-
Conteggio contenuto
2.316 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
25
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Dark_Megres
-
Avventura di basso livello
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
Il consiglio è buono (molto buono), ma non necessario, soprattutto se hai poco tempo Sul manuale del master trovi già esempi di png standard con livelli di classe e livelli di classe da png, se servono dei valori standard di riferimento basta andare a vedere quelli... segni la pagina e all'occorrenza la peschi. (beninteso, più prepari il materiale di tuo pugno meglio è, perchè lo conosci e lo controlli meglio...) -
dnd 3e Le mie schede al master?
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Nion in Dungeons & Dragons
La scheda la tiene il master per motivi di comodità, null'altro. - si evita che un giocatore si dimentichi la scheda a casa. il master porta il materiale, distribuisce le schede e via... - il master durante la stesura delle avventure può avere le schede dei pg sott'occhio, e questo a volte aiuta poi io di solito tengo delle schede riassuntive con i valori base dei pg, in questo modo quando devo fare qualche tiro non sto sempre a chiedere "qual'è il tuo valore di osservare?" o domandine simili. -
Avventura di basso livello
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
Un piccolo consiglio... se l'avventura è di basso livello stai attento alla sua durata. Nel caso l'avventura si protraesse a lungo nel tempo dai modo ai personaggi di alternare periodi di azione a periodi di calma e riposo. Un gruppo ai primi livelli (o alle prime armi) ha possibilità molto limitate, e necessita di riposarsi spesso per evitare di soccombere. -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Ok, manca solo Strike! (merry mi ha contattato via PM ) -
dnd 3e Revisione Stregone 3.5
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Allora... sono particolarmente colpito dalla tua idea per lo stregone, devo però fare alcune precisazioni regolistiche. Noto alcune inesattezze nella formulazione delle intelligentissime soluzioni da te proposte, e passo a fartele presenti (non per sminuire il tuo lavoro, ma al contrario perchè l'ho gradito molto, e mi piacerebbe oliarlo abbastanza da farlo girare senza il minimo problema). E' una strada praticabile, ma senza pesanti accorgimenti non percorribile. Passo subito ad illustrare il perchè: Nel lancio di incantesimi il livello di incantesimo e il livello di incantatore sono due parametri differenti. Incantesimi intensificati è un incantesimo che aumenta le variabili dipendenti dal livello dell'incantesimo, ma non dal livello dell'incantatore. Quindi una palla di fuoco lanciata con nove "slot di incantesimo" varrebbe come un incantesimo di 9° livello di incantesimo, ma cio andrebbe a influenzare solo la CD del Tiro Salvezza, e non i dadi di danno. Il problema si incentra sulla profonda differenza che intercorre tra il funzionamento dei poteri psionici e il funzionamento degli incantesimi. Tendenzialmente, se il numero di dadi di danno negli incantesimi è influenzato dal livello di incatatore, il numero di dadi di danno dei poteri è influenzato direttamente dal costo del potere (equivalente agli slot di magia spesi da un incantatore arcano) e non dal livello dello psionico che lo manifesta. Non a caso, infatti, uno slot di 9° livello di incantesimo corrisponde a una spesa di 17 PE (a che livello un mago arriva a castare la 9° pagina? esatto, il 17° ) Riterrei sinceramente più semplice e più opportuno mantenere il funzionamento degli incantesimi invariato, dando allo stregone la possibilità di utilizzare il suo totale di slot di incantesimi come meglio crede. (utilizzando i talenti di metamagia in questo modo lo stregone raggiungerebbe già vette di ecletticità neppure sognate...) Mancando la possibilità di incrementare gli incantesimi agevolmente (a scanso di trovare un modo, logicamente), lo stregone dovrebbe possedere un numero maggiore di incantesimi rispetto allo psion. e difatti ne ha qualcuno in più. Oltrettutto, come per gli psionici, si dovrebbe limitare il numero massimo di slot che è possibile spendere in una sola volta, per evitare sgravi o piogge di meteore potenziale\intensificate e rapide ^^' Anche questa è una buona proposta... ma non è regolisticamente definita. la definizione è parecchio aleatoria, troppo, direi. detto questo, comunque l'idea mi piace. c'è da correggere il tiro, ma mi piace -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Un piccolo appunto: questa versione del documento è logicamente imperfetta e piena di refusi, è semplicemente la base che vi serve per dare una direzione alle vostre idee. Voi attenetevi alle disposizioni con la massima tranquillità... ho già un revisore all'opera -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
una settimana. e comunque in linea generale "se potete, fatelo.", altrimenti non ci si muove più. -
sinceramente, vista la qualità del lavoro e il talento che non manca, il metterle a disposizione su internet mi sembra un'ottima pubblicità. forse è addirittura meglio che metterle su una rivista... se fossi un redattore "in tema" e vedessi delle vignette simili contatterei subito l'autore, anche se non necessariamente per un progetto strettamente inerente. complimenti vivissimi.
