vittima e fuggire il più in fretta possibile. Queste creature sono inoltre in grado di trasmettere, col loro morso, una malattia simile al vampirismo, che conduce all'assoluta intolleranza nei confronti della luce solare. Attaccarsi (Str): Se un ratto stirgeo colpisce con il suo morso, sfrutta le sue quattro zampe e la forza delle fauci per attaccarsi al corpo dell'avversario. Un ratto stirgeo così attaccato è a tutti gli effetti ingaggiato in una lotta con la sua preda. Capacità magiche: A volontà: charme su animali (CD 12); 3 volte al giorno: animale messaggero, evoca sciame, foschia occultante, individuazione dei pensieri (CD 13); 3° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma. Malattia (Sop): Contaminazione vampirica – morso, Tempra CD 11, periodo di incubazione 1d6 ore; cecità alla luce (come per i drow). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione. Risucchio di sangue (Str): Un ratto stirgeo succhia sangue, infliggendo 1d4 danni alla Costituzione ad ogni round in cui inizia il suo turno ancora attaccato alla vittima. Dopo aver risucchiato 4 danni alla Costituzione si stacca e vola via per digerire il pasto. Questa versione è meno da "attacco diretto", e fa del ratto stirgeo una spia assai pericolosa. Cambiando le sua abilità in questo senso di aprono diverse possibilità interpretative. Se è possibile trovare una di queste creature sola e affamata, disposta a tutto per cacciare (e di conseguenza aggressiva e interessata a procurarsi sangue caldo) è altrettanto possibile supporre che creature come queste siano state inviate da qualcuno, che non siano assolutamente intenzionate ad attaccare nessuno ne a farsi vedere.
  17. Quoto Sub, anch'io voto nettamente per la CdP. Se sei d'accordo entro fine settimana posto un avanzamento, e poi si comincia a sgrezzare. MODIFICO: comunque Gid... sei un vulcano di idee. RI-MODIFICO: Aggiungo oltretutto che per quanto l'attinenza storica ragni\egizi possa essere scarsa l'idea è molto bella così com'è, e a mio avviso non si dovrebbe sostituire la figura dei ragni con quella degli scarabei. Nelle intenzioni di Gid, a quanto ho capito, non doveva nascere nulla di strettamente legato a figure storiche, ma ad un puro sfogo di fantasia. Il bg della classe fornisce oltretutto un'ottimo legame tra questi incantatori e i ragni, il che a mio avviso giustifica pienamente un certo tipo di caratterizzazione.
  18. Dark_Megres

    Multiclasse

    Certo. Trovi le regole a pagina 60 del manuale del giocatore.
  19. Ok, riformulo. Secondo me così vien troppo limitata. d'altraparte un flagellatore di attacchi a round non ne fa mica pochi... in questo modo sarebbe una capacità che si brucia troppo in fretta. Guisto ^^' Prova a fare qualche proposta alternativa, probabilmente hai in mente qualcosa di nettamente migliore per il discorso di non valere come prerequisito... non avevo cambiato la formulazione perchè non avevo capito a quale parte della frase de te citata fosse riferito il commento. Ora non ho le energie per commentare il come mai avevo formulato così la capacità (sto davvero male ç_ç) e prima di riformularla vorrei ascoltare delle proposte alternative all'attacco furtivo. ciao e grazie
  20. Sicuramente. Una bestia magica con capacità stealth e magari capace di riprodursi a gran velocità (o megari creare progenie mordendo altri topi). Io la vedrei come ottima risorsa per diffondere una rete estesa di spionaggio all'interno di citta e paesi, dove i topi di certo non mancano.
  21. Ottima osservazione quella della sferzata stordente! Metto in conto di riformularla a dovere. Il come lo trovo senza nessun problema
  22. a propostio di Time Machine... sembra proprio una fi*ata assoluta. http://www.apple.com/macosx/leopard/features/timemachine.html
  23. Nella maggior parte del D&D la magia è una considerata una forma d'arte. Le stesse basi di studio possono essere reinterpretate in maniera personale, come in qualsiasi campo di studio accurato. Due matematici di fronte a un problema potrebbero trovare soluzioni differenti, o la stessa soluzione in modi diversi. La stessa coerografia interprtata da due ballerine diverse potrà essere riconosciuta facilmente per quello che è, ma cambierà. La magia del non è asettica solo perchè e studiata invece che sentita. Allo studio segue sempre un interpretazione, e questo rende la magia personale.
  24. Beh, il commento ha di certo senso. Le cd potrebbero essere determinate in base alla taglia... ma più probabilmente c'è un modo più semplice per gestire la cosa. attenderei i commenti di Cirsc e magari si Sub prima di procedere, anche perchè c'è da decidere quale delle due classi andare a migliorare.
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