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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Dargli qualche livello da Aristocratico? Le classi da Png son fatte apposta...
  2. Sinceramente se una classe è fatta bene basta proporla allo staff e dopo un controllo può essere pubblicata direttamente sul portale. Io per esempio ho fatto il Pirata e il Cecchino. Il pirata è già disponibile nell'area Download del portale, il Cecchino lo sarà a breve...
  3. Secondo me con la tua precisione potresti tentare di approcciare all'aliena tecnica dello Sky Earth... cosa che ti aprirebbe un nuovo mondo, soprattutto sulle superfici lucide.
  4. Davvero degli ottimi lavori! Forse sono un'attimino sottotono le lame delle alabarde, sottonotno logicamente rispetto al resto, perchè sono comunque di buon livello. Ottime le lumeggiature, mi piacciono i passaggi di colore, belli omogenei... per delle minia del genere sarebbe bello vedere delle foto più dettagliate PS: Nota di merito per i gioielli sulle armature, fatti molto bene
  5. Perfetto, allora partiamo da li (dovresti già aver ricevuto la mail) se non l'hai ricevuta dimmelo, spediscimi una mail e te la rimando personalmente invece che passare da DL. Giusto... avviso a tutti: IO HO GIA' SPEDITO UNA MAIL A TUTTI COLORO CHE SI SONO DETTI PRESENTI. SE LE MAIL NON SONO ANCORA ARRIVATE SPEDITEMI IN PRIMA PERSONA UNA MAIL AL MIO INDIRIZZO AVVISANDOMI DEL DISSERVIZIO
  6. Allora un avviso e una novità e una richiesta. Re dei Draghi si unisce a noi, tappando il buco lasciato da Morwen come Revisore. Un saluto da parte di tutti! @Francesco: mi serve il tuo indirizzo e-mail. Ho già contattato chi se è dato presente ma da DL non mi è possibile spedirti mail. Spediscimi quindi una mail dal tuo indirizzo in modo che ti possa aggiungere in rubrica. @Hiade: Preziose le informazioni sull'utilizzo del materiale ufficiale... limitiamo l'utilizzo integrale al minimo in ogni caso, in modo da godere di maggiore libertà. Piccolo PS: non c'è bisogno che contatti per mail Aramil, lui già doveva stendere tre delle nove bozze, sostituisci semplicemente Morwen stendendone altre tre. A parte l'impaginazione incomprensibile... prenditi tutto il tempo necessario per leggere quantomeno i miei post precedenti (in particolare quello riguardante l'organizzazione). Altrimenti il tuo apporto si disperde. ciauz!
  7. Allora, abbiamo perso la (perziosa) Morwen. Tutto ciò mi addolora, ma nessun rancore, auguri per lo studio! Aramil è presente, e questo è un bene! Siamo a tre presenti (Aramil, Francesco e Strikeiron) e un'assente... Domanda per Aramil: Preferiresti ti venisse assegnato qualcosa di diverso e nello stesso modo... il posto vacante di Morwen ha lasciato libere e scoperte tre delle nove bozze richieste. Chi se ne vuole fare carico? In caso non ci sia nessuno raccolgo io la palla...
