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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. Ragazzi, ma che velocità nel rispondere! Allora... vediamo: @Ak: come avevo detto la maggior parte dei disegni saranno matite! Ci sarà una ristrettissima minoranza di disegni colorati. Prova, se vuoi, a stendere i PG infimi che dado ancora non ha fatto (guerriero, chierico, paladino, druido) e vediamo che taglio riesci a dargli @Dado: I disegni mi piacciono molto. In effetti ci hai messo davvero poco! E' però vero (ora mi odierai) che se lo stile dei disegni può andare benissimo magari dovresti riprenderli e approfondirli, magari migliorandoli, ombreggiandoli meglio o semplicemente rifacendoli con maggiore cura. Essendo le tavole dei personaggi i disegni centrali del manuale varrebbe la pena concentrarsi a dovere sulla loro stesura, magari spendendoci su un attimino di tempo in più. I disegni sono ottimi a mio avviso... forse per andare a occupare la sezione centrale del manuale come illustrazioni principali sono un po' scarni. Tu saresti disposto a tentare questo approfondimento? Forse potremmo contattare D@rK-SePHiRoTH- per colorare le tavole in photoshop un altro "grazie" a dado e un "complimenti" per il taglio che ha saputo dare ai suoi disegni.
  2. Direi che sono molto contento Allora... abbiamo sentito entrambe le campane. Siete entrambi qualificati e entrambi sapete meglio di me come sarebbe meglio gestire le cose in merito... che dite? PS: Dado, sono molto contento della tua altissima probabilità (aspettare che le immagini vengano scansionate non è assolutamente un problema)... ricordati però di non sacrificare la qualità per la quantità Se uscisse, per esempio, che sarai tu a fare le tavole dei pg sarà opportuno che tu ci metta tutto il tuo impegno e le faccia al meglio delle tue possibilità, proprio perchè sono tavole importantissime. Per quello avevo pensato a te per la futura sezione euipaggiamenti (non volermi male, non c'è nulla di deciso ). E' una sezione che richiede molte tavole di livello medio, e dalla stesura semplice e immediata. Ditemi comunque voi cosa è meglio fare. ripresento le necessità che abbiamo ora: - I disegni delle classi infime - Le illustrazioni che introducano il capitolo "personaggi" e il capitolo "materiali" le illustrazioni introduttive dei capitoli ora sono solo due, ma ce ne sarà una per capitolo. Nulla... spartitevele Per quanto mi riguarda potete spartirvi il lavoro come volete (chessò, anche io faccio tutti i disegni e tu colori quelli che vanno colorati... insomma, lascio la scelta a voi) fatevi sotto
  3. Avendo letto il fumetto e avendo visto il film sono concorde con Godric. Note negative (quelle positive le ha già dette lui) 1) Pete parker con il costume da Venom nella vita di tutti i giorni diventava pungente e aggressivo, non diventava una fusione tra snoopy dog e uno dei Dic-dic. L'attore sembrva ridicolo mentre si atteggiava mentre parker nel fumetto, diventava magnetico e inquietante. L'attore di parker mentre si "atteggiava" a figo risulta ridicolo, quasi comico. 2) alcune battute che potevano essere rese meglio. non so se la colpa è della traduzione o della sceneggiatura originale... ma alcuni dialoghi sembravano scritti di un bambino di 6 anni. Per il resto invece un film godibile, ottimamente realizzato. Nota di merito per la prima apparizione dell'uomo sabbia, quando cerca di darsi una forma e ancora non ne è capace. Stupendo anche venom, reso (a mio avviso) perfettamente. voto 7.5
  4. Vedila pure così. Anche in tal caso continuerei a lavorare di lima, se fosse in te. La regola non è chiaramente definita presenta ancora una serie di falle evidenti continua a essere potentemente anti-GdR tale HR è lungi dal poter essera definita un HR... per ora è una mezza idea. Se vuoi davvero farla maturare (e io lo sconsiglierei, tanta fatica per un risultato a mio avviso deprecabile...) ci si deve ancora lavorare parecchio. Di certo non contribuirò ancora evidenziandone le carenze, se il risultato dev'essere quello di incoraggiarne lo sviluppo. chiudo qui. PS: La costruzione di HR si discute nella sezione progetti, in una minoranza dei casi nella sezione regole.