-
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
perfetto... e due Ne mancano tre ps: aggiungo che nella prima parte del documento c'è una tabella vuota riguardante il valore dell'equipaggiamento dei pg di primo livello infimo... fate come se non ci fosse, concentratevi sulla creazione degli equipaggiamenti. -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
AVVISO TUTTI I NON ADDETTI AI LAVORI: NON APRIRE IL DOCUMENTO, CHE E' DEDICATO AGLI SVILUPPATORI. EVITATEVI SPIACEVOLI SPOILER Eccomi a voi, piccoli puffi. Come promesso ho steso lo scheletro della struttura della sezione equipaggiamento, dandovi finalmente l'occasione di lavorarci a dovere. il file allegato dovrebbe consentirvi di completare in scioltezza le direttive che sto per darvi. Ciò che dovete fare è, nell'ordine: 1) leggere il documento 2) elencare, per ogni tabella, tutti gli equipaggiamenti che vi vengono in mente. questo equipaggiamenti devono essere corredati di caratterisriche precise (ergo, tutti i campi delle tabelle devono essere opportunamente riempiti) 3) stendere una breve descrizione di tutti gli equipaggiamenti che vi sono venuti in mente, e annetterla al documento (logicamente al posto giusto). noterete difatti che ogni sezione del capitoletto ha una parte di "descrizione". li andranno inserite le descrizioni, in ordine alfabetico. 4) salvare il documento rinominandolo con il proprio nickname e inviarmelo via mail questo lavoro va fatto singolarmente, non in gruppo. ogni membro del gruppo preventivamente assegnato alla sezione equipaggiamento deve svolgere da solo questi compiti. non è necessario che tutte le sezioni del documento vengano completate. per esempio: se non vi viene in mente nessuna armatura pesante infima semplicemente non inseritela (va da se che più idee avete meglio è). mi occuperò personalmente di fare una cernita di tutti gli equipaggiamenti che riuscirete ad ideare, a bilanciarli e, se necessario, a correggerli. gli utenti previamente incaricati di partecipare alla sezione progetti sono: Hiade_Airik Aramil Mailo Don Merry Strikeiron aggiungo oltretutto alla lista dei partecipanti Saky, che testo sul campo direttamente con la sezione equipaggiamenti scaricate il file e postate qui un messaggio di conferma. appena avete finito con il lavoro richiesto speditemi la mail con il file e la risposta. @aramil: tu, avendo pensato a vari equipaggiametni, sei già a metà dell'opera. devi semplicemente dividerli nelle sezioni apposite, descriverli e dargli delle caratteristiche. se intanto ti viene in mente qualcos'altro tanto meglio. Equipaggiamento.doc -
Avventura di basso livello
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
i'm here. ci sono via PM. -
Sinceramente avevo lo stesso sospetto, ma dato che non era assolutamente rilevante, dato che comunque non avrei preso livelli da warshaper, non sono entrato neppure nel merito della disuccione '
-
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Ho visto la mail che hai inviato, e avevo visto anche la precedente. Come ho detto nello scorso post per una serie di motivi non siete riusciti nell'intento di coordinarvi, e i motivi sono semplici, comprensibili e di certo non riconducibili a vostre mancanze. Come ho già scritto lunedì (domani) stenderò l'intera base regolistica della sezione equipaggiamento, assegnando poi a ognuno di voi una parte dedicata a livello creativo. -
Ringrazio tutti per gli utilissimi consigli. Penso che basti e avanzi per la costruzione che intendo portare avanti... d'altraparte i vostri pareri ricalcano quello che avevo in mente di fare perfetto. OFF TOPIC Spoiler: Avevo capito cosa intendevi, ricordati però che un druido prima di essere un druido è una persona. Per motivi di BG e caratterizzazione questo personaggio collima con lo sviluppo del druido morfico. Il fatto che per la classe del druido, in linea generale, sia più consono utilizzare la forma selvatica (o che per un combattente basato sullo shifting in linea generale sia meglio puntare sul ranger) non toglie che questo personaggio sia da ruolare e giocare per come l'ho proposto fin dall'inizio. I difetti non mi mancano, ma un minimo di visione del gioco ce l'ho /OFFTOPIC
-
Capisco sinceramente comunque era solo una puntualizzazione regolistica. Non avrei comunque preso livelli da warshaper... avrete notato che ho già detto quali sono i livelli del personaggio, non mi interessa andare a scervellarmi per trovare combinazioni più efficenti. Mi basta e mi avanza questa ripeto: pronunciatevi su talenti, equip e, nel caso, incantesimi
-
Aspetta... ogni morfico ha come sottotipo "mutaforma", quindi se i prerequisiti del warshaper comprendono "sottotipo mutaforma" teoricamente un morfico dovrebbe soddisfarli. Certo che ne sono sicuro. Cosa me ne frega di fare più danni se snaturo l'idea iniziale del personaggio? Rimane comunque che un druido shifter di 10 livello a causa del suo totem utilizza tutte le sue armi naturali come se fossero di una taglia superiore, e ha un bonus di + 4 alla For che si cumula con il +2 del tratto morfico e che, se vogliamo, si cumula con il +4 di forza del toro che lo spirito può castargli addosso come azione gratuita. Per i danni sono tutt'altro che preoccupato. Andate a leggervi la variante del Druido e vedrete che non è ne più ne meno di un tritacarne Se poi dovesse venir fuori che un druido con un avanzamento normale fà più danno, beh... pace la regola non è "fare più male degli altri", altrimenti non si diverte più nessuno.