  8. Quasi esatto. Intanto parto col dire che Hiade ha ben compreso lo spirito della cosa: non sto (e non ho intenzione) di "tagliar fuori" nessuno dalla stesura del manuale! Al contrario voglio evitare che voi sprechiate la vostra voglia di fare e le vostre preziose energie senza una meta precisa, ottenendo tanta fatica e pochi risultati. Idirizzando il lavoro del Team riusciremo a essere produttivi per il progetto al 100% delle nostre possibilità. Tornando a noi... Ho detto quasi esatto per un semplice motivo. Il materiale non arriverà alla mia mail per rimanerci e per essere accatastato senza un senso. Oltre il lavoro di sviluppo io avrò l'incarico di tenere il flusso del materiale in movimento indirizzandolo dove deve andare e organizzandolo a dovere. Il materiale mi arriverà, io lo passerò ai revisori che me lo ripasseranno. Le varie parti revisionate verranno messe insieme, forse da me, forse a qualcuno a cui dirò di farlo... e mi verrano di nuovo reinviate. In questo modo una serie frammentaria di dati diventerà un tutto organizzato. Mi sono assunto la responsabilità (e arrogato il diritto) di decidermi coordinatore fondamentalmente perchè sento il progetto mio e so di poterci mettere abbastanza impegno da gestirlo. Vi posso assicurare che quando le consegne che ho dato saranno complete e vi presenterò il lavoro finito constaterete che avremo ottenuto qualcosa di più che il semplice insieme delle parti. Avremo già qualcosa di solido da cui partire, una base per spiccare il blazo che ci avvicinerà alla realizzazione del progetto. Ho tutto l'interesse a fare il meglio che posso per questo progetto, e sono intenzionato a farlo. E' vero che mi sto caricando sulle spalle un "doppio lavoro", ma è anche vero che è una cosa che desidero e che mi sembra giusto fare in prima persona. spero di aver chiarito il mio punto di vista sulla questione @strikerion: Allora, facciamo una cosa. Gli impegni di Strikerion si ampliano. Mi sembra giusto darti l'occasione di farci capire come ti vuoi muovere nei confronti dell'utilizzo degli incantesimi. Ti chiedo quindi, oltre a quello che hai già da fare, di stendere una progressione per il mago e lo stregone infimi e di regolare il funzionamento degli incantesimi. Il team di regolisti lavorerà come se nulla fosse, quindi ritieniti libero di cercare le soluzioni che più ti piacciono. Se quando ce le proporrai saranno valide potremmo benissimo decidere di sostituirle al normale avanzamento che abbiamo in mente! Piccolo appunto... l'introduzione che ti ho incaricato di stendere (e che sono contento tu sia già stendendo) non la devi postare qui, l'ho esplicitato nella parte riguardante l'organizzazione del lavoro. Me la spedirai via mail e avremo il tempo di rivederla e migliorarla, passerà sotto gli occhi dei revisori... ma succederà tutto via mail! Ragazzi, se non mi permettere di veicolare le informazioni non posso organizzare il lavoro, e se non si organizza il lavoro si fa tanta fatica ottenendo poco. Vi prego ah, lavoriamo sull'ambientazione base, quindi gli dei rimangono quelli dell'ambientazione base. Occhio ai riferimenti troppo precisi però... il materiale ufficiale è protetto da copyright
  9. Rieccomi di nuovo. Questo messaggio si divide in tre parti. -La prima tratta questioni di amministrazione e gestione del progetto, tese a evitare di disperdere energie e operare in maniera caotica -La seconda elenca i compiti che è necessario svolgere per dare avvio al progetto con una spiegazione sintetica di ognuno... credetemi, non sono pochi. -La terza parte assegna ai vari componenti del gruppo i compiti elencati Dopo aver letto il messaggio potrete pronunciarvi per rifiutare o accettare l'incarico assegnato. A tutti è permesso chiedere una cambiamento dell'incarico assegnato. Una volta accettato l'incarico sarete contattati via mail dal sottoscritto, che vi darà maggiori delucidazioni in merito al lavoro da svolgere e rimarrà a vostra disposizione per ulteriori chiarimenti. ______________________________________________________________________ ORGANIZZAZIONE SPAZI E ORGANIZZAZIONE DEL LAVORO Spoiler: Non avendo la