  5. L'ho spiegato, fin troppo esaustivamete, negli scorsi post. Abbi la compiacenza di leggerli. Se è questo ciò che la variante propone Kursk non ha introdotto una variante, ma una regola totalmente differente: cambiano le modalità di attivazione cambia il funzionamento cambiano gli effetti Kurs ha semplicemente proposto un'altra regola, che non c'entra nulla con quella inizialmente sottoposta ad analisi e che invece che essere totalmente inaccettabile è, più semplicemente, tollerabile per un gruppo che vuole fare del ca**eggio. Sono felice che la proposta di Kursk ti faccia felice, ma non prendere la cosa come un palliativo. La regola da te proposta nella discussione è fuori logica e regolisticamente insensata. Giustificarne la natura fornendone una "variante" mano abominevole non è di grande utilità per la crescita del tuo modo di fare GdR. Rammentando sempre che non esiste un modo corretto di fare GdR, e che non penso di certo sia il mio, posso affermare che in linea generale ritengo sbagliato e deleterio creare regole senza pensare alle conseguenze che esse implicano. Vuoi la mia? Questa regola, anche nella variante proposta da Kursk non giova al GdR e non andrebbe adottata. Non mi sento di essere accodiscendente avalladola. cordialità, Dark Megres.
  6. Ma non lo sai che il golem di grafite è immune ai sicari? A parte l'OT, volevo comunicare che ho spedito un PM a Dado, presumibilmente quindi appena si connette lo vede e posta qui la sua. Sentito anche lui possiamo metterci d'accordo sul cosa fare Ragazzi, grazie ancora a tutti!
  7. D'accordo. La prossima volta che un mio pg fa un doppio 20 evoco il master. Poco importa per cosa ha fatto il doppio 20. Un pg legale buono che ha sgozzato un bambino, ma ha fatto doppio 20! Cassspita come lo ha fatto bene! Un popolano ha fatto una prova di professione per vangare un campo! Ma lo ha fatto proprio bene! Giacomino ha fatto un tiro salvezza su tempra per non essere colto da un attacco di dissenteria a causa del cibo avariato che ha mangiato... ma ci è riuscito divinamente! E' pieno il multiverso di divinità che premiano azioni che (per caso o per merito) "son venute bene", aldilà di che azioni siano! ...ma dai... MODIFICO: Mi scuso per il tono sprezzante... ma davvero non mi piace dover discutere su temi del genere quando aldilà dell'interpretazione regolistica è ovvio che la HR manca del giusto bilanciamento. Non serve oltretutto una cima per capire che aldilà di come si interpreti il tiro di dado esso rimanga una componente casuale che avviene a prescindere dall'azione che si sta intraprendendo, e che quindi non dovrebbe essere il metro di giudizio per assegnare ricompense.
  8. Dark_Megres

    Il Monaco

    Prima di tutto ti esorto a non utilizzare interi periodi scritti in maiuscolo, è vietato dal regolamento del forum. In secondo luogo ti rammento che Zelgadiss ha detto solo cose giuste, purtroppo le hai male interpretate. 1) Zel non ha detto che il monaco non è efficente, ma che non è una classe con un alto potenziale di danno. Inutile dire che ha ragione. Classi guerriere come il barbaro e il guerriero hanno un potenziale massimo di danno molto maggiore. Questo non vuol dire che siano più efficenti in combattimento. il fatto che il monanco, nonostante il limitato potenziale di danno, sia un combattente efficente zel non l'ha messo assolutamente in dubbio 2) La progressione più conveniente per un monaco rimane nella stragrande maggioranza dei casi quella della classe pura. 3)Il fatto che non abbia senso l'assenza di una progressione epica ufficiale per voto di povertà non toglie che questa non ci sia. Una progressione epica la puoi trovare anche qui sul forum, ma è comunque una HR. ti consiglierei oltretutto, per le citazioni, di utilizzare la funzione "cita"
  9. Sto cominciando a sospettare che tu non riesca a capirmi, e io non posso essere più chiaro di così. Un doppio 20 non è un gesto difficile. un doppio 20 è una casualità, un gesto qualunque riuscito casualmente bene. TIRO e AZIONE sono concetti differenti. Non mi sembra di averlo detto. Ho detto che sbagliate a premiare in questo modo il doppio venti. Infatti ho scritto proprio nello scorso post: Anche il punto da te citato è contestabilissimo... ma visto che la retorica di bassa lega ha inquinato a sufficenza l'argomento, al punto di confondere le acque, ho preferito sottolineare un inesattezza che suona molto più netta e palese, evitando di tirare in ballo la metafisica da supermarket.