-
Ciao a tutti. Gradirei qualche parere sui talenti migliori per un druido morfico di 10° livello (logicamente l'avanzamento è quello della variante del druido di Races of Eberron). L'intenzione è quella di costruire un pg improntato sul combattimento, forse addirittura un pg da "lottare", che possa usare le armi naturali a suo vantaggio. Il tratto morfico principale è "artigli affilati", il secondo, se presente (dipende dalla scelta dei talenti) sarebbe "zanne lunghe". Ora... mi farebbe piacere avere qualche dirtta\parere su: Talenti: Al 10° livello un druido morfico ne avrebbe 4, sbizzarritevi. Logicamente i talenti morfici sono quelli che, almeno in presa diretta, sono più appetibili. Avevo pensato anche a possibili talenti da manuale dei mostri, che migliorassero l'uso delle armi naturali Equipaggiamento: Il valore dell'equipaggiamento è lo standard di un pg di 10 livello, quindi 49.000 M.o. e qualche dritta su incantesimi da druido magari un po' infognati, ma parecchio utili, e quindi da prendere in considerazione. Manuali disponibili: tutti, anche di diverse ambientazioni (giochiamo su Empyrea, quindi la scelta del materiale è vastissima). ringrazio e attendo, Dark Megres
-
dnd 3e Flagellatore 3.5
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dominatore in Dungeons & Dragons
Difatti il mio intento era quello di lavorare su un avanzamento da zero, che renda al meglio il concetto di flagellatore. Ammetto che alcune cose del flagellatore 3.0 le terrei, modificandole a dovere... "terza mano", ad esempio. Molto caratteristico, a mio avviso... Comunque a questo punto è deciso. Lunedì apro il post e riporto la CdP per come l'ho in mente, da li si parte a lavorare. -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Ragazzi, Dado dice assolutamente il vero! Credetemi quando vi dico che, a ondate regolari, vengo investito da decine di richieste. Il manuale dei livelli infimi è atteso da più persone di quante ce ne possiamo aspettare, e di questo potete star certi E' anche per questo che ogni tanto spingo sull'accelleratore chiedendovi di lavorare alacremente... il manuale è richiesto, e aggiungerei parecchio. Non vi nascondo che sto già ponderando di stampare copie su ordinazione in stampa digitale, o addirittura (se il prodotto verrà fuori come me lo immagino) di proporlo come prodotto editoriale a qualche mio aggancio... ...gente, questo manuale può dar frutto a risultati davvero notevoli, e a grande gloria e soddisfazione per tutti noi -
dnd 3e Flagellatore 3.5
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dominatore in Dungeons & Dragons
Inanzitutto grazie per il feedback Come ha detto Merin, la frusta è profondamente cambiata dalla 3.0 alla 3.5. Ritengo che questo elemento potrebbe portarci ad una radicale riesamina della CdP. Se siete d'accordo nel seguire il piccolo progetto stendo una progressione della classe e apro una discussione nella sezione progetti, in modo che invece di fare proposte che poi vanno a perdersi nel mare delle "discussioni generiche" forse arriviamo ad un punto di accordo preciso e ben definito. Magari riuscirmo a tirar fuori qualcosa di bilanciato e fruibile... d'altraparte non sono il primo che sente il desiderio di poter interpretare questa CdP anche in una campagna 3.5 -
dnd 3e Manuale dei Livelli Infimi
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Ho steso un planning della mia settimana, che mi ha permesso di scoprire che posso dedicare 8 ore alla settimana al manuale dei livelli infimi. Da lunedì comincerò a lavorare al progetto regolarmente, cosa che mi permetterà di stendere ordinatamente le strutture di base del manuale e definire a livello regolistico gli accorgimenti da intraprendere nelle varie sezioni. Per quanto riguarda la sezione personaggi non devo aggiornare ulteriormente i partecipanti al progetto. Chiunque stia lavorando sulla sezione personaggi continui come da programma ad svolegere i compiti assegnati. L'unica differenza radicale è Dusdan che abbandona il campo, almeno temporaneamente. Fortunatamente il suo apporto finora era stato abbastanza esterno e occasionale, cio ci permette di continuare a lavorare senza particolari impedimenti, nonstante la sua assenza. invece i partecipanti alla