possiblità di lavorare in uno spazio dedicatoci dalla DL prima di aver ottenuto dei risultati seri, a tutela del nostro lavoro e per evitare sopiler ai possibili fruitori del prodotto la prima parte del lavoro sarà fatta fuori dal forum. Nel momento in cui avremo dei risultati degni di essere chiamati tali li proporremo ai moderatori della Community, se a quel punto i moderatori riterranno opportuno patrocinare il progetto ricominceremo a lavorare qui. In questo modo il lavoro si svolgerà tutelando sia i nostri interessi sia quelli della DL, a cui dobbiamo molto. Questo topic verrà utilizzato dal nostro staff per: - ricevere possibili nuovi collaboratori interessati al progetto - informare l'utenza della DL sull'andamento dei lavori - effettuare comunicazioni che devono essere accessibili a tutti i membri del gruppo nello stesso momento (quest'opzione dovrebbe comprendere una strettissima minoranza dei casi) PROVVEDIMENTI PER UNA EFFICENTE VEICOLAZIONE DELLE INFORMAZIONI E DEL MATERIALE Spoiler: Per quanto riguarda l'elaborazione e l'invio del materiale farete tutti capo al mio indirizzo e-mail ( zato -chiocciola- quadriga.it... misure antispam, cercate di capirmi ^^' ), io provvederò dell'organizzazione di tutti i contenuti e farò da tramite fra i membri del gruppo. Chiunque ne faccia esplicita richiesta potrà ricevere tutto il materiale man mano che viene stilato. A tale scopo insieme alla richiesta va allegato l'indirizzo e-mail. Provvederò personalmente a inviare tutto il materiale che arriva al mio indirizzo e-mail a chiunque avanzi tale richiesta. E' però proibito (per quanto si impegni la parola e nulla più) fare utilizzo libero del materiale ______________________________________________________________________ MATERIALE DA SVIUPPARE PARTE INTRODUTTIVA Spoiler: In questa parte (relativamente breve) del manuale il lettore verrà calato nella giusta atmosfera, e dovrà ricevere una visione di massima di ciò che vedrà del manuale. La parte introduttiva è totalmente scevra da regole, ed è prevalentemente narrativa. cio di cui ora abbiamo bisogno è: RACCONTO: Da inserire all'inizio del manuale questo breve stralcio di narrazione dovrà calare il lettore nel mondo dei livelli infimi. Il compito consiste nello stendere nove bozze di 5\6 righe l'una da sottopormi. Successivamente sarà necessario stendere un miniracconto di una paginetta che verrà inserito nella prima pagina del manuale. Le otto bozze scartate non finiranno nell'oblio, ma in un repository dedicato alla idee da tenere in caldo per il futuro. INTRODUZIONE: Questo compito consiste nell'introdurre il manuale. Deve essere un testo sintetico e diretto, che esprima lo spirito del manuale. Il testo non deve superare le 6\7 righe. COS'è UN PG INFIMO? Questo testo deve descrivere sinteticamente il concetto di prsonaggio infimo (attenzione, non in senso regolistico, ma narrativo), portando, magari, qualche esempio (come il riferimento a qualche personaggio famoso della letteratura o del cinema, che può fungere da modello ideale di un PG di Livello Infimo). La parte introduttiva necessiterà di altre parti da fare ma i tempi non sono maturi per poterle stendere. PERSONAGGI INFIMI: Spoiler: Il compito sarà quello di stendere il primo capitolo del manuale, quello che tratta dei personaggi di livello infimo. Questo significa: - definire regolisticamente i bonus di classe e di livello ai livelli infimi - definire regolisticamente il concetto di livello infimo - definire una tabella di acquisizione dei PE per personaggi Infimi - definire la progressione di tutte le classi infime (questo comprende le tabelle e tutte le descrizioni delle capacità di classe) - stendere per ogni classe infima la parte di background. - stendere alcuni trafiletti accessori dal titolo ancora imprecisato, e che fondamentalmente andranno a sostituire i "dietro le quine" dei manuali ufficiali. Tali trafiletti spiegheranno ai lettori il perchè delle scelte regolistiche operate. Un titolo fattibile è "Quello che i Master non dicono", ma non è assolutamente definitivo, e poco importante per ora ESTETICA Spoiler: E' necessario cominciare a