  10. Ma il concetto di fondo è quello esposto da me, e non quello esposto dal buon Kursk. La regola è storto perchè confondere il concetto di tiro con quello di azione quando le cose non collimano. La stessa regola per azioni particolarmente epiche a detta del master sarebbe stata forse contestabile, ma comprensibile. La totale insensatezza della regola è legata alla confusione tra tiro a azione.
  11. Senza contare che un doppio 20 non è un'azione straordinaria. è un'azione qualsiasi che casualmente è riuscita meglio dell'ordinario e di conseguenza non merita necessariamente ricompense particolari. non è detto che si debba fare un doppio 20 solo su un TxC contro un mostro... posso anche fare doppio 20 per un tiro su tempra per non dare di stomaco, o doppio 20 per fissare un quadro al muro. Non (NON) confondiamo le azioni intraprese dai PG con la componente casuale determinata dal tiro di dado. sono due cose completamente diverse.
  12. Ricevuto C'è ancora da sentire Dado, ma a questo punto ho la forte impressione che sia meglio fare come dicevamo io e Hiade. Il volume di illustrazioni accessorie in effetti è di gran lunga maggiore, mentre i disegni dei personaggi, per quanto non siano pochi, sono di certo un numero fisso e limitato. Se a questo aggiungiamo il fatto che i disegni delle classi sono quelli che possono arrivare per ultimi senza problemi la cosa sembra ancor più ragionevole. Avremo comunque modo di metterci d'accordo PS: A questo punto spedisco le linee guida... non si sono fatti sentire tutti quelli che pensavo, ma poco male!
  13. Il beguiler non è sgravato. E' un'ottima classe ma ha un potenziale di danno davvero infimo. Può fare molte altre cose, intendiamoci... insomma, è bilanciata.
  14. Concordo con quello che dice Azar... anche se a mio avviso la questione non è solo "meramente scenica". Se una regola porta a conseguenze del tutto inverosimili va considerata con attenzione. Il D&D è stracolmo di soluzioni inverosimili, e alcune di esse rischiano di svilire il gioco. Come ho già detto, come HR va più che bene, ma state ponete sempre massima attenzione alla verosimilità delle soluzioni... anche in un sistema libertino come quello del D&D
  15. Ho steso le linee guida per quanto riguarda il capitolo "equipaggiamento" prima di partire aspettiamo qualche altra risposta, giusto per assicurarci che il messaggio sia stato visto da tutti i partecipanti.
  16. "quando compie un attacco completo, la creatura velocizzata può effettuare un attacco extra con l'arma che impugna" quindi è vero che fai un'attacco in più, ma solo come parte di un azione di round completo. Velocità non concede azioni standard aggiuntive.
  17. NO. E' la seconda volta che ti correggo sull'argomento, e nello stesso post, oltretutto. Effettuare un attacco equivale a un'azione standard. quindi se ti muovi effettuerai un solo attacco, a prescindere dal tuo BaB. Se vuoi utilizzare tutti i tuoi attacchi usi un'azione di round completo, ergo ti muovi solo di 1,5m
  18. Esatto. L'unica convenienza di tiro multiplo è che utilizzando solo un'azione standard puoi muoverti prima o dopo. (potendo effettuare un'azione di movimento e un'azione standard ogni round) tiro multiplo infatti è molto carino per lo scout...