sezione "equipaggiamento" vedranno il loro carico di lavoro ridimensionarsi parecchio, e ritornare sotto la mia diretta supervisione. La mia intenzione iniziale, tesa a darvi la possibilità di coordinarvi tra di voi e di trovare soluzioni a livello regolistico, non ha dato i frutti che avevo pensato desse. (beninteso, questa non è una mancanza vostra) Le linee guida da me fornite non sono bastate a indirizzarvi verso uno studio regolistico del materiale che dovevate sviluppare, di questo mi scuso. Elaborerò quindi in prima persona la parte regolistica, lasciandovi gli interventi descrittivi e le idee per gli equipaggiamenti. Comincerò a stendere il lavoro Lunedì 11 Giugno, e mi farò vivo dando consegne a ogni singolo partecipante. In ultimo, ho deciso di inserire Saky all'organico del manuale. Visto che io e saky abbiamo la fortuna di sentirci sovente via Skype darò direttamente a lui le direttive per ciò che dovrà fare, commissionandogli i lavori di volta in volta. Ringrazio e porgo i miei omaggi, L'altrettanto occupato, ma almeno organizzato, Dark Megres -
dnd 3e Flagellatore 3.5
Dark_Megres ha risposto alla discussione di Dominatore in Dungeons & Dragons
Esiste? Sapete di qualche adattamento ben fatto? Potremmo lavorarci noi? Mi sembrava di aver visto una discussione del genere da qualche parte... ma non l'ho trovata e ho deciso di riproporla. Attendo risposte, grazie mille! [MOD] - Discussione vecchia ripescata ed unita - Samirah -
Io non ho assolutamente puntato l'attenzione sulla domanda "è possibile" (e per la cronaca, sono d'accordo con la tenera Morwy). Non sto opinando sul perchè potrebbe o non potrebbe sembrare oltraggioso un Kensai con voto di povertà, sto dicendo che il motivo per cui un giocatore potrebbe volerlo fare suona un po' squalliduccio...
-
Ragazzi... larin. Il voto di povertà è stato creato per permettere ai giocatori di ruolare personaggi volontariamente sprovvisti di oggetti di valore senza malus (opinabile, ma comprensibile, in un universo dove la potenza la fa molto spesso da padrone). Utilizzare il voto di povertà cercando in tutti i modi di violarlo in ispirito, ma non da regolamento, è uno dei più biechi esempi di metagame che abbia mai visto ç_ç Fare un personaggio che ufficialmente quadra, e costruirlo trovandogli dopo un bg che giustifichi il suo sviluppo non ha semplicemetne senso. Lo crei, il DM te lo permette, sei fortissimo. E dopo? Cosa succede, vinci? Non è meglio giocare un pg che senti particolarmente tuo e che non ti stancheresti di ruolare dopo 5 sessioni di gioco? Fidati, se vuoi fare un pg con voto di povertà è molto meglio farne uno che ha fatto un voto perchè ci crede. Ti divertirai parecchio di più nonostante la valanga di danni in meno.
-
dnd 3e Limitazione COMBO-POWERplayers
Dark_Megres ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Ho come la sensazione che tu abbia avuto a problemi a gestire alcune situazioni come DM... ti consiglio principalmente di lasciar fluire le cose e di non mostrarti spaventato davanti ad alcuni interventi dei giocatori. Non c'è nulla che possano fare a cui tu non possa rimediare. Ogni giocatore gioca a modo suo, piegare il suo stile di gioco al tuo tipo di gameplay non aiuta... al contrario devi elaborare un contesto che permetta a tutti i tuoi pg di ruolare a modo loro, e di farlo in modo contestualizzato. Riuscendo a far convivere pacificamente numeri e interpretazione il pg "da calcolatrice" si divertirà, ma allo stesso tempo imparera a gradire uno stile più interpretativo, e il giocatore prettamente "da ruolo" riuscirà comunque a divertirsi, e forse si farà l'occhio fino sulle regole e su delle meccaniche che aveva sempre trascurato. Il rolegame arricchisce solo se funziona come un meccanismo ben oliato. Se i pg sono ingranaggi epr far fluire la campagna non devi incastrarli a forza in un meccanismo che non gli è proprio (o, ancor peggio, limargli i dentelli), ma creare un tutto coerente dove possano essere tutti inseriti a dovere. Aggingo che pensare che "il male" della campagna sia nei giocatori portati a pensare più ai numeri che al rolegame è sbagliato. Un rolegame pesante e invasivo e dannoso quanto uno stereotipare il contesto attraverso un uso troppo massiccio delle regole.