pensare all'estetica e al taglio che si vuole dare al manuale. Non sto parlando di illustrazioni, per quelle è ancora presto Si necessita di: - creare diverse bozze del layout generale che avranno le pagine del manuale - fare un sondaggio qui su DL teso a indagare quale carattere estetico sarebbe più gradito - scegliere i font da utilizzare Infine tutta questa pappardella di roba dev'essere rivista e corretta. ______________________________________________________________________ A OGNUNO IL SUO Dark_Megres: Coordinazione di tutto il lavoro e stesura della sezione PERSONAGGI INFIMI Augoeides: Stendere il testo "COS'è UN PG INFIMO?" trovando i riferimenti cinematografici e letterari adatti Hiade_Airik: Cura deli trafiletti "quello che i Master non dicono" e della bozzettazione dei Layout. Dusdan: stesura della sezione PERSONAGGI INFIMI Strikeiron: Curare il sondaggio qui su DL dopo aver ricevuo i Bozzetti e stendere l'INTRODUZIONE Morwen: Revisonare il materiale e dargli una forma, preparare tre bozze per il RACCONTO introduttivo Dado: Per ora butta giù qualche idea su carta, fatti guidare dall'ispirazione. Per ora comunque non sei oberato da nessun impegno Aramil Mailo: preparare tre bozze per il RACCONTO introduttivo Francesco89: stesura della sezione PERSONAGGI INFIMI Don Merry (new entry):Affiancare morwen nella revisione del materiale e preparare a tua volta le tre proposte per il RACCONTO introduttivo ora tocca a voi, alzate la mano e dite "presente". PS: Pacca sulle mani ad Aramil, che non ha letto la semplicissima frase "inviatemi le risposte via PM"
  10. Francesco, bravo! Il lavoro è buono, anche se alcune migliorie (soprattutto nella stesura dei privilegi di classe) possono essere fatte. Il tuo metodo di assegnamento dei PA mi piace, io lo terrei. Ora stoppatevi un attimo fino a nuovo ordine. Metto giù un planning di ciò che va fatto e ve lo presento. In seguito ognuno alza la mano fino a quanto tutti gli incarichi non sono coperti e vediamo di cominciare a lavorare con una certa logica, invece che a casaccio.. Intanto facciamo un bel brain storming per delle cosette che mi servono. In attesa che io mi faccia risentire rispondere a queste due domande (inviatemi le risposte via PM): 1) Come vi immaginate la copertina del Manuale dei Livelli Infimi? 2) Il stistema di sviluppo dei PG che ho presentato è azzeccato o va cambiato alla radice? (sto parlando della progressione a partire da -500PE) Mi faccio risentire (spero) entro stasera. A poi!
  11. Bello, mi piace! Ragazzi, ora sono al lavoro e per quanto possa rispondere ai post non dovrei. Stasera organizzo il tutto e finalmente vi do qualcosa su cui lavorare! Sono contento che stiate cercando delle soluzioni e mi dispiace vedervi girare a vuoto perchè ancora non ho organizzato le cose. Appena sono a casa mi metto a sgobbare... ora devo sgobbare in ufficio ^^'
  12. Ho visto il lavoro. Molto carini i privilegi di classe, ma a mio avviso totalmente sbagliati TS, PF e BaB. Non (NON) possiamo far partire un personaggio infimo con delle caratteristiche inferiori a quelle di un normale umanoide, non è logico e non ha senso in termini di gioco. Passo a mostrarti alcune terribili implicazioni della progressione che hai proposto: - PF: un mago con costituzione 8 potrebbe partire con 1 PF, ciò vuol dire che facendosi un graffietto potrebbe andare a 0. Ancora peggio, un Mago con Cos 7 nascerebbe morto. Un umanoide standard ha 1D8 PF, ciò comporta una media di 4. Ergo i personaggi dovrebbero partire da 4 pf, e crescere durante lo sviluppo. - BaB: Perchè supporre che un mago debba avere un malus a colpire? Un mago non sa combattere, ma ciò non vuol dire che sappia "non combattere". Il bonus di attacco base si chiama "bonus di attacco" per un motivo. Ripeto, non vogliamo proprio considerare "l'intraprendenza in armi e armature?". Cose c'è che non va in questa soluzione? - TS: ...perchè negativi? Quale creatura, anche se scrausissima, parte con i TS negativi. (attenzione, non sto parlando del bonus ai TS dovuti da caratteristiche, TS base, ecc, ma dei soli TS base) Valori negativi nella progressione di base non