  19. Sbagli qualcosa si. Prima di tutto è possibile effettuare solo un azione standard a round. I tuoi due attacchi li potresti utilizzare solo come azione di round completo, ma in questo caso non potresti utilizzare il talento sopracitato. MODIFICO: Opps! Scavalcato!
  20. Per lo stesso motivo per cui correre i cento metri piani lascia un'atleta con il fiatone, ma non sfiancato. Se prendi lo stesso atleta, lo sottoponi a un pesante sforzo fisico lo spedisci a correre i cento piani al massimo delle sue possibilità quando già è al limite a metà crolla esausto a terra. il combattimento è una situazione pressante che un'avventuriero riesce a sopportare in condizioni ottimali. Se però deve sottoporsi a uno sforzo simile quando non è in condizione ne risente seriamente... lo trovo abbastanza logico.
  21. Non ho detto che il contenuto di questo articolo è deprecabile, ho detto che la forma in cui è stato scritto è un invito alla polemica. (e che il suo contenuto è argomeno su cui non vale proprio la pena dibattere) Ho detto che non vale la pena di farsi condizionare da come tutto ciò è stato scritto, perchè aldilà del grado di correttezza dei contenuti (è la seconda volta che lo ripeto) arrivare ad alzare i toni sarebbe nel peggiore dei casi passare per una persona con "la coda di paglia", e nel migliore dei casi fare il gioco di chi ha scritto un articolo in maniera volutamente provocatoria. tendenzialmente mi sembra che tu, anche travisando le mie parole (probabilmente per una mia mancanza di chiarezza), abbia agito proprio nel modo che avevo suggerito.
  22. Per questa settimana anticipiamo il messaggio riguardante lo stato dei lavori a Mercoledì (Mercoledì 2 Maggio 2007), e diamo anche qualche importante avviso. Dark_Megres: Rivisitazione materiale pervenuto ultimata, stesura della versione 1.0 dell'introduzione in completamento. Hiade_Airik: Bozzettazione del Layout avviata. In attesa di nuove istruzioni. Francesco89: Classi infime in lavorazione. Logan: Consegnati BG chierico e lafro infimo. In attesa delle parti di BG delle classi infime mancanti. Aramil Mailo: tre bozze per il racconto introduttivo consegnati. Don Merry: tre proposte per il racconto introduttivo in lavorazione, consegnato piccolo testo introduttivo fatto di propria iniziativa. Dusdan: Revisione dei Bonus di Classe Infimi in lavorazione, stesura dei Punti Esperienza Infimi in lavorazione, revisione delle prime due classi infime consegnate. Strikeiron: Testo Introduttivo in lavorazione, funzionamento della magia infima in lavorazione. Augoeides: Momentaneamente sospeso dai lavori. News generali: Si sono aggiunti alla lista dello staff _Akéiron_ (in veste di grafico) e Fërdil (in veste di layouter). La cosa mi fa molto felice. Ed ora... signore e signori, la situazione attuale si configura così: Introduzione: Il materiale pervenutomi mi permette di lavorare su una versione completa (anche se acerba) dell'introduzione. Tutte le persone che avevano ricevuto consegne inerenti ad essa e le hanno portate a termine sono di nuovo libere per essere assegnate alla stesura di altro materiale. Personaggi: Il capitolo "personaggi" è logicamente ancora in fase di stesura, e sta impegnando tutt'ora le persone alle quali ho commissionato il materiale. Non c'è da stupirsene, dato che il capitolo "personaggi" sarà uno dei più corposi dell'intero manuale. Quindi, escludendo me dalla lista visto che comunque sono impegolato in generale: Hiade_Airik, Aramil Mailo e Don Merry hanno concluso gli incarichi riguardanti l'introduzione, e quindi sono liberi. (Don merry veramente è ancora parzialmente impegolato con le bozze, ma visto che ne ho già ricevute 6 su 9 e che lui mi ha spedito comunque altro materiale utile per l'introduzione ritengo vada bene così...) Francesco89, Dusdan e Logan sono impegnati con la sezione Personaggi, e hanno ancora molto materiale da stendere. (intendiamoci, non per inadempienza... gli ho commissionato un bel po' di materiale. ) Strikeiron: suppongo sia impegnato con il