hanno regolisticamente senso, dobbiamo giocare su un'assenza di bonus di classe e su modificatori dovuti a capacità e carenze del personaggio, non a una presenza di bonus di classe in negativo. MODIFICO: Ragazzi, dobbiamo fare una precisa distinzione se vogliamo andare avanti con un certo ordine. Decidere che malus debba avere una classe per sembrarci bilanciata non è la cosa giusta da fare. Cercate di seguirmi; un malus a colpire nella progressione non è un dire che il personaggio non sa usare la armi, ma che il personaggio sa "non usarle" La progressione di una classe ne evidenzia le competenze, non le carenze. Ciò che possiamo fare in una progressione è non attribuire bonus, ma non dovremmo attribuire malus. Un esempio pratico: il mago infimo e il guerriero infimo partono senza saper usare le armi. Ciò vuol dire che non possiedono le competenze per farlo. Gli diamo un malus a colpire, NO. Semplicemente non gli diamo la competenza in quelle armi. Ci pensano le regole del manuale base (che già funzionano a dovere) e determinare che quei dati pg, senza competenze, hanno -4 a colpire. Se poi vogliamo trasporre in termini di gioco che pian piano i pg colmano le loro lacune cosa facciamo? Alziamo il bonus a colpire portandolo da -3 a -2 fino a 0? Ancora NO! Sarà più logico ridurre il malus causato dalla mancanza di competenza in quelle armi. Una soluzione del genere riflette efficacemente il fatto che i PG stanno colmando le loro lacune. Poi il fatto che il guerriero avrà forza più alta e il mago invece l'avrà più bassa, unito al fatto che il guerriero è intraprendente in un numero maggiore di armi segnerà una maggior capacità di combattimetno da parte del guerriero. assegnare "bonus di classe" (si chiamano esattamente così) negativi è semplicemente sbagliato.
  13. Ripeto che la cosa mi incuriosisce, ma aldilà dell'effetto che dovrebbe sortire in che modo vogliamo far quadrare la questione? prova a buttare giù delle linee guida e proponile In ultima analisi... ricordiamoci che annettere nello sviluppo del personaggio un'obbligo a livello di interpretazione è tendenzialmente un errore... proprio perchè l'interpretazione che noi diamo dello stregone potrebbe non essere la stessa della maggioranza dei giocatori.
  14. Per quanto sia d'accordo con Hiade purtroppo per ora dovremo adattarci a lavorare qui. Spoilerando e sfruttando questo spazio. I Mod mi hanno detto che si diranno disposti a una collaborazione con la DL e a dedicarci uno spazio "privato" solo dopo che si saranno visti alcuni risultati... quindi facciamoglieli vedere. Chiedo comunque ai partecipanti al progetto di ridurre al minimo le "proposte a vuoto" Se vi viene un idea elaboratela e buttate giù una bozza prima di proporla. Visto che il campo in cui ci stiamo muovendo è sconosciuto è difficle ponderare quale idea può portare a qualcosa e quale invece non porta a nulla. E' più consigliabile nel caso elaborare soluzioni e proporle, qui si può trovare un confronto per capire quanto la soluzione proposta vale. Per esempio mi scuso con Dusdan, ho bocciato l'idea della gestione dei BaB con la virgola... ma in verità avrei dovuto dire che personalmente non mi ci sarei messo, perchè non mi sembrava una soluzione per cui valesse la pena stare a faticare. Se a te l'idea garba prova a buttare giù qualche numero. Chissà mai che ci presenti una soluzione che funziona 100 volte meglio della mia! Direi comunque che fondamentalmente quando parlo di aiuti graditi preferirei vedere un "io avrei elaborato questa soluzione" piuttosto che un "perchè non facciamo così?" (intendiamoci, entrambi i tipi di intervento son graditi...) Per ora il nostro obiettivo è quello di gettare le basi del progetto. Ciò vuol dire: a) stendere un introduzione al manuale. gettare le basi del sistema di regole c) completare la sezione "personaggi" e livello regolistico e di background secondo me con questo lavoro fatto (anche se non completato) possiamo tranquillamente andare a batter cassa... e oltretutto il lavoro prenderà un direzione precisa. stasera prenderò i punti A, B e C, li organizzerò e stenderò un planning su come dovremo lavorare, assegnando i primi compiti. A stasera
  15. Rispondo a tutti: @Augoeides: Non sono d'accordo sul far partire inizialmente tutti con le stesse capacità. Se i pg non si differenziano per compentenza non hanno motivo di comportarsi diversamente di fronte a una difficoltà, e quindi di sviluppare competenze differenti. Ci dev'essere una differenziazione fin dall'inizio. @zelgadiss: No problem caro amico, sarà per la prossima volta e comunque le porte sono sempre aperte! @francesco89/ Dusdan/ Aramil: Per i Tiri per Colpire Non dovete farvi spaventare dagli 0 del BaB. Per ora le soluzioni che avete proposto causerebbero più problemi che soluzioni per i seguenti motivi: -una gestione delle virgole sul TxC è astrusa e non contemplata nei manuali base, ergo è inutile (se un mostro ha CA 15 lo non lo colpisco con 14,5 e lo colpisco con 15,0. Di conseguenza a meno di non considerare CA con la virgola una regola del genere non porta a nulla) - Far partire le classi non combattenti da un malus a colpire non ha senso, ricordiamoci che i personaggi di livello infimo devono patrire quantomento da un livello di potenza normale per un umanoide. Oltretutto se pensiamo a dei malus a colpire che vanno ad annullarsi l'"intraprendenza nelle armi e armature" risolve la questione brillantemente. Inserendo "Intraprendenza nelle armi e armature" si differenzia la capacità di combattimento delle varie classi (a mio avviso) più che abbastanza. Al 1° livello di classe alcuni cherici con arma a due mani fanno più male di guerrieri con spada e scudo, quindi ai livelli infimi mi sembra che la differenza, (per quanto non netta) tra una classe e l'altra ci sia già. A vostro avviso tale soluzione non rispende già alle necessità? Per i tiri salvezza Gli 0 ai tiri salvezza sono solo iniziali, mentre poi una differenziazione c'è... per il resto altri 0 non ce ne sono. @Aramil Mailo: francesco ti ha già risposto efficacemente
  16. No no, volevo che rispondeste qui! Fico! Perfetto, quando abbiamo capito chi siamo partiamo in quarta! Intanto se hai in mente delle idee tu buttale giù, male non fa!
  17. Comunque, (scusate il doppio post, ma le cose dovevano rimanere divise) ecco la versione aggiornata dell'Introduzione al Manuale dei livelli Infimi, comprensiva delle regole per i Multiclasse Infimi. Tra poco posterò la lista dei collaboratori, dai quali ovviamente attendo conferma. MODIFICO: Ecco l'elenco delle persone che per ora prenderanno parte al progetto: Dark_Megres: Coordinatore e Regolista Augoeides: Fantasista Hiade_Airik: Fantasista e Layouter zelgadiss: Regolista Dusdan: Regolista* Strikeiron: Fantasista Morwen: Revisore e Narratore* Dado: Illustratore e Fantasista Aramil Mailo: Fantasista Francesco89: Fantasista I nomi sono in ordine sparso. Le persone con l'asterisco mi hanno detto di avere poco tempo a disposizione (si, lo so, abbiamo tutti poco tempo... dovremo vedere come metterci d'accordo). Il termine "Fantasista" è utilizzato in maniera abbastanza libera, proprio perchè probabilmente il ruolo di tali persone si andrà a definire meglio in corso d'opera. Chi è disposto a "dare una mano" in maniera poco specifica probabilmente sarà preso in considerazione per partecipare alla stesura dei testi, scrivere introduzioni, parti di Background e quant'altro. Da tutti sono ben accette idee e suggerimenti, anche se dobbiamo lavorare in maniera ordinata. Per ora fate capo a questo topic per aggiornamenti, domande o proposte. Chiederò al più presto ai Mod se è possibile avere uno spazio dedicato per portare avanti il progetto, in modo da evitare sopiler per chi non ci lavora dentro e chaos per chi invece ci lavora. Ora... chiederei cortesemente ai partecipanti si confermare la partecipazione al progetto con un messaggio. Se volete porre riserve alla vostra partecipazione non c'è assolutamente nessun problema, basta saperlo prima. Se qualcuno volesse invece chiarimenti (o volesse chiarire in prima persona) su quale sarà la natura del suo ruolo in questo progetto lo faccia pure. In questa fase d'assestamento vedremo chi siamo e come vogliamo lavorare, poi si parte. A voi la palla!