funzionamento della magia infima che aveva proposto e ancora non mi è pervenuto il testo introduttivo. Sinceramente contavo di poter contare sulla sua figura per cominciare la stesura della nuova sezione... ma poco male. Aspetterò. Adesso che c'è da fare? Ciò che voglio dalle tre persone che si sono liberate (e anche da Strikeiron, quando si libererà) è che comincino a lavorare alla sezione "Equipaggiamento". Spedirò un PM a tutti e tre nel pomeriggio, dando precise indicazioni su come andrà svolto il lavoro e fornendo le linee guida. Sappiate che qui non dovrete solamente eseguire, ma anche immaginare. Starà a voi trovare delle soluzioni interessanti per quanto riguarderà l'quipaggiamento infimo, e dovrete farlo con cognizione di causa (Le linee guida comprenderanno anche le parti dei manuali base che vi serviranno come documentazione). Oltretutto è giunto il momento di interpellare i nostri mirabolanti illustratori. Dado e _Akéiron_, posso dire che ormai il lavoro ha preso definitivamente avvio. Possiamo quindi cominciare a pensare a qualche bel disegnino. Ora come ora mi servono due cose: - I disegni delle classi infime (le classi infime sono ancora in lavorazione, ma visto che la sezione è più o meno a metà ho visto bene di cominciare a contattarvi, in modo di far andare avanti i lavori di pari passo) - Le illustrazioni che introducano il capitolo "personaggi" e il capitolo "materiali" (dovrebbero occupare mezza pagina) Tutte queste illustrazioni me le figuro in bianco e nero (con alcune riserve sulle tavole dei personaggi) e sinceramente non ho definito "chi" dovrebbe fare "cosa". Direi che vale la pena di parlarne qui. Io direi che vale la pena che chiunque voglia incaricarsi di disegnare i personaggi li disegni tutti, in modo da mantenere una certa coerenza stilistica. Per lo stile in cui dovremmo disegnarli sono apertissimo a suggerimenti... diciamo che questa è materia vostra, io non sono competente e mi affido a voi. La mia personale opinione è che Dado potrebbe curare le tavole introduttive (magari vignettandole come avevamo pensato) e _Akéiron_ potrebbe stendere le tavole delle classi. Questa però è solo una mia opinione personale, al pari di quella di tutti e (penso sia meglio così) sotto a quella degli illustratori. Ciò di cui invece sono abbastanza sicuro è che a dado assegnerei l'intero capitolo "equipaggiamento", ma è una cosa da vedere in futuro, quando di comincerà a vedere il materiale. Piccolo avviso: le tavole (soprattutto quelle dei personaggi) non devono assolutamente essere completate in tempi ristretti... il capitolo personaggi, come ho già detto, starà in stesura per un bel po' e le tavole possono benissimo sforare anche oltre il completamento della stesura. Aspetto notizie da tutti Dark Megres
  23. Come HR è buona (per esempio per fare uno schermidore particolarmente abile), ma solo nel caso singolo e mettendosi d'accordo con il master. Se vuole essere un talento generalizzato sarebbe bene migliorarne la descrizione ... perchè tutti pensano alla scimitarra leggendo un talento del genere, ma ricordatevi che una mazza si usa a una mano, come anche un morning star o un martello da guerra. Sarebbe incongruente permettere di utilizzare arma accurata con delle armi simili... non per un fatto di bilanciamento, ma perchè suonerebbe un po' ridicolo. Quindi voto "si" nel caso sia un talento proposto al master per fare un guerriero molto figoso armato di sciabola... ma se il talento deve diventare "generale" e essere fruibile da chiunque lo voglia usare al 100% c'è ancora da correggere il tiro.
  24. Il buon vecchio Peter è troppo esoso pure per Microsoft... secondo me ha proposto di costruire l'anello in scala 1\1 nello spazio profondo
  25. ecco. E' più chiaro adesso? Ragazzi... non cascateci. Per un articoluccio del genere non ne vale proprio la pena. Quale che sia la vostra visione del gioco, quale che sia il vostro parere... è totalmente indifferente. Volete davvero dargli corda?
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