  18. In realtà invece elaborare una regola generale sarebbe abbastanza semplice: il bonus massimo di costituzione di un PG di 1° livello è +5 (Cos 20) e oltre a quello è impossibile andare. Basterebbe dire che è possibile aggiungere 1 punto bonus di costituzione (se presente) per ogni livello infimo acquisito. In questo modo un PG con Cos 16 aggiungerebbe il bonus scandendolo per i primi 3 livelli e poi basta, uno con Cos 10 non aggiungerebbe nulla, ecc... comunque sono d'accordo con te. Concediamolo al primo livello e bon Grazie! Non mettiamo le mani avani... cioè, hai ragione, ma ci stiamo lanciando in elucubrazioni senza un planning. Quando sapremo chi deve lavorare a cosa e dove vogliamo arrivare ci metteremo a cercare direttamente le soluzioni Questo mi piace! (oltretutto dire che possono arrivare a essere 1 o 2 al giorno... all'inizio fuffa!) L'hai detto... oramai sei perduto! L'idea non è malvagia, ma dobbiamo elaborare con esattezza le meccaniche e trovare una motivazione che spieghi come mai una volta raggiunto il primo livello di classe gli incantesimi smettono di funzionare in un modo e cominciano a farlo in un altro. Dobbiamo sempre lavorare nella scomoda ottica che alla fine della fiera noi dobbiamo arrivare a ottenere esattamente dei PG di primo livello! (a differenza dei livelli epici, dove, per esempio, la magia cambia radicalmente...)
  19. Non si parla di assomigliare. Raggiunto il 5° livello infimo si dovrebbe arrivare a ottenere il 1° livello di classe nella classe che scelta Questa è una questione che ho già affrontato nella stesura del documento, che dice (cito testuali parole): "Sono ancora un dubbio su come gestire il bonus di Costituzione, o meglio… non so se concederlo al 1° Livello Infimo tenendolo poi fisso o dividere l’intero bonus durante la progressione." Logicamente non avrei dato assolutamente tutto il bonus per ogni livello infimo; è fuori da ogni logica Questa cosa è interessante. Purtroppo però i miei manuali 3.0 li ho venduti... chiedo quindi a qualcuno dei miei collaboratori di andare a spulciarsi questa sezione e vedere se ci da qualche spunto interessante! Questo era ciò che pensavo di fare, ma logicamente ci saranno alcuni problemi di bilanciamento durante la stesura da prendere in considerazione. Prendiamo un barbaro e un guerriero di livello infimo. Il guerriero ha meno PF, lo stesso BaB e gli stessi TS del barbaro Il barbaro ha più PF e durante lo sviluppo dovrebbe scaglionare l'ira e il movimento veloce... appare evidente chi tra i due è più avvantaggiato. Non è che non si possa trovare il modo di bilanciare le cose (ho già diverse soluzioni in mente più che fattibili), ma per un lavoro ben bilanciato dovremo ragionare un po sulla questione... Nel caso metterei una prova di concentrazione in situazioni di particolare concitazione, ma comunque sono molto in dubbio sul fare una cosa del genere. Considerate quanto poco fa un mago di 1° livello... adesso immaginatevelo al 1° livello infimo ^^' Sei stato molto prezioso, grazie!
  20. in effetti potremmo inerire una sezione "classi infime per PnG"... il lavoro sarà molto grosso.
  21. Allora, ragazzuoli miei, ho steso un breve documento con lo scopo di chiarire le mie intenzioni riguardo al lavoro in cui stiamo per imbarcarci. La parte più importante del documento riguarda il taglio e l'organizzazione che intendo dare al progetto, e il risultato che voglio ottenere. In secondo luogo ho aggiunto qualche elucubrazione embrionale sul sitema di regole che il manuale andrà a implementare. Sono 5 paginette, vi prego di leggerle e ponderarle. Domani (come promesso) farò un riassunto delle persone che si sono date disponibili, assegnando i ruoli che ritengo potrebbero ricoprire. A questo post potrete rispondere "presente", "presente, ma con queste riserve" o "attaccati, non se ne parla nemmeno", in ogni caso ringrazio infinitamente per la disponibilità. Il progetto non dovrà essere fatto di corsa e non ha scadenza, quindi non preoccupatevi... nessuno verrà a rompervi più del necessario, basterà chiarire a priori quali sono le disponibilità di ognuno.
  22. No, anzichè la "classi di prestigio" facciamo i "casi di periglio" Allora, a parte gli scherzi... ho una buona notizia. Finalmente dopo una chiaccherata con Hiade mi è venuto in mente come gestire i livelli infimi in maniera regolata e logica (cosa non facile, perchè ai livelli epici puoi proiettarti verso l'infinitamente grande, ma stare tra l'infinitamente piccolo e l'1 non è poi così facile) la brutta notizia è che per farvi capire come intendo lavorare alla cosa devo buttare giù qualche tabella esemplificativa, in modo che capiate il concetto. Se ce la faccio ci lavoro stasera e posto domani il tutto, aggiornandovi oltretutto sulla composizione dello staff. A domani ragazzi, aspettatemi su questo canale!
  23. Allora, avviso tutti (l'ho fatto finora, perchè sono arrivati millemila PM) che prima di annunci ufficiali e riassuntivi faccio passare due giorni per far affluire ogni possibile interessato, poi tiro le redini del discordo e contatto gli interessati con gli aggiornamenti. avviso comunque che abbiamo già un revisore per quanto riguarda la stesura dei testi e della parte narrativa e un disegnatore (o forse più di uno) perfettamente in stile con quanto avevo chiesto. Zel, essendo tu regolisticamente competente sei un ottimo partito, soprattutto perché per ora l'unico lato del progetto che langue è questo (ci sono io... e per ora basta. Direi oltretutto che sono uno sviluppatore competente, ma non eccelso, e di certo mi servono almeno altre due teste competenti con cui sviluppare il lato regolistico). @Strikerion: Ti tengo presente per un contributo da fantasista, anche se devo vedere che assetto prendono le cose e ora un avviso a tutti... l'ho già detto, ma non posso far altro che ripeterlo: Questo lavoro dovrà avere una certa qualità, di conseguenza c'è la necessità che al progetto lavorino persone che possono mettere a disposizione del progetto una competenza (qualunque essa sia) che sia solida. Chiarisco che non voglio in nessun modo fare il sostenuto (lungi da me), ma il manuale è materiale che scotta, perché non ricalca niente che io abbia visto in giro finora e soprattutto deve essere fatto al meglio per non essere spazzatura. Dovrà essere un manuale a se, con regole a se e dinamiche a se, tuttavia dovrà essere totalmente compatibile con tutti manuali ufficiali... non è cosa da poco; il corpo delle regole dev'essere coerente e solido come una roccia, per permettere uno stile di gioco disinvolto. Il progetto è serio, e l'impegno che si prende nel parteciparvi è altrettanto serio. MODIFICO: Con quello che ho detto non intendo spaventare nessuno... deve essere un progetto marciante e non marcito. Non abbiamo scadenze, ma non voglio che cada nell'oblio e voglio lavorare bene. @Dusdan: ottimo, tra i fatidici due giorni facciamo un bel summit e diamo con precisione le disponibilità, in modo da fruire di tutti i collaboratori per quello che possono senza sprecare risorse e senza oberarne eccessivamente nessuno.
  24. Il Ranger della mia campagna combatte con due bastarde... ed è tutt'altro che morto direi che l'appellativo "tritacarne" gli si addice di più!
  25. D'accordo, ma modifica questo messaggio, non metterne altri... altrimenti sai che caos ^^' MODIFICO: Scusa Augo... ma non è che vorresti collaborare? Sinceramente non so quanto in effetti sei competente dal lato regolistico, ma se avessi voglia di provare potremmo parlarne.
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